◆ 2016/3/17 -----------------------------------------
  幾つか頂いた要望経由の雑談から
  ダツエバさんの話(歌のアレ)があったので
  チョット描いてUpしてみました

  こちらからどうぞ
  (多分ツイッターしてない人も見ることが出来るはず・・・)

◆ 2016/3/12 -----------------------------------------
  3/11 サービス終了のお知らせ・・・だと?(;゚Д゚)

  えぇぇぇぇ~。
  ユーザーさんから要望ご指摘を頂いて、めん玉飛び出ましたよ!

  まだまだ十分遊べるゲームだと思うんだけどなぁ・・・。
  当たり外れの多いネトゲ業界では結構当たったほうだと思うんですけどね(´・ω・`)
  UIもやっとこ遊びやすくなってきたのに、なんか凄いもったいないですね…。
  どっかに移管とかしてくんないのかな?


  ■今後の予定
  ともあれ、このサイト的には削除する予定ないので当分このまま運営です
  ただ、ゲーム終了したら人も来なくなるでしょうし、更新作業必要なくなっちゃうし、開く時間をどうしようかなと

  今、中の人が遊んでるネット系ゲームは「IMAGINE」と「FF14(そこそこ程度)」と「艦これ」位なので
  IMAGINE終わったら、その辺りでデータサイト作るか、ホソボソと同人やネタ4コマを書くくらいですね
  データさえあれば、どのゲームでも検索サイト作れますがデータ確保がなかなか…。
  オフゲのメガテン系ゲームも結構遊ぶので、そのあたりで使いやすい合体検索作ったら喜ばれるかな?

  中の人追跡したいって奇特なかたはツイッターでもフォローしといてもらえれば
  お知らせ(気が向けばダツエバのネタ絵とかも?)流すかもです
  (最近フォローを返すという事を覚えたので、貰えればお返します。今まで貰ったのも順次お返していってます)

   フォロー画面を出す


  ■約9年の感想
  まだまだサイトに実装したい事いっぱいあったんですけど
  のんびりしてたら…、うーん
  サタンカウンター付けたかったし、悪魔毎にツリー掲示板つける準備進めてたし
  要望系も雑談系も調整はしていたんですが…ぐぬぬー

  推してたゲームが終わるというのは、いろいろ悔しいですね
  ビジネス的に厳しかったのか、スマホゲーに全力を注ぐのか、
  契約的な話なのか、某グラブルの余波なのか、気になるところではありますが…

  ともあれ、正式運用開始後から8年(もうすぐ9年)お疲れ様でした
  運営さん、このサイトを支えてくださった皆さん、今までありがとうございました

  まだ最後の9thアニバーサリーもありますし、存分に遊ばせて頂きたいと思います


◆ 2016/2/16 Ver 6.204.0.0 -----------------------------------------

  ・2/2 の更新に対応しました
  ・悪魔検索 - イベント に 「イノチ短し恋せよ悪魔!」を追加。
   報酬のPG悪魔がまとめてあります
  ・バグ修正を幾つか受けていますので近日中に調査して更新予定


  前回の更新後、ログインして枝でスキル取れるのを知ったので次の更新時に対応予定
  その直後、インフルで一週間寝込んでました(´・ω・`)シヌかと思った
  あの手の(偽)ボス直アイテム常時販売しといてくれれば復帰時に買うのになぁ・・
  なんとも残念


◆ 2016/2/5 Ver 6.203.0.0 -----------------------------------------

  ・1/13 1/19 の更新に対応しました
  ・悪魔データにイノセントを追加しました。
  ・悪魔データの右カラムの1ページの件数を15件に広げました。
  ・悪魔検索のダイジョンに異界バトルコロッセオを追加しました。
  ・リンク切れのブログ等を整理しました
  ・他、細かい調整をしました


  風邪で喉やられた…、ぐぬぬ
  この季節、皆さんも風邪等にはご注意下さいませ(´;ω;`)
  うがい大事…ゴホゴホ


◆ 2016/1/26 Ver 6.202.0.0 -----------------------------------------

  ・本日までに申請された幾つかのブログを今日までに登録しました。
  ・本日までに申請された幾つかのコミュニティを今日までに登録しました。
  ・「悪魔一覧表示」の名称を「悪魔データ一覧」へ修正し、位置を調整しました

  ・ブログ告知システムを改修しました。
    ・新しく「カテゴリ」を追加できるようになりました。
    ・これは女神転生関連以外の記事を書くと関係ない記事なのに
     このサイトに告知されると、なんとも心苦しい!
     でもサイトを分けるのも面倒くさい!
     という事などに対応したシステムになります。

    ・現在登録されているブログは「全記事告知」状態(デフォルト)になります
    ・カテゴリ設定を新たに行いたい方は、登録フォームから再申請願います。
    ・カテゴリ設定を変更したい方も、登録フォームから再申請願います。
     (手作業登録なので、こちらに毎回申請を下さいませ)
    ・登録後は、登録されたカテゴリ内の記事のみ告知対象となります

  ・やや細かい仕様(*とか多分使われないなぁと思ってる機能)
    ・カテゴリは複数登録できます。(フォームでは半角スペースで区切って下さい)
    ・基本は完全マッチです
    ・*を使うとワイルドカードになります
       ・「女神」→「女神」はマッチ、「女神転生」「真女神」はアンマッチ
       ・「女神*」→「女神」「女神転生」はマッチ、「真女神」はアンマッチ
       ・「*女神」→「女神」「真女神」はマッチ、「女神転生」はアンマッチ
       ・この「*」はワイルドカードではない!という時は連絡事項でその旨お伝え下さい

    ・ブログが多段階層カテゴリの場合は、その記事が属する最も深いカテゴリが
     その記事のカテゴリとして適用されます(ブログによりますが多分そう)

  ・テストがまだ甘いのでバグが出るかも。
   なので、最初はなるべくチェックしながら運用する予定です
  ・ユーザーブログ一覧に登録カテゴリをいずれ表示するかも…
   状態確認したいブログ主用に。この辺りは利用者数や要望によるかも?


  ■中の人の近況
  新年そうそう体調があまり良くなくてどうにも…
  でも、とりあえず生きています(`・ω・´)オィ

  年越しからちょこちょこ部品を作っててコレを実装しました
  この機能は、今あるブログ主さん向けというより
  新規登録される方向けかも知れません
  メガテン専門ブログでなくても登録しやすくなるかなという思惑です。
  メガテン関連の話の時は告知されるので、
  見る方もイライラしにくいと思いますし
  うーん、どうなんだろう? しばし様子見です

  13日と19日のデータは早いうちに何とかします
  というか今日またメンテだったかも?
  まとめて更新と順次更新どっちが良いのかなぁ
  先日の分は8割位出来てますが…
  悪魔の分類にいつも時間とられるんですよね


◆ 2016/1/1 -----------------------------------------


  新年、明けましておめでとうございます

  今年もよろしくお願い致します (  ̄▽ ̄)ノシ


◆ 2015/12/31 Ver 6.201.0.0 -----------------------------------------
  ・12/22の更新に対応しました
  ・魔晶に「陰暦月」のスイッチを追加
  ・悪魔検索-ダンジョン に 「魔階トチョウ(偽)」を追加しました
  ・本日までに申請されたブログを登録しました
  ・サイトカウンターを移動しました


  ■中の人の大晦日(大掃除とか)
  ・年越し前になんとか滑り込みました
   遅くなって本当に申し訳ないです

   今年は後半に体調を悪くしたことも災いしまして
   更新が遅れがちになり、利用者もメキメキと減ってしまい
   申し訳なかったなぁと反省しております(´・ω・`)

   来年はいい年にしたいなぁ(遠い目

   それではみなさま、良いお年を~ ( ̄▽ ̄)ノシ


◆ 2015/12/21 Ver 6.200.2.0 -----------------------------------------
  ・いくつかのスキルにおいて、表示か上手くされないバグを修正(主にアイテムが関係するスキル)


◆ 2015/12/19 Ver 6.200.1.0 -----------------------------------------
  ・威霊の触媒にルビーを記述しました(情報ありがとうございました)
  ・前回の更新で左カラムの中段にamazonのくるくる回るやつを追加しました
   真女神転生Ⅳ・FINALが発売になりますので宣伝のお手伝いでもしとこうかなと思いまして…
   表示バグなどではないです。表示としては上からgoogleAD、くるくる、amazonベタ貼りの順です
   動作不良と思われた方申し訳ありませんでした<(_ _)>
   (中の人は4自体をまだ買ってないので、買おうか悩んでるところです、うーん)


◆ 2015/12/18 Ver 6.200.0.0 -----------------------------------------
  ・サイドカラムの幅を調整
  ・エキスパ上限メモを更新
  ・バイナルストライクをプレ贄玉に登録


◆ 2015/12/12 Ver 6.199.0.0 -----------------------------------------
  ・11/25の更新に対応しました
  ・12/08の更新に対応しました
  ・悪魔検索-イベントに winterイベント&キャンペーンを追加
  ・一部魔晶が正しい位置に表示されない問題を修正(ご指摘ありがとございました)
  ・武器改造及び防具改造の更新作業はマダですorz
  ・新しくブログを追加しました

  ■更新漏れ
  ・エキスパ上限メモの更新(情報ありがとうございます! とても助かります)
  ・バイナルストライクのSP取得登録フラグまわり(ご指摘ありがとうございます)

   上記2点について、すいませんUpしてから修正思い出しましたorz
   なるべく早いうちに更新をかける予定です


  ■中の人のあまり意味のない近況
  E3掘りマゾすぎ…(ぉ
  と言うツマンナイ話は置いとくとして

  もう年末ですね。1年が早いです。
  来年はもう少し更新速度を上げることが出来ると思いますので
  こんなサイトでよろしければ、使ってやってくださいませ
  更新遅れるたびに、胃が痛くなったりならなかったり

  掲示板は周りはもう少しお待ちいただけると嬉しく思います



  ■いずれやる予定メモ(また少し減った)
  ・悪魔検索-イベントが長くなりすぎてる。出現位置へ引っ越しをしないと…
  ・ブロクのサブジェクト(タグ)対応
  ・特徴の表示修正
  ・サイドカラムの幅をもう少し拡張予定
  ・掲示板のリリース調整
  ・外部リンクの確認表示
  ・ランキングにアクセスランキングとか?
  ・フリーコメントの分割
  ・ダツエバさんサイトの公開
  ・サタンカウンターの追加


◆ 2015/11/28 Ver 6.198.0.0 -----------------------------------------
  ・11/10の更新に対応しました
  ・悪魔検索-その他 に「酔いどれHACK」を追加
  ・武器改造及び防具改造の更新作業は間に合わなかったので
   後日になります(といいますかそっちがネックで遅くなりました)


  ■レス
   ・要望
    えっと酔いどれHackの敵情報が欲しいです
    (前後略、要点のみ抜き出し)

   ・返答
    酔いどれの部分だけ先に更新を入れました
    他に出てくる悪魔が居るかはわからないですが、
    主要出現悪魔は押さえられていると思います


  ■中の人の理解を超えたこと
   んー、良くわからないのですが
   登録済みのコミュを申請している人が居る?
   意図が良く分からない・・・
   登録漏れてはないと思うのですが、
   何かのメッセージなのかな? バグとか、うーん?

   あっ、放送コミュニティはコミュとして登録し
   コミュ配下の放送でIMAGINEに関するものだけを自動フックします
   ですので放送のたびに申請されなくてもOKです。
   (とエスパー回答してみる・・・違うかな?
    といいますか、申請画面の説明文が不親切すぎますね・・・
    後日書き直したいと思います)


◆ 2015/11/25 Ver 6.197.0.0 -----------------------------------------
  ・スキル検索の文字検索を拡張しました
    ・Item検索のように検索対象をスイッチで選択できます
  ・スキル検索の内部処理を大きく修正しました。
   これにより、検索処理の優先順位が前と少し変わります
   具体的にいいますと、今までは文字検索とスイッチでの絞りが同じグループになっていて
   同時に使うことは出来ませんでした。(文字検索で絞るとスイッチで絞れない)
   今回の修正でそれを切り分けまして、個別に動作させる事ができます。
   (文字で絞りつつスイッチで追加絞り、またはその逆)
  ・文字検索で絞った部分は黄色く色がつきます

  ・スキル検索の命玉を表示した際に、必要ポイント欄の表示が残念だったのを修正
  ・いくつかのブログ及びコミュニティを追加しました
  ・放送フック用の連携部品の反応を調整しました。
   現在、最速3分、最大遅延で8分程度になっています

  ■報告
  現時点で申請されているブログ及び放送コミュニティは全て処理しました
  現時点で申請したのに登録されていないぞ!という方は
  再度申請いただけると助かります
  登録の有無は、メモ欄のユーザーブログ一覧を御覧ください
  登録されていれば名前があるはずです


  ■レス
   ・要望
  (省略)
  スキル検索の方でも、アイテムのようにテキスト検索があると助かります。
  「LVと、力ー運の能力値を最大で合計1000まで加味」系の物を「最大で合計」とかで検索して、
  まとめてみて、威力などの差をチェックしたいなっと思ったりしたので
  (以下割愛)

   ・返答
  この修正で恐らく意図に合うような形になったかな?と思います

  ■いずれやる予定(また少し減った)
  ・悪魔検索-イベントが長くなりすぎてる。出現位置へ引っ越しをしないと…
  ・ブロクのサブジェクト(タグ)対応
  ・特徴の表示修正
  ・サイドカラムの幅をもう少し拡張予定
  ・掲示板のリリース調整
  ・外部リンクの確認表示
  ・ランキングにアクセスランキングとか?
  ・フリーコメントの分割
  ・ダツエバさんサイトの公開
  ・サタンカウンターの追加

  ■中の人の近況
  その1
  スキル検索周りの要望があり、ついでに色々と修正をかけました
  少しは使いやすくなると良いのですが・・・どうかなぁ

  その2
  先日、ついにセトを倒しました!
  チャプターBが終わりました!
  実装から何年経ってんだろう・・・(; ̄▽ ̄)(遠い目

  というか友人曰く「3分で削り切れないから来て」という話をかなり前にされていて
  先日時間が取れたのでInして玉を集めたら1回で3個も入って驚き
  正直火力でだいぶ劣る自分に意味あんのかなと思いつつセトに突入
  なぜかあっさり倒して終了

  これ、セトにも弱体は言ったんじゃ?という位にアッサリでした
  例のマジカルドレス(友人)の課金力か弱体なのかは不明ですが一応勝ちました(苦笑

  それはともかく、ゲーム自体は随分遊びやすくなってるみたいで
  「あーこれらが5年前に実装されてればなぁ・・・」なんて思いつつ
  だいそうじょうの多段抽選でキレてほったらかしにしたプラグインも
  そのうち取りに行くかなぁなどと思っている中の人でした(`・ω・´)ゞ


◆ 2015/11/10 Ver 6.196.1.0 -----------------------------------------
  ・ver を細分化し、軽い更新に対応しました
   意味的に「Ver 6.196.1.0」の場合、
   6:版数 196:版数内更新数(ここが上がると更新広報します、定期更新のデータまわりはここ)
   1:広報する程でもない細かい修正、TXT修正など 0:バグ対応数
  ・悪魔の詳細の耐性の説明文を加筆しましたく
  ・アイテム検索のボタンの文章を修正、「仲魔係」→「仲魔系」

  ■レス
   ・要望
    ブラックマリアは「はいてない」と思われたそうですが、はいてますよ、よく見てください・・
    いや、よく見ないであげてください^^;

   ・返答
    なん・・・ですと・・・
    ということで、どうやらはいているみたいですw

   ・要望
    アイテムの性能分類タブ 右端が「仲魔”係”」→「”系”」かなと思いました。
    仕様でしたらすみません

   ・返答
    コピペミスでやってしまいました(´・ω・`)
    修正を入れました、ご指摘ありがとうございます。(感謝

  ■いずれやる予定(少し減った)
  ・悪魔検索-イベントが長くなりすぎてる。出現位置へ引っ越しをしないと…
  ・動画放送のチェックタイミングの調整(応答速度を上げるテストとか)
  ・ブロクのサブジェクト(タグ)対応
  ・特徴の表示修正
  ・サイドカラムの幅をもう少し拡張予定
  ・掲示板のリリース調整
  ・外部リンクの確認表示
  ・ランキングにアクセスランキングとか?
  ・フリーコメントの分割
  ・ダツエバさんサイトの公開
  ・サタンカウンターの追加


◆ 2015/11/07 Ver 6.196.0.0 -----------------------------------------
  ・10/27更新に対応しました
  ・悪魔検索-イベント に 新規クエストを追加しました(Bマリアとかあのへん)
  ・スキル検索のボタンの点灯関係がうまく動いていなかった不具合を修正
  ・贄玉が必要なスキルを洗い出して配置しなおしました。

  ■いずれやる予定(増える一方デス)
  ・悪魔検索-イベントが長くなりすぎてる。出現位置へ引っ越しをしないと…
  ・動画放送のチェックタイミングの調整(応答速度を上げるテストとか)
  ・ブロクのサブジェクト(タグ)対応
  ・特徴の表示修正
  ・サイドカラムの幅をもう少し拡張予定
  ・悪魔の詳細の耐性の説明文をもう少しわかりやすく
  ・悪魔の詳細の耐性の説明文に悪魔全書の「物理」「魔法」の表示を加筆
  ・掲示板のリリース調整
  ・外部リンクの確認表示
  ・ランキングにアクセスランキングとか?
  ・フリーコメントの分割
  ・ダツエバさんサイトの公開
  ・サタンカウンターの追加

  ■中の人のよもやま話
  ・その1
   ブログ登録遅くなってスイマセン
   ちょっと色々ありましてメールのチェックが遅れました
   ごめんぬ…(´・ω・`)

  ・その2
   INしてブラックマリア見て「はいてない!?」と思った(´・ω・`)
   それはそうと、なんかこう連続してBigな悪魔を実装されると
   何故か少し不安というか落ち着かない気持ちになってしまうのは、アレでしょうか。
   色々なマゾゲーで慣らされてしまっているからなのかな…w

  ■レス
   ・要望
    こんにちは アイテム検索の追撃の項目追加お願いしたものです
    <中略>
    えーとあとパラメータの項目のことなのですが
    ちょっとどういう風に反映されているのかよみとれません><
    私の説明がちょっと不足かもだったので補足しますと
    衣装の基本に魔力+10とか運+10とか
    特性にパーティメンバの運+10とかついてるアイテムを
    検索できるようにしていただきたいのですという意味でございます
    よろしくお願いいたします

   ・返答
    まずパラメータ項目の追加についてですが
    スイマセン、最初何を指しているの分からなかったので何もしていませんでした
    そして、上記の追加説明を頂いて意図が何となく理解できました

    それを踏まえた返答になるのですが
    文字検索フォームの上に「文字検索対象」というスイッチがありまして
    それを利用することで、それらしい事は可能かなと思います

    例えば「基本に魔力+10とか運+10」ならば
    「基本」以外の「名前 外見 特性 説明文 補足」をクリックしオフ(消灯)状態にして
    フォームに「魔力+10」とか「運+10」を入力し検索することで
    絞り込むことが可能です

    「基本に魔力+10運+10」ならば「魔力+10 運+10」(←間に半角スペース)
    という入力になります

    「特性にパーティメンバの運+10」ならば、「特性」のみ点灯した状態で
    「パーティ 運+10」とすれば絞り込めます

    ただこの場合、基本と特性など2箇所以上を跨ぐような検索(基本に運+10、特性に魔力+10)は絞りきれませんが
    「基本」「特性」をONにして「魔力+10 運+10」で絞り、装備箇所や性別、CPなどのスイッチでさらに絞れば
    人力で確認できる件数まで抽出できるかなと思います


    技術的な話
    ONされている「名前 外見 基本 特性 説明文 補足」のテキストを繋ぎ、入力文字で舐めています
    入力は半角スペースで区切ることで複数の要素をand検索
    排除系検索は該当keyの頭に-を付けることで、keyを含むレコードを弾きます
    排除系に対するエスケープは半角の¥です。-10などを検索する時に-の頭に¥を置く事。


◆ 2015/10/26 Ver 6.195.1 -----------------------------------------
  ・更新日付を修正しました:D

◆ 2015/10/26 Ver 6.195.0 -----------------------------------------
  ・10/14更新に対応しました
  ・特徴-排他種別に種別を追加
  ・悪魔検索-イベントに2015ハロウィンと関係悪魔を追加
  ・アイテム検索に追撃フィルタを追加
  ・他、細々としたもの

  ■次回修正予定
  スキル
  ・黙示録
  ・アカシックバリツ
  ・終わる世界ver.A
  をソウルポイントに分類する

  ■間に合わなかったもの(予定です。増える一方デス)
  ・動画放送のチェックタイミングの調整(応答速度を上げるテストとか)
  ・ブロクのサブジェクト(タグ)対応
  ・特徴の表示修正
  ・サイドカラムの幅をもう少し拡張予定
  ・悪魔の詳細の耐性の説明文をもう少しわかりやすく
  ・悪魔の詳細の耐性の説明文に悪魔全書の「物理」「魔法」の表示を加筆く
  ・掲示板のリリース調整
  ・外部リンクの確認表示
  ・ランキングにアクセスランキングとか?
  ・フリーコメントの分割
  ・ダツエバさんサイトの公開
  ・サタンカウンターの追加

  ■レス
   ・バグ
    キル検索→ソウルポイント取得の物理スキル「天扇弓」に取得上限が記載されてませんが、
    ゲーム内ではLv80制限がありました。
    by通りすがりの悪魔召喚師

   ・返答
    ご指摘ありがとうございました、修正致しました
    制限Lvまで報告頂き、大変助かりました。感謝

   ・要望
    御魂(アラ・ニギ・クシ・サキミタマ)の魔晶触媒が悪魔一覧表示モードで「?」になっていますが、
    エメラルドです。ご存じと思いますが一応ご報告します。

   ・返答
    情報ありがとうございます。調べる時間がなくて放置になっていました
    早速記述を入れました。ありがとうございました

   ・要望
    アイテム検索に追撃の項目とパラメータの項目を追加していただけると
    ありがたいです。

   ・返答
    追加してみました。おそらくこういう事なのだと思います。
    どんなもんでしょう?

   ・要望
    ユーザーブログの中にはメンバー以外表示不可というものがたまにありますが、
    見せる気が無いのにここで紹介するというのはどうなのか?と思います。

   ・返答
    限定表示については9/28の修正で対応しました。
    Topに表示された場合はバグなので報告をいただけると助かります

    各ブログの限定機能につきましては、これ以上対応する予定は現状ありません
    仮に限定が続いた場合、限定記事はTOPに表示されませんし、
    ブログ一覧においては最も新しいオープン記事の日付で並びますので
    現仕様で問題ないと考えております


  ■中の人の背中がピンチ

    今回ややズレこんだのは、
    18日のイベントのせいかは分かりませんが、腰と言うか背中を痛めまして
    あまり無理が利かず、大人しくしておりました…(´;ω;`)

    あとは、アイテム検索の修正でDBカラムを6個増やしたのも少しあります
    ちょっと詳しい人ならindexOfで舐めれば…と思われるかもしれないのですが
    既にアイテムレコードが1万5千件オーバーになっていまして
    これの説明文などを舐めるとなりますと、ボタン押しただけで5~30秒待つような
    色々な意味で素敵なシステムになってしまうわけです(´・ω・`)
    (そういえば、昔このサイトの開始時の読み込み遅延で凄い苦情を受けた事が…
     当時はダウンロード表示がなかったので、イライラを刺激したのだと思います)

    それを回避するための作戦として、前もって検索処理を行いフラグを立て、
    そこをチェックする事で高速化をしています。
    エクスプローラーで言うインデックス(目次)を作るというのに似てるかも?

    この「前もっての検索処理」というのがまた大変で、あまりに適当にコードを作ってしまい
    DB用アイテムレコードを全件整えるのにリアル1時間位かかるんですよ!(爆笑
    その辺りの調整でやや手間取ったのも原因の一つです(; ̄▽ ̄)
    すり合わせで出る細かいバグ潰しがなかなか…多分潰しきれたはず…


◆ 2015/10/15 Ver 6.194.1 -----------------------------------------
  ・スキル検索→PCスキル→アイテム関係 でInfoに「ドゥス」が表示される不具合を修正
  ・Infoの「ドゥス」のサイズを調整

◆ 2015/10/15 Ver 6.194.0 -----------------------------------------
  ・9/29更新に対応しました
  ・スキル検索の50音フィルタに英数字を追加
  ・スキル検索のPCスキルにある「ディアスポラ」を「スギナミ」「シナガワ」に分割
  ・スキル検索でディアスポラ関係のInfoにマサカドゥス(単位ドゥス(勝手に命名))を表示
  ・スキルの詳細表示で「必要SP」を「必要ポイント」に変更し、SPとドゥスを表示するように修正
  ・メニューの部分の選択処理を調整(文字をクリックしてなくても行クリックで飛べます)
  ・メニューの文字をやや大きく修正
  ・特徴の排他種別を追加
  ・ハロウィン対応は来週頭にはなんとか…

  ■間に合わなかったもの(予定)
  ・特徴の表示修正
  ・サイドカラムの幅をもう少し拡張予定
  ・悪魔の詳細の耐性の説明文をもう少しわかりやすく
  ・悪魔の詳細の耐性の説明文に悪魔全書の「物理」「魔法」の表示を加筆く
  ・掲示板のリリース調整
  ・外部リンクの確認表示
  ・ランキングにアクセスランキングとか?
  ・フリーコメントの分割
  ・ダツエバさんサイトの公開
  ・サタンカウンターの追加

  ■レス
   ・要望
    できれば計算機で使用している計算式もメモ欄かなにかで掲示いただけるともっと助かります。

   ・返答
    ダメージ計算については一番下に計算式を表示してあります
    他については、暇を持て余している時にでも…(^_^;)

   ・バグ
    ユーザーブログ一覧の非表示設定をしても表示されるものがあります

   ・返答
    こちらでチェックしてみましたが、特に問題なく動く感じです
    解決方法としては
    ・全クリア/全表示をポチポチ切り替えてみる
    ・キャッシュをクリアして↑をしてみる
    ・最終手段としてcookieをクリアする
    (これはサイトの保持データ(悪魔全書の登録数やダメージ計算の入力値)も初期化されますので注意)


◆ 2015/9/28 -----------------------------------------
  ・9/15更新に対応しました
  ・悪魔検索-イベント に 「Rainy days なんとか~」を追加しました
  ・もう目が回るくらい忙しくて、何も出来てません
   一応メールにも目を通していますが、このデータ反映でも
   結構無理に捩じ込んでいる始末でして
   週頭の山を越えれば週終わりは少しは楽になると思うのですが…(´・ω・`)

  ■やってないこと
  ・スキル検索の英数字対応
  ・特徴の排他の追加(9/28追加分)
  ・特徴のフィルターの改善
  ・悪魔の詳細の耐性の説明文をもう少しわかりやすく
  ・悪魔の詳細の耐性の説明文に悪魔全書の「物理」「魔法」の表示を加筆く
  ・幾つかの細かい調整

  ■よく分かんないこと
  ・無垢なる狂姫 アリス【御魂】 の全物理と全魔法が、
   悪魔全書では耐になっているとの話(コメントを見ました)
   なぜだろう…

   PS.
   上記の理由が判明しました
   どうやらゲーム内の悪魔全書の「物理」「魔法」は通常白字の「耐」表示らしいです
   反射や無効がある場合はそれが表示されるとのこと
   Inして全書を見てみたら確かにその通りでした

   ご指摘レスありがとうございました
   無垢なる狂姫 アリス【御魂】のコメントを調整して
   耐性の説明文に加筆したいと思います

  ■レス
   Q:要望じゃなくて悪魔の特徴のところの見かたで質問なんですが。
    例えば衝撃相性が耐性70%の悪魔の場合、ダメージを1に限りなく近づける場合、
    耐性を30%ではなくて70%プラスしないといけないという意味でしょうか?

   A:悪魔が100ダメージを受けた時に、耐性が70%の場合、70ダメージを受けます
    つまり、上記の受ける衝撃ダメージを1に近づけるには、耐性を30%→1%など
    限り無く低くする必要があります。(%が低いほど硬い)
    一応耐性にマウスポイントすると簡単な説明が下に表示されるのですが
    分かりにくいかもですね…、修正案件として調整したいと思います

   Q:いくつか来た某要望にまとめて回答

   A:幾つかの提案や心配などを受けました。
    この件につきましては十分伝わっていますので、これ以上の要望はご遠慮くださいませ
    
    いろいろと考慮致しましたが
    まず大前提としてシステム側に対応するメソッドを組み込みます
    現状の予定ではそれが分かるように追加文が付く処理が入ります。(あくまで予定です)
    これは全体の利便性や今後の利用を考えた時に、あると便利だろうと思うからです
    個別案件については、別途また考えたいと思います。

    あと、コレはこちら側の理由で恐縮なのですが
    今、中の人のマンパワーが結構ギリギリでして、
    システム改修に振り向けるほどの余力がありません(悩
    すぐに対応するのはやや難しく、どんなに急いでも
    来週(もう今週?)の週末になると思います
    幾人かの気になる方は、のんびりお待ちいただくか、
    お手数ですが表示を調整するなりしての自己対応をお願いします

   PS.
    少し時間が取れましたので、未来日付記事と同様に、
    限定記事をスキップするメソッドを追加しました
    細かいデバッグはしてませんが、多分動くと思います


◆ 2015/9/11 ver 6.193.1 -----------------------------------------
  ・一部の悪魔の内部フラグを調整しました
  ・扱いに困った一部のセツ(Lv0のアレ)を表示から除外しました

  ■バグ報告
   「特徴」で「才気煥発の極み」を選択すると、所持悪魔が何故かボス敵等も含め全て
   「仲魔に出来る悪魔」欄に表示されます。
    試しに幾つか他の特徴を見ても普通に表示されるようですし、
    才気煥発の極みだけでしょうか?

   A.
   才気煥発の極みなどを確認してみました。
   幾つかの特徴を調査&内部的な処理の流れから、「才気煥発の極み」のみで考えて良いと思います
   そして「才気煥発の極み」を調査してみましたところ、一応なのですが
   仲魔にできる悪魔と特殊な悪魔(仲魔にできないなど)に分けて表示する部分には
   特に異常はありませんでした(自分でも区切りが視覚的に少々わかりにくかったですが…)

   ただ、一部の悪魔(暴徒~)がフラグの関係で「仲魔にできる」の方に表示されていたので
   そこで勘違いを誘発したかなと思いまして、修正を行いました
   (14年ハロウィンの暴徒って仲魔に出来なかったですよね…
    カードドロップが妙に渋くてガッカリした覚えしか無い(笑)13年が美味しすぎたのかもですが…

   恐らくこれで一応「才気煥発の極み」を所持する悪魔が、分かれて表示されると思います
   (バグと思われてしまうくらいに数が多いですが(汗 )


  ■中の人のつぶやき
   特徴も他の作り(ITEMやスキル)みたいにすればもう少し軽くなりますし
   イベント(9月中旬)終わったらちょっと考えてみるかなぁ・・・(遠い目)
   難しくはないと思うんですが…、いやでも選択が2回あるのかー、
   あーでも下に悪魔の選択窓あるね! うーん(´・ω・`)これなら簡単かなー


◆ 2015/9/10 ver 6.193.0 -----------------------------------------
  ・9/1更新に対応しました
  ・今まであった「悪魔検索-ダンジョンーアビスタワー」を切り分けて
   各階層へ割り振りを行いました
  ・追加されたアビスタワーを上記に加えました
  ・アビスタワー報酬を追加し、PGやプラグインに関係する悪魔を詰め込みました
  ・新規悪魔が追加されました
  ・三身合体テーブルが更新されました
  ・調合が追加されました
  ・アイテム検索でレンタル周りの仕様を調整しました
    ・分類「レンタル品」を廃止して各分類に統合させました
    ・フィルタのレンタルボタンは基本文の「レンタル」を拾い上げて表示するように修正しました
    ・レンタル品は名称のおしりに「:時間」が付くようになりました

  ■要望レス
   <前略>
   このままだとレンタル品が装備品の場合にどの部位なのか分からなくて困る状況が発生しそうな予感がします。
   実際にレンタル品ボタンをクリックして最初に出てくるくまのぬいぐるみが、
   あれ?エクストラだったっけ?タリスマンだったっけ?と思いました。
   <中略>
   Qで要望されてるのもどちらかと言えば弾ボタンで出て欲しいという感じですし、
   アイテムのレンタル品属性を『分類枠』から別の枠に移せるならそうした方が便利なんじゃないでしょうか。
   <後略>
   By通りすがりのプンスコ

   A.
   なるほど!
   とのご指摘をいただきましたので、少し弄りまして
   レンタル品周りの分類を再度調整しました
   割愛が多くてすみません。案の一つとしてというお話でしたが、
   「おぉ、確かにそうかも。なるほど…」と思いましたので修正致しました


  ■中の人の昔話
   ここで、昔話と言いますか(^o^;)
   そもそも何故レンタル品だけ別扱いしていたのかを何となく思い出してみました(笑

   昔々(笑)、レンタル品は数が非常に少なく、課金アイテムが大半でした
   そして名称に時間記述がなかったので(今もないのが大半ですが、見栄え的には理解できます)
   そのまま一覧表示を行うと、同じ名称のアイテムが4つ並んだり(リミテッド通常弾とか)と
   それはそれで見栄えが悪かったんですね。
   (クリックして開かないと、このアイテムが何時間レンタルのアイテムか判らず、
    しかも時間しか違わないので、冗長的なデータといいますか…)

   なので、一覧表示させる時にどうするかを考えまして
   「なら課金アイテムであるレンタル品だけ分ければ綺麗になるんじゃね?」となった訳ですね
   当時は有用な時間制限アイテムは少なく、いちいち調べるまでもなかったという事情がありました

   しかし、今は一般品でも時間制限アイテムが増えて、ゲームの幅が広がりまして
   ・アイテム名と分類は分かる→分類調べたけど無い!→50音フィルタも実装されてない!→
    アイテム何処だよwww→名称フィルタすると何故か表示出た→
    レンタル品って分類はなんだよw Dropまたはイベントで取得したのがレンタルなの!?
   となってしまっている訳ですね(気持ちはわかります(苦笑))

   という訳で、レンタル品という分類を無くして元の分類に戻す作業を行いましたが、
   このままだと最初に話した「名称的に区別がつけにくい」の問題が再燃しますので、
   お尻にレンタル時間をくっつけて表示するように細工をしました

   ちなみに50音フィルタが実装されていないのは膨大なアイテムにカナを手動で振るのが大変だからです…
   DB設計時に何故カナデータのカラムを作らなかったのか、コレガワカラナイ・・・(´・ω・`)
   ゲームの世界だとそうなんですかね…(今更追加されても怖いですけどw)

   一応スキル、アクマ、魔晶のカナデータは自分が更新のたびに手打ちで追加しています
   中二的な名称や難解な言い回しに何度悩まされたことか…(笑
   グーグル先生ありがとうございます(´・ω・`)


  ■中の人の気になったとこ
   アビスタワー王座(メタトロン)のウリエルだけ
   深淵「の」降り立ちしだったのが
   カナ入れてる時に気になったよ(´・ω・`)ふふっ


◆ 2015/8/26 ver 6.192.0 -----------------------------------------
  ・アイテム検索にレンタル品をフィルタ表示するボタンを追加しました。
  ・データについては近日中に何とかする予定です

  ■要望レス
  Q. アイテム検索で分類がレンタル品となっているものが種別検索で出てきません。
    分類のタブにレンタル品を追加するか、表記を変えたほうがよいのではないでしょうか?
    弾丸の検索で奥義書・魔導書が出てこないのが少し不便でした。

  A. 分類タブ(アイテム)に「レンタル」ボタンを追加しました。
    該当ボタン押下により分類「レンタル品」のみが抽出されて表示されます。
    これで奥義書・魔導書の類もなんとか顔を出すかな・・・

    昔はRMレンタル品しか無かった分類ですが、
    いま見直すと時限アイテムとでもいうべきかもですね(苦笑


◆ 2015/8/16 -----------------------------------------
  ・合体逆検索にて、ヴィシュヌの特殊二身合体が表示されていない不具合を修正しました
   ご指摘ありがとうございました。

 ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・気分は上々♪ さん


■中の人のつぶやき
ブログも放送の広報と同じように、女神転生やIMAGINE、悪魔検索プログラムなどで
特定のキーワードで取得記事を絞った方がいいのかを今更ながら悩み中です

問題は、ブログにはタグみたいなものがないので全文を舐める必要があるのと
実際どんなキーワードで絞ればいいのかが…(´・ω・`)うーぬ

基本、本文を舐めて特定のキーワードを探索しつつ
お尻に「#悪魔検索プログラム」みたいなハッシュがあれば表示確定みたいな感じなのかなぁ

また色々と考えてみたいと思います


◆ 2015/8/11 ver 6.191.1 -----------------------------------------
  ・一部機能で内部エラーを出していた不具合を修正しました
   ご指摘ありがとうございました。

◆ 2015/8/11 ver 6.191.0 -----------------------------------------
  ・8/4 のアップデートに対応しました
  ・悪魔検索 - イベント に 将門顕現 とスイカ割り を追加しました
  ・将門顕現の○○戦分類はwikiと勘で仕分けしてます。取り巻き関係が特に自信がありませんorz
   ご指摘いただければ早めに対処したいと思います
  ・中の人の都合で更新が遅くなり申し訳ありません、なんとかお盆前には!と思いネジ込みました。
   来週位から少し時間取れるようになると思います…多分
  ・今年の夏は本当に暑いですね。皆さんも体調には十分お気をつけ下さいませ。


◆ 2015/7/11 ver 6.191.0 -----------------------------------------
  ・7/7 のアップデートに対応しました
  ・スキル検索のソウルポイントのボタンをゲームに合わせました
  ・仕分け漏れになっていたプレステージスキルなどを登録しました
  ・セル金で出る異形のアクエンとプリパを素材使用可能にしました

  ■レスです
  Q. 悪魔検索でUWGの悪魔を見るとボス関係しか表示されませんが、
    道中のデータはないのでしょうか?

  A. 道中出現の悪魔は1層ずつ調べてリスト化しないと難しい感じです。
    申し訳ないですが、時間期限付きイベントという事もありまして、
    ちょっと厳しいかなと考えています


◆ 2015/7/11 -----------------------------------------
  ■中の人の気付き
   エボルヴ修正依頼でプレステージ洗い直してましたら
   なんか・・・SPでの取得スキル凄い沢山追加されてますね・・・(´・ω・`)
   今、追加分を洗いなおしてます
   他の反映準備は終わっているので、あとこの作業だけですが
   今晩くらいまでにはリリースできると思います


◆ 2015/7/7 -----------------------------------------
  ■レスです

   セル金で仲魔にできる異形のアークエンジェルとか異形のプリンシパリティとかが
   合体素材不可になっているようで、逆合体検索で出てきません。
   いつも高Lvの便利な合体素材にしているので素材不可ではないと思うのですが..

  A
   ご指摘ありがとうございます
   確か実装された時に仲魔に出来なかったから…それが残っていたのだと思います(多分)
   次の更新時にセル金の
    ・異形のアークエンジェル
    ・異形のプリンシパリティ
   については素材使用可に調整したいと思います


   エボルブ4。必要SP90000です。抜けてたのでご報告を。

  A
   ご指摘ありがとうございます
   ウホッ、抜けていましたか…申し訳ないです
   コレも次回更新時にまとめて反映したいと思います


  ■中の人の最近
  夏祭り用の作業が発生していまして
  それの制作にちょい時間取られている感じです
  (知りたい人はHPでも見て下さいませ。メガテン関係ないのでココでは触れません)

  それもあって、7月は更新とか調整がやや遅れがちになるかも…
  なるべく時間を割く気ではいますが申し訳ないです。

  掲示板は、無い方が良いのかある方が良いのか悩みつつ
  4ヶ月経ってしまいました。
  あったほうが色々と各方面に連絡が取りやすいし、更新のきっかけになるのですが、
  管理が…(´・ω・`)うーん
  無い方がいいという意見もありまして、やや悩み気味


◆ 2015/6/26 -----------------------------------------
  ・6/23 のアップデートに対応しました
  ・悪魔検索 - イベント に 「2015 シンジュク・UWG(6/23-7/22)」を追加しました
  ・悪魔検索 - イベント に 「2015 シンジュク・UWG報酬関係」を追加しました
   (UWGはアンダー・ワンダー・グラウンドの略です)
   (報酬関係は、報酬じゃないのが混じってるかも…)

  ・簡易計算機-融合 の魂合の装備部位がundefinedしてたのを修正
  ・魔晶検索で「神威」の魂合装備部位の表示が冗長になっていたのを調整


◆ 2015/6/12 Ver2 -----------------------------------------
  ・ひとまず修正完了しました
   原因は動画サイト側の内部構成が変わったことで、
   放送中情報を上手く取れなかった為でした
   ご迷惑をお掛けしました。

  ・データは近日中に反映を予定してます


◆ 2015/6/12 -----------------------------------------
  ・動画関連の表示システムが現在誤動作を起こしています。
   現在、調査をしていますので少々お待ちください
   ご指摘ありがとうございました。

  ・関係するか分かりませんが、どうもサーバの具合が悪くて
   それも含めて調査しています。

  ・明日くらいにデータ反映しようと思ってたのに…(´・ω・`)チクショウメ-


◆ 2015/5/24 -----------------------------------------
  ・5/12 のアップデートに対応しました
  ・特徴 - 排他グループ を追加しました
  ・悪魔検索 - ダンジョン にExtra match を追加しました
  ・悪魔検索 - イベント に 8th配布悪魔 を追加しました
  ・ExtraMatchにでるセツやアズラの小種族がイノセントになってまして
   これに対応するのがなかなか難しくて
   ちょっと、時間がかかるかもしれません。

   ■影響
   悪魔検索からExtraMatch経由で見ることはできます
   悪魔データから見る場合に小種族にイノセントが無いので
   名前を直に入れて検索するしかないです
   後日ガイアみたいにイノセ辺りでボタンを追加するつもりです

  ・裁く者の4大天使はこの場所でいいとコメントを頂きましたので
   このまま、この場所に表示しておきます

  ・簡易計算機のデジ(デジタライズ)について
   キングフロストの時は通常ポイント(1.2倍ではない?)みたいです(3回ほど確認済み)
   と言う意見が寄せられています
   これは、自分も実装時に計算機を作る過程で数回チェックして記述した覚えがありまして
   後日に仕様が変わったということなの…かなぁ?
   修正して良いものなのかとても迷っております

   これは修正(1.2倍→1倍)しても問題ないのでしょうか?
   この辺りの話で「こうなったらしいよ!」というツッコミが貰えると嬉しいです
   特に意見がなければ、修正があったor自分の調査ミスと判断して、次回辺りで1倍に調整します。

  ・掲示板について
   手が回ってなくて後回しになっていますが
   やはり情報収集手段としてないと不便なので
   何とかしたいなぁと考えてはいます

  ・アマゾンの広告について
   これも、手が回ってなくて後回しになっています
   データ更新を優先させました。

  ・5/12 4/28 辺りのアップデートについて
   カテドラルの悪魔の足の速度が変わったらしいのですが
   「早くなった」のか、「遅くなった」のか、分かる方がいましたら
   コメントのをいただけると嬉しいです

   某氏の内部データの話になってしまうのですが
   なんだろね? の 最左の数字が 恐らく移動速度関係なんだろうなぁ
   なんてキュピーンと来たわけですが
   コメントをいただけると、その辺りの係数が判明するかなーなんて思ったり?

  ・次Upで、リユニオンPtを移せるようになることについて
   復帰者には便利かも?
   自分的にはリユニオン触媒をもっと手軽に~と思ってしまいますが
   あれで育成が止まったりする事に結構ストレスを感じてましたね(´・ω・`)

  ・りんご週間について 5/12-6/9
   これ交換数で倍率が違う…(苦笑
   6で交換したほうがちょっぴりお得(6は1.6倍 666は1.5倍程度の差)っぽいけど
   期間長いと聞いたので、こういう雑務は計算機で対応させたいなぁ(´・ω・`)

   あーでも、もらえる経験値は違わないから
   7500個必要と出たら、666(1000)を7回と、333(500)を1回やればいいのか…


 ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・ブログ名が決まりませんさん

 ▽本日までに、以下のコミュニティを登録しました
  ・imagineダッジエレメンタル品金には無力さん

◆ 2015/4/28 -----------------------------------------
  ・4/14 のアップデートに対応しました
  ・裁く者の4大天使が何処で出るのか見当がつかなかったので
   一応、神霊サタン戦に加えてあります
   出る場所を知っている方がいましたら、ツッコミ頂ければ修正します
  ・悪魔検索-ダンジョン に 終末の地 を追加しました

◆ 2015/3/25 Ver 6.190.1 -----------------------------------------
  ・ゴモリーの魔晶情報で表示が抜けていたのを修正
   (splitの指定がちょいと不味くて拾いきれてませんでした)

 ■中の人のつぶやき
  ・イベント情報のタイトルと開始~終了日がRSSで取れたら
   色々とわかりやすく表示できるのになーなんて思ったり(チラッ
   (だいぶ昔試したけど、当時は書式が決まってなかったようで
    毎回微妙に違って諦めたんですよね。ふと思い出したので書いてみました)

  ・掲示板メンテは来週以降まで伸びそうデス
   気長にお待ちください

  ・アマゾン周りも少々お待ちいただけると嬉しいです

  ・いろいろご意見頂きましたが、中の人的にはメガテンが好きなので、
   需要がなくなるまではサイト続けていくつもりでいます

   最近は、なんとなくメガテン風(←風ね、これ大事)のブラゲとか
   コソコソ作ってみたいなーとか妄想してますが、どーなんかなぁ
   wizみたいにダンジョンでアイテム拾ってくるタイプとか好きですが。
   その気になれば極小規模のなら作れそうな気もするし、どうなんだろう?
   まぁ鯖が死ぬかもデスが(笑 楽しいことがしたいってだけかも?


 ■忙しさとか花粉症が落ち着いてきたのでレスとか
  Q:ゴモリーさんの魔晶が魂合不可になってますが..
   某サイトでは部位:耳の性能表記がありますね

  A:修正しました。ご指摘ありがとうございました


  Q:オセなんたらさんはカテドラル導入クエの敵ですねー。
   <以下略>

  A:実装されているんですね…
   データがアレなので、いずれ仲魔になったりするのかなぁ…
   御魂が無かったので未実装を疑ってました
   とりあえず、どうしようかな…3分で終わるならデータ無くてもいいかなぁ?


  Q:スキル検索で複数のスキルを閲覧した後<以下略>

  A:おそらく、掲示板メンテの内部エラーの影響だと思います
   前回の修正で内部エラーを抑えましたので、その辺りの不具合は解消されたと思います
   もし「まだ出るよ~」という場合は再度ご指摘お願い致します


◆ 2015/3/24 Ver 6.190.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・3/17の更新に対応しました
  ・悪魔検索-ダンジョン にカテドラル系を追加しました
  ・特徴の相性グループに増えた相性に対するボタンを追加しました
  ・特定の条件で悪魔検索の悪魔一覧のソートボタンが機能しない不具合を修正しました

 ■悩みどころと理由
  ・某アリスとオ○・ほにゃららの扱い、前者はレアBOSS分類に適当につっこみ、
   後者は表示から外しました(実装されてる?)
  ・遅れた理由、土日に時間が取れなかったから(´・ω・`)
   内容的には、カテドラルの大型アップ対応に結構な時間を取られました
  ・掲示板メンテの影響で、もしかしたらメニュー周りでエラー吐いてたかも、ゴメンヨ(調整に時間食いました)
  ・いっぱいメール来てたけど、多分それ関係なのかなぁ。
   なんとなく怖くて開けない、テンション&作業順序的に(´・ω・`)あとで見ます、元気&余裕のある時に
   原因は多分花粉症のせい、この時期はいつもgdgdしてる気がする


◆ 2015/3/19 Ver 6.189.1 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・サイトの内部を少し調整しました。
  ・新掲示板を少しメンテしています。

 ■旧掲示板の話題について、直近で重要そうなログを転記しました
  (新掲示板リリースで話題ぶった切ってたらゴメンナサイ)

  ・ツィツィミトルの相性、データが不正です。普通は「無効とか反射のフラグ」+「確率」という
   データが入っているのですが、ツィツィミトルは確率だけ入っていてフラグが0です。
   恐らくゴミデータで、無効も反射も吸収もしないのではないかと思うのですが、
   私にはわからないのでとりあえずクライアントに入っているデータをそのままテキスト化している状態です。
   実際の効果より元データに忠実な資料の方が便利だと思っているので
   (利用者側で必要な形に変換するほうがいいと思うので)、
   ゴミデータだったとしたらこのままの表記にしようと思います。
   ツイツイミトルについてのやりとり前々から
  ・以前はアマゾン表示されてたのですが、現在はタイムセールのみ表示されてます。環境はIE9の64bit、OSはWindows7です
  ・ツィツィミトル自体かなり特殊な悪魔で特徴に対♀悪魔高揚とか持ってますから、
   ひょっとしたら♀悪魔限定耐性の可能性ありますね。未熟もってるので近日チェックしてみようかと。
  ・ちょっとだけ試してみましたが対♀悪魔全耐性50%かもしれません。後日もう少し検証します。
  ・参考までに。カマソッソがツィツィミトルと対になるフラグを持っています。
   ツィツィミトルが全魔法に対してフラグ0で確率50、カマソッソは全物理に対してフラグ0で確率50です。
  ・ゴモリーに固有スキルってありますかね?
  ・デザートストーム(万能スピン/LV95/原種のみ)。威力+100%の特徴も最初から持ってます。
   あと厳密には固有じゃないけどキッスカノン……

  ・中の人的に忠実なデータはとても参考になり便利です、いつも感謝しております(ペコリ


 ■新掲示板の話
  ・いくつかご意見を頂いて、掲示板分けを見なおしています。
  ・雑談は恐らくですが、無くなる予定です
   (目的が無いのでどうしても愚痴が集まりやすく荒れやすいために、
    管理が難しいというのが心情です…。(いやほんと毛根がやばいよw)
    この場を借りて個人的な意見をちょっぴり書きますと
    最初にブログを指摘した人の気持ちというか、言いたい事も理解しているつもりでして
    ただ最近、どうにもやたら喧嘩腰なコメントをつける方もおりまして
    売り言葉に買い言葉でヒートアップになったのも、それなりに察しております。
    放っとくとドンドン空気が悪くなってしまうのを止めるための削除調整だったと
    理解して頂けると助かります。)
  ・板1:質問板(ひたすら優しく答えるタイプ)
   どっかでこんなのを見て空気が好きだったので…オマージュできたらいいなぁと思う今日この頃
  ・板2:情報関係(データ)
   ゲームデータ関連の話題はこちらでみたいな
   これで独立していたほうがデータ周りの話題がしやすいかなと
  ・板3:要望
   これは変わらずの予定です。
   書き込みを見て、あー、やっぱこういう場所は必要だなと思いました
  ・取説や内部のやりとりも書き直しますので来週半ばまでメンテ中かもです。
   (データ更新を優先、これは週末までに何とかねじ込みたい)

 ■フリーコメントとか
  ・ミカエルについては、自分のマシンスペックだと全く影響ないのですが、実装時から重くなるとはよく聞きますね
   (個人的にはモデルになんか問題があるのかもなぁ…と邪推する程度ですが、羽とか?)
   「そういう話もある」程度で書いておいて、あとは各自で判断という形でも良いかもですね…。
   ただ、そのせいで「PTで使いにくくなる!」という気持ちも分かるので悩ましいところですね。

  ・少し前から、やたら削除されているような?などの報告を受けていまして、追跡調査をちまちま行っていました
   その流れと掲示板での煽り合い等を鑑みて、いくつかのアクセスに対してwrite条件の調整を行いました。
   サイトの閲覧自体には影響しないので、情報サイトとしての利用には問題ない形になります。

   フリコメについては、結局wikiみたいにロールバック機能とか付けろ、履歴保持しろとか
   そういう話になってしまうのかなぁ…
   技術的には可能ですが(脳内案はあるよレベルで!)、実装するとなると結構時間を食いそうだなぁ

  ・フリーコメントについて
   おまけ機能程度に考えてますので、その悪魔についてのウンチクなり、ネタなり書き込んで下されば…
   ゲーム内のヒントでも構わないかなと思います
   大天使系のコメントは自分も読みましたが「あー懐かしいなぁ」と時代を感じました

   ちなみにフロストのコメントは中の人が参考用(サンドボックス的)に書いた物でした
   そこにフロストエースの件を書いたのも中の人だったり…
   (; ̄▽ ̄)<その時ストレンジジャーニーやってたのさ。まさか実装されるとは、偶然って怖いね…

 ■データのお話
  ・終わったのが魔晶と調合、三身合体、ステータス、アイテム、フォース、全書関連
   ここで0317が来たのでそっちもまとめて作業予定です。
   某りどみにツィツィの話があったので、ちょっと気になるところ。
   まだ自分は詳しく見てないので不明です、スイマセン
  ・この時期は花粉が辛いですね

 ■アマゾンについて
  ・確認しています。調整しますので少々お待ちを…


◆ 2015/3/17 Ver 6.189.0
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・掲示板を左メニューへ移動しました
  ・掲示板の仕様について
   ・ツリー形式です。
   ・世代は孫までです
   ・親世代は一応10件にしてます(必要があれば伸ばせる作りにはなってます)
   ・名前を入力しないと「名も無き悪魔召喚士」となります
   ・IDが付きます。
   ・IDは1日で変わります。
   ・削除機能は後回しになりました(一応拡張を考慮した形にはしてます)
   ・GOOD/BAD機能も後回しになりました(一応拡張を考慮した形にはしてます)
   ・軽くデバッグしましたが、おかしな挙動をするかもなので、
    動作で気になったところがありましたら報告をお願いします。

  ・掲示板をひとまず3つに分けました。「雑談/質問/情報提供」「イベント」「要望」です
   BBSの部品共通化をして簡単な作業で増やせるように作りましたので、
   さらに分割要望があるようでしたら前向きに対応したいと思います

   ・「雑談/質問/情報提供
     雑談用です。今まであったものと同じイメージです

   ・「イベント」
     イベント時や攻略系の話題が出来る場所とか需要あるかも?
     と思って配置しました

   ・「要望」
     要望を出しにくいようなイメージを最近感じているので
     技術的難易度なんか知らん!これがほしいんだ!というイメージで要望集める場所として用意
     とは言えムリなものはムリなので、書いても実現されるかはワカリマセン
     調査系を丸投げとかだと更に実現は遠くなったりします(遠い目


  ・旧掲示板は廃止になりました。ログは移転作業中です
  ・スキル検索のフィルターに「デジ条件」を追加

 ■中の人からの報告
  ・実際書いてみたら、いろいろな制約が出てきて1週間も掛けてしまいました…
   張り付いて作業できたら少し短縮できた気もするのですが…うーん。
   データ対応はいまからやりますので、週末までには間に合わせたいなぁ…

   カテドラルとかまだ行ってないので、
   分類わけなどがgdgdするかもです。
   その時は修正指示を頂けれると助かります
   ではひとまずこの辺で


◆ 2015/3/7
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・表示が微妙との報告がありましたので、AMAZONの広告を少しいじりました。


 ■掲示板についての予定内容
  ・近日中に移動予定です。配置場所はメニューからの選択制かな
  ・1から作り直します
  ・ツリータイプを予定しています(3世代くらいまでフォロー?)
  ・最新の親記事10件程度まではツリー可能にする予定
  ・wikiによくあるタイプと思ってもらえれば良いです
  ・IPは非表示です。内部からは見れますが外部からは見れないです。
   IDは付けようか悩んでるとこです。
   IDのリセットタイミングは1日?1ヶ月?変更なし?、これも悩み中
  ・3~4つくらいに分ける予定。雑談、イベント、要望、あたり?
  ・削除や編集、good/badとか、技術的には可能ですけどコレも悩み中。
  ・進捗は、脳内仕様は終わってます。あとは書くだけです…(´・ω・`)フゥ


 ■レスとか
  Q:ツィツィミトルの相性の、全魔が「??50%」になってます。
   byくない

  A:
   報告ありがとうございます。
   次のデータ反映時に合わせて分かるようなら修正したいと思います


  Q:画面左の「↓アマゾン利用者…報告した者です。追記です。
   ウィルス対策ソフトはカスペルスキーを使っています。
   バナー広告対策の設定を変更したのですが、それでも広告は出てきませんでした。
   結構高額の買い物をしたのでなんだか勿体無くて…

  A:
   追記ありがとうございます。
   そのお気持ちだけでも、嬉しく思いました。

   とりあえず、ちょこっと弄ってみました。
   「↓アマゾン利用者…」の直下にサーチ型
   その下にリンク型(適当にタイムセールを貼りました…)を置いてみました
   サーチ型はiFrameタイプで、下はsprictタイプなので
   多分どっちかは映るんじゃないかなぁ…?
   と思いつつ、ひとまず置いて様子見したいと思います


◆ 2015/3/3 ver 6.188.2
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・ユーザーニュースの下部に「表示/非表示」を説明する一文を入れました。


 ■レスとか(ちょっと改定)
  Q:コメ欄が荒れてます。どこかに注釈だけいれて一連の流れを削除したほうがよいかと。
   <中略>
   あとユーザーブログ一覧で表示非表示できる旨を
   ユーザーユースのところに一言いれてもらったほうがいいかもしれません。

  A:
   先ほど気がつきまして、ひと通り目を通しました。
   報告有り難うございました。

   荒れた部分のコメントを機械的に処理いたしました。
   (コメント自体の良し悪しにかかわらない一括処理となります)
   (自演コメントもいくつかありましたが、そういうのは今後あまりしないようにしてもらえると助かります
    内部的には一応判別できてしまうので…、自粛して頂けたらありがたいです)


   中の人的な結論から言わせていただきますと
   「表示/非表示」を使用して各自で対応していただくのが、最も良い形かなと考えてます

   理由はいくつかあるのですが、
   例えば、Aの人がNGでも Bの人はそれ欲している という事もありえる訳ですね
   そういった各人の要望に柔軟に対応するには「表示/非表示」を個別に調整してもらうのが
   一番スマートかなと考えています。

   あとは、ブログの登録者自体が結構希少なのもありまして、むやみにNG連発しますと
   コミュニティ自体が成り立たなくなってしまう事をある意味で心配していたりします。
   そういう意味で中の人があまりNGにしたくないなぁ…。という心情的な所は昔からあったりします。
   もちろん、何でもOKと言っているわけではないですが、IMAGINEやメガテン関係で更新が続いているのなら
   それはそれでOKかなと緩く考えてます。

   ちなみに、中の人はどのブログ主さんとも面識は無いです。
   幾人かの情報系ブログの方と計算機を作る上で情報のやり取りをした程度ですので
   「中の人が○○を優遇してるからリストに残ってるんだ!」というような事はありません

   蛇足ながら、中の人的にあの某氏のツイッターが載ったブログを見かけた時の感想は
   「ツイッターにそろそろ対応しないとダメなんかなぁw はよ対応しろという声が伝わってくる!」
   とこちらが申し訳なく思いました、むしろ「あーこういう方法もあるんだなぁ」と感心した面もあります。
   ホント時代の流れ早い! ついていくの大変(´・ω・`)です


   ともあれ、掲示板の対応が遅れたのは申し訳ありませんでした
   「なめこ面」に目を通したあとホッコリして、ちょっと気を抜いておりました(`・ω・´)
   掲示板も移動しないと…近いうちになんとか…
   あと3/3更新にも対応しないとね


  Q:画面左の「↓アマゾン利用者向けです」の表示の下に、広告が表示されません。
   撤去したのでしょうか?グーグル、IE両方で確認しました。F5でも直りません。

  A:
   こちらでは特に問題なさそうなのですが・・・
   また確認してみたいと思います


◆ 2015/2/27 ver 6.188.1
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・らんちゅう を追加しました
  ・特定の条件で放送中の表示が画面に残ってしまう問題を修正しました。

 ■レスとか
  Q:先日、終わった放送の告知が出っぱなし?と報告しましたが、今現在また出てます。
   ○○さんの放送の告知が出っぱなしの状態です。ブラウザを開きなおしてみましたが直りません。
   今日はニコ生は特に重くなかったと思います。なんでしょうね。

  A:
  報告ありがとうございます。
  時間指定と裏で今垂れ流し中のデバッグログを漁ってようやく原因が判明しました。
  簡単に言いますと向こうのサーバに「同時に接続しすぎ!」と言われてたみたいです(機械的に)

  向こうのサーバが重い時は1コミュニティを取得するのにそこそこ時間がかかるので
  影響がないのですが、軽くなってくると数秒の間に(今だと…6件かな)を
  立て続けにアクセスしてしまい「4件以上はだめよー」と言われていたみたいです

  某氏の表示がよく残っていたのはIDを並べた時にNoの影響で順列が下に
  来ることが多く4件に入れなかったから! みたいです(ゴメンナサイ

  対策としてSleepをはさみましたので、今後は安定してくると思います。
  報告の「今現在また出てます」の一文でログ調査が大分助かりました。
  ありがとうございました


  Q:らんちゅうはシホEasyの超レア敵らしいです。

  A:
  なるほど、報告ありがとうございます。
  追加しておきました。


◆ 2015/2/25 ver 6.188.0
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・2/10の更新に対応しました
  ・悪魔検索 - ダンジョン に以下を追加しました
    ・シホのラボ Easy
    ・シホのラボ Extra
  ・スキル検索でのスキルの詳細表示部分にある「デジ条件」について
   デジタライズ時に使用できないものは「デジ不可」を赤字で表示するようにしました
   (また下部にコメントで説明を追記しました)
  ・左メニューのメモに掲示板(建設予定地)を追加しました
  ・フリーコメントのタグ制限を「リンクタグ以外は使用可」に調整しました
  ・上の変更を含め、フリーコメントの取扱説明書を書き換えました
  ・他、細かな調整や修正など。

  p.s.   らんちゅうって…どこかで手に入ったり敵として出たりしてるのでしょうか?
  ちょっと判らなかったので保留になってます…


◆ 2015/2/17 ver 6.187.0
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・生放送の[限]表示が上手く表示されない不具合を調整しました。
   (たぶんこれで…恐らく…妙な挙動にはならないと…思います)
   具体的には、csvをsplitして出る該当フラグ0/1がString型なのを忘れてて
   限のif判定をNumber型でやってたのが、原因かなーなんて…

   とりあえず厳密な書き方をして修正しましたので、この部分はきちんと動くはずですが
   動作が安定するまで調査続行していく考えでいます。


 ▽本日までに、以下のコミュニティを登録しました
  ・愛の太正桜 摩天楼の元にさん

 ■レスとか
  Q:[限]について、多数のご指摘報告について

  A:
  [限]についていくつかバグ報告を頂いております
  ご指摘と状態の報告、ありがとうございます
  頂いた報告を元にコードを追って調査していますので、しばしお待ちくださいませ

  p.s.
  枠待ちという状態があるのですか…、ちょっと調べてみたいと思います


  Q:ブログを登録して頂いて~
  By日奈子

  A:
  こちらこそ、登録ありがとうございました
  どうぞ、よろしくお願い致します


◆ 2015/2/11 ver 6.186.0
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・いくつかのバグを調査しました
  ・生放送がメンバー限定の場合、タイトル頭に[限]がつくようになりました。

 ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・日奈子のImagine日記 (ぇ 普通すぎるって?)さん
  ・メイドさんと執事さんと【真・女神転生IMAGINE】ライフ♪さん

 ■レスとか
  Q:本日(前日)23時頃に放送されていた放送の告知が今現在(25時)も表示されています。
   ページを更新しても出ています。今までこういうことなかったので報告しておきます。
   ブラウザはクロームです。

  A:報告有り難うございます。
   幾つか状況に合わせたソースを取得して調査してみたのですが
   状況を再現できなくて、再現待ちな感じになってます

   その調査の過程で「コミュニティメンバー限定」の放送の場合
   ぱっと見で放送してないように見えて実は放送中!な状態があるのに気が付きまして
   その判定をルーチンに組み込んで表示するようにしました。

   コミュニティメンバー限定はタイトルの頭に[限]が付きます。
   (ちょっとテストが甘くてバグってたらスイマセン…テストのタイミングがなかなか)

   今疑っているのは
   ・もしかしたら、その時の放送もそういった放送だったのかも?
   ・向こうのサーバが負荷MAX状態になっていて、こちらがデータを取りに行って(15分おき)
    タイムアウトが25時位まで連続で起こった
   あたりですが、多分タイムアウトな気もするなぁ…と妄想している感じです


  p.s.
  その1:データ更新は近日中に…ハイ
  その2:ダツエバさん用のブログを生成して地味に調整してます、近いうちに…いえ、なんでもないです

  その3:掲示板でデジタライズの話が出てて少し読みましたが、確かに勘違いしやすい…のかな?
      注釈をどう付けようかなぁと考えてるところです

      あと、それに付随しての話ですが、某氏20150114のスキル詳細→使用制限 のとこの
      「デジ」の左の2桁(298-299)はデジタライズ使用の可否だったりするのかなぁ…
      00:可 01:不可 っぽいなぁと適当に推測してます。

      オフィシャルブログの「食いしばり」の話はここですね
      http://ameblo.jp/megatenonline/entry-11896066600.html

      「地霊の助力」や「エリン」とかを考えると…
      やっぱり推測当たってるのかも…?

      試しに出力して、間違ってたら指摘してもらう感じでよければ
      えいやーで表示+検索条件追加の実装してしまうのですが(笑
      運営もデジタライズ押しっぽいですし、こっちも対応したら普及が進むかも?ですし(´・ω・`)
      (ちなみに私は妖精と地霊をLv4にしたところで挫折というか停滞気味です
       アリスまでやりたかったけど一度停滞するとなかなか…、
       今度の改修で何処まで一般化するか、期待大なところもあります)


◆ 2015/1/27 ver 6.185.0
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・1/14の更新に対応しました
  ・悪魔検索-ダンジョン に 「セルタワー(銅)BC」を追加しました
  ・悪魔検索-イベント に 「魂の試練」「魂の試練交換悪魔」を追加しました
  ・悪魔検索-イベント-2015 正月悪魔 を削除しました。
  ・フリーコメントの「コメント入力」を「コメント編集」へ文言を変えました
  ・簡易計算機-エキスパ-開放Ptメモに12/25のシホ分を追加しました
   (ご指摘ありがとうございます<(_ _)>)


 ■動画関係について
  ・放送情報を取得設定を調整しました。

   理由:
   「女神転生」 と 「IMAGINE」 を別けて表記された場合に上手く取り込めなかったため
   例【女神転生】ダツエバさん縛りでセトぶっとばす【IMAGINE】 など

   調整内容
   タイトルについては、「女神転生」と「IMAGINE」があること
   タグについては「IMAGINE」のキーワードがあること
   上記のどちらかを満たした場合、女神転生IMAGINEの放送と判定するように調整しました
   例
   ・タイトル【IMAGINE】/タグ無し ☓
   ・タイトル【女神転生】【IMAGINE】/タグ無し ○
   ・タイトル無し/タグ「IMAGINE」 ○
   ・タイトル無し/タグ無し ☓


 ■掲示板について
  中の人的には、バッシングや荒らしでなければ、特に使用に制限をつけてるつもりはないです。
  単純に不特定多数の人の目に触れますので、言動等はなるべくわかりやすく
  誤解のない書き方が良いのかもなぁと自分が気をつけてる程度です

  ただ、全てがひとつの掲示板に混在しているというのは、使いにくいと思いますし
  近いうちに整備したいな~とは考えています。が、なかなか…。
  (脳内案では、左メニューに掲示板を作って、掲示板を
   雑談、質問、要望あたりに分けてしまうかなぁ程度ですが…)

  ゲーム内の質問については、現状「質問はダメ!」と言うつもりはないです
  ただ、回答がない場合もありますし、回答があったらお礼を忘れないと良いかもしれません

  悪魔検索のバグや仕様不備等については
  フォームから直接こちらへ送ってもらった方が対応が早いと思います
  (メールで届くので、忘れにくいという意味で)

  また余談になりますが、問題発言によりレスを削除する事はあるかもしれませんが、
  IPブロックについては、相当問題があってこれしか方法ないのかなぁ~というレベルの話ですので
  普通に使う分には考えなくて良いと思います
  攻撃的F5アタックぶちかましてくるとか…ね。


 ■レスとか
  Q:悪魔検索で「2015年お正月」に分類されている「異世界の住人」は
  セル銅BCの出現悪魔ではないでしょうか。
  実装が正月イベと同時だっただけでイベント悪魔ではないのでは?

  A:おうふ、失礼しました。
   修正いたしました。


  Q:幽鬼の精霊合体が上下反対のような気がします。

  A:ちょっと何処を指しているのか判らなかったので、悪魔の詳細画面の左上に表示される
   精霊合体 火:水:風:土の矢印の事なのかな?と思って悪魔作って調査してみました。

  被験悪魔:ドックに棲息するポルポルちゃん(幽鬼:ポルターガイスト)
  被験+水:ポル
  被験+風:ガキ
  被験+土:ポル
  火は作るのが面倒なのと手元になかったので…ちょっと試さなかったです

  一応、矢印的には問題無いみたいです。
  内部的には、精霊周りは精霊テーブルを使って一本化しているので
  関連計算も多分大丈夫かと…、
  そこが間違ってたら精霊関係の結果が全部逆転するので幽鬼だけとはならないかなと…

  ここからは予測なのですが、逆検索の幽鬼+精霊の話で、
  この場合、結果悪魔を元に合体組み合わせが出るので
  そこで「あれ逆じゃね?」と錯覚する人が多く、その類なのかな?と思ったり

  もし「そこじゃなくて~」なご指摘あればまたよろしくお願いします。


  Q:デジタライズラボエクセルをアップしたので何かの参考に成るかもしれないので(略。

  A:う、メール見た時にはDL期間が終わってました(´・ω・`)ゴメンナサイ
   サイトの方から参照できるのかな?
   そこから見られるようなら参考にさせていただきたいと思います


 ■私信みたいな何か
 返信メールどもです( ̄▽ ̄)
 配置とかは、なかなか難しいところですよね…
 掴んで移動とか取り入れたいな~と随分前から思っているのですが
 なかなか…どうして

 妄想では、ブックマークみたいによく見る詳細をセットして置けるとか
 なんかそういうイカした使い方みたいなのを考えたりもしたのですが
 うーん、悩ましい~。


◆ 2015/1/10 ver 6.184.0
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・悪魔全書の処理でメモリに対応させました
    ・クリックにより状態が「未取得→メモリ有り(緑)→登録有(赤)→未取得」となります
    ・登録したものはメモリ有として判断してます。
    ・フィルタで以下の状態をピックアップ出来るように調整
       ・未登録のもの
       ・メモリを持っているが登録していないもの
       ・メモリがあるものと、既に登録したもの
        (取得メモリのうちどの程度登録したかの目安とかに)
       ・登録済みのもの
    ・メモリの所持数と、あと必要なメモリ数を表示
     (亜種は考慮してません)
     (登録済はメモリ所持として処理してます)

  ・悪魔全書に合体情報を追加しました
    ・2身、3身、特殊2身、特殊3身、プラグイン情報をのっけました。

 ▽本日までに、以下の放送主を登録しました
  ・THE TKG COMMUNITY :)さん


 ■中の人の更新への雑感
  とりあえず悪魔全書で思いついた必要そうなものは詰め込んだつもりです
  合体情報は作った時から入れたかったので一応満足です。
  (情報取得でやや無理していますので、開幕の1回目がホンのちょっと重いかもです)
  難易度は主観が大きいのと、手間すぎるので廃止しました。

  情報保持はcookieにさせています。
  一応前の保持データを拡張する形にしまして
  登録しなおしにはならないように調整しました。
  (登録しなおしとか果てしなく面倒ですので…)


◆ 2015/1/4
-----------------------------------------
 ■中の人の年始のご挨拶

  明けまして、おめでとうございます。
  今年も一年よろしくお願いいたします。
  (簡潔な挨拶を心がけました(`・ω・´)手抜きではないゾ)

  もっと早くUpするつもりでしたのに…、
  時間建つの早いデス…。


 ■更新内容
  ・12/25の更新に対応しました
  ・悪魔検索 - イベント に「2015お正月」を追加
  ・前回の新規追加悪魔で幾つかフラグがおかしかったのを修正
  ・コメントに合わせてTOPの情報提供のとこの文言を調整しました。
   (確かに言われてみますと、TOPに書いてあるのは優しくない…ですね。
    実は中の人は第二ホームをクリアせず放置していまして、
    BOSSなのかそうでないのかまでは分からないんですよね…

    なかなか経験計算機に反映されなかった理由もそれでして
    道中の1グループ10体もそれが何回出てくるのかもわからないですし
    「○○○がどう関わるか知らないけれど、なんか2000万は貰えるっぽい。20倍香で4億かぁ周回できるんかな?」
    程度に考えて後回しになってました…(´・ω・`)
    多分行けば一目瞭然なんだとは思うのですが、イベントトリガーをまず調べないと…山本長官さんなんかな?(苦笑

    今後も恐らく知らずに名前=経験値と簡潔に書いてしまうこともあると思うのですが
    もし気になりましたら、コソッと報告くだされば、TOPの所はコソッと何とかします。
     (階層になっている出現悪魔一覧系については、名前を伏せてしまうと混乱の元になりますので、
      そこはご容赦頂けるとありがたいです)
    )


◆ 2014/12/30
-----------------------------------------
 ■中の人の年末のご挨拶

  今年も一年、ありがとうございました。
  皆様の大きな支えもあり、1年を無事に乗り切る事ができそうです。
  もう数日で年が明けると思うと、あぁ1年はホント早いなぁ~と思う次第です
  (ちなみに来年分のサーバ代はキチンと払いましたので、
   来年も大きな問題がなければひっそりと健気に続けていると思います(笑)

  さておき、皆様も大掃除や年越し準備、IMAGINEのイベント消化などで大忙しかと思われます
  今年はけっこう冷え込む事が多く、体調にはくれぐれもお気をつけ下さいませ。
  自分もこの時期は体調をよく崩しますので・・・(´・ω・`)マジデ

  お忙しい所で長々と挨拶文を書いてもアレですので、このあたりで〆させていただきますね。
  それでは、みなさま、よい年をお迎えくださいませ。

  ではでは。ノシ


 ■データ更新について
  年明け後、早めになんとかねじ込みます。
  早ければ明ける前に…はキビシイか…な


 ■レス
 Q:はじめまして!以前「<ピー音>」のタイトルでブログ登録させていただいた者です(_ _ )
  <以下割愛いたしました>

A:登録時に挨拶等は無くてもOKですので、気になさらないでください。
  申請があった…それ自体が嬉しいので、挨拶なんて気にしたことがなかったです(笑
  ともあれ移転お疲れ様でした。解除の方は対応いたしました

  あと蛇足ながら、サイトのアクセス数はサイト主さまの努力が主だと自分は考えてます
  悪魔検索プログラムはあくまでも「きっかけ」程度の役割かなと…。
  なので、もし登録後に順当に伸びたのであるなら
  それはサイト主さまの記事(放送)などが読者の心をつかんで
  リピータが着いたということでもあるので、そこは自信を持たれても良いと思います。

  見る人も結構選択して見てると思うのですよ(`・ω・´)
  苦手なサイトはやはり避け気味になるのが人の心だと思いますし
  好きなサイトはその逆で安心して見れますし!
  そんな感じで考えていたりします


◆ 2014/12/25 ver 6.182.1
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・一部の機能が動かなかった不具合を修正
   (アイテム検索のエピタフ等、エピタフ関係部分です)
  ・特定の条件で内部エラーが出る部分を修正しました。(エラーでなく非表示で対応)
  ・ほか、細かい調整など。

 ■レス
  Q:アイテム検索βのエピタフが表示されないポイです。
  A:修正終わりましたのでこれで上手く動くと思います。
   ご指摘ありがとうございました。


◆ 2014/12/22 ver 6.182.0
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・12/09データに対応しました
  ・悪魔検索-イベント に クリスマスイベントと交換悪魔を追加しました。
  ・ほか、細かい調整など。


◆ 2014/12/19 ver 6.181.1
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・敏捷なエリゴール【御魂】を非表示にしました

  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・辺境の泉さん

 ■レスなど
  Q:
  敏捷悪魔の御魂追加の影響かと思いますが、入手手段のない筈の悪魔データ
  (敏捷エリゴール御魂)が表示されてるので非表示にして頂きますようお願い致します。

  A:
  これは調整漏れですね、申し訳ない。
  取り急ぎ、表示フラグを調整しました


 ■近況
 師走という事もあってか、なかなか時間が上手く取れてない中の人です、こんばんは。
 レスポンスが結構遅くなってて、心苦しい限りです

 データ反映については土曜の夜くらいまでには何とかできたらなぁ~という感じに考えてます


◆ 2014/12/9 ver 6.181.0
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・11/26データに対応しました
  ・SPで取得するスキルについての不明部分を埋めました。
  (まとめに感謝、報告があって未反映の部分も埋めました、遅くなってすいません)
  ・敏捷なエリゴールを非表示にしました。
  (自分も未実装だと思いましたので、実装されてるよ!とコメントあれば戻します)

 ■中の人の脳内予定の残り
  ・ベアキャットの頂いた経験情報を早く反映させたい(そもそもベアキャットまだ行ってない…)
  ・計算機関係をある程度統合して←メニューに持っていきたい(経験計算のページ送りメンドイ、1画面に詰めたい)
  ・悪魔全書の追加機能(メモリ云々)の構想は出来てるので、時間があれば手を入れたい


◆ 2014/12/4 ver 6.180.1
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・装備強化関係(主に武器スロット強化)の情報を新しくしました
   Dなんたらマテリアル関係が追加されました


 ■レスなど
  Q:
  絶氷剣ですが、89で取得できず90で取得できたので、レベル制限は90以上のようです。
  Byおじゃ

  A:
  コメントありがとうございました
  取り急ぎ反映しました
  中の人は猫又ゆっくりは可愛くてGOOD!と萌えてました。

  Q:
  各種マテリアルによる改造を「装備強化(装備スロット)」に反映してほしいのですが。

  A:
  今回の反映で、マテリアル関係は網羅した感じになります
  良かったら使ってみてください

  Q:
  パッシブ
  生命の泉 LV70?
  チャクラウォーク LV60?
  
  贄玉(プレステージ)
  絶氷剣 LV90?(←ここは別の方の指摘で90確定 中の人コメ)
  木っ端微塵斬り 武器遺伝、LVなし
  ピュリプレゲトン 突撃遺伝、LV90?
  神速1 なし、共存不可あり
  神速2 なし、共存不可あり
  神速3 なし、共存不可あり
  瞑想 LV60?
  
  ハイパーセーブ1 なし、共存不可あり
  ハイパーセーブ2 なし、共存不可あり
  ハイパーセーブ3 なし、共存不可あり
  エボルヴ1 LV70? 共存不可あり
  Byくない

  A:
  まとめどうもです。次のデータ反映時につっこみたいと思います
  これを拝見して、そういえば共存不可とかスキルの詳細に明示してなかったなぁ~と
  思いまして、やっぱなんか書いといたほうが親切なのかなぁ(悩
  エボルブ、神速、セーブ、厄祓の4つが共存不可だった…はず…うろ覚え…確認しないとw


 ■中の人の追記
  簡易掲示板に
  「11/26のインターフェイス改修に伴いSPスキルの交換条件(LV・遺伝タイプ・共存不可スキル)が
   ゲーム内で確認できるようになりました」
  とあって、おーそんな事が…と。
  ちょっと起動して確認してきました
  これは! くないさんのまとめに感謝(涙 早めに反映したいと思います
  (1stクリスマスイベントやってない! はよやらないと…、もう終わっちゃいそうですが…)



◆ 2014/11/25 ver 6.180.0
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・11/11データに対応しました
  ・悪魔検索-ダンジョン に 鞍馬山関係を追加
  ・厄祓い1,2について反映しました。コメントでの情報ありがとうございました。


 ■中の人の脳内予定?
  ・装備強化関係の情報が古くなってるので新しくしたい
  ・ベアキャットの頂いた経験情報を早く反映させたい(そもそもベアキャットまだ行ってない…)
  ・計算機関係をある程度統合して←メニューに持っていきたい(経験計算のページ送りメンドイ、1画面に詰めたい)
  ・悪魔全書の追加機能(メモリ云々)の構想は出来てるので、時間があれば手を入れたい

 ■中の人の言い訳
  ちょっと滑り込みになってしまいました
  といいますか、装備強化が反映できてない時点で間に合ってない…デスネ
  次回はもっと早めに何とかしたいと考えてます(冬祭り落ちたから、暇ですし…)


◆ 2014/11/9 ver 6.179.1
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・アイテム更新の補足検索が上手く動かない不具合を修正しました。


◆ 2014/11/8 ver 6.179.0
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・アイテムのスイッチ:エレメントの名称をエレメント(DF系)に修正。
   ぱっと見でDF素材やDSを探しやすくする為です

  ・アイテム検索の文字検索範囲に補足を追加しました
   検索速度はPCのスペックに依存します。
   もし重すぎる場合は補足スイッチをOFFにして検索対象から外すか
   下のスイッチ絞りである程度検索対象を絞った状態で、文字検索をすると
   重さを回避することが出来る…とおもいます
   (`・ω・´)<減った検索対象に文字チェックするから、仕事が減るのだ!


◆ 2014/11/8 ver 6.178.1
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・悪魔検索で表示される出現場所一覧で、ソート機能が上手く動かなかった不具合を修正しました
   (的確な不具合指摘、感謝です)


◆ 2014/11/2 ver 6.178.0
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・10/28データに対応しました
  ・ウエノ砂幻陵 銀の出現敵一覧で晩成のバジリスクを晩成のコカトライスへ変更しました。
  ・悪魔検索-ダンジョンに「スギナミ魔階坑道(銅)BC」を追加しました
  ・スキル検索のPCスキルに「ディアスポラ系」を追加しました
  ・「凌駕セシ悪魔イフリートA」 → 「凌駕セシ悪魔ダーキニー」へ修正しました


 ■レスなど
  Q:
  悪魔全書について要望です。
  取得済みメモリもチェックできるようにすることは可能でしょうか。

  A:
  「悪魔を登録したよ」のチェックとは別に、
  「メモリは持ってるけど悪魔はまだ登録してないよ」
  の状態が欲しいという要望と解釈しましたが…

  うーん…、ちょっと考えてみますね


  Q:
  デビルソウル検索する場合ですが、検索対象を補足まで広げて頂きたいですが
  説明文同様スイッチを追加するのは難しいでしょうか?

  A:
  恐らく可能だと思います
  近日中に実装したいと思いますが、
  データの持ち方的に、重くなってしまう場合は
  その調整で少し時間がかかるかもです。


  Q:
  ・BEARCAT:WCと同じ補正の仕方で経験倍率30倍。
   (フロストなら500*30=15000が基礎経験)ボス前で業玉を5つ使用でボスがマタドールに変化。
   取り巻きラフィンスカル10体(経験76500)マタドール1体(経験100万前後)。
   スギ銅はMAP毎回固定、1層目宝箱部屋奥に巨大フェンリル(経験30万8000)が1体。

  ・MAP変わりますよ~通常銅と同じパターンと思われます (後コメントで固定かも?とのこと)

  A:
  コメントありがとうございます。感謝。
  ベアキャットの計算機も近い内に何とかしたいと思います


◆ 2014/10/24 ver 6.177.3
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・メニューの表記を少し調整しました

 ■レスなど
  Q:
 ブラウザはChromeです。調整していただいて少し良くなりましたが下のほうがまだずれています。
┗▽アイテム&生産
  アイテム検索 β
版   

  A:
  テーブルに折り返し禁止を追加してみました

  Chrome 38.0.2125.104 m(現在の最新) デフォルト状態で確認出来ないので、
  原因は分かりませんが…。なんとも不思議です。
  表示サイズ調整とか入ってるのかなぁ?謎です

  ともあれ、これで改行はされなくなると思います
  ちょっぴり→に枠が出っ張るかもですが…

  Q:
  ウエノ砂幻陵 銀の出現敵一覧が晩成のバジリスクではなく、晩成のコカトライスになっています

  A:
  コメントありがとうございます
  データ更新時に修正時したいと思います

  Q:
  PCスキル欄に、ディアスポラで手に入る物一覧があるとちょっといいかも

  A:
  細かい分類が増えれば増えるほどデータ更新時のチェック項目が増えますので、
  やや悩ましいところではありますが…
  ディアスポラ関係はあまり更新が無さそうなので、対応できるかな?と言ったイメージです
  手作業で割り振りするので、間違いあったらすいません

◆ 2014/10/24 ver 6.177.2
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・メニューの表記を少し調整しました
  ・下からニョキするinfoメニューの初回表示のタイミングをやや調整しました

  ▽本日までに、以下の放送主を登録しました
  ・女神転生・坊主さん

 ■レスなど
  Q:
  メニューの部分が下記のようになってレイアウトが崩れます。バージョンアップからです。
┣▽合体
┃┣ 2身:逆合体検
索   

  A:
  ブラウザの種類がわからないのでなんとも言えないのですが、
  IE11、firefox、Chromeあたりではちょっと確認できませんでした
  メニュー自体は弄っていないのですが、スタイルシートの記述を少し調整したので
  その影響が出てるのかもしれません。

  ひとまず「┣」を削って横幅に余裕を持たせて見ました

  Q:
  ゲーム生放送の登録&広告機能の実装ありがとうございます。
  私の放送に、「検索プログラムさんから来ました」とのコメントもあり、たくさんの方に見に来てくださりました。

  実装おつかれさまでした。

  A:
  実装が遅くなり申し訳ありませんでした。
  土日の対象検索サーバがあんなに重くなってるとは想定外でしたので
  そこを回避する仕組みを作るのにやや手を取られてしまいました
  さほど混乱もなかったようで、ホッと致しました。
  コミュ登録ありがとうございました。


  ここからはやや技術的な仕組みの説明を軽くしたいと思います。

  仕組み的にはブログ系と同じでコミュID(ブログならRSSアドレス)だけをこちらは保持していて
  http://live.nicovideo.jp/watch/コミュID から基礎情報等を頂いてる感じになります
  ですので、コミュ名や放送者名が気分で変わっても自動的に対処されますので
  「勝手に変えたら修正で迷惑かな?」などの遠慮は無用となってます

  サーバからのコミュへの参照タイミングは毎時 5/20/35/50分
  クライアント(ブラウザ)からサーバへの参照は毎時 10/25/40/55分
  infoチェックは毎分になってますので
  0分に放送が始まった場合、11分あたりで告知が走ることになります

  あまり放送ルールに詳しくはないのですが30分の枠が一般的と考えた場合
  まだちょっと遅気味なので改善の余地ありなのかな?と(悩
  この辺りはサーバ資源や転送量と相談になるのかな…といったところです

◆ 2014/10/23 ver 6.177.1
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・メモ - ユーザーブログ一覧で、特定の条件で放送コミュ名が上手く取れなくなる不具合を修正しました

◆ 2014/10/22 ver 6.177.0
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・スキル検索に種別でフィルタ出来るボタンを付けました。

  ・メモ - ユーザーブログ一覧で、各ブログ及びコミュの表示/非表示を設定できるようになりました
   ここで非表示にしたものはTOPに表示されず、自動通知の対象外となります。
   反映は[TOP更新ボタン]、[定期的な自動更新]、[リロード]により表示反映されます。
   ブラウザのcookieを利用していますので、cookieが壊れた場合は再度手動にて設定をお願いします

  ・オフィシャルのニュース関係、ブログ、放送等を通知するシステムを実装しました
   通知方法は、画面右下部からウインドウがニョキして5秒で消えます。
   表示は一度のみになります。
   ブラウザをリロードした場合、表示チェックがクリアされますので
   設定時間内に該当する告知があれば再度1回のみ表示されます

    ・今時間から30分以内に更新された場合表示
      ・オフィシャルニュース
      ・オフィシャルキャンペーン
      ・オフィシャルブログ
      ・放送コミュ
    ・今時間から60分以内に更新された場合表示
      ・ユーザーブログ

  ・放送コミュの告知システムを実装しました。
    ・通知対象放送は登録されたコミュニティであり、
     「タイトル」または「ダグ」に「女神転生IMAGINE」の単語があるもののみとなります。
     「IMAGINE」に部分については全角半角問いません。大文字小文字も問いません。
     完全一致ではないので「真・女神転生IMAGINE」や「女神転生IMAGINEだよ」でも単語ありと判断されます

  ・右メニューを赤いラインで区切りました

  ・画面をスクロールした際に、PAGE TOPへ戻るボタンが右下に表示されるようになります

  ・ほか細かい修正など。

  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・人気があるのは白いホーだけ!さん

  ▽本日までに、以下の放送主を登録しました
  ・おじゃのコミュさん
  ・ ツタちゃんのイマジン大冒険さん


 ■レスなど(遅くなってすいません)
  Q:
  要望なのですが、アマゾン利用者向けのバナーに検索窓つきのやつがあったと思うんですが、撤去なさったのでしょうか?
  少額ではありますが、買い物するときに利用していたので、支障がなければ戻していただけるとうれしいです。

  A:
  AMAZONにつきましては、←の広告 または 左下のサーチボックスよりAMAZONに入ることで、
  「ここのサイトから入ったよ」の情報がブラウザに残るそうです。
  その後、ユーザーさんが好きなモノをAMAZONサイトで選んで買い物して頂ければ問題ない感じになるそうです。
  (つまり←で適当な商品クリックしてamazonサイトに行って、そこで欲しい物を検索し購入でもOKと言うことらしいです。
   左下のAMAZONのサーチボックスからの検索でも同じ流れになります)

  お気遣いありがとうございます<(__)>

  Q:
  * 「凌駕セシ悪魔イフリートA」 → 「凌駕セシ悪魔ダーキニー」
  * 「凌駕セシ悪魔イフリートB」 → 「凌駕セシ悪魔イフリート」

  A:
  指摘ありがとうございます
  次回のデータ反映で、何とかしたいと思います

  Q:
  悪魔検索の欄ですが、メニュー(フィールド、ダンジョン、など)が
  重複登録されているようです。

  A:
  すいません確認できませんでした。
  丁度、裏で更新したタイミングだったのかも?です


◆ 2014/10/11 ver 6.176.3
-----------------------------------------
 ■更新内容
  ・計算機-リユニオン でテイワズ~ウィアドのR1のステータス計算が
   2倍で加算される不具合を修正しました
   指摘コメントありがとうございます


◆ 2014/10/11 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・9/30 のデータに対応しました
   ・悪魔データ
   ・スキルデータ
   ・アイテムデータ
   ・魔晶データ
   ・調合データ
   ・合体テーブル

  ・悪魔検索-イベント に「秋赤音交換悪魔」を追加
  ・悪魔検索-イベント に「2014 ハロウィン」を追加
  ・悪魔検索-その他  に「Hack DBセンコ」を追加

 ■中の人の最近のアレ
  少し立て込んでまして、リリース遅れてスイマセン
  ソートまわりは共通部品をいじった事で全体的に問題出てたかもです
  いくつかご指摘のコメント頂きました、ありがとうございました
  まだハロウィン全然やってないので、週末に遊べるといいなぁ…
  (分類分けはwiki眺めつつヤマ勘で分けました…、多分大丈夫だと思います)
  ディビット欲しいけど、またマーラみたいにマゾかったら厳しいなぁ(苦笑

  P.S.
  デビさんEasy15週目で何とか遭遇出来ました。
  1周がMAG-α4個だったので60個消費かな
  ライブ会場ですぐ取り返せそうですので、なんとかーですね
  今のうちにカード集めて貯めておけば、カード役でVCに困らなくなるので
  暇を見つけてまわりたいですね
  まだ1回しかやってませんが、出来れば去年の会場の仕様のままだと嬉しかった…ぐぬぬw
  今年も侵食+マハラギでいけるといいなぁ


◆ 2014/10/10 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.176.2
  ・取り急ぎ、ソート周りの不具合を先行修正
   (コメントありがとうございました。他の更新は近日中を予定)

 ■コメントへのレス
  >他ゲームのサイトでSEO対策で仕方なし程度にIMAGINEの記事書いてるとこ
  >紹介されてもなって思うけど・・

  ・掲示板に曖昧に指摘されても対応が難しいので
   直接フォームからサイト名等の具体的な指摘を送って頂ければ、
   苦情の集まり具合と悪質性を見て対応してます。
   (「他ゲームのサイトで」の言葉が気になりました。)


◆ 2014/10/6 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.176.1
  ・悪魔一覧表示で切替を選択した時に、データの順番が変わらないよう調整しました

 ■意味の無いひとりごと
   Grep置換であっさり行くかな?
   resolutは造語だったかも?覚えてない中の人であった(笑


◆ 2014/10/5 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.176.0
  ・悪魔一覧表示を大きく更新しました
    ・切替-基本 に以下を追加
       ・性別
       ・全書
       ・素材
       ・特二
       ・特三

    ・切替-遺伝 を追加
       ・遺伝9種
       ・こちらへ統合するため「悪魔検索-遺伝タイプ」は
        近い内に無くなります

    ・能力値Lv0(合算)を追加
       ・力~運
       ・知+運
       ・体+運
       ・近+射+魔
       ・近+魔/2
       ・射+魔/2
       ・魔+近/2
       ・魔+射/2
       ・入力

    ・能力値Lv0(合算):入力 に表示される式の入力フォームを追加
     「能力値Lv0(合算):入力」をクリックでフォーム展開
     選択とレート入力(デフォルトは1倍)で「反映」押下により、
     入力式の表示と入力列に計算結果が展開されます

    ・ソート周りで意図しない挙動になっていたものを修正
    ・処理を最適化して、表示を高速化
    ・行(悪魔)の選択方法を変更

 ■今回の更新について
  一応ひと通りチェックはしたのですが
  バグが取りきれてないかもです
  ちょっと動作がおかしいかも?と思いましたら
  気軽にコメントいただけるとありがたいです。

  ソートの縦の塗りが、横の行選択の塗りより優先されるのは仕様です
  (頑張れば克服できそうな気もしますが、コードが無駄に汚れそうなので…)


 ■動画周りについて
  早めに何とかします。スイマセン…。

 ■データ更新について
  火曜あたりまでには何とか…多分…
  細かい修正もその時にやる予定です

 ■レスなど
  Q:
  エクストラで異Cなどが表示されていませんね

  A:
  これ、やや前のコメントなのですが、
  頂いた時に意味がわからなくて、ITEMと調合辺りをひと通り確認して
  多分大丈夫かなーと思ってますが、もしかしたらこちらが何か勘違い
  をしてるかも?
  コメント見返してて気になったのでちょっと書いてみました。

  Q:
  メールでのアレ(詳細略)

  A:
  対応致しました。今までありがとうございました
  (自分も時折拝見して、楽しませて頂いてました)
  正直な話…、それが来ると萎えますよね…。

  自分の所に来た日には、もうやる気メーターが…酷いことに…
  毎度、受け流すのもなかなかシンドいですしね…

  また気が向きましたら、よろしくお願いします


◆ 2014/9/30 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・ピュリプレゲトンの情報をTOPに追記

 ■通知とか
  ・悪魔一覧表示の要望にあった機能+αを追加&処理改善の作業をしてます
   リリースにはもう少し時間かかるかも…

 ■レスなど

  Q:
  悪魔全書のハトホル「セル銀&乙銅の山羊屋便」ではなく、
  「セル銀&乙銅の山羊屋」(便ではない)かと思います。

  A:
  コメントありがとうございます。次回のデータ反映時に修正を予定してます


  Q:
  ピュリプレゲトン、80は不可で90で可能でした。89以下は未検証です。

  A:
  コメントありがとうございます。こちらも次回のデータ反映時に修正を予定してます


  Q:
  [要望]
   * 「切替 : 能力値(合算)」@悪魔一覧表示

  悪魔一覧表示にて

   * 力 + … + 運
   * 近接 + 射撃 + 魔法
   * 近接 + 魔法/2
   * 射撃 + 魔法/2
   * 魔法 + 近接/2
   * 魔法 + 射撃/2

   * (知力 * 0.25) + (速さ * 0.15)
   * (体力 * 0.25) + (速さ * 0.15)

   * 知力 + 運
   * 体力 + 運
   * (知力 * 0.1) + (運 * 0.05)
   * (知力 * 0.05) + (運 * 0.1)

  などの合算値を表示する、
  「切替 : 能力値(合算)」機能の実装を要望します。

  デジタライズにより仲魔のステータスをPCのスキルに大きく関与させることができるようになったので、合算値が表示されるととても助かります。

  A:
  分かりやすい要望ありがとうございます。

  こちらについては現在作りこみしてます
  現在の脳内仕様では、Lv0の上記データを追加予定です
  0.25系などへの対応は、使い勝手を考えて、計算対象STを選択し係数を自由に記述できる形で実装する予定です


◆ 2014/9/23 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.175.0
  ・悪魔データの亜種リスト表示部分で発生していたページ遷移の不具合を修正
  ・アイテムデータの購買価格がバグってた不具合を修正

  ・9/16の更新に対応しました
  ・悪魔データを更新しました
  ・スキルデータを更新しました
  ・調合データを更新しました
  ・合体テーブルを更新しました
  ・アイテムデータを更新しました
  ・悪魔検索→ダンジョン に 「アビスタワー」を追加
  ・ほか細かい修正など

 ■ひとりごと
  ・スキル「原色の舞踏」の文言より、依存@0bは「魔法+近+射」の魔法ダメージでFAかなと
   そこからの推察なのですが、@0aは「射撃+近+魔」なのかなぁ~なんて。
   該当スキル2つしか無いのでアレですけど、一応ショットで貫通と万能でしたので
   恐らく物理ダメージは近接と射撃で内部的には分かれてる予感!(笑
   対応スキルが増えたら、判明するかもですね。

  ・羅刹フロストさんのスキル名でクスっとしてしまいました。
   なんともフロストっぽいですね。


◆ 2014/9/21 -----------------------------------------
 ■ひとりごと
  ・ver7:サイトを分解してベース部分(現サイトのコンテンツ変えても変わらない部分)を
      単体で動くように構築。後はコンテンツを組み入れてHTMLを生成するだけなのですが
      思ったより掛かりそうだなぁ…。
      ver6の段階でもう少し環境整備(下準備)しないとシンドいかも?と思ったり
      (分かりやすく言うと、ブログのHTML再構築機能を1から作ってるようなものです…)

  ・動画関係:部品周りの作業は終わってて、最終調整中なのですが
        向こうのサーバが重すぎてタイムアウトが来ると厳しい…
        もう少し賢いやり方は無いものかと考え中
        今のままだと土日夜が安定しないかもなので悩みどころです
        youtubeの軽さが素敵…

 ■レスなど

  Q:
  起こったことをありのままに書きますが、わかりにくかったらすいません。
  悪魔データでジャックフロストを閲覧し、右下の亜種一覧のところで2ページ目の
  いずれかのデータを閲覧するとその亜種一覧が1ページに戻り、そういう仕様なのかなと
  もう一度2ページ目にしようとすると3ページ目にいく、ということが起こりました。
  見た目は1ページ目になっているけど実際は2ページ目のまま、という感じでしょうか。
  不具合なのか仕様なのかわからないので報告しておきます。ブラウザはクロームです。
  by名も無き悪魔召喚士

  A:
  コメントありがとうございます。わかりにくいとかとんでもない。
  手順がしっかり書かれていましたので即調査できました。

  これは不具合ですね。仕様バグになると思います。
  亜種ページが、内部値と表示がズレるっぽいです
  ページ遷移で正しい表示になる感じですね。

  修正については、なるべく早めにやりたいと思います。
  (多分、内部値が変わった段階でリフレッシュを1回入れてあげれば…)


◆ 2014/9/19 -----------------------------------------
 ■ひとりごと
  ・ver7 top半分ほど作ってみましたが、思ったよりも反応速度が良くて驚いてます
   制作自体もレイアウトやコードは既存のものを使えるので、案外と早くリリースできるかも?
   (細かい調整に時間取られるかもですが・・・)

 ■メモ
  ・ディアスポラ シナガワ
   ▽phase 1
   基本:各色の鍵(MOB Drop:色+無色の調合)を作ってイェソドの拠点(ピラー)を制圧
   Drop地点はwikiとかで

   CDE制圧 ->E:おでんPOP(黒Drop:B鍵) -> B開放
   FGI制圧 ->I:とーるPOP(灰Drop:A鍵) -> A開放

   AB開放 -> メタトロ・ヴィジョンPOP -> phase 2へ

   ▽phase 2
   E:オーディン:単体
   I:トール:単体
   B:ソロネ:忘れた
   D南:ドミニオン:複数
   F西:ヴァーチャー複数
   沸くので倒し続ける -> メタ弱体化

   各拠点キープでスキル利用可 分類はwikiとか参照
   ・B:ダッジ
   ・D:スピン
   ・E:ガード
   ・H:ショット
   ・I:アイテム
   が重要地点


◆ 2014/9/17 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.174.1
  ・メモリ周りを調整しました
   (大分安定してきたような?)

  ▽本日までに、以下の放送主を登録しました
  ・かなこんさん

 ■生放送通知システムについて
  ・応募ありがとうございます<(_ _)>
   システム自体はまだ調整中ですので、もうしばらくお待ちくださいませ。

 ■通知というか脳内妄想というか
  ・そろそろver 7をつくろうかな~とぼんやりと考え始めています。
  ・フルAjaxでの動的サイトは転送負荷を抑えられるそこそこ先進的な作りなのですが
   如何せんクライアントへの負荷がやや高いのと、ベタ書き大好きなグーグル先生の検索エンジンが
   理解してくれなくて、SEO的にトンデモなく不利だったりもするので
   (↑これが一般で広まらない大きな理由だと思います。企業内システムなら関係無いですが…)、
   負荷対策として次では控えめになる予定です
  ・構想的には、HTML作成エンジン組み上げてDBのデータを元にHTMLを生成させ、
   HTML遷移を基本にしようかなぁと…
  ・ただこの場合、転送量と遷移の負荷がどの程度効いてくるかが未知数なので、
   テスト環境で作ってみてダメならお蔵入りもありえます(悩
   (試算すると、悪魔のhtmlだけで3000ページ、アイテムで1万以上…人力では無理デスネ…、
    それを上手く折りたたんでるのが今だったり)
  ・ver 6 の更新をしながら、チビチビ作るのでリリースは相当遅くなると思います
  ・ver 6 にある機能は基本的に引き継ぐ予定ですが、UI周りは変更が増えるかもです。
   計算機が独立したり、表示位置が変更になる程度で考えています
  ・リリースは来年くらい?


◆ 2014/9/16 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.174.0
  ・メモリ周りをやや見なおしました。
   IEでメモリがフローしやすい状況が少しは改善されるかもです

  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・中級者の館さん

 ■レスなど

  Q:
  某サイトについての意見
  by貴サイトリンク登録サイトについて

  A:
  ひとまず、オフィシャルの様子を見ながら対応したいと思います


  Q:
  DMのデジタライズポイントの情報は募集しているんでしょうか?一応報告しておきます。
  LV60?を二回で、妖獣DLv0→2の20.64%でした。
  一回目は記録し忘れてしまいました・・・DLv2には届いていなかったです。
  by名も無き悪魔召喚士

  A:
  データ報告ありがとうございます。

  デイリーデジにつきましては、頂いたデータを元に計算機を作成しました
  場所→ 右メニューの簡易計算機 → デジ

  今後は、そちらと比較してもらい「異なる結果が出た!→おかしいぞ!と%を付けて報告」
  な流れで補正していく感じになると思います

  Lv60に「?」が付いてるので、なんとも言えないのですが
  結果と比較するLv60*2回と大きくずれていますので
  キンフロが出た or COMP α を利用している or 計算機の計算エラーのどれかかな…?

  P.S.
  COMP α利用とのことで、了解しました。これで数字バッチリ合いますね!(ちょっとホッとしました)
  ?はこちらの文字化けかもです…「-」が?になる時が稀にありますので…、申し訳ないです
  ではでは

  Q:
  経験値計算機に「プロトクエの報酬Expは増幅されませんので注意」とありますが、
  現在は増幅されるようになっています。
  とても今更ですがそれだけご報告をば。
  by名も無き悪魔召喚士

  A:
  なんと! これは気が付きませんでした。
  ご指摘ありがとうございます。修正しました。


  Q:
  LV97に到達したので何かの参考になれば、

  もともとシーグルLV96だったが、もうちょっと攻撃力が欲しくて、ウィアドに変更してみた
  ほんとに、上がりが遅くシーグルのままがよかったかもっと何度も思ったが
  せっっかう変えたので97までがんばってみた結果です。

  パラスアテナ
  御霊サキミタマ ALL8済
  シーグル
  LV 力 魔 体力 知力 速さ 運 合計
  96 205 171 208 183 185 285 1237
  
  ウィアド
  LV 力 魔 体力 知力 速さ 運 合計
  51 107 77 115 101 91 162 653
  53 110 80 118 104 94 167 673
  76 154 122 147 134 130 211 898
  80 166 134 154 142 140 221 957
  83 179 146 161 150 150 229 1015
  85 191 158 168 158 160 237 1072
  86 191 158 168 158 160 238 1073
  88 191 158 168 158 160 240 1075
  89 203 170 175 166 170 247 1131
  90 204 171 175 166 170 248 1134
  91 204 171 175 166 170 249 1135
  92 204 171 175 166 170 249 1135
  93 217 183 182 174 180 256 1192
  94 217 183 182 174 180 257 1193
  96 217 183 182 174 181 259 1196
  97 232 200 192 186 194 269 1273
  byくない

  A:
  データ投稿ありがとうございます

  うちの主力悪魔さんもシーグルで育てているのですが
  ウィアドのほうが最後に伸びると言われていますし
  リンゴもありますし、育て直すべきか悩んでいるところなんですよね…


 ■中の人から
  今更な情報

  モーショボーで上がるデジタライズPt量 → 50000
  (Lv1DMで8万位、DM95だと15万弱位)

  余った花輪で月曜にやってみたので計算してみました
  思ったより上がらなかったけど、
  香とか増幅装備があればまた違うのかな?

  リアフレがマーラPG欲しいとのことで、毎週土日につき合って
  周回していたのですが。
  結局、月曜のラストにイシュタル卵が無くなって
  あと花輪少しで5400だから普通周回じゃ~と回り出したら
  数周でPG2個でたというオチ
  余った花輪はエピタフとかになりました。(苦笑

  ▽培養の話
  培養はー
  まぁ自分もあんまし良いイメージはないのですが(笑
  流石にあの鬼仕様では当時も散々叩かれましたし、
  自分も実装時に1度見に行っただけですからねw
  

  とりあえず、こちらで軽く調べた感じでは
  実装時期は2010/11/16 付近?ということは判りました
  他、細かいことは「wiki」とコメントでルシェさんが仰ってた
  「ばいおれんすな妖精ちゃん 2011-06-21」辺りを
  見て頂ければ取っ掛かりになる…カモです?


◆ 2014/9/12 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.173.0
  ・9/2の更新に対応しました
  ・悪魔データを更新しました
  ・スキルデータを更新しました
  ・調合データを更新しました
  ・合体テーブルを更新しました
  ・アイテムデータを更新しました
  ・未熟なキクリヒメのデータが破損しているのを修正しました(不明なので該当箇所を削除表示)
  ・ウリエル系のデータが破損しているのを修正しました(不明なので該当箇所を削除表示)
  ・特徴 の「エピタフ」で課金品を赤字で表示するようにしました
  ・スキルにデジタライズ使用条件を「デジ条件」として表示するようにしました
  ・更新履歴をクリアするため、コミュ募集をTOPの調整中の中へ記述しました


 ■レスなど

  Q:
   必殺値?LB発生?の計算みたいなのは不可能でしょうか?
   最近のイベント等は異常に抑止が高くてクリやLBが出にくいので
   どれ位の必殺あればLB出るかもとかそういう
   目安ぽいのが分かればどうにかなるかなと思ったので。
   By 名も無き悪魔召喚士


  A:
   昔に想像の覚書のプンスコさんが運とクリティカルの関係を表した近似式を調査した時に
   こっそり顔を出しつつ、その数式を使わせて頂いて逆算する式を当時作ったことはありますが…
   うーん、あの数字を載せればいいのかなぁ…?
   一応、必殺抑止とか色々こねてPCや悪魔の運の必要値をだせるかも?

   ただ最近は(まず必殺でクリティカルを出して、LB発生の確率でLBになるのを
   踏まえた話として)「最終クリティカル補正」というものがあって、
   どうもあれは必殺抑止とか完全無視で、計算の一番最後に必殺確率へ足されるでFAっぽくて
   アレないとクリティカルでねーよ! クリティカルでないからLBしないよ! みたいな話になってるかもー?

   ただ、そういうのがない普通の人向けに100%クリティカルになるであろう目安値を
   出すのは多分出来ると思います。あくまで目安ですけど…
   算出部品がどっかにあった気がするので、また探してみたいと思います。


 ■中の人から
  ・なんか、コメントで話題になってますが
   自分はあまり防具強化に詳しくないのでアレなのですが
   調査する場合にはデータが多いほうがグッと楽になります
   その「劣」「可」「良」「優」「秀」などに当てはまるアイテム
   が判明すればするほど、比較情報で調査精度が上がる物なので
   誰かこの手の情報を持ってたら~という話の流れかなと思います
   (自分にはこの5段階が何を示すのかすら分かってません…
    どうやって5段階を切り分けたのかも…エキスパ上昇値なのかな?
    当時、沢山突っ込んでパラメータを上げる話だったのは薄ぼんやり覚えてなくも…笑)

   まぁあと「有用/無用」は人それぞれですので…
   自分としては情報揃って技術的に可能なら大丈夫ですよ
   (`・ω・´)<(某夏冬の)イベント時期でなければね! 公開側(自分と周囲で支えて頂いてる人々)へのご配慮ありがとうございます
   その情報揃えるのには皆様の情報が必要だったりするので、
   そのあたりの協力が頂ければ…ありがたいです


◆ 2014/9/11 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.172.0
  ・ユーザーブログ表示欄の名称を調整
  ・登録部分にブログに加えて、動画系コミュニティの募集文言を追加
  ・動画広報系システムはまだ作成中ですが、先行的に某にこ動画のコミュニティの募集を開始しました
   (現状、テストサーバ上で部品チェックしている段階で未稼働ですが、お気軽にどうぞ
    co****というコミュニティのID?を主キーとして調整してますので
    登録時はアドレスかco****を申請する感じで…
    登録コミュ+女神転生+IMAGINEで限定でない放送中の物が表示される「予定」です)

  ・計算機-デジで最初に開いた時にundefinedがフォームに表示されるのを修正
   単純な初期化漏れなので、表示されても無視して使えば問題はないです
  ・他、細かい調整を入れました。

 ■レスなど

  Q:
  培養用のデータの記載が有れば・・・
  「劣」「可」「良」「優」「秀」の5種類があるようです。

  わかってるのは、
  CPのパレード系「優」
  非CPのヤクトアーマー「良」
  たいていの非cp品は「劣」らしい

  他にも使える装備があるとやりやすいなっと思いまして、
  やっぱないかな?5段階表記してるようなところが・・・
  By くない

  A:
  アイテムに紐ついた形で5段階のフラグでもある…のかなぁ?
  ちょっと気になりますね…


◆ 2014/9/10 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.171.0
  ・メモリ周りが気になったので少し弄ってみました。
   今日は暇なのでその辺りをグリグリ弄ってるかも?
   少しはマシになるかも?です

  ・計算機-ダメージのシャープとソウマのブースト量を変更(30->50、10->25)

  ・ブログ表示が減ったのは、以下のいずれかだと思います
     1. こちらのブログ情報取得サーバの調子くてデータを取れなかった
     2. 相手のブログサーバの調子が悪くてデータが取れなかった
     3. インフラ全体に過度の負荷がかかってデータが詰まった
     4. ブログ主さんの都合
    自分も「あれ?他にも記事あったよなぁ…気のせいかな?」と思ってたので
    4かなーとは思っていましたが、2の気がしなくもない…w
    1だと全部表示無くなりそうだし…3で某国F5アタックとかだと笑いますけどw


◆ 2014/9/9 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.170.1
  ・簡易計算機 - デジ でLv95とLv90の取得PtにComp αありの数字を使っていた不具合を修正
   (大きい数字を使っていたので周回数が少なく表示されてました)


◆ 2014/9/7 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.170.0
  ・簡易計算機 - 経験 - クエスト に 「湖の乙女の姦詐 リンゴ経験:」を追加
  ・レート部分にボタンで足せる簡易テーブルを追加
  ・特性に「速成」を追加


◆ 2014/9/7 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.169.0
  ・簡易計算機まわりの処理を軽量化しました
  ・簡易計算機にデジ(デイリー:デジタライズPt計算機)のタブを追加しました
   %からのPt算出したので、誤差があります
   また、必要経験値もおおよその近似値を使っていますので
   周回数が増えると、地味に誤差が効いてくるかもです。

 ■中の人から
  ・デイリーデジタライズ情報ありがとうございました。
   キンフロに当てられなくて困っていたのでとても助かりました
   (; ̄▽ ̄)<こういう時に限って当たらない…

 ■レスなど

  Q:
  ・特徴のエピタフも課金非課金分けてもらえると見やすくなるかと
  ・特徴のエピタフの部分も課金エピタフの特徴と非課金のエピタフの特徴で色分け出来ないでしょうか?
  By名も無き悪魔召喚士

  A:
  内部データの紐付けを調整する必要がありますので、
  次のデータ更新時にまとめて調整する予定です


 ■ゲームの話とか
  あれから土日に時間取ってご立派様を回ってますが
  召喚PG出ませんねー、凄く運が良かったんだなぁとシミジミ思います
  ピラーも、もう少し出てくれると助かるのですが、なかなか…(笑

  あと、BOSS戦の曲が良いと聞きまして聴いてみたのですが
  (普段、音楽を切って遊ぶことが多いので…)
  とてもいいね! カッコいい。 テンションが上りました。
  作業中に聞きたい曲、誰かつないで動画にUpしてくれないかなぁ(笑
  エレベーターの時も思ったのですが、ホント音楽良いですよね


◆ 2014/9/4 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.168.0
  ・スキル検索-プレステージ で 命玉 が必要なスキルの名前を赤くしました
  ・厄祓い4の情報反映が抜けていたので反映
  ・デイリーのデジPt計算機作るために、情報の募集をはじめました。
   よろしければご協力お願いします<(_ _)>

 ■レスなど

  Q:
  仲間のスキルのプレステージですが課金の命玉は赤字で贄玉は黒に色分けできないですか?
  By名も無き悪魔召喚士

  A:
  調整しました。


◆ 2014/9/3 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.167.0
  ・メモに「FAQ&取説」を追加しました

 ■ ブログ登録
  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・IMAGINE☆徘徊道中記さん
  ・燕は黒い空を翔るさん


 ■ 中の人メモ
  ・compα+DM:Lv0→Lv2 40.71% (多分168600)
  ・なし:Lv0→Lv2 28.37%    (多分140500)
  compαの増幅は2割?DMと別処理とかは知らない


◆ 2014/8/30 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・内部処理を軽量化しました
  ・ランキングを5位まで表示するようにしました
  ・デジタライズ使用条件については、いくつかのやりとりをしまして
   近いうちに対応できそうです。


 ■中の人の中身の無いバイナルストライク

 昨日の愚痴を読み返してみると
 我ながら非常に見苦しいですね…
 申し訳ありませんでした
 (リアルでちょっと色々gdgdしてそれが出たみたいです…)

 コメントで「5人PTだと結構出ますよ~」とのことでしたので
 フレを一人加えて、お互いのサブでPT埋めて「難しい」をチャレンジしたところ
 そこそこの確率でピラーが出ることがわかりました
 1戦で0~2位?

 ピラーはPTに1個あればいいので
 運が悪くなければ周回を維持できそう?

 そして今日の2周目で
 マーラ様PGが本キャラとサブに来まして…

 えーと…

 昨日、愚痴ってすいませんでした!!<(_ _)>
 結構遊べるコンテンツかもしれません…(硬くてしんどいけど)

 (先日のレアミックスで残念ショッカー作ったら大分楽になりました
  マーラ様の「スピン回れ」とか「ラピッドしろ」の言葉に意味があって
  「ガマン強い」までにそのスキルは撃ったら反撃が来るとわかり
  ようやく作戦がたちました。挙動がわかると安定してきますね )

 そんなわけで、9月上旬の『湖の乙女の姦詐』期待しております!
 デイリーのDP追加もVAも結構気になりますし
 (中の人的には、VAで結構楽しんでますので拡張は嬉しいですね)
 個人的にはまだまだ十分遊べるかなーと思ってます


P.s.
あれからやや周回重ねましたが
いやぁピラーはなかなか出にくいですねー、
PGもたまたまだったみたい?(  ̄▽ ̄)<来月の運がなくなったかもw
やっぱりバナナみたいな数個でピラー1個変換アイテムを
必Dropにしてくれれば…うぅんw


◆ 2014/8/29 -----------------------------------------
 ■更新内容 ver
  ・悪魔のステータスを修正
  ・悪魔検索-イベントの君逝~に補足追加

 ■レスなど

  Q:
  砕けぬ金剛キングフロストのデータ見ましたら、
  電撃に「1NaN%」
  氷結に「@10%」と表記されてたので、報告しときます。
  なにかのバグかな・・
  Byくない

  A:
  データ処理上の不具合でした。
  修正を行いました

 ■中の人の中身の無い感想
 難しい渋谷からもピラーが出ないZO!

 もはや、どういった遊び方を運営が想定してるのか
 自分にはさっぱりわからない…(苦笑
 とにかく苦しめという方針なのかしらんー

 まぁなんというか、
 自分は冗談抜きで一度も花輪取らずに終わりそうですw
 配られてた300個がすごい貴重と言う有り様(笑
 シュウの方がまだ参加できてた気がするなぁ…

 でもオニとインキュバスの導入イベント自体はとても面白かった
 その後の周回仕様は…良くわからない。
 ピラーがもう少し出れば楽しめそうだけど…
 現状では(自分にとっては)空気イベントかな

 期間限定でこういう収集系はホントしんどくて、どうにも…
 たいてい時間の関係で集められなくて途中放棄してしまうことが多いです
 特にIMAGINEは上下の格差がトンデモなく大きいので、
 上でバランスを取られたものは、もう全然手が出ないイメージですね

 正直、絶頂キャンペーンのほうがまだ楽しめてるかなぁ
 (これがなかったら他のゲームやってるかもですねー)


◆ 2014/8/27 ver 6.166.1-----------------------------------------
 ■更新内容 ver
  ・コピーライトを修正しました
  ・御魂悪魔で抜けていた物を追加
  ・御魂悪魔で内部フラグがおかしかったものを修正
  ・スキル/特徴を上記に合わせて調整

 ■レスなど

  Q:
  アイテム検索の基本や外見を指定しての文字検索って、前はなかったですよね?
  普段細かく見ていないのでうろ覚えですが(苦笑)とても便利で助かります。

  ニコニコのあれはどうなんでしょうね。コミュニティ登録みたいな形だと
  イマジン以外の放送の時も表示されそうですし。コミュ名+女神転生IMAGINE検索なんかだと
  コミュ別に検索かけることになって負荷が増える、ってことになるんでしょうか。
  色々と盛り上がるのはいいことですから、うまくいくといいですね。

  A:
  文字検索は多数の要望を取り入れた結果、なかなかの性能になっていまして
  基本は部分検索、半角スペースで区切って複数単語のand検索、
  単語の頭に-をつけるとその単語を除外した検索
  ¥(半角)がエスケープ文字になるなど多彩なのですが
  説明がないのであまり使われてないかも…
  そのうち、旧FAQみたいに説明をまとめて書いて出そうかな
  とは思ってるのですがなかなかー

  動画関係について、内部仕様的な話ですとコミュ名+IMAGINEで
  絞り込む形になると思います。なるべくIMAGINE以外の物は
  リストに載らないように調整を掛ける考えでいます。
  ただ、中の人がコミュニティ関係をあまり理解してないので
  その辺りをもう少し調査しながらボチボチ進める感じかなと…
  そんなイメージです。

  Q:
  金翼神鳥ガルーダや懐刀の【御魂】の情報はまだ不明?

  A:
  載せるのを全力で忘れていました!orz
  という訳で、先ほどUpしました。
  ご指摘ありがとうございます。

  何故これらが抜けたのか、不思議デス…
  シュウで気が抜けていたからかも?(苦笑


 ■中の人の中身の無いお喋り
  速成コダマをセル銀周回でなんとかALL4にして滑り込み!
  月曜が冬コミ申し込みカット締め切りで
  日曜は某金剛のカットをひたすら仕上げていたので
  本当のギリギリでALL4達成出来ました
  危なかった…

  ついでにVAボタンの気になる不具合っぽそうな何かを
  運営さんにこそっとメールしてみましたので
  いずれ修正されるかもです
  大したことないアレでしたけど、見つけてしまったので
  たぶん他にも気づいた人いそうですけどねw

  ヴァーチャルアピアランスが結構(かなり)楽しくて
  リア友の重課金戦士に装備借りて登録とかしてみたりと
  ご立派様よりも楽しんでおります…
  といいますか花輪をどうやって集めればいいのかよく分からない

  渋谷一室をひたすら周回→ピラー集め→立派様討伐 の流れだと
  ピラー収拾の時点で相当ハードル高い気がして
  萎えマーラ様持ちPC限定イベント?みたいなイメージなのですが
  スイカ経由も1000個でピラー1個だし、うーん?

  なにか思い違いしてるかも?

  スイカといえば、前にばら撒いてた?パイレーツ青(自分の運が上がる)と
  ライダー衣装(PTの運が上がる)を使って、幸運御魂悪魔と煌く系で固めたら
  運99の支援が運279になってビックリ…
  魔装一切ないのに運装備ってすごいね。これで5多重とかしたら…PCが重くて死にそうですねw


◆ 2014/8/24 ver 6.166.0-----------------------------------------
 ■更新内容 ver
  ・アイテム検索の詳細表示を調整しました
  ・アイテムデータにあった表示不要なデータをカットしました


◆ 2014/8/23 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・8/19の更新に対応しました(今回は変更少ないです)
  ・魔晶の追加
  ・調合の追加/削除
  ・特徴排他種別の追加(枠だけ)
  ・エピタフの追加(特徴検索から)
  ・いくつかのアイテムとスキルを追加

 ■レスなど

  Q:
   装備みてたら、和魂狼士系の装備が、基本、男性、女性のみで、
   本来の基本が記載されていませんでした。(思わずないのかとおもちゃった

   前回不具合送りましたが、アイテムの見方間違ってました。
   近接とかの数字は上の方に表示されてたんですね。
   でも、基本と書かれた部分に、近接+○とかもほしいなぁ?っと思ってしまいます。
   何か表になれず、特性と一緒に基本部分も書いてあるといいかも
   Byくない

  A:
   こちらでも確認してみました。
   うーん、確かにこれは勘違い?しやすいというか、優しくない作りですね(苦笑

   ズバッと詳細部分の「近接 射撃 魔法 補助 必殺 物防 魔防 」を削ってしまい
   言われているように、全部基本に表示してしまうのもいいかもです
   (2つ表示だとまた混乱をまねきますので、やるならこの方法になると思います)
   ちょっと前向きに考えておきますね


 ■中の人の中身の無いお喋り
  シホのクエをクリアするための悪魔を育てる暇がない…
  一応2匹目もチョロチョロ育ててたのですが、魔獣→妖精でNNなんですよねー
  (; ̄▽ ̄)<ちくしょーめぇ


 ■コメントに対する回答です

  >>トップページに現在ニコ生放送してる検索リストを常時貼れたりしませんかね?


  え~と、技術的には可能です。特別高い技術的ハードルなどはないと思います。

  実は約2年程前に、その機能をちまちま三ヶ月弱かけて作って実装したことがあるのですが、
  当時の私の浅慮さや広報下手が災いし、大きな反発を受けまして休止になった過去がありまして。
  この辺りは、ひとえに自分の甘さと未熟さが原因だったと痛感しています。

  一応機能自体はブログ収拾機能と半融合していますので、今もサーバ上では動いてます。
  表にはでてませんが…。


  当時は放送タグだけを参照し女神転生IMAGINEが付いているものは、女神転生IMAGINEの生放送として
  紹介させて頂いていたのですが、そこから放送を見に行った方により、
  放送主様の動画の方にご迷惑がかかったみたいでして。

  当時はゲーム生放送がある程度は流行っていましたが、
  今ほどには浸透していなかったこともあり風当たりも強く
  私的には「いずれこの方向に世の中はシフトしていくのだろうなぁ」とは思っていた事もあり
  ちょっぴり勇み足をして、多方面にご迷惑をお掛けしてしまいました

  当時のユーザーさんに、登録されたコミュニティだけを表示してみては?
  と言う良き案を頂いていましたが、当時の自分には騒動をそこへ軟着陸させる程のパワーもなく…。
  いったん機能打ち切り&荒れたコメント欄の長期閉鎖と言う形で幕を下ろした次第です。

  というような訳でして。仮に実装するならコミュニティ?を登録して頂き
  放送主の了解を得ているという前提で広報する形になると思います。(仕組みは考える必要ありますが…)
  ただ、登録して頂けるコミュニティ?さんが居るかどうかは…ちょっと予想できない感じです


  中の人的には、基本的にゲームやゲーム動画などは好きなので、
  迷惑のかからない範疇で、盛り上げのお手伝いが出来たらなとは考えています
  女神転生IMAGINEが盛り上がるなら、生放送の力を借りるのもありかなと。
  それが時代の大きな流れかな~などと個人的に考えていたりもします。

  あと動画関係ならYoutubeさんの方も研究してみたいかなとは思ってます。
  それとニコニコID無くても生放送や動画を表示出来るような仕組みとか
  前の時は、その辺りの調査開発に取り掛かる間もなかったので…


  あれから2年も経ちましたし、
  これを機会に少し前向きに(迷惑のかからない範囲で)
  また考えてみたいと思います。


◆ 2014/8/18 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・取り急ぎ、8/5の更新に対応しました
  ・新規ブログを広報を行いました
  ・イベントまわりは、悪魔検索→イベント にまとめました


 ■ブログ登録
  ・imagine四季の呟きさん


 ■レスなど

  Q:
  こちらのデータで威霊族のアリラト以外が素材×になっているのですが
  手元のアーソナとアルビオンは使えるようでした。
  よければ確認お願いいたします。
  By名も無き悪魔召喚士

  A:
   ご指摘ありがとうございます。
   今回の修正で対応させて頂きました。

  Q:
  こんにちわ。いつも楽しくサイトを利用させて頂いてます
  以下ブログをニュースに追加いただけたら重畳です。
  『imagine四季の呟き』
  http://4seasonsfml.blog.fc2.com/
  by四季atクー

  A:
   こんにちは。いつもご利用ありがとうございます。
   ひとまず登録は申請の翌日あたりに行わせていただいたのですが
   色々立て込んでいて、広報が本日になりました。
   失礼いたしました。

   今後とも宜しくお願い致します。

  Q:
   ご立派様実装に伴い旧マーラが「マーラ(不定形)」とか名称変更になったようで、
   当サイトでも反映していただけたらウレシイかなと思います。
   とりあえず現在のデビソ【マーラ】は
   「・リミットブレイク威力+5%・必殺発生+200」です
   By名も無き悪魔召喚士

  A:
  コメントありがとうございました。
  本日の更新で、マーラはマーラ(不定形)に修正いたしました
  他の細かいものについても反映されたと思います


 ■中の人の中身の無いお喋り
  夏の祭りが終わりまして、
  全く暑かったですホントに…
  一応完売できてホッとしている中の人でした
  (これ以上部屋が狭くなったら…こ、困ります(震え声)

  それはさておき、時間に余裕ができてまいりましたので
  早速更新をかけて、要望への対応を行いました

  そして、友人に説明をもらいつつ幼鳥…ではなくて妖鳥…でもなくて、凶鳥を救出し
  22000に絶望して、課金スイカ棒でスイカ叩いて…、
  あっ、今こいつにラピッド撃てばスキル上げ楽じゃね?
  との思考に至り、スイカにひたすら通常弾を撃ちこむ仕事をしていたりします…

  夏休みだし、エキスパ上昇Upくらい来てもいいのよ? 新Pの山本さん!!
  そして新川さん、長い間お疲れ様でした。
  恐らく今年度の頭辺りから引き継ぎを念頭にした体制進行だったんだろうなぁ…
  などと邪推したりしつつ、本当にお疲れ様でした。

  新P山本氏の外見衣装スロット…どれだけ待ったことやら…
  物霊が来た時から「何故外見に性能絡めたし!」と思っていましたが
  あのチンドン系から解消される日が来るんですねぇ…。しみじみと嬉しいです


  話は変わりまして、コメントにもありましたデジタライズの通常スキル云々については
  また早めにまとめてメモにUpしたいと思いますので
  もうチョットお待ちいただければ幸いです
  ではでは


◆ 2014/8/5 -----------------------------------------
 ■中の人からのお願い
  公式HPの改ざん?云々については、ここのコメント欄で話を引っ張っても
  結論は出ないと思われるのでご容赦下さい。

  削除コメントのガチャのアイテム性能については分からなくもないですが
 (と言うか確かになぁと思うところもあったりしますが…)
  運営のアンケートに書いて直接ぶつけるほうが建設的だと思いますので
  そちらに不満をぶつける形でお願い致します<(_ _)>。


 ■レスなど
  Q:
  7月23日のデジタライズの拡張で、
  デジタライズレベル5で 防御相性又はフォーススタック
  7で仲魔所持のパッシブスキルか特徴
  10で仲魔所持のアクティブスキルか御魂セットボーナスを選べて、
  デジタライズ中の本体能力に追加されます

  それに伴い、パッシブスキル アクティブスキルにデジタライズ条件
  というのが追加されています(ゲーム内のスキルアイコンで確認可)
  特徴に関してもデジタライズで使用可能かどうか
  という項目ができていますねー
  Byルシェ

  デジタライズアシストが追加されて
  特徴、パッシブ・アクティブスキルが使用可能になったのですが、
  特徴によってはデジタライズ使用不可なものがあり、
  また、アクティブスキルには装備武器が指定されているものもあるので、
  そうした制限の有無から特徴やスキルを検索できれば便利かと思いました。
  By増吉


  A:
   情報ありがとうございます。お二方に感謝!
   なるほど、そういう形で実装されたのですね。
   直ぐに対応は難しいかもしれませんが、出来るだけ対応してみたいと思います
   夏の半ばを過ぎれば、もう少し余裕が…できるかも?デス


 ■中の人の中身の無いコメント

  とりあえず、メンテ直前に太極八卦+2だけバザーで買いました!
  これ、テトマカが張れる装備なんですよね?
  ものすごく便利だと思うのですが…

  友人に「これ便利じゃね? デイリーで大蛇に焼かれなくなるし…」と言ったら
  「期間制だから微妙じゃね?」と返されて、その時は「期間制なのか…なら微妙かなー」
  ともにょりながら思ったのですが…

  でもこれ、期間制じゃないよね?
  何かと勘違いされたんかなぁ
  まさかティザーサイトに期間制と書かれてあるとか、そんなオチだったら怖い
  ケイブならやりかねない…(苦笑


  最近アクセス数がガツンと落ちてるのは、やっぱしIMAGINEのユーザー数がアレなのかなー
  そ、それともサイトが飽きられちゃったとか!?(震え声
  と、やや寂しく思いつつ…。

  といいますか、イベントが多すぎると思うんですよね
  あんなに立て続けに期間区切りでのプラグインイベントなんてやったら
  ユーザーが疲弊してしまいます…

  恐らく、みんなクタクタになっているのでは…
  自分ですらウンザリしましたからね…

  せめて1~2週間くらい間を空けて欲しいと個人的には思ったり(贅沢かな?)
  もっと緩~いイベントならまだしも
  こんなにキツキツのイベントを連チャンでやってたら
  他の育成系とか手がつかなくて面倒になってくると思うんです…

  ただでさえデジタライズで好きでもない悪魔の育成を強要してるのに
  マゾいデジタライズやりたくなければイベントで稼げ!と押し付けてる訳で
  なんというか、チョット違うんじゃ?と思うことが増えたかなぁ

  と思ったりするのは、中の人に余裕が無いからなのだろう…(笑
  この時期と年末はね、色々とアレなんです。申し訳ない


◆ 2014/8/2 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・取り急ぎ、7/23の更新に対応しました


 ■中の人からのお願い
  運営サイト誤表記疑惑?の話題につきまして、
  これ以降は恐らく水掛け論になると思いますので
  そろそろ手打ちということでお願いします。


 ■レスなど
  Q:要望報告:
   悪魔検索 
    ・ダンジョン
     ・・魔階ウエノ砂幻陵(金)

   冠名悪夢の悪魔がすべて欠けているようです

  A:
   調査しないといけないな~とは思いつつも、なかなか…
   前にどなたかにご指摘いただいた時、一応悪魔検索枠の下に赤字で「調査中」とつけたのですが
   調査しないといけませんね、ホント。


  Q:要望報告:
   アイテム検索の装備の絞込み条件に「基本値UPか高揚UPか」や「ステUPつき」などの
   条件があると嬉しいです。

  A:
   基本的に、テキストの記述を見て分類をしていますので、
   基本値UPの記述、高揚UPの記述、ステUPの記述、などを上手く分けれれば
   可能かも?です。

   スイッチをつける事自体はそれほど難しくないので、
   問題は「どう分けるか…」になりそうです

   具体的なアイテム名付きで(1~2品)「これを基本値UP」「こいつは高揚Up」「このタイプはステUpで」
   なコメント頂けたりすれば、それに添って分類スイッチ追加はおそらく可能だと思います。
   こちらでもチョット考えてみますね。


  Q:要望報告:
   ・女教皇逆の性能が、違うみたいです
   ・7月15日にでたアルカナ?逆(女教皇逆)セットが、
    公式サイトの性能と、こちらのアイテム検索欄での性能が
    異なっているようです。

  A:
   今回のデータ反映で直ったと思われます。

   多分、途中の臨時メンテか何かで差し込んだ…のかなーなんて
   わ、わかんないですけどね!
   かもしれないということで・・・


  Q:要望報告:
   もしご都合がよろしければ、悪魔のアクティブ・パッシブスキルおよび
   特徴のデジタライズ使用可否を一覧表示で見れるようにしてください。

  A:
   すいません、チョットまだガッツリInとか出来ていなくて、アレなのですが
   デジタライズで悪魔の特徴が使用できるようになっちゃったりしてるとか・・・?

   スキル周りで微細な修正がが多かったですけど、それ関連なのかなぁ…
   表示可能なようでしたら検討してみたいと思います。


◆ 2014/7/12 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・カッパと魔宮の分類を細かくしました
   ついでに金銀銅の表示リンクをなんとなく追加
   3層目のトールは即死放電ではなくなってる…みたい?
   都合上、カッパと魔宮:セルに差し替えられた「執念の魔神トール」を表示


◆ 2014/7/11 -----------------------------------------
 ■イベントメモ
  ・サイエンに話して、会話選択肢からダンジョンへ入る
  ・3種類の日替わりダンジョン。0時変更。
  ・ナカノ→セル→クォーツ の順でループ?
  ・鍵は1日1個サイエンがくれる(キャラ毎に貰える、倉庫経由で集めるのもあり。多分4:00更新)
  ・ダンジョンに入るのに鍵はいらない(いくらでも出入りできるので、今日のD確認とかもできる)
  ・DMカード使えば選んでDに入れる(DMカード持ってサイエンに話せば選択肢が出る)

  ・Dに入ったら、中にいるカッパに鍵を渡して開始
  (渡したあとに進むと5:00カウントスタート。むやみに進むとカウント始まるので注意)
  ・ぶっちゃけ「スギ?」と思えば良い
  ・鍵は一人使えば全員回れるので、持ち寄るとお得。
  ・PT募集の「鍵○個持ち寄り○周」はお得なのでみんなそうしてる
  ・そこそこの火力があればまずクリアできるので、鍵持ってたら参加してみるといい
  ・クエスチョンキー(以下?キー、サイエンのくれるやつ)で回る時はシュウは出ない

  ・シュウの出る特殊Dはカッパに?キーの代わりに「卵3種類各1個+闘魂」またはアンサーキー(課金)で行ける
  ・卵は日替わりダンジョンの報酬で出る(出る率は大体7割くらい?)
  ・なので3種ダンジョンを回って卵を集めてないとチャレンジできない
  ・闘魂は日替わりダンジョン報酬で出るので心配いらない(多分100%)
  ・弱い方は普通にクリアできる。強い方はしんどいと言う話です(強い方やったこと無いから分かんない)。
  ・シュウは火炎に弱いので、火炎持ちがいると便利
  ・雑魚は無限湧きなのでシュウから倒すべし

  とりあえずカギを集めて鍵持ち寄りPTでみんなで周る。
  卵が集まったら、売るor卵持ち寄りPTでシュウをやる。
  そんな2段構えな感じ?

  鍵周回も、シュウ周回(弱い方)もそこまでハードル高くないので、
  野良でも結構気楽に回れるかなぁと思います。
  そうですね、エレベーターの長成ソロクリア程度の火力が数人居れば十分問題ない…と思います
  強い方は知らない、ショックあれば楽なのかも?

  ?キー周回は毎回ピュアマグ出るので
  シホの所に行ってデジタライズリセットしながら回るPTとか
  それなりに需要あるかもです

 ■レスなど
  Q:要望報告:
  単なる近況。デジタライズを少しは頑張るために、ALL4目指しとして、
  セル銀や、スギ銀で、銀板、銅板集めしながらちまちまやってます?
  ようやくエキスパupのクエもクリアできそうな目処も、
  終われば魔人プラグgetのために更に銀板、銅板集め続けないとな?しかし、現在御霊してるのw
  すぐに使えるようにして欲しかったね?

  A:
  イベントみたいな時間制限がないので、マゾいのはある程度耐えられるのですが
  せめてデジタライズは自由に出来て、DLvで反映ステが増減する
  みたいな感じだったら、嬉しかったかもですねー

  DLv上げてる間はリターンが殆ど無さそうなのがきびしぃ…
  今後の拡張で変わっていくかもしれませんが…


  Q:要望報告:
   ノーマルでも 蠅以外を侵蝕で倒すのは厳しいと思います。
   (蠅も武器の補助値0とかだとちときついかも) + 元のステが高くないと武器での依存ステ上昇の影響が大きいので、
   武器だけはある程度改造&できれば行動高揚つきの特性つけるとか くらいはあった方がいいかな と思います

  A:
   なるほど!
   倉庫キャラがもってる神楽鈴などをちゃんと持たせれば
   何とかなりそう…かもですね
   助言ありがとうございます~


◆ 2014/7/10 ver 6.161.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・データ関連を反映
  ・悪魔検索-ダンジョン に「シホのラボ」系を追加。デジタライズの奴。
  ・悪魔検索-イベントに「カッパの魔宮」を追加
  (分類とか分かんないので全部突っ込みました、またあとで仕分けするかもです)

  ・スキル詳細の右悪魔一覧で内部スキルへの探索が甘かったのを修正


 ■レスなど
  Q:要望報告:
   デジタライズですが、ノーマルに関してはサマナーでもわりと問題なく行けると思いますし、
   ノーマルでもうまくやれば案外それなりの効率でポイント稼げるようです。(ハードで効率それなりの場合の半分以上くらい?)
   特別な装備なしでも、蠅は侵蝕数発で殲滅可能。それ以外の敵もHPそんなに高くないので、
   魔法値や 射撃値などを武器改造で上げてカジャかけた状態であれば十分対応可能(だと思います)
   サマナーでハードやるには、衣装スキルないと多分厳しいかなーと(戦闘職でも火力ないと厳しいと思うので)
   
   シホのラボの敵は全部 異世界より呼ばれし の冠名で 
   ノーマルとハードの敵性能差は大きいので すぐ判別つくかなーと思います
   もしデータあってお時間ありましたらのせて貰えると助かります

  A:
   なかなか時間が取れなくて、お待たせいたしましたが
   なんとか載せてみました。

   シホのラボは…とりあえずで突入したら、初期敵に侵蝕で二桁ダメージ(10とか!)
   しか出せずにトラエストしました(笑
   キチンと装備整えないとやっぱりダメそうですね。
   装備…なんか持ってたかなぁ。


 ■中の人の中身の無いひとりごと

 カッパNormalを4多重でチョロチョロ回っていたのですが(空気2回で6周1時間コース 浄化30個)
 あまりの面倒さに投げやりになって、最後のほうでPTに入ってみたら
 驚くほど効率が良くてびっくりしました。
 (多重だと宝石美味しかったのでそれはそれでよかったのですが…)
 アルビオンが同時殺し仕様でなかったら、最初からPT募集してたかも?

 サイエンさんの所で黄色ルーンストーンが交換できるようになったらしくて
 これは「グッジョブ!」と思いました。このゲーム、ルーンストーン集めが面倒くさすぎます…
 そういえばサイエンさんも古いNPCですが、結構好きですね。キャラ立ってます、山本長官とかよりも。
 頭の上のマークは洋ゲーだと見慣れた良くあるクエストマークなのですが
 実装しようとして中止になったのかもですね。
 自分的にはあってもいいと思いますが、どうなのかな
 (まぁクエストに関係ないNPC少ないし、クエListあるから今更かもですが)

 デジタライズは、イヌガミALL4作ってデジタライズしてラボNormalに入ったら
 敵を倒せずにそのまま出てきたというオチ…
 自分が何か仕様を勘違いをしている可能性大?
 現状、2000もダメージ与えれる気がしない
 補助上げればなんとかなるのだろうか…
 ダメージ10~15で相手のHPゲージがミリも減らなくて愕然としたよw
 デモナ持ってたからかな?w 面倒なので後回し気味デス


◆ 2014/6/29 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・メモにデジタライズを追加
   初心者向けに、適当にまとめてみました
   (アリスをデジタライズ出来る日はいつになるんだろうw
    といいますか、支援型PCをはどうやって戦うんだろ…、また試行錯誤中ですが気になるところです)
  ・スキルの詳細表示部分で特定の条件でメモデータが残ってしまうバグを修正


◆ 2014/6/24 ver 6.160.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・更新内容
    ・スキルの詳細を表示するところで、
     備考に状態異常の刻み秒数を表示しないようにしました。
    ・ダメージ計算機に「冥底破」を追加
    ・ダメージ計算機を2014/6/24修正に対応
      ・力~運の合計上限を1000MAXに
      ・冥底破の係数を2.5倍に
    ・ダメージ計算機のレイアウトを少しだけ調整
    ・サイト表示の時、DL中にメニューをクリックすると動作がおかしくなる現象に対応しました

 ■レスなど
  Q:要望報告:
   冥底破のダメージ計算ですが
   晩餐などと同じ方式で
   威力値=LV×力?運の合計×0.006 でした
   次回アプデの文章からすると アプデ後は
   0.006→ 0.015 で 力?運の合計の部分の上限が1000になるはずです

  A:
   了解しました。仕様の変更を見逃してまして、要望とても助かりました
   ダメージ計算機の方に反映いたしました。ご指摘ありがとうございました。

 ■中の人の中身の無いひとりごと

 知り合いとペアでアバドンに突入して勝てました…(カッパの支援全開で24分もかかりました、もう一人呼ぶ予定でしたが都合が…)
 久しぶりにこのゲームのイベント?をキチンと終わらせることが出来まして
 地味に嬉しかったです。

 デジタライズについては…、アリスくらいしか御魂居ない! あとALL4幸運ダツエバさんくらい?(苦笑)
 魔人ルートとやらがそもそも存在するのか…とりあえず、実装が楽しみですね


◆ 2014/6/18 ver 6.159.1 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・バグ対応
    ・魔晶検索の絞りスイッチの名称を修正

 ■レスなど
  Q:バグ報告:
   魔晶の装備部位の絞込みのところの「顔」が「頭」になってますよ。

  A:
   あーここが元凶なんですね…。ここからコピペしたから装備部位が顔顔になったんだなぁ…。
   修正しました。ご指摘ありがとうございました。


  Q:バグ報告:
   ブレイクチューナー・マルチの説明で20秒、備考で2秒になっています (掲示板より)

  A:
   あー、これは状態変化データ(備考)側の刻み秒数を表示していて、
   スキル側の持つ数字を掛けることで実秒数になります(多分)。
   何故こんな形かというと、スキルによって効果量(時間)を変えるという調整が
   出来るようにという事だと思います(多分)

   それはともかく、たしかにこれは昔から誤解を生む種になってて結構アレなんですよね。
   備考表示自体がオマケみたいなものなので、あまり考えずに「参考にどうぞ」で出してたのですが
   うーん、表示から秒数を落とす形で対処…が一番スマートなのかなぁ


◆ 2014/6/17 ver 6.159.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・経験計算機にシークレットルームを追加
  ・↑用にダンジョンのタグを追加


◆ 2014/6/15 ver 6.158.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・スキル検索
   ・アイテムで使うことの出来るPCスキルの分類を追加。PCスキルのとこにあります。
    中の人がちまちま分類した部分もあるので、バグあるかもです。
    命玉系とかは、さっき存在を思い立ったので、またいずれその内にでも
    (基本的に軽く確認する用です。詳しくITEMを知りたい時はアイテム検索の
     文字検索にスキル名を入れて絞ると幸せになれます)

   ・↑の件でスキル検索の50音表示で、アイテム関連のスキル名をオレンジに色塗り
    無いとは思いますが、エキスパとダブったらエキスパ優先です。

  ・バグ対応
   ・スキル:禁呪のスキルRankに記述ミスがあり修正
   ・二身合体検索でアルケニーが漏れていたのを修正(これ、何時から無いんだろう…謎です)


 ■レスなど
  Q:バグ報告:
   被撃の呪詛の取得が4-0になっています。ゲーム内では4-5で取得可能です。

  A:
   確認したら、禁呪のRankを全部0にしてました…。
   修正しました。ご指摘ありがとうございました。


  Q:バグ報告:
   「2身・逆合体検索」を利用していたところ、鬼女リストのうち、アルケニーが見当たりませんでした。

  A:
   確認しました。何故かフラグが抜けていたみたいです。
   こちらのデータ処理にバグがあるのかも…ちょっと確認したいと思います
   サイトの方は修正しました。ご指摘ありがとうございました。


 ■中の人の中身の無いひとりごと

  ハードをハムしないとプラグインを貰えないと思ってて、
  「これは駄目だー(ヾノ・∀・`)ムリムリ」と全力で萎えてましたが
  プラグインはカッパからも貰える?と某所で知ってやる気が出ました(勘違いかも知れんけどw)
  でも、浄化装置いくつ必要なのか不安。
  とりあえず、ハムるか…(苦笑

  P.S.
  W杯今日ですね、am9:00~だそうで。勝てるといいなぁ…


◆ 2014/6/13 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・データ更新
   ・合体テーブル
   ・アイテム
   ・魔晶
   ・調合
   ・スキル
   ・悪魔
   ・全書
   などなど

  ・悪魔検索-イベント に「ヨドバシUG」を追加
   ・まだ数回しか行ってないので、分類分け良く分からず適当です
   ・抽選のアレっぽいのには抽選と書きました
   ・テラー系エレメントはよく分からない。無限湧きの名前はアンビエントだし…謎です
    ただ属性吸収するのは非凡とこいつらしかいないっぽいので、名前が違うのかなー
    でも学習スキルがあるから、なんかで手に入っちゃったりするのかな?
    とりあえず合体テーブル反映を優先したので適当です

   追記
    テラーは分霊と同時に沸いてました。
    しかし、ぜんぜんBOSSに会えないですね、これ
    虚しい…

   追記
    慣れたらBOSSまでたどり着けるようになりましたが
    ハードのアルビオンの分霊…再生はやっ、せめて10秒位あればなぁ
    ノーマルだとプラグインでないのかな

 ■中の人の中身の無いひとりごと

  ヨドバシが思いのほかマゾかった
  カッパは好きだけど作業感がやばいね…

  (悪魔スピンしか持ってないので)PCの殴りでやってると、分霊のHPが違うんですよね…
  HP1とHP20?のが混じってるけど
  試行回数不足で、どっちが当たりかわからないヨ

  いくらかチャレンジしたけどあんまり意味はなさそう? 謎です


◆ 2014/6/11 ver 6.157.1 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・主にバグ修正と調整
    ・魔晶検索で装備部位の表示がバグっていたのを修正 (頭→顔)
    ・スキル検索の詳細部分の悪魔リストの箇所でBOSS級悪魔のスキル所持判定を修正しました
    ・上記箇所で該当スキルがLvCAPを超えている場合、灰色表示する機能を追加


 ■レスなど
  Q:バグ報告:
   魔晶のところで「頭」「顔」となってるはずのところが「頭」「頭」になってます。

   質問ですが、クオーツ銅のマップ情報要りますか?
   飛ぶ先やボス前の点灯などを調べたので、必要でしたら情報提供しますよ。
   まだボス前の全ての組み合わせを確認し終わってませんけどね(苦笑い


  A:
   ぶはっ、こ、これは…コピペミスです。(苦笑
   ご指摘ありがとうございます、修正いたしました

   乙銅については、大変助かります。
   自分のペースで進めて頂いて、出来上がった時に送ってもらえれば
   メモの欄に追加したいと思います。

   その際、表示の関係でこちらで多少(幅や縮尺など)加工するかもですが、
   そこはご容赦くださいませ。


  Q:バグ報告:
   スキル検索に不思議な挙動があるのでご報告です。
   <内容略>

  A:
   スキルを所持(初期+覚醒)したBOSS級悪魔をまとめて
   初期に放り込んでしまったために発生したみたいです

   通常悪魔と同じルールで分けて、
   かつLvキャップを超えたものを灰色表示するようにしました
   多分これで筋が通る感じになると思います


 ■中の人の中身の無いひとりごと
  生体マグネタイト協会実装はよ

  合体テーブル関係は数日中に対応予定デス

◆ 2014/6/10 ver 6.157.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・メニューのDevilForceを、デビルフォースに変更。
  ・デビルフォース検索で「その他」に分類される物の詳細まで文字検索されるように調整
   (この修正でコメントでの検索方法には十分答えられるかなと思います。
    データ構造をイジらずに子データまで検索対象を増やしたので、
    表示処理がこの部分だけやや重くなったかも?
    一応、こちらのテスト環境ではほとんど処理時間は変わらずでした)
  ・デビルフォース検索において、特定の条件で右枠に詳細が出ないバグを修正


◆ 2014/6/9 ver 6.156.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・スキル検索を新しくしました
    ・1から書き直しました
    ・なるべくチェックしましたが、まだまだバグがあるかもです
    ・エキスパの関連情報をもう少し追加したかったのですが時間切れです、後日にでも
    ・ITEM関連スキルとか一目でわかるようにしたかったのですが、そこまで手が回りませんでした
    ・装備依存って物理スキル分類で良いのかちょっと自信ないです。装備依存の仕様を忘れましたorz
    ・龍の珠に対応しました
    ・厄祓4について対応しました
    ・PCスキルの知識で押せないスイッチ(医学とか)は、該当スキルがゼロのものです

  ・魔晶検索を更新しました
    ・色が小豆っぽくなりました
    ・COMP系に対応
    ・難易度は表示しないようになりました(一応計算機の方で見れます)

  ・エキスパ計算機を更新しました
    ・開放したポイントを記述できるように
    ・↑を保持するために内部のセーブ形式が変更になりました
    ・生物学を追加
    ・開放Ptを「開放Ptメモ」に追加

  ・ダウンロードファイルが1つ増えました
    ・PCエキスパ管理ファイルです


◆ 2014/6/7 -----------------------------------------
 ■レス書くついでに作業の進み具合とか
  ・エキスパ計算機 100% 最終チェックのみ
  ・魔晶検索関係 100% 最終チェックのみ
  ・スキル検索 90% 一覧表示周りを調整中。(後1日は掛かるかなぁ…)
  ・特徴検索 未着手 これやるともう1周間は確実に伸びるのと思うので
   冗長部分がやや気になりますが、後回しの予定

 ■中の人の説明と感謝とIMAGINEと
  スキル検索は、やや勝手が変わるかもしれません
  (と言ってもITEMや魔晶の検索と同じタイプですが…)

//--
  対応ありがとうございました
  あそこ32ビットなんですね
  8桁にされてもこちらはOKですので、お任せします。

  人力で作った感じでは
   ・マニュアアップ
   ・スロットチャンス
   ・必殺発生アップ改1
   ・必殺発生アップ改2
   ・LB発生アップ改1
   ・最大MPアップ
   ・最大HPアップ
  が名称ダブリで不明でしたので、ちょっぴり気になってました
  その辺りが判明して、夜もぐっすり寝られそうです。

//--
  というか、ほぼ全ての時間が修正に取られて
  未だにメノラーとか交換してない! と言うかログインしてないw
  早めに切り上げて少しは遊ばないと…交換は次のメンテまでだっけ(震え声

  あと最近テスト環境に常駐してるので、本番環境の管理がやや疎か気味に…、申し訳ない


 ■レスなど
  Q:バグ報告:
   魔装の表記そんなに大変ですかね?
   「全て」という表示を「COMP以外全て」に変更すればいいだけでは?
   そもそも公式でCOMPに魔装魂合できるものは専用のもののみ、と言ってることですし。

  A:
   ははは、えぇまぁ確かにそれも一つの方法だと思います

   COMPでの検索に対応しないで、一覧にCOMP専用の可否を表示しなければ、
   欄外コメント一つで解決させることも可能です。
   ただ恐らく後日の要望で「COMPも検索出来るようにして!」と来ると思いますし
   やっぱり検索できたほうが便利だと思いますので、
   今回はそこも含めた修正を行っています(主にフラグ周り)

   あと、今回の修正で一番手間だったのはスキル周りで、時間の大半はスキル側に注いでいます。
   それに比べたら魔晶周りは遥かに軽作業でした。
   (作業の全体量が段違いでしたので…%で誤解を与えてしまったかも、申し訳ないです)
   なので「大変ですかね?」と問われれば「スキルに比べれば楽勝ですね」が答えになると思います。


◆ 2014/6/3 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・ブログの移転作業や登録など

 ■ブログ移転
  ・ギュウキと踊ろう。さん

 ■ブログ登録
  ・粒入り炭酸の嫁自慢さん


 ■作業進捗とか
  ・いくつか頂いてる要望については実装する方向で調整
    ・エキスパ計算機の開放ポイント周りとか
    ・スキル検索で抜けてるエキスパの登録とか
    ・スキル検索でスイッチで悪魔とPCを切り分けとか
      ・↑これ1つづつ手作業でフラグ立てていくので時間掛かるかもデス
    ・魔晶検索でCP品と通常品の色分けとか

  ・進み具合
    ・エキスパ計算機はバランス調整対応 95%くらい完了 (生物学も追加)
    実装時に保存形式が変わるので、今までのエキスパ保存データが恐らく使えなくなります、ご注意下さい
    ・魔晶のCOMP対応が5%くらい…。全てが全てじゃないとか…まさに驚愕の事実! あうっw
     魂合はともかく、魔装とかどう表現すればいいのやらで検討中。
    ・スキル検索は50% スキルの詳細に悪魔リスト連動する部分は90%位終了で絞り機能がまだ未着手。
     スキル自体を一覧表示する部分も未着手。でも一覧は雛形があるので作るのは楽だと思ってます
     問題は一覧に何を表示するか…ですね、そこを脳内会議で検討中。


 ■レスなど
  Q:バグ報告:
   免疫と堅牢に4は存在しません。厄祓4の作成条件は免疫3+堅牢3であってます。

  A:
   了解しました。との事ですので、修正はなしの方向で。
   これは(自分も含めて)勘違いする人多そうですねー


◆ 2014/5/29 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・細かな調整など
  ・ブログの登録解除など

 ■レスなど
  Q:バグ報告:
   厄祓4のSP条件が”贄玉[免疫3+堅牢3]”となっています。おそらく免疫も堅牢も4ではないかと。

  A:
   確認しました、次回にまとめて修正を行いたいと思います。ご指摘ありがとうございました。

  Q:要望:
   ブログ「Silver Ankh」http://ameblo.jp/silver-ankh/ をやっております。
   登録削除をお願いします。お手数かけますがよろしくおねがいします。

  A:
   了解しました。登録を解除いたしました。
   今までありがとうございました。また良ろしければご利用下さいませ<(_ _)>


 ■中の人の中身の無いコメント
  7周年お疲れ様でした(マジ疲れたよ…、更新する気力が戻るのにやや掛かりました)

  中の人の結果をまとめると
  ・アイスベスト 1
  ・千本桜 1
  ・魔晶フロストエース 5
  ・魔晶ヨシツネ 2
  ・魔晶トキサダ 10
  ・DS アリス 3
  ・DS ジャンヌ 4
  ・DS ジャアク 1
  ・DS アルケニー 1
  ・DS トキサダ 1
  ・DS ヨシツネ 1
  ・死神の鐘 2
  ・ストラディバリ 1
  ・メノラー 1719個
  ・牢獄の鍵 残り1052本

  時間と体力とやる気が許す限り回ってみた結果が「ごらんの有様だよ」です(苦笑
  千本桜は皆様の指導を参考に、右とか左とか取って居たのですが、
  これで真ん中ででたら…と思ってしまい結局真ん中を取り続けることに…
  最終日辺りでようやく1個だけ出ました! とても嬉しかったです

  基本的に20倍香で悪魔育ててましたので、ノーマルをソロでひたすら周回してました
  ダイヤの数から逆算して130周くらいで出ました。
  1周8分程度なので…oh…これ以上の計算はやめとこう。

  もっと時間が取れれば良かったのですが、色々立て込んでなかなか…
  まぁちょこちょこ遊んでる自分程度ではこんなものかなーと言ったところです
  鍵については6キャラでログイン祭りしてたのでやたらありましたね

  イベント自体については結構楽しんでました。育成に便利でしたし
  長成のBOSS部屋の曲が結構好きかも。完成は2回しか行ってないから音楽覚えてないねw

  今後の予定としては
  ・スキル検索をアイテム検索みたいな形へ修正
  ・スキルの詳細表示部に悪魔詳細表示の悪魔リストみたいなので取得悪魔を表示
  なんてのを漠然と考えてます。
  あと龍の珠の指摘とかにも対応しなきゃなぁとかかな
  JS側で対応するとすぐ直せるけど、後々問題になりそうなので
  データ成形時に押し込む形で対応したいなぁと思ってたら、時間ばかりが過ぎて…(震え声)

  あとはエキスパ調整に対応しないとね…
  なんか色々強化されたそうなので、早めに目を通して反映させたいと思います

  スキル周りやエキスパ周りで要望があれば、今のうちに出せば意見を取り入れられるかも?
  (出来ないことは取り入れないので、そこはご容赦下さいませ)

  とりあえずお疲れ様でした

  P.S.1
  そろそろペルソナQの発売ですね、買おうか悩むなぁ…

  P.S.2
  憑依システム、マゾくないといいなぁ…
  利用するのにLv98が必要とか普通に言われたらキツイw


◆ 2014/5/21 ver 6.155.1 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・一部のスキルの分類が異なっていたのを修正しました
   (スキル系データがややロールバックしてた模様・・・なぜだろう・・・)

 ■レスなど
  Q:バグ報告:
   暗夜剣ギロチンカット闇ひっかき暗黒針影縫い円舞が魔法に再び入ってます。

  A:
   修正しました。ご指摘ありがとうございます。


◆ 2014/5/17 ver 6.155.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・データ更新
  ・悪魔データ:中央右のリストにある「御魂」を選択した時に、御魂悪魔が全部表示される不具合を修正。
         多分直ったと思うのですが、テストが甘いかもなのでバグがあったらスイマセン。
  ・全般:検索文字の末尾にスペースがあるとき、強調機能がうまく動かない不具合を修正しました
  ・全般:文字検索にフィルタ文字を指定できるようにしました
      方法は、文字の頭に - をつける形になります。
      -10%など頭に-の付く文字を検索対象にしたい時は、-の頭にエスケープ文字として ¥ を記述してください。
      (-や¥は半角でお願いします)

      例:(表示の関係で¥は全角¥で書いてます)

        「赤 青」  :赤と青の文字を含む物がHIT
        「赤 -青」 :赤を含み、青を含まない物がHIT
        「赤 ¥-青」 :赤と-青を含む物がHIT
        「赤 ¥¥」  :赤と¥を含む物がHIT


 ■レスなど
  Q:要望:
   プレステージ絶氷剣 LV96で習得(LV高すぎて逆に参考にならないと思いますが)
   武器なしの悪魔(リリス)で習得できました。

  A:
   ありがとうございます。ひとまずTOPへ反映させました

  Q:要望:
   クロイツの変動表を組み込む事は出来ないでしょうか?
   <以下略>

  A:
   現状では難しいと思います。
   サーバ内情報の取得の仕方が分かれば考えなくもないですが…
   (PC起動しっぱなしで自動ログイン+メモリ参照とかなんかなぁー、うーんそんなんで行けるのかなぁ)
   手動での更新とかは、更新頻度的に自分にはちょっと無理かなと…
   利用者に記述してもらう形式になると思います

  Q:要望:
   アイテム検索で、防具の特性で、PCのダメージUPを検索させたいのですが、
   「パートナー」除外とかできませんか?絞込で「-パートナー」としてもうまくいかないようです。
   除外ワードとかあると便利かもしれないかと・・・

  A:
   確かにあると便利ですよね…
   うーん、ちょっと調整をしてみます。
   上手く行けば対応できるかもです

   p.s.
   調整してみました
   共通部品で対応したので、文字検索関係は全部対応されたと思います…たぶん


◆ 2014/5/12 ver 6.154.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・悪魔検索:イベント表示の所で、親タイトルを選択した時に全悪魔が出力される部分を修正
  ・スキル検索:一部スキルが灰色表示されている不具合を修正。
  ・特徴:相性絞りにラピッドを追加

 ■レスなど
  Q:バグ修正:
   悪魔検索→イベントの中でツリー構造になっているもの
   (魂の牢獄や森の中の異国など)の最上部をクリックすると、
   全ての悪魔がリストアップされてしまうようです。
   <以下省略>

  A:
   これは宜しくないですね、早急に修正しました。

  Q:バグ修正:
   エキスパ欄ですが、例えば破壊魔法に関して
   PCと仲魔とでデータが逆になっている気がします。

  A:
   修正しました。
   DBに登録するデータ作成作業で手順に問題があったかも?

  Q:要望:
   情報にはないみたいですが、虚空斬波は、冥界よりも必殺が高いみたいでLBが出やすかったです。

  A:
   なるほど。何か調整されているのかもですね

  Q:バグ修正:
   特徴検索のスイッチに ラピッドも入れてもらえると嬉しいです
   刹那さ乱れ撃ちのせる仲魔検討する時とかに欲しかったり

  A:
   対応しました。
   なぜラピッドだけなかったのか…不思議です


 ■中の人の中身の無いコメント
  週末に某イベントありまして
  参加のための雑務が色々多くて対応が遅くなりました
  イベントも無事終わりましたので、溜まった要望に対応致しました。
  (筋肉痛が…アイタタ…)

  千本桜の話をしたら
  TCが出やすいよ!とのコメントをいくつか頂きました
  PCがひ弱な自分にはちょっと厳しいかも(笑
  (長成TC1回クリアしておこうと、先ほど魔弾で4回くらい挑んで
   香フルブースト+ゼリー+黒いゼリー?で死にまくりながら1回クリアできて
   そっとクライアントを落としました(苦笑 )

  メノラーでプラグインも取れるようにしとけばいいのになぁ
  あと2週間かぁ…うーん。でるとええですね(; ̄▽ ̄)


◆ 2014/5/7 ver 6.153.1 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・バグ修正
    ・一部、指摘のありました新スキルの種別フラグの記述ミスを修正(0と1間違えた…)

 ■レスなど
  Q:バグ修正:
   一部のソウルポイントの「物理スキル」が「魔法スキル」に登録されている模様ですのでご確認お願いします。

  Q:バグ修正:
   影縫い円舞、闇ひっかき、暗黒針、ギロチンカット、暗夜剣、天扇弓、が魔法に入ってるんですけど。

  A:
   修正しました。

  Q:バグ修正:
   些細な事かもしれませんが、三元の巧のスキルコストに龍の珠が入ってません…

  A:
   次回のデータ周り更新あたりに対応したいと思います。


◆ 2014/5/7 ver 6.153.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・バグ修正
    ・特徴で召喚者ブーストを選択すると内部エラーが発生する不具合を修正
    ・アイテム検索の基本の最終クリティカルが上手くフィルタ出来ないのを修正

 ■レスなど
  Q:要望:
  最終クリティカル補正やテクニカルアタックのアイテム検索、とても便利になりました。ありがとうございます。
  ところで、スイカ割り棒やAMPハイパワーブラスター+3の基本性能には最終クリティカル補正がありますが、
  表記揺れのためでしょうか、「基本:条件」絞り込みの「最終クリ」ではヒットしないようなので、ご報告します。

  A:
   確認いたしました。
   これは表記が違うことで上手く取れなかったっぽいですね
   内部で調整したので、これでうまく取れると思います
   ご指摘ありがとうございました

   P.S.
   こういう表記のアレが意外に多いのをみると…
   ケイブさんは昔と今で命名規約が異なってるのかなーなんて。
   最近は表現統一に気を使ってるみたいですけどw


◆ 2014/5/6 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・データ周りを更新
  ・寄せられたデータの反映
  ・バグ修正

 ■ブログ登録
  ・真・女神転生IMAGINE テン3姉妹の憂鬱さん

 ■レスなど
  Q:要望:火の香 さん
   <前略>

   『真・女神転生IMAGINEディアスポラとかそんな感じのブログ』というブログを
   ユーザーブログ登録していただいている者なのですが、
   ブログ名がやたら長い為、いつも新着ユーザーブログニュースを2行跨いでしまっているのが申し訳なく…orz
   
   そこで可能でしたら『ディアスポラとかそんな感じのブログ』に変更していただけないかな、と思い

   <後略>

  A:
   こんにちは、中の人と申します
   4コマ楽しく拝見させていただきました。
   GWのため返答が遅くなり申し訳ありません

   早速、本題に移りますが
   中の人的には特に気にしておりません。
   そもそも2行以上になることを前提に作ってありまして
   長くて改行が入っても、2行目が枠の←にへばりついたりしないように考慮してあったりします

   そんな訳ですので、中の人的にはまったく気にしていないのですが
   火の香さんが気になるという話かもなので
   修正・・・については、うーん…どうしようかなといった感じです。

   作り的な話になってしまうのですが、
   ブログ名は固有の値ではなく、データを貰いに行く時に最新記事と共に毎回取り直しをしています
   つまり、ブログ主が自分のブログに付けたタイトルが直接表示されています
   なので、自身のブログの名前を変えると、ここでの名前も連動して変わります

   そこに別の名前を表示するとなると、やや面倒な構造修正をしないといけなくて
   対応にも少々時間がかかってしまうかも? 改行程度ならこのままでもいいかなーと考えています

   上記の読んだ上でどうしても気になるようでしたら、もう一度要望お願いします
   要望がありましたら、個別タイトル対応ということで修正をいれたいと思います。

  Q:バグ報告
   悪魔データの種族で御霊を選択すると、御魂合体後の(おそらく)全悪魔が右枠の一覧に表示されます。

  A:
   ぶはw これは…全力でやっちゃいました…
   明らかに仕様バグです。修正には少々時間かかると思います
   ご指摘感謝です。

   どうやって直そうかなこれ…失敗したなぁ。まさか次頁と同じ名前になるとは…。

  Q:バグ報告
   逆合体検索の素材に幻魔が入っている場合に、フロストエースのみ【御魂】まで表示されちゃってます。

  A:
   フラグの設定をミスしてしまいました。
   確認して修正いたしました
   ご指摘感謝です。

  Q:要望:
   ギロチンカット、暗夜剣、地獄突き、鬼神薙ぎ、いずれもLV1で取得可能でした。

  A:
   情報ありがとうございます。
   早速反映しました。

 ■中の人の中身の無い独り言
  千本桜でませんね…。
  正直な所…、もう面倒臭くなってきた自分が(ry


◆ 2014/4/29 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・4/30実装スキルの募集情報をまとめました。
   もし宜しければご協力お願い致します<(_ _)>


◆ 2014/4/26 -----------------------------------------
 ■レスなど
  Q:要望:日奈子 さん
   スキルや悪魔のデータをブログなどに載せたいのですが、
   承認していただけますでしょうか?
   以下のブログで使用したいのです。
   http://ameblo.jp/majinhinako/

  A:
   あ~、前に一度承認をしたつもりだったのですが(3/4の履歴にて)
   上手く伝わってなかったかも、申し訳ありません

   どうぞご自由にご利用ください。
   (データ内容に誤りがあったら、ごめんなさい)
   ではでは~


◆ 2014/4/25 ver 6.152.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・アイテムβの処理を少しだけ改善
  ・計算機-経験値-イベントにHCを追加
   (違いはリンクでの増幅だけです)

 ■レス
  Q:バグ報告
   IE8+アイテムβの話:
   <前略>
  「このスクリプトの実行を中止しますか?Webブラウザの実行速度を遅くしています云々」
   <後略>

  A:
   その一文でなんとなく理解出来ました。それは恐らくアイテムデータ数が大きくなったのと
   スイッチが増えて判定数が増えた事で時間がかかり
   ブラウザが「このスクリプトと重すぎ、処理多すぎ」とアラートを上げている状態だと思います
   (要はブラウザ内でタイムアウト(時間内に処理が終わらないよ!)をしているような感じです)

   基本的には実害はないのですが、毎回「いいえ」を押すのも大変だと思います
   一応、MSの方で対処法をリリースしていますので
   http://support.microsoft.com/kb/175500/ja

   上記のアナウンスを読んで、「Fix it」を行うか、レジストリを修正するか、
   または新しいIEや外部ブラウザ(foxやChromeとか?)に変更するなどで、対応していただく形になるかなと…
   (この辺りは各人の自己判断と自己責任でおなしゃす)

   「Fix it」や「レジストリ」については単純にタイムアウトの時間を伸ばす書き換え処理っぽいです
   正確に言うと1処理におけるステートメント数(命令数)上限を増やす処理ですね、
   これを超えるとアラートが出るという形です

   IE4.0 ~ 8 まではこのアラートが出るので、可能ならばバージョンをあげるのが良いのですが
   お仕事で使ってたり(例えば購買システムのインタフェースとか)すると、
   そうもいかないのが悩みどころな訳ですが…

   ひとまず現象としては、こういう事が起こっているという認識で良いかなと
   出来ればこちらの処理を何とかしたいところなのですが、アイテムの件数が凄くてどうにも。
   いっそのこと、2個に切り分けてしまうのもありかもですね
   武器防具と一般アイテムみたいに…、また暇な時にでも…。


  Q:要望
   亜種含む数になっても、亜種含めた合計数カウントするのがめんどいよね?

  A:
   作るとなれば、一覧表示部分に登録できる悪魔を全部出して
   合計カウントと亜種ありと亜種なしで出す形になるでしょうけど
   しょーじきメンドイといいますか…って
   うーん(; ̄▽ ̄)

   ユーザー視点でゲーム内全書のバリエーションをポチポチしながら、こちらに登録するのを考えると
   果てしなくしんどい作業を強いることになるような…
   需要あるのかなー、あったほうがやっぱいいのかなー
   というか、あの運営の告知の仕方になんとなくテンション下がってるので、
   中の人が弄る気にならないかもw

   久しぶりに2chの本スレ見たら、やっぱり激おこしてた人居たし、
   運営がゲラゲラ笑ってる様なイメージは自分も持ったなぁ…
   やっぱ260行った人が物凄く少なかった為のフォローだったのかなーなんて
   (だいたい「バリエーションポチって数を数えてね!」とか現実的じゃないでしょ!w
    まぁ貰える人が増えたのはGJだけどね)

   まぁ済んだ話で愚痴るのもアレなので、閑話休題としてー
   可能かどうかという話でしたら、情報の組み合わせで「可能」なのですが、ほぼ1からの作り直しになるので
   レイアウト的にどう形にして、どうやって表示するのか、逐次増加するデータに対してのセーブ形式、
   上限のあるcookieをどこまで使うか、

   って所からの設計しなおしになるので、すぐには難しいですねー
   今登録されている各人のデータがまるっとクリアされてしまうのも確実ですし、うーん
   イベントも終わってしまって、急務って感じでもないですし。オイオイに…と言ったイメージでしょうか


◆ 2014/4/24 ver 6.151.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・最新データの取得を選択した時に、正常にデータをロードできない不具合を修正しました
  ・ユーザーブログの表示条件を、直近8件or3日以内に更新したもの、更新1日以内はNEWがつくように修正。
   (NEWは後日に実装予定)

 ■レス
  Q:バグ報告
   IE8の話:長めなので割愛です

  A:
   「最新データ取得」については、こちらの不具合でした。おそらく「なう」が点滅して止まらなかったと思います。
   これは、取得したデータユニットのカウントが上手くなくて「まだ足りないよ!」という状態で無限ループ…おうふ

   ITEMβのエラーについては、こちらの環境(IE11や仮想IE8環境)で再現できませんでした
   エラーの内容がわかれば対応できると思います。
   itemswitch0(6)とかは内部リンク名なので、おそらく最後にマウスのあった場所の情報が残ってる…のかなぁ…

   ひとまず知りたいのは、サイトを開いて→エラー発生(ブラウザの左下に!が出る?)までの操作
   (アイテムβを開いた途端にでる。○○スイッチを押すと出る。とか)などが分かれば…。
   また、最初に添付していただいたようなエラー内容がわかれば相当助かる感じです。

   P.S.
   itemβはcookieを使用していないので、cookieよりもキャッシュをクリアする方が効果的かもです。


  Q:要望
   ヘッドラインの話:長めなので割愛です

  A:
   あーなるほどw そういう事ですね~
   了解です。十分理解出来ました。

   自分としてもぶっちゃけのほうがありがたかった面もあるんですよね(苦笑
   ともあれ、了解しました。多少対応した形に持っていければ…という感じで。


◆ 2014/4/23 ver 6.150.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・IE8環境などで内部エラーが発生していた問題を修正しました
  ・IE8環境などで表示が崩れる部分を修正しました

 ■他、お知らせや返答など
  ・上部のティッカー(ヘッドライン)についてですが、
   TOPページでニュースがオートリロード表示されますので
   正直、上とかもう誰も見てないかなーと考えていたところもあったのですが…

   残念がられると、うーん残したほうが良かったかな?と悩みますね
   すぐに対応するのは難しいですが、ちょっと時間作って頭捻ってみたいと思います

 ■レス
  Q:バグ報告
   2週間ほど前からでしょうか、アイテム検索β版を使うときに
   下記のエラーが出ます。
   <中略>
   何か改善策があればありがたいと思い報告した次第です。
   宜しくお願いいたします。

  A:
   調査したところ、IE8環境で発生した模様です。気が付きませんでした。申し訳ないです。
   調整をいれましたので、多分発生しなくなったと思います。
   原因箇所的には、左上カウンタの表示でエラーを吐いていた模様です
   なので、ヘッダーが新しくなった11日以降はエラーでていたかもです…。

   アイテムβの方は確認できませんでしたが、
   おそらく↑の事だったのかな~と考えています。
   もし未だに発生するようでしたらまた連絡頂ければ調べたいと思います。

   あと、余談なのですが仮想IE8環境だと右カラムの文字が全部黒地に黒で表示されまして
   これ、実機でも読みづらく表示されてるのかなと…。
   もしそうであれば改善しようかなと考えているのですが…どう表示されているか気になる次第です。


 ■中の人の(話半分でOK)コメント

  なんか、http://www.megatenonline.com/news/archive/update4872.html の下の方に
  「上記の条件は、亜種悪魔を含む悪魔全書の登録数となります。」
  とか、取って付けたように書かれてるんですけど…

  こんな事、エレベーターのとこに書いてありましたっけ?(運営に一任ってのに含まれる?)
  これって、同悪魔の亜種2匹登録したら…カウントは 1体? 2体? どっちなんだろう?
  なんか自分には後者のように読めるのですが…
  でもそれだと、登録数を数えるのがプレイヤーにとって物凄く厳しくなるようなー

  と考えてしまい、久しぶりにポルナレフ状態になりましたよ、えぇもう。
  あんなに苦労しなくても、低レベル亜種悪魔いっぱい登録すれば済む話だったとか?
  もしそうなら、なんというかモヤモヤしますね。
  (貰える人が増えるのは喜ばしいのですが、キチンと伝えてくれれば260頑張ったのに…運営にガッカリです)


  HCも盛り下がってるから、完成HCは参加できそうにないし
  最近寄生Xが多くて、寄生ってほど火力が低いとも思わないのですが
  ノーマル完成ならそれなりにダメージ出せますし…
  ただ客観的に見てどうなんだろう?と思うと申し込みをする勇気がぁー
  (申し込んだ瞬間、クリア→寄生Xコンボに偶然あって、書き換えの瞬間だった! と分かっていても
   心が「す、すいませんでしたぁ orz」と折れ折れに…w)

  アニバーサリーでいつも思うのは、鍵とかに限りがあるので「ダメ元で突入しよう!」
  という遊び方がしにくいなーってとこかなぁ。ハム対策だとはわかっているのですが、うーん

  今回エレベーター#2のエースまでは達成出来てますので、そこまで心配はしていないのですが…
  こういうイベントアイテムって、もう全員が持つくらいバンバン配る方がいいんじゃないのかなと
  素人の自分なんかは思うのですが、STGみたいにやたら難易度を上げたがるのがケイブ流なのかも?w
  (自分だったら←から2番目くらいに置いて、新人定着用の目玉にするかなぁ…。
   集金もいいですが、新規増えないと先細り確定だし。今捕まえないでいつ構えるのかとw)


◆ 2014/4/21 ver 6.149.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・簡易計算機:魔晶
    ・魔晶化に必要な触媒を表示
     (少々無理に表示していますので、違うものが出たらお知らせください)

  ・簡易計算機:経験
    ・イベントにデビルロワイヤルを追加(数字はwikiより引用)
     (HCまだやってないのでPCの版のみ。
      PTによる減少があるのかちょっと不明なので「あり」で調整してます)
     P.S.
      なんか長成の経験値が…ちょっと調べます。
      867万っぽいかな…修正しました


◆ 2014/4/18 ver 6.148.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・アイテム検索:
    ・TA発生、TAダメージ、最終クリティカルのスイッチを追加

  ・特徴:
    ・排他グループにTA発生、TA威力のスイッチを追加

  ・魔晶:
    ・サインと十界のスイッチを追加
     (やっと反映できた! お待たせしてすいませんでした)

 ■他、お知らせや返答など
  ・ツイッターのRSS登録は現在行っていません。
   といいますか、システムが対応できてないという感じです。
   申し訳ないですがごめんなさい。もしかしたら、いずれ対応できるかも…いずれ…。

  ・バーンストームの贄玉へのLvは90のお話ですが、
   過去の書き込みと組み合わせて考えると、贄玉化にLv90が必要というお話で、
   バーンストームを贄玉からの取得するにはLv80という流れなのかな~?

   多分そうかなぁという訳で、スキル検索の下に贄玉化の条件を追記する形にしました。

  ・確かにバビ○ンのアレがアレされてますね、
   わ、我々は忌まわしき情婦に幻想を見せられたんですよ…きっと(震え声)

  ・セトがよく分かんなかったので、適当にHCに突っ込みました。

 ■レス
  Q:要望
   武器の特性で、近接up系とか調べようかと思ったが、
   絞り込みがなかったので、武器用の絞り込みもあると嬉しいかも・・

  A:
   追加するとなると、近接/射撃/魔法 & ダメージ/威力 とかでスイッチだらけになってしまうかも…
   上手いレイアウトを思いつくまで要検討な形になるかもです
   一応、文字検索で特性だけを選択し「近接」を打ち込めば絞り機能の代用も可能だったりします

   LBとかのスイッチも、内部的には同じ事をしているだけなので(インデックスさんで高速化してますが)。
   ただ文言を逐一打ち込むのが手間といえば手間ですけどもw

  Q:要望
   アイテムリストの絞りこみに「最終クリティカル」と「タクニカルアタック」の2項目をお願いします。

  A:
   こちらも上記と同じなのですが、LBの類型みたいなものなので、あった方がいいのかな?と思いまして
   インデックスを作ってスイッチつけました。


 ■中の人の(GWとか忙しいだけ…)コメント
  メモリ200個登録し、アイスベストも無事ゲット出来ました!

  ひたすら蘇生を周り、中央を取り続けること76周…だったかな?
  50周超えた時は「もうこれ、ダメなんじゃ?」「バグで入ってないんじゃ?」
  「中央は鬼門で絶対でないとか?」「か、課金額でDrop率変わってたら…(震え声)」
  「これが、物欲センサーかぁぁぁ」と悶々としながら、幸運のダツエバさんに経験値を食べさせてました…
  (いえ、プラグインDropアップあった時用に、幸運をALL4御魂しておこうかなと思いまして、
   手近なのがこいつしか…w)

  ダツエバさん御魂化が先か、アイスベストが先か、な展開で。
  残り4本(16Rank)でアイスベスト来ました。

  ホッとしましたが、千本桜という強敵がまだいるのですよ。
  期間中に出るといいなぁ…

  トランペッターとかは、流石に期待薄なので諦めてるかも


◆ 2014/4/11 ver 6.147.1 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・悪魔全書:
    ・ニャルとバフォの詳細を追加
    ・詳細の文言を修正

 ■レス
  Q:要望
   >とりあえず200達成したらアイスベストを取りに行こう…lol…
   フロストエースも登録できるんだから達成中途で行ってもいいのよ?w

   バフォメットはバベルのCOMPHACKのドロップで出ます。
   ニャルはナカノ金ででる中ボスニャルのドロップ。
   あと細かいようだけどインヴォー「グ」ではなく「ク」ですw

  A:
   あはは(苦笑)
   確かにそうなのですけど、締め切りの早い方から進めないと、あとが怖いので…w

   あと、公式のブログで「 4月30日からはプラグイン収集率~」
   とあるので、プラグイン取得確率上がったりするのかなぁ…なんて思ったり?
   でもそこまでのんびりも出来ないので、早めに取っておきたいですけどw
   そういえば、だいそうじょうとか全然カスリもしなくて投げ出したので(多重抽選?が特にひどいアレです)
   取得率Up来たら嬉しいですねー

   バフォ、ニャルは追記しておきました
   インヴォークは…気を付けていたつもりなのですが混じってましたねw
   ご指摘感謝です。


◆ 2014/4/10 ver 6.147.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・悪魔全書:
    ・クエスト報酬を切り分け。ジャンカーマンとマニアを別スイッチに
    ・ジャンカーマンの略語を説明に追加
    ・難易度とかちょっとだけ記述するも、面倒さにやや挫折

  ・逆検索
    ・50音での絞りを追加
    ・名称入力とスイッチの連携動作を調整

 ■中の人の(マニアとジャンカーにメギドラオンしたい)コメント
  逆検索に50音追加しました。
  これはメモリ入手後に悪魔作る時、種族がピンと来ないことが多かったので・・・。

  そもそも、興味のない悪魔を作ることを前提にしていませんでした。
  自分の作る(好きな)悪魔の種族か名前くらいは普通に分かるよね・・・という考えだったのですが
  メモリ登録をイベント強制されると「この悪魔の種族なんて知らんぞw」
  「名前の打ち込みが頻発して面倒だなぁ」な事が多く、イライラしたのでつけました・・・。

  なんか、やたらイライラしてる気がしますが…w
  ゲーム中にメモリが手に入ったら登録するかなぁ~なスタンスだったので
  「さぁ200体を○○までに登録しなさい」という流れがそもそも(個人的に)嫌いだったり…
  くったりの難度が低かったら絶対メモリ登録なんかしなかった自信ありますw
  イベントとしてありだとは思いますけどね~

  最初130も登録してたのも、前回の108体登録云々で渋々登録した思い出が…
  +ちょい登録しておけば次は楽できると思ったのに…。200とはw
  それだけ悪魔が増えたと喜ぶべきか…(苦笑

  まぁそのくらい通常プレイ中にメモリへの興味がなかったということですねー
  とりあえず、200体はなんとか、なんとか達成できそうです。(`・ω・´)マッカ トケタヨ
  そのような訳で、中の人は他の200 or 260目指してるプレイヤーさんを応援しておりますー

  とりあえず200達成したらアイスベストを取りに行こう…lol…

◆ 2014/4/9 ver 6.146.0 -----------------------------------------
 ■更新内容
  ・悪魔全書:
    ・50音絞りを追加
    ・登録済み/未登録 の絞りを切り分けて独立


 ■中の人の(ジャンカーマンはメモリを直接売れば生活が楽になるのでは…)なコメント
  更に悪魔全書に加筆。
  バザーでメモリ買う時にいちいち種族で絞ってらんないので50音追加。(脳内体操してる気分になったよ)
  これで登録の有無を素早くチェック出来る…はず。

  あと登録済みの絞りが、他で絞ると解除されるるのがイラッと来て切り分け。
  でも登録絞りしないほうが、登録が進んでいるのが目に見えて楽しいかも…

  買えるものはだいたい登録、合わせて160ちょいまで来たよ。
  後はジャンカーさんの機嫌次第かなぁ。


◆ 2014/4/8 ver 6.145.1 -----------------------------------------
 ■不具合修正
  ・悪魔検索→イベント→魂の牢獄 完成 の〆1と〆2の
   マザーハーロットのデータが逆だったのを修正
  ・あぷろだの「悪魔検索プログラム メニューへ戻る」をクリックすると
   入れ子状態が発生してしまうのを修正
  ・メモリのアスタロトとベルゼ人の詳細が逆になっていたのを修正

 ■レス
  Q:バグ報告
   マザーハーロット御霊の特徴「大いなるバビロン」なんですけど
   特徴の説明と補足の中身が違うんですが何か間違ったの入ってます?
   補足のカウンター威力+50%の部分は何でしょう?

  A:
   再確認してみましたが、隠し性能…かも?
   それか、ケイブの中の人がGW進行のお疲れモードでやってしまったかとか…(苦笑
   乗馬(乗竜?)の赤いドラちゃんが、そういう仕事をするのかも…

  Q:要望
   悪魔検索→イベントのところのママンのデータ、1戦目と2戦目が逆になっているようです。
   修正よろしくお願いしまっす!

  A:
   ウホッ、これ逆なんですね。
   HP的にてっきりこの順序かと思ってました。ご指摘感謝です。
   蛇足ですが、HPのデータ利用等など特に制限ないのでネタ等にでも自由にお使いくださいませ。
   であであ!

  Q:バグ報告
   あぷろだ→[悪魔検索プログラム メニューへ戻る]をクリックすると、
   メインフレームの中にトップページが入れ子で表示されます。
   使用上問題無いですが報告までに。。。

  A:
   ご指摘感謝です。う、これは見苦しい…、修正いたしました。

   また、このリンクを使って戻るとデータユニットの再読み込みになる作りになったので
   ちょっと付け足しでコメントを付けました。

  Q:バグ報告
   メモリのアスタロトとベルゼ人の詳細が逆かも?

  A:
   うわー逆ですね。修正しました
   手入力で一つづつ書き込んだので、他にもあるかも…。
   ご指摘感謝です。


◆ 2014/4/8 ----------------------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.145.0
  ・悪魔全書:保持機能を追加しました。
        ブラウザのcookie(保存機能)を使っていますので、
        利用する時はcookie機能をONにしてください。
        メンテや調整等で保存データがクリアされる事もあります、
        なるべく避けますが、その時はご容赦ください。

 ■不具合修正
  ・悪魔全書:
     ・新規悪魔データとの内部マッチングでエラー出してたのを修正
     ・エルフの詳細を書き間違えてたのを修正。新月→満月

 ■中の人の「たまにはゆっくりしたい」コメント
  魂の牢獄 完成ですが、なんとかクリアフラグを貰いました…
  野良のクリアPTに混ぜて頂きまして、ありがとうございました。

  後はメモリなので、なるべく使いやすいように悪魔全書を加筆修正
  効率を上げて目指せ200体! は正直…どうなんか?間に合うか?(260はもう知らん)
  コードを書きながら「まったく(全書集めで)楽をするのも、楽じゃないなぁ…」と思ったり(笑

  しかし今回の保持機能で、すこぶる便利になるはずですよ。
  あー「シークレットプログラム」あたりと「くったり」の位置交換して欲しいなぁ
  何故あの位置に「くったり」を入れたし!


◆ 2014/4/7 ----------------------------------------------------
 ■既知不具合
  ・悪魔全書で少々不具合でてます。(主に新規登録した悪魔関係で)
   保存機能を組み込み中に発見しました。テスト環境での修正作業は終わってます。
   ただ、保存機能半分作ったとこなので、リリースのタイミングが…ぐぬぬ

◆ 2014/4/6 ----------------------------------------------------
 ■広報忘れ
  ・合体逆検索に素材悪魔の種族を絞るフィルタ「素材種族フィルタ」をつけました
   書くの忘れてました…。結構便利に使えると思います


◆ 2014/4/5 ----------------------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.144.2
  ・魂の牢獄の切り分けを階数で分けました。


 ■中の人の「さくらの季節」なコメント
  魂の牢獄のムービーは面白かったですね
  しかし、プラグインアイテムが手に入るか不安…
  せめてエースとヨシツネくらいはなんとかしたいなー

  エレベーターは…メモリはちょっと届かなそう。完成も厳しそう?
  「中島には手に負えない」みたいなフレーズが頭をよぎる今日この頃です。
  出来る範囲で進めて見る感じですね(*ゝω・)ノ


 ■レス
  Q:要望
   全書150、200でいいのにね、せめて220ぐらいで・・・期間も短いよな。

  A:
   いま自分なりにのんびりで130ちょいなので、個人的には150くらいが嬉しかったですねぇ…
   200は…うーん、ちょっと厳しいかなと…、残念です。
   もう少し期間がほしいところですが…ぐぬぬ


◆ 2014/4/5 ----------------------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.144.1
  ・ステータスデータ処理に抜けがあったので、修正。


◆ 2014/4/5 ----------------------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.144.0
  内部を相当いじりました…疲れたホ…(´・ω・`)

  ・全般:ヘッダー部分を修正しました。ティッカーを削除。
  ・メニュー:選択している所が赤文字で表示されるようにしました
  ・悪魔データ:
    ・種族選択部分に新スイッチをつけて「その他」を選べるように、
     ここで悪魔検索にあった「50音」「新規」「亜種関係」を設置。
    ・上部の悪魔名検索を取り込んで複数件表示できるように
  ・悪魔検索:
    ・新規、種族一覧、50音などやたら重い機能はバッサリとカット
     「悪魔データ」に軽い形で引っ越し
    ・イベントに「7th 魂の牢獄」を追加。単純にLv見て分けました。
  ・悪魔全書:
    新規に作りました。工事中多いです。一応今回の全書登録に役に立てば…
    200体ですら…うーん正直きついかも。
    取得方法部分はwikiを参考にしました。今は撫でた方が早いかも?
  ・調合:
    挙動を少し調整
  ・各所の説明文を調整
  ・データ周りを更新しました。

 ■レス
  Q:要望
   簡易掲示板を非表示にできる機能が欲しい。

  A:
   今のところ予定はありませんが、うーん検討してみます。
   ただ作り的に…うーん。

  Q:バグ
   簡易計算の親密度の備考の所にWC:仲↑になってます?
   心じゃなかった?

  A:
   あ、これ心ですね。
   前のWCボーナスの時に、心で入れたのを確認したので断言できます!
   (というか「信」で入れなかったorz)
   取り急ぎ、修正しておきました。指摘ありがとうございます。


◆ 2014/3/31 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・サイトの最下部にある「COPYRIGHT」の表記をオフィシャルに沿って変更しました。


◆ 2014/3/27 ----------------------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.143.0
  ・悪魔データ:「特殊合体情報」を追加。
         選択表示している悪魔が特殊合体の組み合わせに関与しているかが表示されます。
         マウスをオーバーさせる事でコメント欄に詳細が出ます
         亜種周りも押さえてある…つもりです。(正しく動作してれば押さえた動きになるはず)

         (これは思ったより便利かも、亜種可だからこの悪魔の素材に使えるのか!と
          テスト中に新しい発見が多かったです…)

  ・悪魔合体type1:3枠目の動作が意図したものではなかったので少し調整
  ・悪魔検索:ダンジョンにDESTENYを追加。(あまり意味ないかもですが…)
  ・悪魔:要望にありました幸運3悪魔を追加。
  ・データ周りを更新しました。

 ■中の人の「目がぁ、目がぁ~」なコメント
  なんか、業者のクローラが2回通って行ったみたい?
  その痕跡が要望系メールと掲示板に残ってますね
  どちらも内側から見るとIP参照出来ますので突き合わせで判明しました
  掲示板の空行はその痕跡ですね。
  しかし、うちのサイトをクロールすると10Mレベルのコードとデータを
  解析するハメになるはずですが…jsのXMLHttpRequest周りだけ舐めたのかなぁ
  暇な時にでも、ちょっと挙動を調査しておこう…空行が出来たのが気になる
  (想定していた対処が上手く発動しなかったという意味で)
  恐らくサイトを解析して広告を掲示板等に貼るクローラだとは思いますので
  特に何かあるとは思ってませんです。はい。

  そういえば消費税上がりますね。
  バンナムのガンオンをごくたまに(倉庫だけ買った)やる自分ですが
  バナコインが値上ってるのを見て吹きました
  色々と荒れてるみたいです(苦笑
  IMAGINEは据え置き広報は、これ見た人に問い合わせされたのかな…? なんて勘ぐったりw

 ■レス
  Q:要望
   スキル欄に、反射の際の巻き込みがあるかどうか追記があると嬉しいです。

   知人からの情報や知識を得にくいソロ民なので、
   敵がこちらの攻撃を反射した場合、
   PTも巻き添えを食うかがわからず不安で、野良PT参加を躊躇したりします。
   ダイン・反射巻き込みありなど、スキル欄に追記があるととても嬉しいです。
   可能であればご検討お願いいたします。

  A:
   自分もソロが多いですが、良く知らないコンテンツの募集には
   なかなか参加しにくいですよね…。うんうん。

   とまぁ、それは置いておいて本題ですが、
   残念ながら対応は難しいと思います
   その理由としましては、反射の被害についてはスキルごとの判定ではないからです

   ・反射での巻き込みが発生する場合
    範囲攻撃が発生するショット(マハ○○ダイン等)の『直撃』を反射された場合
    これは、その直撃が反射され自分が直撃を受けたことになり、自分を中心に範囲巻き込みが発生します。

   ・反射での巻き込みが発生しない場合
    範囲攻撃が発生するショット(マハ○○ダイン等)の『巻き込み』を反射された場合
    これは、その巻き込みが反射され自分が巻き込みを受けたことになり、自分のみの被害になります

    上記のことを踏まえると、マハ系などの範囲ショットで反射悪魔に直撃を与えた時
    自分が着弾点になり、自分+周辺の人は湯気を吹くわけですね
    逆に、スピン等は100%巻き込みなので、どんな場所で撃っても自分だけの被害になる訳です

    この辺りは偉大な先人さん達によって調査された結果なので、間違いはないと思います。
    自分もこの判断に添って遊んでいますので~

    という訳で、反射によるPKが怖い時は万能 or スピンを主体にする
    マハ系を撃つなら、最悪でもターゲットは絶対に反射しない悪魔を選択する
    という対処で良いかな?と思います

  Q:要望
    召喚PG【mirage】はウエノダンジョン実装直後から実装済です
    真イシュタルルートのレア報酬ですね

  A:
    反映しました。
    おうふ、レアすぎて?実装されているとは思いませんでした(苦笑


◆ 2014/3/22 ----------------------------------------------------
 季節の変わり目で、ちょっと体調を崩し気味の中の人です、こんにちは。
 みなさまも花粉と体調にはご注意くださいませ
 取り急ぎ、レスだけ書きました

 ■レス
  Q:要望
   ナカマの詳細の所に3シン&特殊2シン
   (プラグ必須のやつだけでも?普通の2シンでは数が多すぎるので;;)で
   素材に使えるナカマの名前を表示できたりしないでしょうか?

   たとえば、パールバディの所にアリラト&ヘカーテ&αみたいに。
   持っているナカマで何が作れるかが確認しづらいので
   そこらへん対応できるようなら初心者にも使いやすいかも?

  A:
   なるほど、確かに便利かも…
   仕組み自体はそれほど難しくないので、対応したいと思います
   (素材の場合でも関連として表示して欲しいというニュアンスで受け取りました)

   見せ方は「特殊合体関連」の項目を紫のところに作って
   マウスオーバーでコメント欄に表示…がいいのかなぁ
   (実は特殊合体結果の場合は特ニ、特三をクリックすることで
    素材組み合わせが表示されたりするのですが、まぁ目立たないので隠し機能っぽくなってますね…w
    今回の要望は、結果だけでなく素材としても~という話なので
    分かり易くするのに良いかなと個人的に思ったり)

  Q:要望
   幸運のイシュタルがリストにないと某所に書かれてるので、追加してあげてください。

   追記
   幸運アチェリと幸運アルケニーもですね。
   召喚PG【mirage】のやつ3つがなかったようで。

  A:
   あれ、実装済みだったのですね…
   次回のデータ反映時にまとめて対応したいと思います

  Q:要望
   クールマイナスやプラスですが乗算か加算かわかる範囲で何か記号かなんかつける事出来ません?

  A:
   自分が分かる物や頂いた情報については、
   一応、簡易計算機のリユニオンやダメージのhelpに記述されてます
   それ以外は、地道に調べないとわからない…かも?と考えてます

   あとはスキルや特徴のフリーコメント欄を利用して「クールは乗算」とか記述していくとか…
   一応フリーコメントは別管理なので、データ更新で消えたりする事はないです

   または、この記号がこれだと加算でこれだと乗算かも?
   というのをコソッと指摘してもらえたりしたら
   内部で切り分けて表示まで持ってくることも……出来るかも?


 ■中の人のあまり関係ない空気読めなコメント
   某例大祭受かったみたい…
   40x40のクッションでも作って頒布するかなぁ…

   新規コンテンツ(DESTINY)は土日にやってみよう…うん
   コンテンツ多くて追いつかないぞ
   とりあえずオフィシャルのComing Soonが気になるー


◆ 2014/3/16 ----------------------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.142.2
  ・掲示板のログ周りをちょい内部的に整頓。

 ■中の人の思わせぶりで特に意味もないコメント
  ・クライシスを作った!(育成はいつになるか知らないけど)
   ついでに3心合体検索で表示されるか試そうとポチポチする
   夜魔2体入れて、色欲アリスを入れようとして、中の人フリーズ!!
   魔人が一覧表にない…じゃん?(苦笑

   まったくα版とはいえ、使えない検索機だなーおい。
   7年弄ってこの体たらく、困りますね。ホント
   (種族も色分けされてないから、見にくいし。ダメダメだなぁ)

   てか、なんで魔人無いんだろう…。なんか理由があった気がするけど…
   魔人は合体テーブルで組み合わせが無いからとか、そんな理由だったよーな
   でも特殊合体だと必要だし、要調整ですねこれ…。忘れなければですが。


   ダツエバさんは…
   とにかくPCの環境を何とかしないと…
   その前に部屋の掃除を…
   あ、そうだ。メモリは無事に届きました。通販便利ですね。
   今どきPC3-10600のDDR3-1333とか時代遅れもいいとこですが…(苦笑


◆ 2014/3/15 ----------------------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.142.1
  ・逆検索:逆検索のツリー部分でアリラトをクリックすると例外エラーが発生する具合を修正
      (↑これ良く考えると4つ目の不具合のために、この状況自体が発生しない?)
  ・逆検索:素材の組み合わせで、特殊合体に関連する組み合わせに橙色を付けました。
       逆検索下部にそれについて軽く説明を追加。
  ・逆検索:基本スキル絞りで完全一致で検索するように修正。「アギ」で「アギラオ」などが引っかからないように…
  ・逆検索:逆検索ツリーの素材一覧に威霊が表示されていなかった不具合を修正。
  ・逆検索:逆検索ツリーの使い方をツリーの下にちょっと記述しました。(説明が難しい…)

 ■レス
  Q:合体逆検索
   サルタヒコ=妖魔×妖精で
   ジン×ジャックランタンが表示されますが
   実際には特殊二身でイフリートになります。

  A:報告有り難うございます(*ゝω・)ノ
   これは、一応仕様?になっています。たぶん…

   プラグインを持ってない人を基準に表示していて、
   言われてみると、むかし同じような指摘を受けていたなぁと…
   「色を付けようかな?」とか言ってた気もします…うーん申し訳ない

   という訳でして、今回ガリガリっと修正しまして
   結果が不安定なもの(プレイヤーのプラグイン状態で結果が変わる)
   について色付き表示をするようにしました。
   単純に削らないのは、プラグインを持たない人の視点で結果が減ってしまうので…

   当時に後回しにしてた理由は、特殊2身合体悪魔がとても少ないし~
   という中の人のダメ人間的な理由でした(苦笑
   ま、まぁ当時は合体エンジン修正前でしたので、スパゲティコードを弄りたくなかった
   というのもちょっとありましたけど、あはは

   ついでに逆検索で気になっていた所もいくつか見なおしてみました


◆ 2014/3/11 ----------------------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.142.0
  ・不具合対応:スキル検索で、種別:スイッチがundefinedと表示される不具合を仮修正
  ・不具合対応:FireFoxでマウスホイールでのページ送りが一部反応しなかった不具合を修正
  ・悪魔データ:スキルにマウスを合わせた時にコメント欄に出る情報を見やすくなるように整頓


◆ 2014/3/10 ----------------------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.141.1
  ・不具合対応:2身 合体検索 type1で最左枠を選択した時点で左から3枠目がフリーズするのを修正
      環境 :IE11だと起こるっぽい? ブラウザ固有の現象みたい?
      原因 :selectのoptionを動的に書き換える際に、クリアせず内部textを直接書き換えると起こるみたい
          昔、逆検索で左から3枠目(種族x種族)で発生した現象に似てる気がする…?
      対応 :クリアして再度optionを追加していく形に修正
          昔に再度Focusする事で回避した覚えがあるのですが、こっちのほうがスマートなので。

 ■レス
  Q:▽合体関係の2身:合体検索 type1を使おうとした時に
   左側の選択はできるのですが右側が全く反応しませんでした。
   選択肢を見るのに上下に動かすこともできません。
   どうすればよいですか?

  A:報告有り難うございます(*ゝω・)ノ
   取り急ぎ修正しました。多分これで行けるかと思います。


◆ 2014/3/6 ----------------------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.141.0
  ・全般:威霊に対応しました
  ・悪魔データ:敵専用→内部スキル に名称を変更
  ・悪魔データ:召喚PG関係を表示するようにしました
  ・悪魔データ:与被の情報を追加しました
  ・悪魔データ:大分前に話題になった状態変化関係の情報を表示してみました
         どう関わってるかは不明です
  ・悪魔データ:レイアウトについてはまた変更するかも。紫の欄は未定、予備っぽい何か
  ・データ更新をしました

 ■中の人の中身の無い独り言
  色々なタイプの悪魔が増えてなんか嬉しいデス


◆ 2014/3/4 ----------------------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.140.1
  ・簡易掲示板 β版:ホイール対応&ページ送り実装で一区切りしたので
           βを外しました。
  ・簡易掲示板:名称を「簡易掲示板(情報&質問&雑談など)」に変更
         利用頻度を見ながら必要なら板分けとかも考えてます
         とりあえずごった煮で


 ■レス
  Q:いつも検索に使わせていただいております^^
   不具合とか、要望って感じではないのですが、
   わたしもブログでいろいろと書きたいときに
   ここの悪魔データとかを載せてみたいと
   思うのですが、よろしいでしょうか^^?

   ヨロシクお願いいたします^^¥

  A:ご利用ありがとうございます(*ゝω・)ノ

   データの利用につきましては、現在特に制限等は行っていませんので
   ご自由に利用してもらってOKです。
   利用について口を出すようなことも、まず無いと思います。

   ブログの更新など、ネタ等でなかなか大変かと思われますので
   その一端にでもなれば幸いです。

   ただ、データの内容について保証していません。
   オフィシャルの更新などに変更が間に合わず、
   間違ったデータが紛れていることも良くあります。
   その点については、ご容赦頂けると嬉しく思います
   (ついでにご一報いただければ修正致します)

   文章は硬くなってしまいましたが、とりあえず緩~いイメージで考えてます
   またこちらでブログを登録(TOPページのブログ一覧の登録ボタン)いただければ、
   ブログ更新に合わせて、こちらのサイトでお知らせする機能などもありますので
   もしよろしければご検討くださいませ。

   また不明なことがありましたら、連絡いただければ回答いたします
   それでは(  ̄▽ ̄)ノ


 ■中の人の中身の無い独り言
  バレンタイン終わりましたね…
  自分の中ではかなり美味しいイベントでした。

  サイトのアクセスもガタ落ちでしたし、
  みなさんも結構周回してらしたのでは…と邪推をしてみたりw

  中の人は闘魂集めに全力を上げまして、なんとか規定数を確保致しました
  某ブログの人の情報を参考に頑張って連打してました…(霊園じゃないよ)
  7年近くやってて強い悪魔1匹しかいないから、なかなか大変ですね

  サイレントメビウスのイベントの時に知り合いが
  「ローゼンメイデン」とコラボして人形を召喚したいと言ってました
  まぁ確かにアレも悪魔じみてはいますな…
  自分は「ニャル子さん」なら一応つながりが…と言い
  気が付くと「イカ娘」を召喚する話になっていた…なぜだ…

  次のホワイトデー?も美味しいといいなぁ

◆ 2014/3/2 ----------------------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.140.0
  ・UI:マウスホイール関係について色々と調整しました
     ・基本的方向性として、ホイールイベントの判定範囲が広いと
      画面の下を見たい時にホイールを回す->判定範囲にマウスが止まって下にいかない->イライラ
      を避ける形に修正
     ・ホイールイベントを取る場所では範囲が赤く示されます
     ・ホイールイベントを取る場所は一覧表部分 or ページ送り部分のどちらかになります
     ・詳細
       ・左カラムの検索結果:一覧表の上
       ・TOPの簡易掲示板:ページ送りの上
       ・悪魔データの種族悪魔一覧&亜種悪魔一覧:一覧表の上
       ・悪魔一覧:ページ送りの上
       ・アイテム検索 β:ページ送りの上
       ・魔晶:ページ送りの上
       ・調合:ページ送りの上
       ・合成:ページ送りの上

  ・スタイルシート:記述を増やしてHTML側の記述量を削減
・以下のスタイルシート調整
  ・悪魔データ
  ・スキル検索
  ・特徴検索
  ・アイテム検索
  ・魔晶検索

・フリーコメントの追加
  ・スキル検索
  ・特徴検索
  ・アイテム検索

・ターゲット選択方式の変更
  ・アイテム検索
  ・魔晶検索
    ・調合
    ・合成

  ・悪魔データ:敵専用悪魔のコメントが表示されないバグを修正
  ・悪魔データ:種族悪魔&敵悪魔の表示数調整、シマシマの背景色調整
  ・悪魔データ:精霊合体の表示を見やすいように調整
  ・悪魔データ:フリーコメントのボタン位置調整

  ・右メニュー:リンクの選択時、赤くなるように修正
  ・右メニュー:デイリーミッションのLv帯の並び方を調整

  ・TOPの掲示板:表示件数を調整

  ・他、細かい場所をいろいろ調整しました。(覚えてない…)

 ■注意事項
  ・スタイルシートを大きく書き換えましたので
   上手く表示されないかたらリロードを強めに行ってみてください
   主にリンクの着色周りと、テーブルの色指定関係をいじってます

 ■中の人の中身の無い独り言
  早めにリリースして行こうと思っていたのですが
  なかなか区切りが上手く付けられなくて大量変更版になってしまいました…
  申し訳ないです
  バグの調査はそれなりにしていますが…多分取り切れていないかも…

  といいますか、IE10の仕様バグっぽいのが出まして、解決した矢先にIE11がリリースされたりと
  なんともモニョる展開がありまして…。結局IE10のアレはバグフィックスされたのであろうか…?
  そこまで調査する気力ががが~

  パソコンのメモリが壊れて、先日アマゾン経由で注文したのですが
  ちゃんと届くか不安…。ペイジー支払いが便利でついつい使ってしまうのですが
  代引にしたほうが良かったかなぁー。でも代引は受け取りが大変なんですよね…

 ■レス
  Q:可能かわかりませんが、ホイール動くのを、クリックすることで一時固定できると
   使いやすくなるかもしれません。もう一度クリックするば、スクロールする感じで

  A:技術的には可能かなと思います。
   クリックのイベントでフラグを立てて、
   ホイールイベント時にフラグ参照して~と言う流れですね。
   それも良い案だと思います。
   どちらにしようか迷ったのですが、ひとまずこの形で様子を見たいと思います


◆ 2014/2/21 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・UI:ページ送りのあるテーブル部分について、
     マウスのホイールを回すことでページ送りを出来るように機能を拡張しました

    ・左カラムの検索結果
    ・悪魔データの種族悪魔一覧&亜種悪魔一覧
    ・悪魔一覧表示
    ・アイテム検索 β
    ・魔晶
    ・調合
    ・合成
    以上の箇所に対応

    p.s.

    表テーブルの上でホイールイベントを拾うより、
    ページ送りの「>」の上のみで拾うほうが操作的に良いかも?
    または表テーブルにマウスが載ったときに、
    テーブル枠の色を変えてアクティブになってるのを知らせるとか?

    んー、ホイール遷移は軽くて便利なんですけど、
    ちょっと微調整した方がいいかなぁ…

 ■ ブログ登録追加
  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・IMAGINE日記さん


 ■レス
  Q:本日ブログ(http://xxriuxx.blog.shinobi.jp/)の登録をさせて頂きました。
   お早い対応ありがとうございました。コンゴトモヨロシクお願いします。

  A:登録ありがとうございました。
   こちらこそ、コンゴトモ ヨロシクお願い致します(  ̄▽ ̄)ノ


 ■中の人の中身の無い独り言
  中の人はゲームをする時にwikiと自分のサイトを使って遊んでいるわけですが
  アイテムや魔晶を調べる時にページ送りをポチポチと押すのに
  果てしなくイライラしまして、マウスホイールに対応しました。

  素晴らしく便利になりました(当サイト比)
  なんでもっと早く対応しなかったんだ自分…

  内部的にはFireFoxのイベント取得がなんかちょっと変わっていて
  理解するのに少々時間が掛かりました
  もー、早く統一化して欲しいものです。

  一応IE10とForeFox 27.0.1
  Chrome 33.0.1750.117 m
  Opera 18.0
  で動作確認済み


◆ 2014/2/19 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・TOP:フリーコメント履歴を右カラムへ移動しました
  ・右カラム:アルティメット関係とオフィシャルチェッカーの間を少し空けてみました
  ・悪魔データ:御魂の未熟なヴァスキの名称に【御魂】がついてないのを修正
  ・悪魔データ:未熟なキングフロストの分類を修正
  ・内部:特定の手順で悪魔データを表示した時にランキング集計されない問題を修正

 ■レス
  Q:(´・ω・)ノ報告するっぽ
   未熟なヴァスキ【御魂】の"【御魂】"表示が表示(記載)されてないです。
   未熟なキングフロストが、表示悪魔"亜種"ではなく"敵"に分類されています。
   修正おながいします?

  A:(´・ω・)ノ修正したっぽ


 ■中の人の中身の無い独り言
  5000円分CP入れるとアイテムが貰えるキャンペーンに釣られて入れたCPで
  エイヤーとScrumを回したら運良くアバター取れた中の人です、こんばんは
  (その後、欲につられ2枚目を狙って酷い目に…orz)

  血鶴の下着と言う名前を見て
  「あぁ、きっと創作中に生活費で困って下着を売ったんだなぁToT」とか
  「カウンターの前で、俯いて顔を真っ赤にして、モジモジしながらスカートの中に手を(ry」
  なんて考えた人は自分だけではないはず!
  説明文には「いめ~じ」って書いてあったけど、真実はわかんないよねー
  (しかし自分をイメージした下着が販売にのってるとか、血鶴氏の心境は如何に…)

  バレンタインイベントは結構楽しんでます。
  インキュバスはホワイトデーに絡むんかな?

  闘魂。このドロップ率はありがたいです。集める気になれます。
  闘魂実装後それなりに遊んでるのですが150個くらいしか貯まってなかったので
  とてもありがたいですねー

  システム改修については、PT募集は使いやすくなったですね
  1行目が表示されるのが良い感じです
  ブラックリストはどうなんでしょうね…。
  もう少し早めに実装されていればーと思わなくもないです
  ユーザートラブルで引退(リンク解除)されたブログさんが最近そこそこ居ましたので…
  少しは歯止めになると良いのですが…


◆ 2014/2/12 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・データ更新しました

 ■レス
  Q:イマサラ感があるので恐縮なのですが、ホンゴウのインターとルートで
   出るモウリョウはもしかしたら違うのでは?
   詳しくは確認できていないのですが、インターのモウリョウは、HPが2000以上で
   神経相性(浸食)で与えダメが必ず0で表示されます。
   補助が200ぐらいのモト(御魂)で見た限りなのでなんとも言えないのですが、
   確認できるようならお願いします┏○ペコリ

  A:ルートの方はあまりやらないので分かりませんけど、
   インターミット(上級)のモウリョウは侵蝕(神経)やナーバスエッジ(神経)を使って
   ピンポイントで駆逐していくのを自分的な攻略法として行っているので(他の敵は全て神経無効)
   話の前提にある「神経で必ず0」という事はないかなぁと思います
   (確率無効やダッジが結構出るので、そう感じられたのかも?です)


  Q:「フリーコメント更新履歴」を続けて見るために、
   「戻る」ボタンあるといいかなぁ?まぁ左上のトップページ行を押せばいいんだけどね

  A:あー、確かにそれはあるかもですね。
   コメント履歴をサイドカラムへ移すのもありかもです。
   要検討な感じです。


◆ 2014/2/4 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・特になし

 ■ ブログ登録追加
  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・悪魔使いになりたい!さん

 ■レス
  Q:3身合体検索αの素材に未熟フロストがないようですが、それでは?

  Q:未熟なジャックフロストは、3身合体の素材として表示されていません。
   同じレベルの迷子のジャックフロストは表示されています

  A:「3心:合体検索 α版」の素材の話だと思うのですが
   「妖精」選択して下の方を見ると、実はあったりします(苦笑
   あーこれがコメントにあった「勘違いしやすい」という話なのかな~と理解
   Lv順にソートかけたほうが良いのかなぁ、うーんでも作り的に悩ましい…

  Q:悪魔検索-ダンジョン-魔階ウエノ砂幻陵(金)の道中の悪夢と
   激越が表示されていないようです

  A:はい、調査の関係で後回しになっています。
   と言いますか、激越はどれに紐づくんだろう…と言った感じです
   今度、使用スキルとかを調べてこないといけないですね。


 ■中の人の中身の無い独り言
  サイレントメビウスは初級ロジックだけクリアしました。
  ロジックスページの壁の出来がちょっとカッコ良かったですね
  壁にルームナンバーがあるのを見て、portalを思い出しましたw

  中身については…うん、まぁ、あれですね。
  皆さんのが良く分かってらっしゃると思います(苦笑

  次はバレンタインイベントですね
  どんな感じになるか…楽しみデス


◆ 2014/1/27 ----------------------------------------------------
 ■更新内容 ver 6.130.1
  ・トップ:TOPページのみ更新するボタンをトップページに付けました
       (ダウンロードなう の →)
       (TOPページのみ更新されます。データユニットの再読み込み(ダウンロードなうのアレ)は行われません)

  ・トップ:一部、自動更新機能を停止しました。
       ・フリーコメント、情報募集、簡易BBS
       ・結果どうなるかというと
         ・自動で更新されるもの(4回/h):オフィシャルニュース/キャンペーン/ブログ、ユーザーブログ
         ・手動で更新できるもの:上記を含むTOPページすべて

  ・メニュー:メニューの再表示ボタンの名前を変更
       (再表示 → サイト再表示)


 ■レス
  Q:3心合体のところに未熟なジャックフロストがないみたいです。

  A:すいません、どこの事かちょっと確認できませんでした。
   「3心:合体検索 α版」と「2身:逆合体検索」を見た感じでは
   未熟なジャックフロスト、ある感じかなと
   一応3心は「ジャックフロスト」「未熟なオキュペテー」「アラハバキ 」
   の順で確認しました。
   自分が何か勘違いしてるかも?

  Q:御魂化後には耐性いっきに改善されて、とっても打たれ強い子に?
   さらにDF玉耐性50%で電撃以外の属性スピンでも反射死しなくなります。

  A:ん…どの悪魔のことでしょう…w
   話題に出した悪魔のどれかのことなのかな…
   ちょっとピンときませんでした(; ̄▽ ̄)

  Q:登録サイトについて(ry

  A:はい、了解いたしました。
   少しこちらで調査してみたいと思います。
   ご指摘ありがとうございました。


◆ 2014/1/25 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・悪魔データ:コメントが付けれるようになりました
  ・トップ:募集告知用BBSが終了しました
  ・トップ:寄せられたスキル情報をスキルデータに反映しました
  ・トップ:悪魔データのコメント履歴の表示を追加
  ・メニュー:表示を調整しました
  ・簡易BBS:フォームをクリアするボタンを追加
  ・計算機-経験値:装備増幅フォームを4つ追加
  ・計算機-経験値:特性スイッチを追加(未熟 異形 御魂)
  ・データの更新等々
    ・悪魔データを追加修正しました。
      ・異界バベル関係の悪魔の弱体
      ・異界バベル関係のセイリュウ、オロチ、ヴァスキなどの参照先の修正
    ・調合データの追加
    ・スキルデータの追加

  ・悪魔検索:イベントにサイレントメビウスを追加
        (時間がなくて、単純にLvで通常と上級分けたけど、
         多分これじゃダメなんだろうなーとは思ってます)
  ・悪魔検索:異界バベル関係を イベント から ダンジョン へ移動

  ・他、細かい調整など

 ■悪魔データのコメント機能について
  ・みんなで落書きしようぜぃ的なコンセプトで実装しました
  ・特に制限は無いので(セキュリティ関係除く)適当に使ってください
  ・修正機能等も開放されてますので、色々遊んでみてください
  ・細かい取説は コメント入力押下で表示されるフォームの下にあります


 ■中の人の中身の無い何か
  サイレントメビウスのコラボがマゾいという話をチラチラ見かけて、
  土日にチャレンジしようと考えてる中の人は少々不安になりました(苦笑

  そういえば異界バベル…鍵が必要なんですね
  (  ̄▽ ̄)<ぐぬぬ


◆ 2014/1/22 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・次回更新予告(現在最終調整中、テスト環境でデバックとかしてます)
     ・悪魔データにコメントが付けれるようになります
     ・コメント履歴が表示されるようになります
     ・月齢とアルティメットが表示の関係上→に移動します
     ・メニューの折り畳みを元に戻します
     ・募集 / 告知 BBS は利用者減少などを鑑みましてサービス終了されます
     ・データの更新等々

 ■レス
  Q:変更をマズってたってことですね。対応ありがとうございました。

  A:はい、変更をまずりました。ごめんなさい(´;ω;`)
   具体的にはベースとなるperlのライブラリに、
   Formデータを受け取って配列に入れるメソッドが有るのですが
   これの機能を修正した時に、メソッド名がmk2からmk3みたいに変更が入りまして
   それに合わせるのを忘れてて「そんなメソッドないよ」→404という流れですね

   キャッシュ問題で判断が難しいとは思いますが、
   基本的にリロードして治らなかった時は遠慮無くバグ報告して頂いてOKです。
   こちらで再現できれば修正しますし、
   再現できない時はゴメンナサイという流れですので…
   (  ̄▽ ̄)<ほっとくと、偶然気が付くまで直らなかったり…

  Q:生産メニューは折りたたみじゃなじゃくって
   前のように展開済みの方がいいです、と思ったのは自分だけかな

  A:いずれ悪魔データの出現位置など、縦に伸びる予定がありますので
   先行的に折込展開部品を作って実装していましたが、
   出現位置の移行が少し先になりそうなので、文字のサイズと
   レイアウトを調整して折りたたみを無くしてみました。

   ただ、このサイトの設計思想的にリロードは左程されないと考えていますので
   「よく利用する場所を毎回開かないといけなくてダルい」みたいな事には
   ならないかなとも考えてもいます

   当分先かもですが、いずれメニューが増えてきたらやはり折り畳む事に
   なってしまいそうなので、その時は申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
   ただ、その時までに何か良い案が浮かんだらその限りではないです(  ̄▽ ̄)

  Q:ほんとにそうですよ。ペンタは。だれかペンタを楽しむ方法を教えて欲しい
   10分長すぎで、あきて眠くなってしまう。装備ガンガン削れるし。
   2倍どころでは食指が動かない・・・頑張れないな??欲しいけど

  A:2倍キャンペーンは非常に非常に嬉しいのですが…
   WCと違って盛り上がらないのは、やはり面白味が…
   叩くというより、なんか勿体無いなーという気持ちが強いかもですね

  Q:こんにちは
   ペンタルファへの意見が載っていましたのでちょっと書いてみます。
   ・とにかく10分と決まってるのが辛い
   →時間制限がなかったら自分は死にます
   ・(PTでもソロでも)取得ポイントが殆ど変わらない
   →それすごいです。自分はPTだと取得ポイントが1.5倍以上になります
   自分にとってのPTのメリットは、経験値とポイントが多く入ること、
   ボスに会える可能性が生まれることです。
   デメリットは、敵がすぐに強くなるので自分がすぐに死ぬことです。
   15万ポイント達成おめでとうございます。駄文失礼しました。

  A:なるほど~。
   状況によって色々あるのかもしれませんね。
   自分は募集を掛けても自分+2人で回るのが精一杯で
   5人とかでやると倍率等また違うのかもですね。

   あと、仰られるようにPTだと火力の低い人の所が負担になって
   死亡しやすいという面もあって、その辺りもユーザーの不満の一端になってるのかもですね
   (実装時に、その辺りで結構叩かれてましたし…)

   獲得Ptについては、中の人が残念装備で増幅装備を持っていないのが
   主たる要因かもしれません。
   トライアングラーの+200%とかあると、少しの増量が大きく影響しますしねw
   自分はソロすっぴんで500pt弱がせいぜいで…300周で3000分…うーんw

   >15万ポイント達成おめでとうございます。
   ありがとうございます。途中から悟りが開けそうになりましたw
   実はミシャグジさまも欲しいんですけど…また15万…ぐぬぬw


 ■中の人の懐古主義的な何か
  サイレントメビウス…懐かしいですね…
  漫画とかまだ持ってるかもしれないなぁ(苦笑
  捨てた覚えはないけど、どうしたっけかなぁ

  中の人的にはサイレントメビウスより
  コンパイラとかのが好きだったかもですね(漫画の話ね)
  ではでは~


◆ 2014/1/19 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・全般:「過去の一行コメントの表示」がうまく動いてなかったのを修正

 ■レス
  Q:「ソロネ+ドミニオン+”ウリエル”」は、メインクエで、
   未熟なウリエルが貰える関係だと思います。

  Q:ウリエルの三心についてですが、
   今でこそ一部の仲魔を作る為に必要不可欠なものである
   プラグインも実装時のウリエルとスルトに関しては
   「プラグがあれば、ない場合と比べて簡単に作れる」
   ということだったと思います。

  Q:ウリエルの素材にウリエルがある理由ですが、
   本人がプラグインを持っていない場合でも他人が提供すれば
   ウリエルを作れるようにするためです。

  A:ということらしいです。

  Q:先日スピン種別の書き込みをした者です。素早い対応ありがとうございます。
   この先は些細な疑問です。物理スピンの業火も魔法スピンのプロミネンスも
   仲魔のモーションはスピンですが、この程バーンストームを取ってみた所、
   モーションは「魔法詠唱後にスピン」でした。   近接+魔/2だからでしょうか? 
   それとも深い意味は無いのか……他に複数ステ依存のスキルを持っていないので
   確認のしようがないのですが、他もそうなのか地味に気になりまして。
   常識でしたらすみません。

  A:自分もその辺りは分かんないですけど、
   モーション関係は依存とは別で設定してると思います
   前にマタドール使ってた時、スキルの「竜巻」使ったら
   スピン+通常攻撃4~5回のモーションだったのですが
   少し経ったら、スピン+通常攻撃1回のモーションに修正されてたので
   別管理なのかなーと…

   モーションは悪魔によって異なるので、色々見てみると発見があって楽しいですね

  Q:大分前(10月くらい?)からだと思いますが、この連絡フォームのすぐ下にある
   「過去の一行コメントを表示」をクリックしても404のコードが返ってきて表示されません。
   たま?に確認したい情報が載ってるので見られる状態であって欲しいんですが、、
   闇に葬り去られちゃったんでしょうか?それともこちら側に問題がありそうですかね??

  A:すいません、ちょっと共通の環境ファイルを弄った時に対応するのを忘れていましたorz
   メールも受け取ってました、まとめてレスしようかなと思い遅くなりまして申し訳ないです
   調整しましたので、多分閲覧できるようになったと思います。
   あと、当時のリクエスト側の1行コメントの過去レスも閲覧できるようにしておきました
   (リクエスト関係を調べたい人が居るかは不明ですが…)


 ■ 中の人はハムスター
  知り合いとウマスクかぶって周回してたのですが
  あのイベントの大氷穴って、最初SP2倍と関係無かった気がしたんですよね
  碓かSP2倍イベの前に周回した時とイベ後に周回した時で
  ポイントは変わらなかったような気がしてたのですが…
  (SP2倍の話を聞いて、うぉこれが2倍になるとか凄くない?と思った覚えが…w)
  勝手にそう思ってたので、半減した時はちょい萎えしました(苦笑
  気のせいだったのかなー?

  ペンタルファ2倍キャンペーン!
  クルースニクが欲しい中の人は、1000CP利用のおまけ欲しさに
  CP入れてガチャを回そうと思ったのですが…
  FCが全部 30CPx100回 だったので諦めました
  1000cpじゃ多分あたんなさそうだし、50回のがあったらやってたかもですね

  という訳で、ひたすら周回して15万貯めたわけですが…(今までの貯Pt込み)
  うん、マゾいね。まぁマゾいのはネトゲの性なので由としても
  何が楽しいか全然分かんないのが辛いですね。
  サブキャラと突撃して、入場後方の滑車脇にメインとサブのPC置き
  ALL8御魂アリスにアーマード入れて歩き回りながら侵蝕で敵集めて
  スピンで一網打尽を繰り返す
  1回10分でイベント中なので1000ptくらい
  (2倍イベントでもなきゃやってられないPt数ですね)

  とにかく10分と決まってるのが辛い…
  あと楽しくない。せめてPT組むメリットがあれば
  日々PT募集してキャフフしながら適当にルーチンワーク出来るのですが
  取得ポイントが殆ど変わらないですからね

  最初の頃はちょこちょこ募集かけていましたが、
  補給の手間、募集の手間を考えると「もうソロでいいや」になっちゃいますね
  みんなそう思ってるので集まらないですしおすし…

  せめて10分制限+ラウンド制で殲滅5~6回でBOSS湧いてクリアとかなら
  時短目的でPT募集する気になるのですがー
  (クリアできなくてもPtは入る感じで)

  ま~あれですよペンタPT募集があまり立たない理由が
  よくわかった気がします

  サブのPtはエピタフにしました。
  これがあれば今後は少し楽になるんかな?

◆ 2014/1/9 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・悪魔詳細:Chromeブラウザ利用時に表示が崩れる不具合を修正
   現象のSS等を参考にして状況を再現出来ましたので、調査修正を行えました。
   原因はtableのtdタグにrowspan(テーブルの枠をくっつける命令タグ)を
   不必要に設定していたのが原因みたい…

   簡単にいうと、将来の拡張を見込んで存在しないテーブル枠に対してまで
   rowspanを指示してたら、比較的真面目なChromeさんが混乱した感じです
   IEさんやFireFoxさんは「テーブル無いから無視でいいよね」で済んでたのに…

   過去に出ていた表示崩れはこれのことを指していたのかなぁ…
   うーん、でも当時見た時は崩れてなかった気もするし、不思議。

  ・ダメージ計算:ヘルプの文言を修正(相性のとこ)
  ・全般:中央の部分の横幅を50pxほど広げました
  ・全般:月齢とアルティメットを←メニューへ移動(こっちのが落ち着くのは自分だけ?)
  ・全般:メニューの文字をやや大きくしました
  ・全般:メニューの「生産」を折りたたみました
  ・全般:メモの「ダンジョン」を折りたたみました

 ■レス
  Q:依存のあれについて

  A:ありがとうございました。
   マジックショットは本当に良く分からないスキルですよね…
   詠唱反応などを管理するフラグが別にあったりするのかもですね。

  Q:アザゼル
   ケルピー
   マッハ
   シーサー
   ティホン
   オニ
   メタトロン
   ディース
   トウコツ
   ウベルリ
   最初の文字だけ縦に読んでください!

  A:あけましておめでとうございます
   この発想はありませんでした…、メモしとこ(笑

  Q:相性高揚の説明の上限100%です に横線が引いてあって~
   (以下、少々長かったので割愛致しました)

  A:なるほど、確かに誤解を生む表現ですよね
   追記で説明を加えてみました。

  Q:合体逆検索ウリエルのところで、プラグインなしの組み合わせに、
   ソロネ+ドミニオン+”ウリエル”ってのがあって
   若干フシギです(笑)

  A:これは、実装時に何か運営的な理由があったような気がするのですが
   中の人は忘れてしまいました(苦笑
   でも多分この合体は可能なはずです…たぶんw

  Q:Chromeにて、今日はなぜか悪魔データと下部の文字が重なって表示されました。
   キャッシュクリアもうまくいきませんでした。たまたまかもしれませんがご報告です。

  A:SS拝見しましてこちらでも現象を確認しましたので至急調査して修正しました
   ただ、不思議なのはここ数ヶ月で特にいじってない部分だったので
   「今日は」と報告にありますが、実際いつからかは不明かもですね。
   (中の人的には今日からのほうがありがたいですがw)
   もしかすると大分前にβ版で報告されていた物が適応されたのかな…?

   その辺りの詳細はともかく、原因は判明しましたので無事修正となりました
   ご指摘ありがとうございました。


◆ 2014/1/4 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・悪魔詳細:特徴で上書き不可の物を赤字で表示するように修正
  ・スキル検索:悪魔のスピン技を物理/魔法で混ざっていたのを再仕分けしました
  ・スキル検索:悪魔のラッシュ技を物理/魔法で仕分けしました
  (スキル検索は仕分け方が古くてかなりゴチャゴチャになってきていると中の人も感じてます
   近いうちに、もう少しマシにしたいな~と考えています
   特にショット関連は物理と魔法が混じっている状況です。うーん…)

 ■レス
  Q:プロミネンスとコキュートスペイン、物理スピンに分類されてますが、
   両方とも魔法スピンではないでしょうか?

  A:見直しをして再仕分けを行ってみました、
   他おかしなところがあるようでしたら、ご指摘お願い致します


◆ 2014/1/2 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・簡易計算機 経験:イベント を追加
  ・簡易計算機 経験:イベント に 2014お正月を追加
   -少し自信がないですが、キンナリーの所の経験値を調べましたので追加してみました。
    ・461000 x1
    ・11900 x16
    ・合計 651400

  ・簡易計算機 親密:備考の目的親密を設定できるスイッチを追加
  ・悪魔データ:一部悪魔の親密データの処理に不具合があり
         親密計算で該当悪魔を選択しているとエラーになってしまう問題を修正

 ■レス
  Q:あけましておめでとうございます (多数)

  A:あけましておめでとうございますm(_ _)m
   今年も1年 サイト共々よろしくお願い致します

   今年も地味に機能追加と、ダツエバさんをなんとかしたいなと
   思ったり思ったりしております。

  Q:親密度ですが、仲良くまで(3心用)、信用まで(wc用)までどのくらい必要か、
   絆だけでなく表示できないでると幸いです

  A:スイッチを付けて、調整できるようにしてみました

  Q:メギドファイアの依存が@0bになってるんですが
   実際は何の依存なんでしょうか?もしわかるようでしたらお願いします。

  A:現状では不明と思われます。
   メギドファイア持ちの方の情報に期待な感じです。

  Q:こちらにあるウエノD銅のMAPですが、改修後のものが反映されていないようです
   (実装時よりも部屋数が少なくなっています)。
   お手すきの時に修正して頂けましたら幸いです。それではよいお年を。

  A:ご指摘ありがとうございます。修正入ったんですね…
   近いうちに、また調べてみたいと思います。


◆ 2014/1/1 ----------------------------------------------------

  明けましておめでとうございます。
  今年も1年、よろしくお願いいたします(  ̄▽ ̄)v


◆ 2013/12/29 ----------------------------------------------------
 ■新スキルのLv制限等の情報を募集しています
  もしよろしければご協力お願いします<(_ _)>

 ■更新内容
  ・データ更新:
     -悪魔データ
     -スキルデータ
     -特徴データ
     -アイテムデータ
     -魔晶データ
     -調合データ

  ・悪魔検索:イベントに2014 お正月 を追加
  ・他、細々した修正など

 ■ ブログ登録追加
  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・悪魔が来たりてメギドラるさん

 ■レス
  Q:粗野、保守などの「感情」も12星座の属性です。
   Wiki先生の「サイン(占星術)」のページ辺りで分かると思います。

  Q:粗野・自信・冒険とかの魂合石12種はまたしても黄道12宮に関係します。
   ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%B3_%28%E5%8D%A0%E6%98%9F%E8%A1%93%29
   ↑の「占星術における形而上学的意味」を参照。
   wiki*のほうには「魂合石・サイン」として分類してました。

  A:沢山のレスありがとうございます。
   なるほど~、とりあえずサイン辺りで上手くまとめてみたいと思います (  ̄▽ ̄)v

 ■ 中の人の黄昏
  メリークリスマス!
  と思ったらもうすくお正月、早いものですね

  クリスマスは、残念ながらぼっちでしたが
  ケーキは高いがホール?で食べたいと家の人に言われ
  6号スポンジ買ってホイップ塗りたくってました…

  出来上がった不格好なケーキを見るに
  どうにも自分には立体のセンスが無いみたいだなと
  (  ̄▽ ̄)一切れ食べましたが、ホイップ付きスポンジは美味しかったです

  それは置いておいて、馬で走り回ってユキジョロウのところに行ったのですが
  あの2段抽選って自分はあまり好きではないですね…。
  運よく取れましたけど、リアルラック頼みは厳しい><

  若駒の馬さんたちはLv90まであげて、また贄玉ぇになっちゃうのかな?(苦笑
  とりあえず神速とエボルヴにしたいかも・・・


◆ 2013/12/22 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・魔晶検索:魔装フィルタボタンの名称を変更
   アルカナ→大アルカナ トランプ→小アルカナ
  ・魔晶検索:魂合フィルタボタンを追加 「感情」
   これ、何か星座やオカルトに関係するのでしょーか?
   分類名がわからないので、適当に感情にしました
   (便宜的に纏めていますので、分類自体無いかもです)
 ■レス
  Q:魔装の分類で護符や剣を「トランプ」と表記してますが、これもタロットカードですよ
   絵の多彩さで有名な「愚者」や「皇帝」なんかの「大アルカナ」に対して「小アルカナ」と呼ばれるものです。

   ここまで書いてもしかして小アルカナをトランプと呼んだりもするのかなとwikiを調べて見たところ
   タロットから、小アルカナのみを抜き出したのがトランプの原型であるとも、逆にトランプが先にあって、
   後に大アルカナが加えられて現在のタロットになったとも言われている。
   タロットとトランプとの関連性は皆無とする説もある。
   との事です

  A:なるほど、とりあえず表記を変えてみました。
   分類的にはこんなイメージなのかもですね


◆ 2013/12/21 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・スキルデータ:エボルヴ2にLv制限80以上を追記
  ・リユニオン計算機でLvアップによるステータスの増加が2倍になっていた不具合を修正
   (成長データ更新時に古いデータを残したまま入れてしまって、
    二重データで値が2倍になってました)
  ・オフィシャルブログのところに4gamerさんの最新インタビュー記事のタイトルが
   表示されるようにしました。(ご立派様の話を忘れないようにしないとね!)

   インタビュー系など中身のある物以外は反応しません。
   具体的には4GAMERさんの提供しているRSSで「description」が設定されている最新記事のみ
   ピックアップしてます

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  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・気まぐれ更新さん

 ■レス
  Q:リユニオン計算機ですが、(4の約数+1)レベル時に上昇する力~運の値が、
   実際の2倍になっていませんか?

  A:これは本当に危なかったです。指摘がなかったらコチラからは気がつかきにくい部分でしたので
   成長タイプ系は滅多に更新を掛けないので、本当に助かりました

  Q:お世話になっております。 遅ればせながらエボルブ2の取得LV報告いたします。
   LV79→NG、LV80→OK でした。

  A:早速反映してみました。貴重な情報有り難うございました。
   今度実装される神速とかも結構良さげですよね。残心で1枠いつも潰している自分としては
   1枠で残心と高速詠唱が貰えるというだけで、久々にテンションが上がりそうです(  ̄▽ ̄)ウハハ


◆ 2013/12/18 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・データ更新:
     -悪魔データ
     -スキルデータ
     -特徴データ
     -アイテムデータ
     -魔晶データ
     -調合データ
     -分解データ
     -特殊三心合体テーブル

  ・魔晶:テキスト文の誤植を修正 「ー」→「-」
  ・悪魔検索:スザク銅を調べてそれとなく反映しました。抜けがあったら報告をお願いします
  ・悪魔検索:バリアブルチャレンジをダンジョンへ移動
  ・悪魔検索:エピソードに「EX CHAPTER B」を追加
  ・悪魔データ:オニのコメントを修正しました
  ・他、細々した修正など

 ■レス
  Q:Firefox26.0を使っています。
   IE、Operaでは問題無く表示されるのですが
   Firefoxだけダメです…。

   (中略)

    クッキーは全削除にしましたし、履歴もクリアし、Firefoxのバージョンアップもし、
    ついでにウィンドウズの更新もちょうど来たので実行しました。

   (後略)


  A:Firefox26.0でキャッシュを消した後に動かしてみたのですが、
   特に問題なく動いていて、残念なのですが状況を再現できませんでした

   ただ、一箇所なんとなく気になったのは「履歴もクリアし」の部分でして、
   FireFoxでは「履歴」と「キャッシュ」は別物なので、その辺りで混乱されているのかも?と

   FireFoxのキャッシュを消すには
   「ツール」→「オプション」→「詳細」を選択し、タブの「ネットワーク」を選ぶと
   ウィンドウ中央に「キャッシュされたWebページ」という枠が表示されるので
   「今すぐ消去」ボタンを押せばクリアされます

   履歴は「ツール」→「オプション」→「プライバシー」の中央に大きくあるので
   こっちが目について、結構勘違いしやすいんですよね
   キャッシュ関係は一手間(詳細開いてネットワークのタブを押す)があるので見つけにくいというか…

   その辺りを試して頂ければFirefoxでも動くのではないか…と、期待している感じです

  Q:リユニ計の御魂後計算は、どうやってすればいいですか?

  A:【御魂】の付いた悪魔を選択して操作することで、それなり~に計算できます。
   ただし、Lvアップ時のランダムボーナスや御魂強化時のランダムボーナスにより
   ステータス値が人によって大きく変わりますので、そういった意味で予想は難しいと思います


◆ 2013/12/14 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・内部修正:データロードエラー時の表示が意図した形になっていなかったのを修正
        ついでに、もう少し詳細な状況をエラー時に表示されるように修正
        (ここでundefinedが出るようだと、修正前のデータをブラウザが見てる可能性が高いです)

  ・内部修正:キャッシュ周りの時刻制限をより厳密に設定するように修正しました
        ただし、これをすると転送量に跳ね返るので、様子見ながら調整していく形になります
        現在は基本的なキャッシュを1sに設定してます
        (具体的にはExpiresActiveをしました)

  ps.
  エラーメールを見るに、どうもIE7~9でキャッシュが原因と思われるエラーを
  数人が出されているっぽくて、FireFoxの方は念を押したのが効いたのか問題なさそうです
  ひとまずキャッシュの消し方を記述しておきますので、一度試してみると具合がいいかも?

  [IE9のキャッシュの消し方]
  1. 画面右上の[ツール]ボタン→[セーフティ]→[閲覧の履歴の削除]をクリック
  2.[インターネット一時ファイル]をチェックし、[削除]をクリック

  [IE8のキャッシュの消し方]
  1.[セーフティ]→[閲覧の履歴の削除]をクリック
  2.[インターネット一時ファイル]をチェックし、[削除]をクリック

  [IE7のキャッシュの消し方]
  1.[ツール]→[閲覧の履歴の削除]をクリック
  2.[ファイルの削除]ボタンをクリック


◆ 2013/12/10 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・障害対応:正常に表示されなくなり、悪魔データ等の内部データを取得できなくなったのを修正
   原因:サーバ側のレスポンスヘッダが厳密になった?
   詳細:txt.gzのContent-Typeが「text/plain」から「application/x-gzip」になったため
      ブラウザが展開(解凍)しなくなった。それによりXMLHttpRequestのresponseTextが
      バイナリを受け取って動作しなくなった。
   修正:.htaccessの段階でtypeを「text/plain」に上書きをして、ブラウザに納得してもらった。

   上手く動かない方は、必ずキャッシュをクリアしてからご利用ください
   特にFireFoxはキャッシュが強いのでご注意ください

  ps.
  転送量が多すぎて、レンタルサーバが発狂したのかと思いました…(先日入金したばっかりなのに!)
  ちなみにテストサーバでロールバックしてもやっぱり動かなかったので
  何か(収納サーバでグローバルな)調整が入ったのは間違いないかなーと妄想してます

  ps.
  ブログ系や掲示板が動いてたのは、試作で圧縮データを使ってないからです

  ps.
  なんか、オフィシャルブログのログに良くわからない残骸が残ってたので削除しました

 ■レス
  Q:「BBSへの書き込みが反映されなかったり、ログが飛ぶ現象があるみたいで…」について、
   単なる遅延ではと思ってます。書き込み後、直後は反映されてて、気付くと消えてるが
  (自動更新で一度消える?)、かなり時間が経てば反映されています。
   半日ぐらい待つ必要があるような・・・・

  A:その可能性は十分に高いと思います。
   投稿時はCGI経由でデータを取るのでキャッシュが効かないのですが
   再表示はcsvを単純に表示しているので、そこでキャッシュが悪さするのかなと…

   CGIはcsvに書き込んだ後に、csvデータを読みだして返却する作りですので
   書き込み後にログに表示されたら、少なくても書き込まれたと言うのは間違いないかなぁと…
   ただ、詳細は再現ができないとなんとも言えないので、断定は難しいですがおそらくそうかなと

  Q:バリアブルチャレンジですが期限イベントでは無くて常設ダンジョンなので
   カテゴリをイベントからダンジョンには出来ないでしょうか?

  A:次回更新時に、まとめて修正しようと思います

  Q:修正中?あれもこれもぶっとんでますが

  A:この報告が12/10の3:43で、気がついたのが5時過ぎくらい
   サーバの修正が1時ごろと予想してるので、結構な時間止まってた気もします

  Q:非凡なモウリョウの出現場所に、カグラザカ銅が記載されていませんでした。
   全部の記載は難しいと思うので部分的だと思いますが、シンジュク大決戦よりは、有用かも。
   送る前に再確認しようかなっと思ったらトラブル中だった・・・・・

  A:出現場所は連動していて、悪魔側が主になっているので
   出現場所のカグラ銅が未調査=悪魔の出現を記述出来ていないとなったり…
   先日、歩きまわって少し調べたのですが、反映するのを後回しにしてたら
   時間ばかりが過ぎまして、誰か一覧表をバンと送ってくれるナイスガイでも居ないかなw
   でもカグラザカ銅は、もう反映を残すのみなので大丈夫かな

◆ 2013/12/01 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・ダメージ計算機:下記のスキルの威力計算機を実装しました
    ・ネミッサ
    ・地母の晩餐
    ・パルスインパクト
    ・ゼロスビート
    ・冥界の門
    (参考元:ばいおれんすな妖精ちゃん
  ・ダメージ計算機:あまりに幅が狭くてやりにくいので10pxほど横にはみ出すように調整しました。
  ・三身合体検索:Lv加算の仕様を修正しました
  ・落ち着いてきた気もするので、このHPについて/要望や修正について の記述を修正。
   (基本自己責任で適当に判断してください)

 ■中の人のとりとめのない言い訳
  ようやくティタ大好き氏からの提供情報を組み入れられて、ちょっとホッとしました
  時間がかかった理由としては、簡易計算機周りの記述方式がいろいろと古い&未熟でして
  他の部分との整合性を取りながらだと、なかなか進まなかったんですね~
  時間がかかりすぎて他に抜けがありそうなので、気がつかれた方はご指摘お願いします
  (妖精ちゃんに威力算出式があって、当方が見落としているという意味で。
  一応ご本人の許可は頂いております)

  BBSへの書き込みが反映されなかったり、ログが飛ぶ現象があるみたいで…
  原因を少し調べたいと思います。ひとまず、書き込み出来なかった時のフォローとして
  入力データが残るように細工をしたいと思います。

  三身の情報ありがとうございました<(_ _)>。
  そろそろ逆三身行けるくらいの腕はついたかなー
  こんど1体決め打ちタイプでちょっとチャレンジしてみようかな…

◆ 2013/11/29 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・魔晶検索:スイッチに「九星」「瞑目」を追加しました
  ・悪魔検索:イベントに「バリアブルチャレンジ」を追加しました
  ・データ:最新に対応しました
   ・悪魔/スキル/アイテム/魔晶/調合/特徴を更新
  ・バグ対応:特定のスキルをランキングから選んだ際に、内部エラーで表示されない不具合を修正

 ■レス
  Q:「ナラシンハの魔晶 「Lv40 力+2 体力+1 魔力ー1?運ー2」
   魔力と運が「-」でなく「ー」になっています

  A:確認しました。これは誤植っぽそうですね…
   とりあえず次の更新で置き換える処理を入れれそうなら、それで対応したいと思います

  Q:悪魔データ・悪魔検索など選択時に表示される内容が、"■このHPについて,■要望や修正について"の
   上(レイヤー?)に重なって表示されてしまいます。(二重表示)
   表示に使っているのは"Google Chrome 32.0.1700.19"です。

  A:32.0.1700.19はChromeのβ版ですね。(現在のStableは31.0.1650.57)
   うーん、おそらくCSSの記述の関係なのかなとは思うのですが
   流石にβ版に合わせた修正を入れるべきか悩むところでして…
   これStableリリース時に調整されたりしないのかなーと淡い期待をしたいところですが…
   安定版でも崩れるようなら、早急に調整したいと考えてます

◆ 2013/11/27 ----------------------------------------------------
 ■ ブログ登録追加
  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・ある魔法使いの手記~女神転生imagineさん

◆ 2013/11/26 ----------------------------------------------------
 ■中の人のハロウィン後日談
  「ヤれデキ」さんが修正になったので、特にやる気も出なくなって
  SIMCITY2013の追加パック遊んでた中の人です
  (相変わらずバグ多いけど、たまにやる箱庭系は面白いですね)

  とりあえず、今日のお昼までなので、exBOXに変えて投げまくってみました
  220個投げて「やれでき」16枚
  MAG的にちょっぴり+だけど…やっぱ20枚行かないもんですね
  他の覚書も20枚行かなかったので、アレだけパーリィしたのに
  1個もスキル取れませんでした!なオチになりそうです(苦笑

  下方修正の告知がなければ+α1000個はなんとかいけたと思うので
  多分取れてたんだろうけど、取れたとして使いこなせるかどうか…

ps.
  落ち着いて考えてみると、「ヤれデキ」騒動を切り離して考えれば
  それなりに良イベントだったと思います。普通に美味しかったし…。

ps.
  副産物としてVC交換カード役が1100set(VC換算約5500枚)位揃ったので、当分聖遺物には困らないけど
  新実装の「バリュアブルチャレンジ」が気になりますね
  これでVC需要が↑すれば、クエ経由でMAG消費↑=MAG価格維持もあるかも?
  報酬次第ですけど…

◆ 2013/11/23 ----------------------------------------------------
 ■中の人の地味に中身の無い話
  ヤれデキの追記があったので読んでみた
  あれ? 悪魔倉庫経由がOKって記述はそもそもなかったっけ?(; ̄▽ ̄)
  悪魔倉庫経由という言葉は使ってなかったけど、
  なんかそう読み取れる記述が(分かり難かったけど)あったよーな気もしてましたけど
  今読むと見当たらない…?

  まぁでも、スキル化したらキャラ一人しか貰えないではバランス的にアレだからと
  そう自分で判断したのかなぁ

  あとパッシブは遺伝不可ですか。この辺りは先行して広報しておかないと
  また阿鼻叫喚になるので、判明してよかったですね

◆ 2013/11/22 Ver 6.126.0 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・内部:データユニットの取得方式を変更しました
    ・47個を別々に取得 → 一括で取得しクライアント側で47に分割して処理
    ・メリット
       ・サーバの負担減(サイト1表示でGETを47回発行するのは流石にしんどいので少しマイルドに…)
       ・歯抜け取得でエラー出してた人がエラーになりにくくなる
       ・処理がシングルスレッド(順繰り)になるのでパワーのないPCでも、まぁなんとか。

    ・デメリット
       ・47ユニットをマルチスレッド(同時処理)してたのがシングルになるので
        パワーのあるPCから見たら気持ち時間がかかるかも?

  ・内部:序盤の内部処理のログを表示するようにしました
      よくゲームでPC使うときの演出でありそうな感じですが、
      大半の人は一瞬で表示終了して見る前にクリアされると思います。
      接続エラーが出たり、回線が細かったり、処理の遅い人はゆっくり見れるかも

      あと、ネタで処理の内容を映画っぽく表示する演出を作ったりして遊んでいたのですが、
      やると重さが半端無くて本実装は諦めです
      内部処理だとそうでもないですが、表示処理挟むとやっぱし重い(苦笑

  ・データ周りなので様子見も含んでます。問題が多いようなら前の方式に戻す事もあります

 PS.
 これ、古い環境でのエラーメールがいっぱい来たので、IE8環境で動かしてみたら
 eventListenerは動かないわ、処理の途中でループ多すぎて「スプリクト止めますか?」
 とか聞いてきて、使いものにならないですね…(うーん、まいった)
 一旦、前の方式に戻して、もう少し改善してリリースorお蔵入りしたいと思います。

◆ 2013/11/20 Ver 6.125.0 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・内部:データファイルを直接開けないようにサーバーサイドで調整しました
   理由:日曜の転送量が2.5倍に跳ね上がってレッドゾーンを振り切ったため(20Gとか…何があったし)
    NortonなどでReffer等を隠している場合、データが読み込めなくなる可能性があります
    ご注意ください。影響度を見ながら調整していく予定です

 ■中の人のホントウに中身の無い話
ヤれデキ修正来ましたね
とりあえず中の人も頑張ってプレッサー2000個集めた所だったのですが…
このまま取るか悩みますね(マハラギ撃つの飽きたよ…)


対応の内容についてのページをまとめてみるとこんな感じ?(11/19現在)

・ヤれデキ(20枚)でスキルを覚えた仲間がいる場合、12/25以降に以下がもらえる
 (覚えてる仲魔が複数いたら、覚えてる仲魔の数だけ以下を貰える)
   ・アイテム『MAGプレッサー』× 4000個
   ・アイテム『ソウルポイント5000引換券』× 20個 (12/25以降、使用可能)
   ・貴重品『ミスターMじぃ補助チケット』
   (補助チケは同じアカで悪魔倉庫使えばキャラごとに取れる。12/25~1/21まで何度も使える)

・ヤれデキ(1枚)持っている毎に(以下略)
   ・アイテム『MAGプレッサー』× 200個
   ・貴重品『ミスターMじぃ補助チケット』

・注意点:12/25までに「ヤれデキ」を上書きしたらダメ
・疑問点:12/25-1/21に3身でパッシブ化した「ヤれデキ」を移せる? 移したら他アカでも補助チケ取れる?

-----------------------------------------------------------
NPC『ミスターMじぃ』より受けられるステータス効果について
   ・力 +50
   ・魔力+50
   ・体力+50
   ・知力+50
   ・速さ+50
   ・運 +50
   ・移動速度+50%
   期間中は何度でも受けられる、補助効果は24時間持続
-----------------------------------------------------------

結局、永続ではなく1/21までの期間限定スキルになったと見ればいいのかな?
厳密に言うと12/25まで今までどおり、12/25から1/21まではパッシブ化&補助チケで効果取得
という流れと自分は報告ページを何度も読んで判断しました

補償は12/25から受け取れるので、それを狙う人はメインアカのあまり使わない悪魔にでも
覚えさせておくと良い感じ?(サブに取らせてたら3身で移すとかになんのかな?)

ぶっちゃけると、よく使うキャラの分だけの枚数あれば済む話…になったとも言えますね(苦笑
個人的な希望を言わせてもらうと倉庫チケも付けて欲しかった…
これ取るためにアイテム倉庫とコンプα買ったので。

カードと宝石の回収でそれなりに美味しかったのでコンプαはしょーがないにしても
アイテム倉庫はMAG交換のためだけに使ってたから、うーんw

そんな感じ。とりあえず覚書1枚取って考えようかなと。
お正月のイベントとかであると便利そうだしー
ただMAG消費は後日とはいえ、ある程度相殺されるので、
自前でガンガンEXやっちゃうのも面白いかもしれない…

◆ 2013/11/16 Ver 6.124.0 ----------------------------------------------------

 ■更新内容
  ・TOP:オフィシャルニュースからキャンペーン系を独立させました
  ・TOP:オフィシャルニュースの最新1日分にNEWがつくようになりました
  ・内部:TOPニュース関係のデータを圧縮配信するように調整

◆ 2013/11/14 Ver 6.123.2 ----------------------------------------------------

 ■更新内容
  ・アイテム検索:文字検索で特性を上手く検索出来ていなかったのを修正

 ■レス
  Q:一度は直ったのに……の者です。丁寧な回答ありがとうございます。
   なのですが。
   こちらの環境や状態を変えた訳でもないのに、急に問題なく表示されて使えるようになりました。
   因みに、ご指摘のcookieの初期化はインターネットオプション、悪魔検索プログラムの両方、
   真っ白というのは比喩表現で、ページの体裁は全て表示されるものの、
   合体検索などで項目を選んでも表の中身は空っぽといった状態でした。エラー表示は出ていません。
   細部をきちんとお伝えしなくてすみませんでした。
   しかし一体どこがおかしかったのでしょうか…

  A:丁寧なご返答ありがとうございます
   動いたとの事で、ホッと致しました。

   実は先日自分のブラウザが、画面丸ごとホワイトアウトしまして(どのサイトも映らない)、
   履歴を消したら復旧したので同様の障害なのかな?と考えてました

   検索プログラム的には、こちらは特に弄ったわけではないのでなんとも言えないのですが
   やっぱりキャッシュ周りが原因なのでは…と個人的には思います
   キャッシュクリアしてもなんか上手くクリアされてなかったり
   (ブラウザがファイルを掴んでるとかで消せないとか)
   IEは変わった動きをする事が多いので、なんともなんとも(苦笑

   cookie周りは、簡易計算機周辺で使用しているので
   メニュー機能的にはさほど影響を受けなかったりしますし…
   とはいえ、完全に切り分けられているかと言われると、うーん微妙?

   あとは、こちらがデータをアップデートした時にたまたま同時にサイトにアクセスして
   データのアンマッチが起きたとか…かなりのレアケースですが…w

   ともあれ、動いてよかったです
   また動かなくなった時は、詳しい状況を添えて送ってもらえれば
   できる限りで調査はしたいと思います

   ではでは

◆ 2013/11/13 Ver 6.123.1 ----------------------------------------------------

 ■更新内容
  ・簡易計算機 エキスパ:チェインのランページで追撃の影響度が
   内部で0.3になっていた不具合を修正しました(0.3->0.4)
   (少し前になりますが、ご指摘ありがとうございました。)

 ■レス
  Q:ソウルポイントのスキルの、必要数字の隣の「?」はなにか意味あり?

  A:取得条件などに不明点があるものは?が付きます

  Q:>一度は直ったのに、また全ページ内容が真っ白に……と書いた者です。
   >> 「インターネットの一時ファイル 及び webサイトのファイル」の削除ボタンを押す
   >すみません……それやcookieの初期化は実行済みなんです。
   >こちら側で思い付く事はほとんどやったと思います。

  A:えーと、さすがにあの短い文面からではちょっと把握しきれないので申し訳ないのですが…

   IE9ブラウザウィンドウの画面がホワイトアウトして、一面真っ白状態になっているという事…なのですよね?
   cookieの初期化というのは、ブラウザのインターネットオプションの所のものなんですよね?
   悪魔検索プログラムにある「cookieの初期化」とは別…ということで良いのでしょうか?
   それとも真っ白というのは一種の比喩表現で、ブラウザウィンドウに悪魔検索プログラムの何かしら
   (メニュー枠や月齢時計)が表示されているという事なのでしょうか?

   とりあえず仮想環境による動作確認をしたところ、こちらの仮想IE9環境(IE10開発者ツールとIETester)では
   普通に動作しているっぽいです。

   匿名さんの真っ白が何を指すのかちょっと分からないのでアレなのですが、
   エラーが出ているようでしたら、エラーを貼り付けて送ってもらえれば、
   何かしら回答ができるかもしれません

   あとこれは蛇足になるのですが、履歴を消す時にチェックを入れる箇所で「お気に入りは保持する」に
   チェックが入っていると、お気に入りサイトのキャッシュは残るので解決しない、という事もあります。
   コメントを見るに、その辺りは問題無いとは思いますけど一応ということで。

   個人的に気になるのは、他のブラウザでは問題なく動くのか、
   IE9で悪魔検索以外のページを開いたら表示されるのか
   とかその辺りでしょうか…。(ブラウザ固有なのかISPの問題なのか)
   ただ、機械的なエラーメールがこちらに届いていないので、
   悪魔検索が動く以前の段階でクラッシュしてるのかなぁ
   と可能性の一つとして勝手に推測してみたりもしていますが…
   アドオンをすべて切ってみるとか、ファイアウォールまわりの設定とか
   そのあたりは「思いつくこと」に含まれるのかもしれませんけど

   現状で頂いた情報では、ちょっと原因を絞るのは難しいかなぁ…という感じです
   うーん…真っ白ですか…

 ■中の人のアレ
  アイテム検索はこれで一段落。
  スキル検索が分類が現状とズレてきてて地味に使いにくい?と内心思っていたり。
  なんか上手い分類方法があるといいのですが…。
  とりあえずエキスパ関係を整頓してアイテム関係を追加するといい感じかもですね

  パーリィは飽きた…というかどのEXスキルも取れる気がしないw
  せめてCPキャンディ棒で仲間のダメージも上がればなぁ…
  衣装スキルの有無が大きいですよね…レンタル衣装は無くなっちゃったしなぁ…
  でも宝石とカードに絞れば、仲魔の侵蝕+スピンで永久機関出来そう。効率は最低かもですが

◆ 2013/11/12 Ver 6.123.0 ----------------------------------------------------

 ■更新内容
  ・TOPの簡易掲示板:ページ送りがついたのでβに格上げ
  ・合体検索 type1:4枠目の合体結果****を選択した際に、Tree表示でエラーが出る不具合を修正
  ・アイテム検索:文字検索で外見まで検索に含めるように機能を拡張
            (衣装スキル名を入れて該当衣装をピックアップ、などの使い方を想定)

 ■レス
  Q:一度は直ったのに、また全ページ内容が真っ白になってます…… ブラウザie9

  A:ツール→インターネットオプション→閲覧履歴の削除ボタンを押す
   「インターネットの一時ファイル 及び webサイトのファイル」のところだけチェックを入れる
   削除ボタンを押す

   恐らくですが、真っ白系はこれで直るのでは…と思います。

 ■一応、広告の話とか
  googleのはクリックされるとサーバー代になります
  amazonはリンクからアマゾンに入ってなにか買うと、サーバー代になります
  (リンクで表示されてる物でなくてもOK。カゴに入れた後、決済前リンクから入って決済でもいけるみたい)
  そんな流れ

◆ 2013/11/11 Ver 6.122.0 ----------------------------------------------------

 ■更新内容
  ・2身合体エンジン:原種が特殊合体の亜種悪魔と精霊の合体結果が異なる不具合を修正しました
   (ご指摘ありがとうございました)
  ・アイテム検索:外見のテキストを追加しました
  ・アイテム検索:外見のテキストでアイテム名をクリックすると該当アイテムへ飛べるようにしました
  ・アイテム検索:説明文フィルターを外見フィルターに変更しました
  ・アイテム検索:補足を追加しました。エピタフ及び契の玉関係の説明文が表示されます。
  ・TOPの簡易掲示板:ページ送りを追加しました
  ・広告:アマゾンの広告を気分で変えてみました
  ・内部関係:データユニットを追加しました44→47
  ・内部関係:データの正規化を進めました
  ・内部関係:細かい修正などなど

 ■データエラーの話
  ・InPrivate氏の環境でうまく動いたみたいで良かったです。
   多分、向こうのゲートウェイかどこかでHTTP:Accept-Encodingのgzipが落とされて
   文字コードアンマッチが起きたのだと思います…たぶんですがw

  ・それとは別にエラー報告(メール)が来なくなったので、だいたい上手く動いてるのかな?という感じです
   報告システム自体は、js→cgi→sendMailで情報を私のメアドに飛ばしてるだけです
   特に難しいことはしてなかったり…。

 ■中の人の中身の無い話
  ・マグ欲しさにパーリィ行こうと思ってたのですが、土日がコードいじりで終わってしまった(苦笑
   データの持ち方を変えたのと、アイテムの外見関係の土台作りに思ったより時間取られましたねー
   転送量も気にしないといけないので、そこだけで半日は考え通しだったり…(笑
   ひと段落してようやくダメージ計算機をイジれるかな?

  ・今年も、そろそろサーバのレンタル料を払う時期に…
   興味の引く広告などありましたら、お気軽にご利用下さいませ。

  (広告といえばcomicoの作家募集メールがうちにも来てたなぁ…
   稿料だけで単行本化がないと作家側が干上がってしまいそうですが、
   画質劣化版を納品して真品を個人でDL販売しろって話なんかなー?w
   絵って1日の生産数が大体決まってるし、買い叩かれると廃業一直線だろうなぁ)


 ■ハロウィンメモ
  ・ハロウィンボックス(ノーマル)500個 ←マグ要らなかったので適当に…
   ・飴玉(赤)74
   ・飴玉(黄)65
   ・飴玉(青)63
   ・りんごジャム 23
   ・板チョコ 5
   ・水飴 3
   ・ピアッシング 2
   ・エビマヨ 72
   ・照り焼き 54
   ・他 ゴミ武器とか→売って紙幣30枚くらい

  ・Treatのエピタフがなにげに高性能。

◆ 2013/11/9 Ver 6.121.2 ----------------------------------------------------

 ■更新内容
  ・スキル検索-ソウルポイント-物理 に別スキルが表示される不具合を修正
  ・2身:逆合体検索で、リユニオンLv1悪魔追加でエラーが発生する不具合を修正

◆ 2013/11/7 Ver 6.121.1 ----------------------------------------------------

 ■更新内容
  ・簡易計算機-経験値にExD(エクストラダンジョン)イチガヤルートを追加しました
  ・データの取得方法を少し調整しました
   (もしかするとこの調整で動かなかった人が大分動くようになるかも?)
  ・データ取得出来なかった際の挙動を修正しました
   (データが取得出来なかった時に格納済みデータ数を数えてメールされてくるのですが
    数えるきる前にリロードされてるみたいでして、全然送られてこないため
    送信が終わったら「送信済み」が出るようにしました)
  ・エラー後も処理は動いているので、単純にスペック不足で重い場合は数分待てば普通に動きます。
   そのまま利用を続ける場合にエラー表示邪魔だと思うので、表示を消すボタンを付けました

  ・アイテムの外見詳細を表示する前準備をしました
  ・他、細かい調整など


 ■データエラーの話
  ・現在 Android 2.3系端末でのエラーは調査中です
   キャッシュをクリアすると最初の1回だけ上手く動くとかの情報あり

  ・43/44の氏について、該当データエラーのメールがこっちまで届いてないので
   詳細が昔1回送られてきたエラーデータしか無くまだなんとも言えない状態です
   ただ、データユニットが43まで読み出せているなら、連携部分は動いているはずなので
   何故、残り1つが取れていないのかすごく不思議で謎w
   今時点の自動送信されるエラー用メールが1つでも受信できれば
   状況がある程度判明するかなと思ってたり。

  ・InPrivate氏について、諦めたらそこで(ry
   サーバ管理者の設定についてはこちらでもわかりませんが、
   ブロックがあったとしても通過する方法は幾つもあると思うのです

   問題は自分がInPrivate氏の状況をよく分かってないことでして…
   こちらが予想した障壁が原因なら、今回の調整でもしかすると上手くいくかも!です。

 ■中の人の叫び
  「ヤればデキる」と聞いてダツエバとヨモツシコメが何かキャーキャー騒いでました
  シモネタ(´・ω・`)ごめんなさい…


◆ 2013/11/4 Ver 6.121.0 ----------------------------------------------------

 ■更新内容
  ・ハロウィンに対応しました
  ・スキル検索にオーブ関係を追加
  ・スキル検索にイベントを追加
  ・悪魔検索-イベント に 2013 ハロウィン を追加
  ・特徴検索の排他グループに自然回復を追加
  ・3心合体検索にLv加算フォーム追加
  (これって同大種族系ルートの2身にしか影響しないですよね? イマイチわからないデス…)
  ・3心を調査している人向けに、合体検索の計算ルートを
   簡単に表示するようにしました(無い方がいいのかなぁ?)
  ・他、細かい調整など


 ■データエラーの話
  ・現在 Android 2.3.4端末でデータロード(XMLHttpRequest)を行うとエラーが出るのを確認してます
   これはAndroid 2.3.4系の持つ不具合っぽい?です。(Android 4.0.4では発生しないそうです)
   他のルートでデータを渡せないか調査しています。POST経由で渡せばいいとか何とか…?

 ■中の人の叫び
  冬コミに落ちたー。一気に暇になった(´;ω;`)ブワッ

◆ 2013/11/1 Ver 6.120.6 ----------------------------------------------------
 ■ ブログ登録追加
  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・にゃあのまったりブログさん
   (少々ゴタゴタしてて広報が遅くなりすみません。こちらこそ、よろしくお願い致します。)

 ■掲示板の話とか
  ・過去ログちょっと見えるようにしようかな、構想はあるけど部品作るのがメンドイ…
  ・「なんだろうね?」のアレは、ピックアップした方がいいのかなぁ
   表示してツッコミ待ちでもいいけど…、これってどうなの?と問い合わせが来たら面倒かなぁ
  ・アイテムのアレは前にも指摘がありましたが、仕様変更で元データに無くなっちゃったので
   不便だけどうーん…


 ■中の人の脳内とか
  ・ロードエラーはリトライ処理によりほぼゼロになりました。
   ひと通り落ち着いたかなという感じです
   ただsafariの報告が前から少し目立ってた気もするので
   処理速度の問題なんかなぁと思ったり
   あとでインストしてちょっと見てみようかなと思います

  ・InPrivateの人につきましては、こちらで作成したIE8+InPrivate環境で再現できないので
   ソレ以外の固有環境の問題かなぁ?と思ってます
   前にも書きましたが「c00ce514」エラーはAjaxでデータを取るときに文字コードのエラーでして
   これが出ると表示データが取れてないわけです
   ですので、それ以降の取得データを使う機能は全滅になります。

   ただ気になるのは、掲示板のほうでエラーが出ずに動いた際、「ページが綺麗に見えた」とあるのですが
   「c00ce514」でサーバとの接続が落ちてたら公式ニュースやブログニュース、掲示板は表示できないはずなんですよね…
   (データ取得は同じ部品で行いますので…)
   この辺りがなんとも不思議で、う~ん実際どこまで表示されたのだろう?といった感じです

   とりあえずなのですが、更に調整を入れてみました。
   XMLHttpRequestの取得パターンの幅を増やしてみましたので、うーんこれでどうかな?という感じです。

   これ以上は細かい環境を見ないとなんとも言えないかもです
   経験上の予測をしますと
   ・ノーマル(初期状態)のIE8やInPrivateで動くのか
   ・OSは最新なのか(windowsUpDateなど)
   ・他のブラウザでは動くのか(IEの上位やFireFoxなどなど)
   ・ファイアウォール等の設定は問題ないか
   などが少々気になってる感じです。

◆ 2013/10/31 Ver 6.120.5 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・特定の条件でエラーをフックできなくなっていた問題を修正

◆ 2013/10/31 Ver 6.120.4 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・不意に発生している取得エラーに対してリトライ処理を行うように調整しました

  ・待ちが60sになったらエラー後に重くなった人について説明しますと、エラー発生後に
   集めるデータの量が増えたので、一時的に過負荷になったのだと思います。
   ↓の調整でデータ格納の有無と格納数をカウントするようになったので、
   そのカウント処理がPCの性能によっては結構くるものがあるみたいです。

   調査用の一時的なものなので(実際の格納状況を確認する必要があった)
   状況を把握したら早い段階で外すと思います

   また今回のリトライ機能により、エラーな人(昨日20人ちょいくらいでした)もある程度フォローされて
   だいぶ減るんじゃないかなーと内心で期待してます。

◆ 2013/10/31 Ver 6.120.3 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・データを幾つか調査して、当たりをつけている段階です
   どーも一部のデータユニットに偏りが見える感じなのですが…
   もう少しはっきりとした状態データを送るように調整を入れました

  ・IE8の件でエラー情報を送っていただけまして、調査が微妙に進みました。
   エラーに「c00ce514」がありまして、これはAjaxがXMLHttpRequestを叩いた時
   リクエストとレスポンスの文字コードが異なると出るみたいなのですが…

   現状だと全てUTF-8に統一済みになっているんですよね。
   また、php.iniの設定で発生する事もあるみたいなのですが、
   うちのSYSTEMはphp使ってないんですよねorz
   該当部分はcsvを直接取得していて、そこもUTF-8なんですよね…

   そんな流れ+少し時間があったので、
   使ってないPCにXPを入れてIE8環境を作ってみました
   実際にIE8のinPrivate状況を再現して動かしてみたのですが
   (少々重かったですが)特にエラーもなく動く感じだったので、
   なにか別の理由っぽい気がしています

   頂いたエラーから見るに文字コードのアンマッチなのは間違いなさそうなのですが
   なぜアンマッチが発生しているのかは、ちょっと予想がつかない感じです、うーん

  ・なんか今年のハロウィンは楽しそう…、一段落したらやろうかな
   仮面女子は…自分には難易度高すぎてわからないけど、ハロウィンページの素顔見ると
   普通に可愛いのになぜに仮面…? と思ってしまったりw

◆ 2013/10/30 Ver 6.120.2 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・エラーデータ転送までの時間を変更しました
   15s → 60s
   理由:単純に処理が間に合ってないのか
      それともエラーなのかを見分けにくかったため


◆ 2013/10/30 Ver 6.120.1 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・いくつかの環境でデータ取得中に処理が停止してしまう報告を受けまして、
   それらを考慮しつつ環境構築して調査を行ったのですが、環境の構築が難しくて
   再現ができていない状態になっています。

   そのため、データロードエラーが発生した時点でデータを簡単に収集して
   こちらへ送る様に修正を入れました。
   この情報を元にどこで止まっているかを調査する考えでいます
   その詳細は下記になります。
   (ただしエラーが発生して送信した旨を表示した段階で送られるものなので
    それ以前に止まってしまう場合などでは、お手数ですが今まで通りの報告方法でお願いします)

   ・送信条件
     データ取得システムが稼働して15秒経てもその処理が終わらない場合
     (データロード なう! のお尻にカウントダウンを入れました)

   ・送信内容
     ブラウザの種類とバージョン
     (javaScriptのuserAgentとappVersionで取得できる極単純な情報)
     44個のデータユニットのうち、どれがDL出来たか。
     DLできたユニットのラベル

   ・エラー情報出力後は、DL出来たデータの範囲で動くようにしました。
    なので、データが揃っている所の機能は動きます
    揃ってない所はエラーが発生すると思います…。

  ・中の人の脳内予測
   掲示板にあった43/44で止まる事例は、43までDL出来ているので
   接続まわり自体は問題なく動いているかなと考えてます。
   ですので、クライアントから発生するサーバへのアクセス処理が非同期のため、
   重なりすぎて上手く完了をカウントできていないのでは…
   と考え、いくつかのグループに分けて0.1sの遅延処理を入れてみました

   レスにあるIE8の事例では、IE8の問題なのかInPrivateの問題なのか、その両方での複合問題なのか
   単純にPCの環境問題なのかで悩んでいる感じです。
   まったく表示されないのにcookieの初期化が押せるということは、
   そこまでは処理が進んでいるということなのかな…?
   エラーの状態を再現できれば一番良いのですが、正規のIE8環境が手元にないので
   うーん困ったな…という所であります


 ■レスとか(青:コメント 赤;中の人のレス)

IE8をInPrivateモードで見ています。
開くたびに表示がまったくされず、Cookie初期化を押してようやくトップページが表示されます。
ただ、それでも右上部に赤字で「データロードなう!」が出続けたままになっています。

報告有り難うございます。
いくつか環境を作ってテストを行ってみたのですが
悔しくも確認できませんでした。

確認作業として
・IETesterを使用してのIE8の通常モード(InPrivateモードがあるかは不明)
・IE10のInPrivateモード
・IE10のInPrivateモードでブラウザモードIE8
を行いましたが、どれも特に問題もなく動作した感じです

ただ、これらのテストは完全に環境をシミュレートしているわけではないので
なんとも言えないのですが…



◆ 2013/10/27 Ver 6.120.0 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・サイトのデータ周りを新方式へ変更しました
   具体的に言うと、AjaxのXMLHttpRequestでDBから吐き出したデータを拾ってます
   利点としては
    ・キャッシュを使わないのでキャッシュ由来のバグを大幅に減らせること
    ・圧縮ファイルを取り扱う事で転送量を減らせること
    ・素の状態で前より1割データ量が減ること
    ・ややこしい事をしないので、スマートで美しいこと
   欠点としては
    ・従来方式に比べてデータを読む頻度が少々上がること
     メニューの再読込でデータの読み込みが発生すること
     (コレについてはデータの格納をTOPフレームに突っ込めば良さげなんですが
      修正量がアッー…な事になるので様子見る感じです)

  ・データを最新に合わせました
   一部で弱1000%がいっぱい居て、桁が3桁までしか対応していないので999で対処してます。

  ・簡易計算機 経験値 の 香の項目で20倍で1900%のところを21倍で2000%に変更しました
   これは、掲示板での話にあったように、普通に20XX年香は20倍香だから1900%なんだろうなぁ
   と思ってました(苦笑 でログインして確認したら20XX%Upと書かれていて
   「あーコレ実質21倍香なんだー」と気が付きました。
   長い事遊んでたのに、全然気が付きませんでした
   (  ̄▽ ̄)<まぁ年香なんて昔の大蛇か、ホンゴウ上級でしか使わなかったし…
          実際は少ない周回で終わるから「お、足りたラッキー」で
          あまり目立たなかったのかもですねー

  ・逆検索で御魂悪魔が素材に表示される不具合を修正
   (御魂悪魔のフラグミスです)

  ・三心合体で特定の操作を行うとアラートが出る不具合を修正

  ・悪魔検索 ダンジョン にエクストラダンジョン(記述はExダンジョン)を追加
   まだあまり参加出来てないので、wikiを参考に分類をまとめてあります

  ・他、細かい修正を追加


  一応、IE10とFireFoxで動作テストは行っています。
  あまり古いブラウザでなければ他のブラウザでも恐らく問題無いと思うのですが
  もしリロードやキャッシュをクリアしても動作しない場合は
  こちらに報告いただければ調査したいと思ってます。
  その際は、ブラウザ名と動かない情況を添えて頂けると素早く対処できると思います


 ■レスとか(青:コメント 赤;中の人のレス)

2身合体逆検索:幻魔クー・フーリンで
龍王x鬼女に、重複データ(18未熟ナーガ)と
御魂悪魔の合体が入っていました。

修正情報ありがとうございます。
指摘が分かりやすくて、すぐ確認出来ました
ありがとうございました。<(_ _)>

武器、防具の、物霊大成功の最大値の数字って今のデータにはないのですかね?
もしあるようなら、加えていただきたいなと思います。
武器は、0の数値があるところでも、物理値/魔法値/補助値/が増えるというお話で、
防具も、魔法防御0でも、大成功で増えるのか増えないのか知りたいんですよね。
データにあるといいなぁ?それっぽいのなければ諦めます。

あー、自分にはちょっと分からないですね。
しかし、理屈的には0でも大成功すれば0+1とかになるような気もしますが…
どうなのかなぁ

◆ 2013/10/25 ----------------------------------------------------
 ■アナウンス
  ・近日中にデータ周りの大規模修正を行います。
   内容的にはデータHTMLを廃止して、直接圧縮データをAjax経由で取得する形になります
   これによりLoadingでひたすら待たされたり、キャッシュ周りによる誤動作が
   改善されると考えてます
   修正時にサイトを停止するかは未定ですが、更新量が多いので止めたほうが無難かな
   と考えてます。止める場合は早朝に数時間程度で予定してます

  ・現在↑の修正をゴリゴリいれていて、細かい調整等でソースが弄りにくくなってます
   最近対応などで音沙汰が無いのは、それが原因の一端になってます

  ・経験香については、表記を20倍→21倍、倍率を+1900%→+2000% へ修正する予定です
  ・いくつか頂いているバグ報告の修正も合わせて行う予定です


◆ 2013/10/15 Ver 6.115.4 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・時間周りの内部構成を変更してメンテナンス性を上げました
  ・アルティメットの時刻に→をつけました

◆ 2013/10/13 Ver 6.115.3 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・簡易計算機 - 経験値 - MOB にドックで獲得できる卵の経験値を修正しました
   (修正情報提供ありがとうございました。)


 ■レスとか(青:コメント 赤;中の人のレス)

卵の経験値間違ってますよ
精霊が4体で160万、モリ・クーが2体合計200万
虎、トール、セイテンが各200万です

修正情報ありがとうございます。
反映いたしました。<(_ _)>

冥界の門ですが、
威力値は HPが最大の時300 最大HPの半分以下の時に150
HPが50%?100%の時は
威力値=300×(現在のHP/最大HP)
のようです 調べた元データはブログにのっけてます

情報ありがとうございます。

了解いたしました。
手すきな時に上手く計算機の方に組み入れたいなぁ~と考えています
(ちょっと時間がかかるかもですが…)


◆ 2013/10/12 Ver 6.115.2 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・ウエノ砂幻陵悪魔の御魂関連を追加
  ・簡易計算機 - 経験値 - MOB にドックで獲得できる卵のアレを追加
   (情報提供ありがとうございました。)
  ・メモ ウエノ砂幻陵 銀 に指摘コメントを反映しました
   (情報提供ありがとうございました。)


■中の人の中身の無いコメント
フロストのステマが直ったみたいで、ひと安心。
少しホッとしました。
(  ̄▽ ̄)<テストの難しい機能はちょっとドキドキしますね


 ■レスとか(青:コメント 赤;中の人のレス)

精霊卵基本 80万位×4体
トール卵基本 400万位
ビャッコ卵 基本400万位
モリクー卵 基本175万位×2
サル卵 基本 400万位
とりあえずドッグB11でドロップする経験値調べてみましたので
計算機に組み込んで頂ければありがたいです


情報ありがとございます。早速組み込んでみました。
最初モリクーが新悪魔の名前か何かかと思ったのは内緒です(苦笑
(クーのファンの人に自分が怒られそw)




◆ 2013/10/9 Ver 6.115.0 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・ウエノ砂幻陵のデイリー表示機能を右メニューに追加しました


■中の人の中身の無いコメント

最近、少々忙しいのと季節の変わり目による体調不良もあって
なかなかスケジュール通りに行かず悶々としている中の人です、こんにちは。

ゲームの話ですが、色々改修があったみたいで、アイテム欄とか見たのですが…
これ…やりたい事は分かるのですが…少々使いにくいかもですね(苦笑

何が使いにくいんだろう?と考えてみたのですが
おそらく、詳細を開いた1枚目に欲しい情報がないのがアレなんかな?と思いました

つまり、情報量としては前のヤツのほうが一目で全部見れた訳で
いちいちタブを押して切り替えて確認って意外と面倒なんですよね…

アイテムの性能がタブ分けされて2~3つに分けて書かれているために
全体の性能がわかりにくいのもありますし…

なので自分としては、1枚目に今までの情報を省略形でもいいので詰めて表示して
(基本情報 基本性能 特徴とか)
タブの方には追加情報(店売り○とかアイテムのおもしろコメント)や詳細情報があると
嬉しいかなぁなんてー

まぁ慣れなのかもしれませんけどねー
慣れちゃえば、これはこれで…ってこともあるかもですし(苦笑

細かい情報が増えたことについては素直に嬉しく思っておりマッスル



◆ 2013/10/5 Ver 6.114.0 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・ジャックフロストのステマ問題に対応しました
   (おおよその原因らしき場所を特定して表示ルートを調整してみました)

  ・ウエノ砂幻陵とかそれら関連は、次回の予定です


 ■レスとか(青:コメント 赤;中の人のレス)

ちょっと気になってしまっただけで、とっとと更新しろとかそういうわけでもなくて・・・
なんだか催促しているような形になってしまって、申し訳ないです。
些細な指摘は控えるようにします。

いえ、こちらこそ言葉が少々足りなくて不快な思いをさせてしまったかもしれません。
申し訳ないです。

読み返してみて「あー我ながら言い訳じみてるなぁ」と少々反省いたしましたorz
利用者側から見たら、内部の細かい事情などは見えませんので(私もあまり説明をしませんので)
「いつまで放置しとくんだろう?」と思われるのも当然だと思います。

そのような訳で、今週は作業を止めて調査の方を優先しまして
なんとか、多分これであろうという部分の表示ルートを変更しました

初期起動時のフロスト登録について再調査した結果、ここではランキング登録してませんでした
これは自分でも「ここ登録ルート通すとダブル登録になるなー」と調整した覚えがありまして
やっぱりここではないんだなとの再確認となりました

で、スパゲティコードを追っていくと、どうも機能切替時の悪魔データ表示処理が悪さをしている感じでした。

これは機能統合をした時に、悪魔データの表示領域が一つしか無く、
例えば
悪魔検索で悪魔Aのデータを出したあとに、他機能で悪魔Bのデータを表示すると、
悪魔検索が悪魔Bのデータになってしまって感覚的に使いにくい。
という要望に対応した修正です。

悪魔データの表示機能は一つしかないので、他機能で使用して戻ると
別悪魔で上書きされてしまって、感覚的にやりにくいという訳です

それを回避するために、各機能ごとに悪魔データに入れた表示悪魔IDを保持して
機能選択ごとに表示エンジンに突っ込んでいるわけです


で、何が問題かというと、この表示エンジンはIDを食べさせると自動的にランキング登録してしまうんですね

つまり、機能Aでランタンを表示後、機能Bでダツエバを表示し
機能Aに戻すと、悪魔データ表示機能にランタンIDが入ってランキングが登録されるわけです
ここで重複が発生しているわけです。おそらく。

という訳で、この部分をランキング登録されないルートにしてあげることで問題が回避される…予定です(苦笑
ひとまずは様子を見る形になるかなーと



話の流れがよくわかっていませんが、カグラ銅のオルトロスは、2層目に昔からいますね。
確かオルトロスがいる敵パーティーと、いない敵パーティー2?3パターンぐらいの組み合わせで、

おそらく居たのだと思います。


横レスですが、レギ洞の未熟オルトロスなら昔から2階層目のみに出現してましたよ。
うっかりDBで範囲火炎やってしまって痛い目見たのでよく覚えています。

おそらく居たのだと(ry
何故登録から漏れてるのか…
うーんやっぱり前の自分の調査が適当だったからかなぁ…。


ウエノ砂銀
1層目宝部屋中央にあるやつはPTメンバー数で数がふえる
エキンム討伐すると4個増えるため最大9
同様に2層目の宝部屋と書かれてある所もメンバー数で数が増える
最大5のようです
同じく2層目ですが倒す数だけでいうなら左まわりより右回りの方が数は少なくてすみます
左ピンクのカトブレを殲滅しなくてすむってことです

ボッチな自分に宝数はちょっと確認できないのでなんとも言えませんが
wikiあたりに投下すると反映されていい感じかもです。
(もう書かれていたりするのかもですけど…)

メモはあくまで初心者向けの参考程度の物なので
良いルートがあればそちらを使ってもらえばと思います
図への反映は、少々時間がかかる感じです



◆ 2013/9/30 Ver 6.113.2 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・ウエノ砂幻陵 関連のデータを更新しました
   (一応銀まで確認取れたものがメインになっています。金と御魂系はもう少しかかります。)

  ・簡易計算機-経験 に砂幻陵の銅/銀を追加しました。
   簡易掲示板の方に投下された情報が基本になっています。
   これはホントウに助かりました。調査投稿ありがとうございました<(_ _)>

  ・メモにウエノ砂幻陵 銀を追加しました。

  ・他、細かい調整を行いました


 ■レスとか(青:コメント 赤;中の人のレス)
レギ洞ですが、改修前のデータ?なんて言いましたが、オルトロスって昔からいませんでしたっけ・・・?
あと、ランキングだけでなくトップで「悪魔データ」をクリックするとジャックフロストをステマされますね。同じ原因なんでしょうか。

覚えていませんが、居たような気もします。
早く調べてこないといけないとは思うのですが、どうしても後回しになってしまって申し訳ないです。

ステマの話については、悪魔データの最初にジャックフロストが出るのが基本的な原因です
これは、そもそもが空データを表示するようにレイアウトが作られていないためです
実装時の動作コンセプトが「悪魔が選択された時に表示するもの」だったのですが
メニュー周りの修正により「機能が選択された+悪魔が選択されていない」という状態が発生
そこの埋め合わせにフロスト君を便宜的に放り込んであるのですが
ランキングカウントの仕様が「機能が呼ばれた段階で登録する」というのが基本設計になっているために
単純な機能選択でフロストがカウントされるわけです。

それを回避するために、初動時のフロストをカウントしないように処理を入れたのですが
初動ではない起動時には当然カウントされるわけで、一度フロストを見て他の機能へ移行、
再度戻った時にフロストなことが多いのかなんなのか、色々な兼ね合いでフロスト君がステマされてる模様で
この辺りのやりとりをもう少し厳密に調査しないといけないわけですが、緊急性がそれほど高くないと考えて後回しになっています

2~3の原因が交差している現象なので、直すのに時間がかかりそうだなぁというのもありまして…
そろそろ何とかしないといけないとは考えていますが…うーんテンション次第です


イシュタル御魂化しました!
あぷろだに全書画像を載せてみましたが…どうやらサイズが大きかったようで
はみ出してしまいました(´A`)

データの参考に使っていただければと思います。
反映後は画像削除してもらって構いません!

いつもありがとうございます。
育成が超スピードですねw

皆さんのイシュタル愛の度合いが凄くて驚いてます
(  ̄▽ ̄)<うちは取れるかどうかさえ微妙そうですw
一応手鏡は当てたのですけど、1日5回でもお釣りが来そうなくらいIn出来なくて
どうしたものかと…w

そんな訳でして、じっくり参考にさせていただきます<(_ _)>


悪魔検索 名前 マ行に、ア行が混じってます

前回の更新で、無理に詰めたのが原因っぽいです
カナが確定しなかったので、まだ振り終わってなかったために
そうなってしまった模様(苦笑

表示自体をカットしておけばよかったですね


もしかしたら詠唱クールの計算機全て乗算になってますか?
装備の所に数値いれても乗算1に入れても同じ結果になります

テクニシャン持ちの悪魔で比べるとわかりやすいと思うのですが
テクニシャン(装備と同じ箇所でクール計算)の特徴を持っている場合
単純に乗算するのと、装備加算で乗算するのでは結果が変わってきます
その為の入力フォームになってます

実際は、特徴を一人で調べ尽くすのは難しい&情報もそれほど集まらない&
要望への個別対応が厳しい。
そんな状態に対処するために、入力項目をとりあえず用意しておいた…
という苦肉の策な感じでもありますorz


砂銅のエキンムの位置が不足してる左の緑時のさらに左の部屋にもわく

なるほど、修正しました


◆ 2013/9/25 Ver 6.113.1 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・二身合体テーブルに、新規悪魔を追加しました
   (こちらの要望のが優先度が高いと判断しまして無理やり突っ込みました。

    調整や確認作業の二度手間になるので、ホントは他と一緒にやりたいところなのですが、
    それだと来週にずれ込みそうでしたので流石にアレかなと…

    他の御魂情報や砂幻陵の出現悪魔などは、まだ作成&調整をしているところです。
    早くて今週、遅ければ来週くらいになると思います。)

  ・メニューの名称を変更:悪魔全書→悪魔データ
   (全書はゲーム内にあって混乱するので、名前を変えました)


 ■レスとか(青:コメント 赤;中の人のレス)
先日特殊融合品と生産武器が若干性能変化しましたので
余裕がある時にでも反映お願いします。

今回の更新で、恐らく反映できたと思います
抜け等見かけましたら、ご指摘いただければ幸いです


ウエノ新ダンジョンの一番の見ものはロビーから見る風景だよな?
フレがセイテンタイセイ飛んでるの見たって(自分はまだ

ロビーからですね。結構頻繁に飛んでいるみたいです


レギ洞の出現悪魔にオルトロス、スペクター、ラフィンが入ってないですね。
改修前のデータでしょうか。

自分は確認していないのでアレですが、恐らくそうだと思われます
悪魔検索で出る赤字の通り、まだ調査に行っていませんので何ともいえませんが…


◆ 2013/9/23 Ver 6.113.0 ----------------------------------------------------
 ■ ブログ登録追加
  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・Bitter & Sweetさん
  ・烏龍茶友の会さん

 ■更新内容
  ・メモに「ウエノ砂幻陵(銅)」を追加しました

■中の人の中身の無いコメント
最近、PCのの調子がいまいち悪くて(いきなりエラーでOSごと落ちたり)
ウエノ砂幻陵の調査して出現悪魔とか色々まとめてたのですが
不運にもデータが飛びまして…
再調査している中の人だったりします。

とりあえず、実地のMOB調査で判明した流れをメモにUpしました
データ周りとかは近いうちになんとか…


PCの方はCMOSクリアやBIOSのアップデートとかしてみたり
CIPSETのアップデートかけてみたりしてますが
メモリとかも怪しそうだし、困りましたねぇ(苦笑

そもそもGigabyteマザーなんですが、BIOS設定画面に入れないというか
表示されないし、でもOS動くし、わけわかんないんですよw
ブート切り替えすら反応しなくて、
でも流石にOS入れた時は表示されてたと思うんです(覚えてないけど)。
CDブートしないとOS入れるの面倒だし…。

ググったら特定のUSBが繋がってると表示されない?とか書かれてたりして
あーそれだったら果てしなく面倒だなぁ…BIOSいじる度にUSB全部抜くんですか…?
とまぁ、どうしたものかなと…まぁなんとかなるとは思うんですけどねー
マザーボートを新調しないとダメかもなぁ…と


未熟なダツエバさんが来ましたね~
なんか掲示板の反応を見て「あぁ、あやつは皆に愛されておるのだなぁ」
とシミジミ感じてしまいました…
( ̄▽ ̄)<前向きに何とかしたいです…


◆ 2013/9/14 Ver 6.112.1 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・悪魔の詳細表示部分で、特徴にオンマウスした際、説明文に上書き可否のフラグが
   そのまま表示される不具合を修正しました。
   加えて、上書きの可否を表示するように修正しました


◆ 2013/9/13 Ver 6.112.0 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・デイリーミッションのデイリー表示部分を バランス改修<第4弾>に対応させました
  ・新規3身合体悪魔の組み合わせを追加しました
  ・いくつかの悪魔のデータを調整
    ・異形のギュウキのフラグを調整しました
    ・御魂キンナリーのベースがアプサラスだったのを、キンナリーに修正しました
    ・多弁家系を追加しました
  ・登録されているユーザーブログで去年より更新されていないブログやジャンル違い等を解除しました


◆ 2013/9/4 Ver 6.111.0 ----------------------------------------------------
 ■ ブログ登録追加
  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・チラシの裏の書きなぐりさん

 ■更新内容
  ・簡易計算機 - 経験 - デイリーミッション を バランス改修<第4弾>に対応させました
  (リアルタイム表示の所は、後回しになります。ひとまず打ち消し線を入れました)
  ・特徴検索に排他グループでの検索スイッチを追加
  (折りたたみ式で単純に一覧表示するものになってます)
  ・→のアルティメットバトルの開始時間表示部分のアルティメットをクリックした時
   下に時刻一覧が出るようにしました
   (アレ、いつだっけ?という時に使う用)
  ・ヘッダーのティッカーのリンク周りを修正
  ・悪魔辞書を悪魔全書へ名称を変更
  ・メモのデイリーミッションが陳腐化したので打ち消し線入れました


 ■レスとか(青:コメント 赤;中の人のレス)
悪魔検索、電子回廊のTRフロアの表記ないんですが・・・


あぁ…なんか…この要望は何度も受けている気が…
すいません、なんとかしたいのですが、自分が電子回廊をあまり進んでいなくて
手探り&wikiと睨めっこ という状態でついつい後回しに…

また、これはこちらの事情になってしまうのですが、
電子回廊周りは変則的に微妙な作りになっているのと
出現地点について新しく独立させようと下地を作り始めたところでして…

なるべく早めにねじ込みたいと思います、申し訳ないです


こんにちは。こちらのサイトにはいつも重宝させていただいております。(。_。 )ペコリ
先日「チラシの裏の?」のブログ申請をさせていただいた者です。許可ありがとうございました。
以下省略…


こちらこそ、申し込みありがとうございました。
付随のご要望につきましても了解致しました。
今後とも宜しくお願いします。<(_ _)>


更新履歴が・・・。これが噂の永遠の夏休み現象?


( _△_)<やっちゃったぜ!


◆ 2013/9/1 Ver 6.110.1 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・メニューにDevilForceを追加しました
   (何かが足りない?と思ったら、これが抜け落ちてました…)

◆ 2013/8/31 Ver 6.110.0 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・特徴検索の詳細に上書き可能かどうかの表示を追加しました
  ・ほぼ確定したと思われるスキルを、情報募集から取り除きました

 ■レスとか(青:コメント 赤;中の人のレス)
失礼しました。簡易掲示板に書き込んでしまいました。
いつも更新ありがとうございます。排他グループの一覧を作るのは大変でしょうか。。
(特徴・エピタフ等色々ありそうですが・・・)


実装的にはそれほど難しくないのですが、排他グループの分類数が70近くあるみたいで
レイアウト的にどうしようかなぁという感じです
ベタ書きでスイッチを並べるか…、タブみたいにして分けるか
その辺りが悩みどころかもです


◆ 2013/8/28 Ver 6.109.0 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・メニューを整頓しました(ちょっと文字が小さいかな…ぐぬぬ)
  ・↑の修正による配置の関係で、月齢を右カラムへ移動

 ■レスとか(青:コメント 赤;中の人のレス)
「幸運の」がつかない「ヴィーヴル」。実装日2013年8月21日。
龍王、lv48、Natural、火炎高揚、炎喰い。所持スキル獣の爪、ひっかき、アギ、疾風・・・
精霊合体してスキルを重ねたので他に何があったか覚えていません・・・
ナーガラジャとアクアンズでできました。
他の組み合わせはわかりません。
プラグイン不要、二身。小さなハガラズ。ハンパな報告ですみません。。。


情報ありがとうございます~
とても助かります。感謝~


今回のアプデで、実質相性高揚の上限が撤廃されました。
ダメ計算の相性欄の上限を解除して頂けませんか??


修正いたしました
簡単なテストは行いましたが、もし挙動がおかしいような場合は
ご一報下さいませ。


合体用の素材悪魔の地域別出現表みたいのがほしいです。
いや、つくるとなると大変なのはわかってますけどね・・・。

<追記>
悪魔検索からダンジョン毎に出現悪魔はでますが、悪魔から逆引きで
どの地域・ダンジョンに出現するかわかるといいんですが・・・。

<追記>
勝利の虹ジャックフロストが交渉不可能になってました。
危険物スダマもいつのまにか交渉できなくなってたんですよねぇ。


素材悪魔関係の出現表はあると便利そうですね~
ただ、素材悪魔は数が多いし…うーんw

悪魔からの逆引き?は「悪魔辞書」で表示される悪魔の詳細の中段辺りにある「出現場所」に
表示されてますので、それで確認するのが良いかなと
一応、「悪魔検索」から見られる出現場所一覧(ダンジョンとかのアレ)とリンクしてますので
(こちらの設定がおかしくなければ)漏れ無く表示されていると思います(苦笑


勝利の虹はジャアク実装で交渉不可になりましたね~
多分ギャラクティカとかはジャアクさんを使ってね
という流れなのかな?
まぁどっちも可愛いからいいですけどw


バロンに関して、クエを受けていないと、プラズマが見えないようです。
クエ報告しちゃって、余ったの消費しようとしてもプラズマが見えず、
一度総本山へ向かう必要があります。


そうだったんですか!
知りませんでした、なるほど…

全く関係ない話になってしまいますが、あのクエストの討伐とかでクリアした時に
画面の上部に出る「○○討伐 1/4」とかのメッセージが結構好きなんですよねw
(これ自体はだいぶ前から出るようになってましたが…)
UI的に高評価というか…
いちいちクエストウィンドウ開いて確認~とか激しく煩わしいですし
NPCの誰がクエスト出してるのかわからないので、全員と話して探して下さいとか
やる気にもなりませんし

バザーとかもいちいち開いて回るとか結構面倒だし、
ある程度の遊びやすさってやっぱり大事だと思うんですよねー


熱い中更新お疲れさまです
大変御世話に成ってますm(__)m
あの、先日の更新後から【リュニシュミレター】が
表示されないのですが、携帯では使えなく成って居るのですが
仕様変更されたのでしょうか?

後、全記を含め自分の携帯(イマジン側)が原因かもしれませんが
公式の最新情報に飛ぶと、新規登録?画面に飛ぶのですが
何分pc に付いては情弱なため、自分では判断出来無いので
加えて、ご連絡いたします。

まだまだ熱いですので、お体御自愛下さい
雑文、長文失礼しましたm(__)m


いつもご利用ありがとうございます~

で、早速本題なのですが
「先日の更新」が直前の更新という意味になりますと
簡易計算機周りは、ダメージ計算の相性上限撤廃とソート周りくらいしか弄っていないので
特に何かしたと言うことはないと思います。

一応IEやFoxでは動作確認を行ってますので、
またキャッシュさんが悪さをしてるのかなぁ?と…

どんな感じに使えなくなったのかがあれば
もう少し詳しい回答が出来るかもです

・悪魔の選択を忘れてる
・リロード or スーパーリロード をしてみる
・最新情報の取得ボタンを押してみる
・cookieの初期化をしてみる
・キャッシュを削除してみる

あたりでなんとかなるかもしれません。

>公式の最新情報に飛ぶと、新規登録?画面に飛ぶのですが
これは、IMAGINE側の仕様になっています。
最初に公式に飛んだ時に、エントランス用ページ(新規者用のページ)が
表示されます。
仕様的に言うと、cookieのisSkipEntranceが1でない時はエントランス行きです
これはIMAGINEオフィシャル側の仕様みたいですので、ご理解ください

なんども表示される時はcookie周りの設定がオカシイのかもです
計算機もcookieを多用しますので、それで動かないのかも?

携帯端末がタブレットタイプの場合なら、OSの上でブラウザが動いてるだけですので
使用しているブラウザの設定なのかなぁと推察してみたり…



◆ 2013/8/24 Ver 6.108.4 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・悪魔検索 - ダンジョン に「ナカノ茫漠領域」を追加しました。
  ・出現位置一覧リストの種族に大種族を表示するようにしました
  ・並べ替えの種族で、ソート結果を第一ソート:大種族 第二ソート:小種族 になるよう調整しました
  ・並べ替えにLNCを追加しました。第二ソートは大種族。第三ソートは小種族になります。
  ・旧合体逆検索をメニューから削除。新合体逆検索の名前を合体逆検索へ変更


◆ 2013/8/23 Ver 6.108.3 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・ダメージ計算機の相性上限(100%)を解除しました。

 ◇メモ
  ・闖入者ランダ:633600 exp
  ・闖入者バロン:633600 exp
   (凄い半端…ちょっと不安…)

   ランダに挑戦した結果(運111/26回試行)
    ・ヒビの入ったオパール1個必Drop?
    ・20回目でメモリ
    ・23回目で仮面(プラグインアイテム)とメモリ
    ・26回目で仮面のみ(余った呼び出しアイテム消化してました)

   バロンに挑戦した結果(運111/20回試行)
    ・ヒビの入ったパール1個必Drop?
    ・14回目で仮面(プラグインアイテム)
    ・19回目で仮面(余った呼び出しアイテム消化してました)

   一応報告ですが、Nキャラで両方のプラグインを取得出来ました。
   上手く取れない人は、クエストの結果報告を忘れている為かな?と思われます
   特にバロン討伐は、討伐→総本山で報告→プロトピアで貰う の流れですので
   討伐→即仮面持ってプロトピアだとNPCが反応しないので、注意が必要です

   こういう呼び出し系のクエストは取り合いがないのでかなり嬉しいですねー
   Dropもそこまで渋くない?みたいですし、週末で狙ってみるのもありかも?
   金クリアしなくても連続で呼び出せるので、そこも高評価!

   あと受諾可能な未受諾クエストが一覧で見れるようになって、すごい便利になりましたね
   これは地味ですが、かなりゲーム性が改善されたかなと個人的には思ってたり…
   今回のランダ/バロンで便利さを実感しました


◆ 2013/8/21 Ver 6.108 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・シヴァの特殊2身&特殊3身の両持ちに対応するために、新合体逆検索の中身を調整しました
  ・取り急ぎ、合体テーブルに追加された悪魔に対応しました。
  ・ナカノ茫漠領域はまだ不明点が多いので後回しにしてます。
  ・サイトのアナウンス周りの仕様を変更。日付が表示されている人はリロードで治ります。


■中の人の中身の無いコメント
 鞍馬山お疲れ様でした。

 サボりながらも、できるだけ回ってみた結果は…

12 ガブリエル
8 パズス
12 ラクシュミ
10 ヴァスキ
9 セイテンタイセイ
7 ビシャモンテン
15 ホクトセイクン
4 マダ
10 アラハバキ
9 ウリエル
7 グルル
12 スサノオ
4 パールヴァティ
10 ヘカトンケイル
11 ラファエル
14 リリス
12 アナンタ
12 カルティケーヤ
5 サマエル
6 マーラ
7 モト
10 ユルング

でした。八艘さんも作れてまずは一安心?
もっと時間が取れれば頑張ったのですが
いろいろと立て込んでいてなかなか…


少々ひとりごとですが、ひと通り見てきた感じですと、
そのまま生贄(3悪魔やキンナリ)を渡す→秘密箱1
魔晶にして3個渡す→秘密箱2
マッカやマグ→グッドステータス付与
なのかな?

箱から何が貰えるのかは気になるところですが、2のドゥス欲しいなぁ


 ■レスとか(青:コメント 赤;中の人のレス)
マダに関しては、自分(近接メイン他平均ステ)は、侵食、ブフダイン、ブフーラアクセラ、ヨシツネもブフダインで、
なんとかなりました。時間は測っていないけど、30分ぐらいだったかな?今度は測らねば
自分のステではMP切れ起こすことはなかったです。ヨシツネは足りなくなりますが。
(ブフーラ2発のほうがダメ大きいじゃん)

ほんと、忘却が入るのが救いです。無効でスピン持ちがいると途端に苦労する。
ヨシツネの修行なのに、タゲ要因がメイン活動。

ヨシツネのスキルを、ブフダイン、マジックブラスト、ショットブースター、会心1してみました。

ブフダインなのはフレに教えてもらったのだが、射程が長くSP安めでセイテンでは弱点


レスが遅すぎて申し訳ないでした、イベントお疲れ様でした。
今回のイベントは、装備にもよりますが知恵を絞れば
なんとか突破できるようなものだったので
残念に片足を突っ込んでいる自分でも、なんとか楽しめた感じです
(  ̄▽ ̄)<いつも見てるだけでしたから…


毎日長時間こちらのサイトには大変お世話になり助かっております^^ノ

早速の要望なのですが、
今回実装されたショートクエ達成度合いによるボーナスに関して、
管理できる表のようなものを作成される余力はおありでしょうか?
Dソウル欠片収集表がとても便利で助かっており、
200以上あるショートクエに関しても、このような表があって
レベル制限など一目でわかれば取りこぼしがなくてありがたいなーと思いつつ、
自分ではそんな表をつくる技術が大してないので・・・。
勝手な要望ですがもしサイト主さまの興味と一致するようでしたら是非ご検討をお願いいたします


いつも、ありがとうございます。
なるほど、そういうのがあると結構便利かもですね~

外枠自体の作りは大して難しくないのですが
(1から作っても半日かからないかな?)
問題はデータと更新にあわせてのメンテですね…
wikiや某氏のデータをにらめっこしながらになりそうかも?

手が空いた時に考えてみたいと思います


暑いのでダツエバさんのヌー…もとい水着姿をお願いします!


今年は暑いですねー、本当に暑いですねー
某夏のイベントで頒布してましたが
もう暑くて死ねました( _△_)<あれはヤバイ

ダツエバさんは…相談してみますw


先日のアプデで貧欲やスパイクなどが変わったぽいです


修正しました。これで大丈夫かな?


ソウルポイントで取れるスキル「斬りかかり」ですが、
こちらのサイトには「遺伝:武器」と書かれていますが、実際はそうでない仲魔でも取得可能です。
リリスに覚えさせて確認しました。


なん…ですと…
自分も小悪魔リリムで取ってみたら…普通に取得出来ました
これ、武器遺伝とか関係ないんですね…

空手チョップ(手刀)なのかな?


もの凄くどうでもいい事なのですけど、
過去の更新履歴のところ、2012/12あたりの履歴が2回出てきてました。
大事なことなのか!?いや、そんなことは無いだろう、、
と思ったので。ただそれだけです。


大事なことなので(ry
ではなくコピペを2回しちゃったのだと思います。

( _△_)<やっちゃったぜ
あとでこっそり修正しておきますorz


先ほどこのフォームでコメントを送るときに「確認」ボタンを押すと
即送信されてしまいました。
前はダイアログみたいなのがPOPUPして送る文章を確認出来ていたと思うのですが、
修正になったのでしょうか?


文字コード調整の時に処理が簡略化されたのですが
文章確認あったほうが優しいですよね…

ちょっと要修正という感じで考えておきますね


◆ 2013/8/06 Ver 6.107.2 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・メモにDソウルの欠片チェック表を追加
   (レイアウト的に「イベント:DS欠片チェック表 」と記載)横が狭い…
   メモるのが面倒な人向けです(主に自分…)

   一応cookieで保持します。
   ザクザクっと手抜きな作りですが、必要そうな機能は一応抑えたかな~と
  (  ̄▽ ̄)<まぁ一応20日までだしねー


◆ 2013/8/05 Ver 6.107.1 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・DEVIL FORCE - その他 にデビルソウル関連を追加しました
   (追加するの忘れてました…orz)

■中の人の中身の無いコメント
 空いた時間を使って遮那王ヨシツネをALL4 射撃値系リユニオンをできるだけ上げました。
 これにエクリプス、会心123、OK3、ショットブースタ、ショットハイブースタ、残心の極意
 を詰め込んで、いざ修行~

 手持ちの○族破りを付け直しながら開幕バリシル+アサルトしつつエクリプスを連打ー
 とにかく連打ー

 装備高揚によって変わりますが、1発3000~LB10000位を出しつつ大体4~5分くらい
 うん、手間がかかってるだけはありますねー
 残念装備で適当魔裝/魂合な本人としては十分満足な感じです

 自分は被撃や傷がなく、硬直/ヒットストップが発生しますので、残心の極意で十分間に合う感じです
 バリシルは保険的意味合いが大きくて、基本的に被弾その他はないです。一応切れる前に終わるので5分位内かなと
 たまにカノンが飛んでくるくらいです。2-3周して1回くらいの割合で。
 侵蝕での忘却も面倒なのでかけてません。本当に射程を生かして撃ってるだけ…
 万能腕部をただ撃ってる感じと言えばガンナーさんなら分かってもらえるかも?


 今回のヨシツネですが、育ててる時が結構楽しめました
 最初ALL4の出だしで乙銀WCをソロで回ったんですけど、カウンターを駆使しつつ
 クリアするのがとても新鮮で面白かったですね。オベもティタも強い強い…

 放電を取ってのセル銀WC周回がSP/経験ともにバランスが良く、ヨシツネ固有で回ると
 落ち武者の集団みたいで笑えたり。ソロでのBOSSは取り巻きは開幕反応前に斬り殺して
 オデンは反撃とダッジの組み合わせで倒したり。
 このゲーム、こんなにテクニカルだったっけ?と思いましたね(笑

 なんというか、修行よりもソッチの方が色々と楽しめました。(修行は始めたばかりなので、まだなんとも)
 ヨシツネのモーションとか、結構気合入ってる感じで「これはよく出来てるなぁ~」
 と個人的には思いましたねー。担当さんの力の入れようが少し見えたみたいな?


 最後に、結論的にはエクリプスはただ撃つだけなので非常に楽ですけどMAGとMPの消耗が凄いです
 wikiに書かれているような属性ダインを積んで戦うのが、労力的にも見合うと思います。
 そもそも遮那王ヨシツネは射撃低いので、この戦法はオススメしません。
 必要SPも多すぎて、SP高揚装備が無いと厳しいです…。


 ちなみに、この子のイベント後の余生は……………エボルヴ3の贄玉?



◆ 2013/7/29 Ver 6.107.0 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・悪魔検索 イベント に 2013夏 源 関係を追加しました

 ■昔のHPの話について
  ・某氏に調査データを渡していたアレの話なのですが
   異形のスイカが調度良く調査可能でしたのでHPを厳密に測定したら10010でした。(2回ほど測定)
   1万を超えているのは間違いないため、HPは加算かなと…
   10011にならないのは11の方に計算誤差がある話が既にありましたので
   きっとそこでのズレなのだろうと勝手に脳内で結論にしてたり…すいません(苦笑


■中の人の中身の無いコメント
 遮那王ヨシツネを何とか取りました。
 ナカノ金のソロルート&ペアルートのメモとか作れるくらいに普通に周回したので
 気が向いたら作るかもです…。探せば色々なサイトに既に有りそうですけど

 鞍馬山(指定4匹→ランダム5匹→指定1匹 の10連戦)は
 自分の残念魔弾でやると1発1000ダメ位で30分くらいでクリアできました。
 忘却が入りやすいのが助かります。
 マダやセイテンタイセイが出るとどうにもならないので外に出てます。
 数回チャレンジしましたが、未だに1回しかクリア出来ませんでした…
 (その1回で鬼一法眼がでました! レア? コモン? わかんないですね)
 ともかく、この方法では時間的に厳しすぎるなぁ…と思ってます。

 で少し考えたのですが、支援サマナーで遮那王ヨシツネをALL4程度にし、エオーやラグズのRankを出来るだけあげて
 エクリプス+ショットハイブースタ+ショットブースタ+残心432+詠唱43
 とか積むと、詠唱0・5/クール1秒とかになる(はず)なのでそれを連打したらどうなのかなぁ?と
 1発でどの位出るかが問題ですが、アサルトありですし結構いけないかなーとか
 装備高揚の関係もありますが、もし3000くらい安定して出るならだいぶ楽になると思うんです…
 というか、もうその位しか方法が思いつきません…orz

 で、できるだけカケラ集めて一気に八艘へ飛ぶのが、残念な自分には現実的かも…?


◆ 2013/7/19 Ver 6.106.1 ----------------------------------------------------
 ■修正内容
  ・簡易計算機のリユニオン計算機の不具合を修正しました(18時頃)
   ご指摘ありがとうございました。
   原因はデータページ生成を古いスクリプトで実行してしまった模様
   影響範囲はリユニオン計算機のみになります


◆ 2013/7/18 ----------------------------------------------------
 ■レス(青:コメント 赤;中の人のレス)
どうも google chrome だと
真・女神転生Imagine オフィシャル ニュースから
簡易掲示板 α版までが表示されないんです。
この書き込みはchromeだと表示されず入力出来ないので
IEでしています。
もし修正可能でしたらお願いします。

先ほどchrome バージョン 28.0.1500.72 m の
デフォルト設定で調査致しましたところ、
申し訳ないのですが、ご指摘の状況を再現出来ませんでした。

こちらでは、特に問題なく動作している感じです。
現段階の情報では、キャッシュが怪しいかな?と推察しています

ですので、chromeのキャッシュの消し方を下記に記述しました
実行して再読み込みをすれば、なおるかもしれません

1.右上の三本線「三」をクリック
2.「ツール」を選択
3.「閲覧履歴の消去」と選択
4.中央に出る窓で、キャッシュのみチェックを残し、
 「次の期間のアイテムを消去」を「すべて」にする
5.下部にある「閲覧履歴データを消去する」をクリックして消去を行う
6.悪魔検索プログラムを開いてみる

ご指摘の機能はjavaScript経由でサーバに接続し、返答を表示していますので
(わかりやすく言うとcsvデータ拾って表示してるよ!です)
その手の機能(POST/GET)をブロックするようなアドオン等入っていた場合は、
表示されない可能性もあります。
(しかし、それをブロックすると通常の掲示板といいますか、CGIそのものが動かないので
 可能性は少ないかな?と思っていたりもしてます)


◆ 2013/7/16 Ver 6.106.0 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・フュージョンの合体技が動かない不具合を修正
  ・リーダーピクシーのLvを4へ修正
  ・募集した新スキルのLv制限を分かった物だけ反映
  ・未熟なモリーアン、未熟なオロバス、未熟なロアを素材可へ修正
  ・他、細かい修正&調整など

 ■レス(青:コメント 赤;中の人のレス)
いつもお世話になっております。

逆検索への機能追加要望です。
・「3心除く」「要プラグイン除く」スイッチ
・2身合体時の許容合計Lv範囲の表示

いつも、ありがとうございます。

機能追加の要望という事で考えてみたのですが
利用方法が上手く思いつかなかったので
少し纏めてみました

>「3心除く」スイッチ
最左の枠に3心悪魔は緑で表示されています
スイッチONOFFでその緑色の悪魔名が消えるだけなので
実用性はそこまで無いかな?と考えました

>「要プラグイン除く」スイッチ
プラグインが必要な悪魔は特殊ニ身(青)or特殊三心(緑)になります
そうなると、プラグイン関係の組み合わせは最右枠に多くて4~5個の
組み合わせが表示される事になります

「要プラグイン除く」を押した動作は、その数件の内のプラグイン組み合わせが
フィルタされるだけになりますので、これもそこまで必須ではないかな?と

しかし、ここまで考えてこのスイッチの狙いが
「ONにすることでプラグイン系を無視した通常二身組み合わせの強制表示」なのかな?
と思いまして色々考えたのですが、現状でも通常二身組み合わせは
プラグインを無視しているはずなので影響もなく、やはり利用されない?

と、更にここまで考えた後に、上とは逆に
「プラグインが必要な(不必要でも)特殊合体になる組み合わせを除外する」ためのスイッチなのかな? と…
それなら確かに…あると便利かも?
(狙いの悪魔を作ろうとしたら、特殊合体の組み合わせでプラグイン悪魔になってしまうぞ! な事故が減る?)
むしろスイッチなんかにするより、通常二身に混じってる特殊合体組み合わせに
色でも塗ってしまったほうが優しいかも?
うーん、狙いにもよりますが、こういう意味なら欲しいかもですね

>2身合体時の許容合計Lv範囲の表示
これについては、現状「素材1:Lv1x 素材2:LvXX ~LvYY」という形で
表示しています。つまり許容範囲という形で書くと「LvXX+1 ~ LvYY+1」になります
どちらが見やすいのか? という話なのだと思います

リユニオンLv1悪魔を追加できる現地点では
合計での範囲の方が分かりやすいのかなー?と思いますので
これはご指摘に合わせる形で修正入れました


以上となりますが、要望の解釈で少々悩みまして
もしかしたら的はずれな回答になっていましたら申し訳ないです。


スタイル設定について。
テーブルの奇数偶数カラム毎のスタイル設定ですが
CSS3 の nth-child() / nth-of-type() を使うというのはいかがでしょうか。
IE6-8では例によって使えませんが Selectivizr.js を使うことで対応できます。
(IE8以前はもう捨ててもいいとは思いますけど)

添えつけのサイトを拝見させて頂きました
CSS3はまだ少し早いかなぁと言うのが正直な感想かもです

確かに現状、逆検索の速度ネックはSELECT文の構築なんですよね
1000件くらいになってくると、流石にサクサクとは行かないみたいで
確かに、そこでstyleを交互に設定しているので一括で指定出来れば
その部分の負荷はへると思います。

少し調査した結果ですが、こちらのPC速度準拠(IE10)計算エンジンを除いた描画のみの速度
・ハトホル ALL 1189件
 通常処理(シマシマあり) 0.788s
 シマシマ処理なし 0.742s
・ナーガラジャ ALL 4638件
 通常処理(シマシマあり) 10.414s
 シマシマ処理なし 10.287s
(スペックによりますので、遅いPCやゲーム中はもっと遅くなるかもです)

な感じで、あまり速度的効果は期待できないかも?
今のシマ処理自体はSELECT文表示部品にある
if(件数%2)optionOBJECT[件数].style.backgroundColor = 色;
の1文がひたすら勝手に色塗っている感じですので
うーん、もう少し時代が進んだら取り込むのもありかも?な感じでいます。

実際色々弄っている感じですとSELECTのOPTIONの生成と削除が遅い(と感じている)ので
SELECTなんか使わずにテーブル自作してしまえばずっと早くなると思います
ただ、そうすると横のバーが無くなってしまうし。多量の組み合わせを探す時の
利便性的にどーなんだろう?とか色々あって、まぁこのままでいいかーみたいな

そもそも、大量の結果が出る時点でフィルターが足りてないって事でもあるわけで…
全件表示なんて重いだけで存在意義皆無だよねーとか思ったりするわけですが
逆にフィルターばかりだと、少し調べるのに入力をやたら求められてウンザリですし…

なんか話がやたら逸れましたが、提案ありがたく頂戴いたしました
いやぁ便利な機能があるんですね。来年くらいにはシレッと取り入れてるかもですw


トップページに戻ると検索履歴がリセットされてしまうのですが、
前Verからでしたっけ・・・?気になったので報告しておきます。

履歴機能が新しくなった時に、cookieに保持されなくなりました。
cookieにはブラウザによって保存容量がありまして
あまり使うとトコロテン式にデータが消えていってしまったりするので…

基本的にリロードを極力必要としないサイトを構想していますので
リロードしない→履歴がそれほど消えない→ならcookieを温存しよう
というスタンスとなってます

ただ、自分も使っていて頻繁に見る悪魔はどこかに保持しておけるといいなと
思うことが結構あるので、その辺りはまた別途考えようかなぁという次第です


スキルのSPパッシブ欄「免疫」類の補足に「バステ抑止」とありますが、
抵抗がアップするのであれば抑止の値は「?マイナス」ではなくて「+プラス」
ではないかと素朴に疑問を感じましたが、いかがでしょうか?

これはおそらくな話なのですが。
「バステ抑止」という言葉が便宜的に振ってあるためだと思います
状態変化でバステ付与Upの場合「バステ抑止+20」となります

数式上では何らかの数字に単純に加減算するだけなのだと推測します
なので、あくまでここだけの仮の話ですが「バステ付与」とかの言葉なら
違和感は減るのかもしれません。
単純に「バステ関係の数字だよ」という意味での言葉と取れば
スッと納得できるのでは…と思う次第です

まぁ置き換えてもいいんですけど。うーん、個人的にはあまり気にしてないかも?


フュージョンの連携・合体技をクリックしても反応ないですねぇ

ご指摘ありがとうございます。
これ、そうとう昔から動いてなかったかも知れません
関連コードが古くて整合性がとれていない状態でした
1年くらいは動いてなかったかもー?
あまり使わない機能はなかなか目が届かなくてどうにも(苦笑


ドゥンの地霊×聖獣にドワーフが無いみたいです

ドワーフLv30に対応する聖獣が居ない為だと考えられます
もしドワーフ込みで作成できた場合は、素材のLvが上がった場合が考えられます
素材のLvや聖獣側の悪魔名など、もう少し詳しい情報があれば細かい回答ができるかと思います


◆ 2013/7/10 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・合体逆検索を新しく作り直して、Ver2をリリースしました。
   旧逆検索はいずれ削除を予定しています
   ・種族選択を上部へ移動
   ・悪魔名で直接検索表示できるようにフォームを上部に追加
   ・素材1がLv1の時、素材2で許されるLv範囲を表示するようにしました
   ・リユニオン用Lv1悪魔を追加表示可能になりました
   ・種族の左右を入れ替えれるようにしました(左がLv順なので上手く利用すると見やすいです)
   ・検索エンジンを1から作りなおしました。昔より高速化されていると思います
   ・ツリーを三世代→五世代まで拡張
   ・ツリーの基本スキル表示を廃止
   ・いつの間にかマトモに動かなくなっていた基本スキル絞りを修理し動くように
   ・精霊や御魂の結果にRAGの宝石表示を追加
   ・未熟への精霊合体等への対応は、次回以降に持ち越し

  ・魔晶計算機でALL以外に表示されないバグを修正
  ・細かいUIの修正。スイッチ周りやリンクの色表示など

  ・他の修正要望は次回に持ち越しです


■更新履歴
◆ 2013/6/28 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・TOPにある以下のものが自動更新するようになりました。
    ・募集/告知BBS
    ・情報募集しています
    ・更新履歴

  ・簡易掲示板 α版の試験運用をはじめました
    ・情報募集時にあると便利かなと考えました
    ・自動更新されますが、一応再読み込みボタンつけました。
    ・Ajax仕様で動作があまりに軽くて不安になりますが、キチンと更新されてますので
     再読込ボタンの16連打などはご遠慮ください
    ・現状では5件表示になってます。様子見ながらの運用になります。

  ・ランキングデータの取得方式を変更しました
    ・フロストが上に張り付く現象の正体がなんとなく判りました
     ですが、この修正はかなり面倒なので後回しになる予定です

  ・悪魔逆検索の枠3の問題は、ブラウザの「互換表示」を選択することで
   回避が可能なことが判明しました。表示ズレも大半はこれで解決してしまうみたいです…
   これだからIEは…もうねorz

  ・スキル検索のスイッチを新分類に対応させました
  ・スキル検索のスイッチにRAG'sを追加しました

  ・特定の条件で左下の広告に、募集/告知BBSのエントリー画面が
   表示される不具合を修正しました

  ・フュージョン検索において内部エラーが出ていた不具合を修正しました

  ・ヘッダーの履歴が残らないように調整しました

  ・情報募集に協力してくださっている方、ありがとうございます
   こちらでもSP取りながら幾つか調査してます。
   引き続き皆さんのご協力を頂けると助かります<(_ _)>


■レスとか
ネクサスストライカー解析では特性になってますが、
これゲーム内では見た目効果になってます
ネクサスストライカーの画像あげときました。

確認いたしました。ご報告ありがとうございます。
修正いたしました


↓情報募集にあると邪魔なので下へ移動しました
◆ 2013/6/25 ----------------------------------------------------
 ■更新内容
  ・TOPページのオフィシャルニュース ブログ ユーザーブログ ランキングを非同期通信化しました。
   (非同期通信:投げっぱなし方式といいますか、応答を待たないでメインの処理が進む方式です)
   それにより、初期起動の待ち時間が短縮されたと思います。

  ・TOPページのIMAGINEニュース / IMAGINEブログ / ユーザーブログ / ランキングに
   自動更新処理を追加しました。
   今までは、メニューの「再表示」を押さないと新しいデータにならなかったのですが、
   上記の処理によりリロードを行わなくても済むようになりました。

  ・ユーザーブログの取得タイミングを増やしました

   ・タイムスケジュール
    内部取得処理:オフィシャル関係 5/20/35/50分 ユーザーブログ 15/45分
    クライアント側更新処理:10/25/40/55分 と 20/50分

  ・ランキングデータを直接サーバから取得するようにしました
   その為ランキングデータ用htmlが廃止になりました

  index.htmlなどを結構いじりましたので、上手く表示されないかたはキャッシュクリアをお願いします


■あまり意味のない Dropメモ
  ・シンジュク キンキ 退邪舞踏剣
  ・シンジュク フウキ 奪魂桃剣


■レスとか
上や左に出てる広告をクリックしたときに新しいタブで表示してくれると
ちょっぴり嬉しいです。
By匿鵺希望

デフォルトの設定では新しいタブに表示されると思いましたけど、
新しいウィンドウで表示されるということでしょうか…
これ、自分でクリックするとお叱りのメールが飛んでくるので
あまりテストが出来ないんですよね…。
使用ブラウザと上or左どちらの挙動がどんな風にオカシイなどという情報があれば
少しは調査&調整できるかもしれません


■中の人の中身の無いコメント
 スキル実装が来ますね。
 自分的にはお茶を濁す程度の実装かなと思っていたのですが
 贄玉など、なんか少し気合の入った実装のようでちょっと嬉しい感じです

 サイトの方についてはUTF-8化によって随分問題が減りました
 サーバ連携についても現実的になったので、もっと負荷の小さいサイトへ
 少しづつ改良していく感じです

 悪魔ランキングの1位にフロスト君がステマ的に張り付いているのは
 多分仕様バグな気がしてならないのですが
 調査が後回しになっています
 んー、こうならないように組み立てたつもりなのですが
 物凄いフロストファンが押し上げてる可能性も?

 サーバ連携手段が安定してきたので
 そろそろ機能面の要望に着手するべきか
 それとも、もっと軽量化を優先すべきか
 まぁ何をするにしても時間がかかるわけですが…
 悪魔ごとに好きなコメント付けれる機能が現実的になってきたので
 それに着手したいという欲求もあったり(需要は微妙そうですが…)


◆ 2013/6/19 ----------------------------------------------------
 ■ ブログ登録追加
  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・真・女神転生IMAGINE 銃士の憂いさん

 ■更新内容
  ・文字コードを全てUTF-8へ切り替えました。
   負荷が停止する機会はあまり無いので、この際出来る調整を~と作業を詰め込んだら
   時間いっぱいまで掛かってしまいました。申し訳ないです
   上手く表示されない人は、ブラウザのキャッシュクリアを行なって下さい。
  ・DBデータ移転のため、先日のカウンタがリセットされました

  ・主なブラウザのキャッシュの消し方
   IE10:左上にあるツール(歯車のやつ)→インターネットオプション→
      →全般(タブ)→閲覧履歴の所にある「削除(D)...」ボタンを押す
      →インターネット一時ファイルおよび~のみにチェックを入れる(他のチェックは外して下さい)
      →削除ボタン押す

   Firefox:ツール→オプション→詳細→ネットワーク(タブ)
       →キャッシュされたwebページの所にある「今直ぐ消去」ボタンを押す

   他:ググって下さい…


  ・文字レイアウト関係で細かい調整を幾つか行いました。
  ・悪魔検索-イベント にMEN's KNUCKLEのイケメン悪魔をまとめました

 ・経験メモ
   ・シンジュク ヘカトン 355000

 ・Dropメモ
   ・ジコクテン 生命大ルーン


◆ 2013/6/15 ----------------------------------------------------
 ・更新内容
  ・utf-8化を目指して内部の整頓を始めました
   今まで冗長的に残していた部分を大きく削除&修正しましたので
   幾分か軽くなったと思います。
  ・TOPのスイッチを廃止しました。
  ・メニュー部分が大きくなったため、アルティメットの時間表示を→カラムへ移動しました

 ・経験メモ
   ・シンジュク 3鬼 355000

■レスとか
フロスト君の合体確率104%とかガルム107%とかどういう意味なんでしょね?
By名前はまだない

あまり深い意味はありませんので、100を超えていましたら、
100と考えて頂ければ良いかと思います

◆ 2013/6/14 ----------------------------------------------------
 Ajaxを取り入れてスマートで効率的な今風のサイトにしたいのですが
 文字化け対策で頭痛いデス。
 そろそろeucを投げ捨ててutf-8に新生すべきなのかもしれない(苦笑


◆ 2013/6/13 ----------------------------------------------------
 ・サイトを開いた際に発生する初期化プロセスを分散化して、初期の待機時間を短縮しました。
  初期化プロセスで1000ms→80ms程度に圧縮。
 ・使いにくい調合検索を1から作り直しました。
 ・ランクなどのリンクジャンプで検索処理に飛んできた際に
  文字検索経由で表示せず、別ルートで直接表示するようにしました。
 ・履歴の件数を8→6へ変更
 ・amazonがなんか重そうだったので、検索フォームのみにしました。
  (気が向いた時にまたクルクル周る奴とかにするかも、結構適当です)
 ・メモのデイリーミッションにimgを追加
 ・合体検索で内部エラーが発生していたのを修正


■中の人の中身の無いコメント
 今回は時間をかけられたので、致命的なバグは少ないと思います。
 逆検索のIE10での不具合は直す予定でいます。原因調査しないとね。
 軽量化&負荷分散化が一区切りしたので、機能追加やってく予定です

 MENSのイベントで一番おもしろいのはキャッチコピーかなと思いました
 「○○が俺にもっと□□と囁いている」
 いろんなブログにこれ系のネタがあり、笑わせて頂きました(笑

 うちで言うなら「ダツエバさんが俺にもっと更新しろと囁いている」
 と言ったところでしょうか…(  ̄▽ ̄)<ゴメンヨー


■久々のレスとか(なかなか返せなくて申し訳ないです)

医学と交換は、悩みどころだったので、大変参考になります。
医学上げきついですからね・・・栽工は普通にあげようかな~

Byくない


もっと細かい内容とか、攻略系のサイトに既に出てるかもですけど
参考になりましたら幸いです

自分的にも、医学より栽工の方が上げやすそうなイメージでした
新月天使等で素材集まりますし…

あの後、20倍香1つで100個くらいイェ素作ったら
4-0 から 7-4位まで行けました


Webページの速度改善に取り組まれているとのことで
速度に関する問題点を指摘してくれるツール
YSlow (by Yahoo!) と Page Speed (by Google) を紹介します。
By匿名

YSlowを使ってみましたが、Fがそれなりにありますね
出来そうな事といえば、jsをgzipで固めること位かなぁ
とりあえずは、jsの処理などのネックを解消が最優先かなと

転送量なども改善の余地はまだまだあるのですが
いじると影響が大きくて、この辺りはテンションが上がれば…かなぁ


細かい箇所ですがご報告です。
ナラシンハ魔晶の魔装詳細で「魔力と運」のマイナス記号が、全角長音になっているようです。
By名もなき育成士

あ、ホントだw
ご指摘ありがとうございます
次回辺りに修正しておこうかなと思います。


◆ 2013/6/10 ----------------------------------------------------
 ・スキル検索を見なおして軽量化しました。
  履歴リンク等から飛んでくる時に軽くなったと思います
 ・逆検索で種族同士の組み合わせ枠(左から3つ目の枠)の反応が
  IE10で異常に遅くなる不具合を軽く修正しました。
  (根本的な修正をするための調査は継続中です)
 ・履歴の悪魔を選択した際に、その場表示or悪魔辞書へ飛ぶを
  判断させるようにしました。


◆ 2013/6/8 ----------------------------------------------------
 ・メモにスザク金を追加
   未経験者向けです


◆ 2013/6/7 ----------------------------------------------------
 ・栽工メモ
  イェ素に必要な4-0まで上げたのでメモ
  手に入りやすい劉伯・黒10と銀1でひたすら退魔ナパ作成
  失敗すると黒4バック 一応失敗でも数値上がります
  花粉装備+酔いどれの支援 で+200%

  感想:昔に比べて随分上がりやすくなってる気がします
     医学と交換するか、1から上げ直すかは悩ましいところかも
     (自分は昔の医学上げのしんどいイメージが強いので、いまはもっと楽なのかもですが…)
     新月天使などで素材が余っているなら、栽工上げ直す選択もあり?

  注:前半適当に数えてたので、結構数字が怪しいかもです
    特に成功数と黒の数が検算時に合ってないし(苦笑

回数 成功数 大成功数 クラス-ランク 端数
100 45 6  測定忘れました
200 53 2  0-5 58.46
300 57 2  0-6 92.66
400 44 0  0-7 84.11
500 53 1  0-8 76.55
600 49 4  0-9 71.87
700 55 2  1-2 1.41
800 49 0  1-3 21.91
900 45 1  1-4 14.85
1000 41 1  1-4 91.3
使用素材 銀1000 黒7048

1100 46 1  1-5 58.25
1200 47 1  1-6 20.56
1300 49 3  1-6 83.26
1400 51 2  1-7 38.15
1500 45 1  1-7 85
1600 53 3  1-8 36.32
1700 55 1  1-8 82.25
1800 41 2  1-9 22.92
1900 53 1  1-9 63.37
2000 46 4  2-0 51.66
使用素材 銀1000 黒7018

2100 49 1  2-2 7.75
2200 45 1  2-2 92.85
2300 47 2  2-3 64.81
2400 46 1  2-4 24.23
2500 46 1  2-4 76.76
2600 51 3  2-5 30.47
2700 48 1  2-5 74.02
2800 52 2  2-6 18.13
2900 55 1  2-6 57.45
3000 53 0  2-6 94.29
使用素材 銀1000 黒7030

3100 52 0  2-7 27.04
3200 47 1  2-7 59.46
3300 49 4  2-7 97.39
3400 56 3  2-8 30.6
3500 54 3  2-8 62.95
3600 50 2  2-8 92.93
3700 48 1  2-9 19.78
3800 51 1  2-9 46.8
3900 42 3  2-9 74.77
4000 54 0  3-0 7.71
使用素材 銀1000 黒7126

4100 46 1  3-1 51.62
4200 52 2  3-2 39.36
4300 45 0  3-3 0.76
4400 45 1  3-3 48.37
4500 44 3  3-4 0.5
4600 51 0  3-4 38.31
4700 49 3  3-4 81.56
4800 48 2  3-5 18.95
4900 46 1  3-5 51.12
5000 53 0  3-5 83.37
使用素材 銀1000 黒6952

5100 45 1  3-6 13.07
5200 55 2  3-6 43.37
5300 57 1  3-6 72.68
5400 50 2  3-7 2.17
5500 56 0  3-7 24.71
5600 46 1  3-7 47.26
5700 42 2  3-7 70.36
5800 50 2  3-7 94.9
5900 41 1  3-8 15.46
6000 44 1  3-8 36.17
使用素材 銀1000 黒6940

6100 54 1  3-8 58.38
6200 39 2  3-8 79.45
6300 46 2  3-9 1.39
6400 48 0  3-9 18.59
6500 54 0  3-9 36.69
6600 47 0  3-9 53.74
6700 43 1  3-9 71.21
6800 47 2  3-9 90.3
6900 55 0  4-0 74.81
使用素材 銀900 黒6246

計 銀6900 黒48360


◆ 2013/6/7 ----------------------------------------------------
■更新内容
 ・履歴周りの処理を見なおして、cookieから切り離しました。多少軽量化されたと思います
 ・履歴を悪魔とスキル系(スキル&特徴)に切り分けました。
 ・逆検索等で内部エラーが出る不具合を修正しました
  (転送量圧縮のためにスキル情報の持ち方を変更した事で発生)
 ・FireFoxでの不具合報告につきましては、キャッシュの問題かな?と自分も思いましたが
  もしかすると↑の不具合が影響していたかもしれません
  二度目の報告までに治ったのならキャッシュかな?と思われます。


◆ 2013/6/6 ----------------------------------------------------
■更新内容
 ・悪魔検索 - ダンジョン - ペンタルファ のマスク処理が
  特定の操作で剥がれてしまう不具合を修正

 ・簡易計算機 経験値 にホンゴウを追加
 ・簡易計算機 経験値 について
   上部の経験レートは上部入力データの増幅項目合計結果
   下部の経験数字の目安にあるx????の部分は、マウスがのっているダンジョンの
   影響のある増幅項目を合計した結果になります
   つまり、ホンゴウ等ではPTによる経験減少が無いので
   上と下では表示レートが異なります。
 ・細かい調整など


◆ 2013/6/4 ----------------------------------------------------
■更新内容
 ・メモにスギ金を追加
   初心~中級者 PT向けです
 ・IE10で表示の崩れた部分を修正
 ・細かい調整など


◆ 2013/5/31 ----------------------------------------------------
■更新内容
 ・メモにナカノ銀を追加
  最近良く回ってるので追加。けっして毎回PTで説明するのが面倒という訳では…
  (PTメンには赤糸出るのに、自分にはなかなかでない…。これが物欲センサーなのかー)

■最近考えてること
 ・計算機の追加
 ・逆検索の機能改善
 ・悪魔辞書をデビルアナライズとかに名前変えようかなー
 ・三心にLv加算対応しようかな(要望があったはず…)
 ・なんかIE10だと動作が微妙…これだからMSは…どうしようorz
 ・某氏への直通連絡フォームをつけるかで地味に悩んでる
 ・新規or出戻り者向けのアドバイスメモを増やそうかな
 ・プラグイン昔より出るけど、リアルラックが足りなくてでないー
 ・半年くらい悩んでた3DSLLをついに買った(なんとなくミント)。結構重いねこれ。
  メガテン4買うつもりだったが、気の迷いでストレンジジャーニーになった(笑
  こういう洋画風なノリ好きなんですよ。スタートレックとかいいよね
  あとデモニカスーツがなんかツボったのだ。


■バランス調整 第二弾
 ・前に医学を上げて(過去の更新履歴参照)イェツィラー作成用にちょこちょこ貯めていた素材(約600個分)が…、
  知ってれば調整前に調合してたのになぁ、うーん
  裁工上げないとどうにもならんとか…、なんでこうなったし…
  上げるしか無いけど、また生産いちからかー


■レス

内容は省略しました。
Byバベルの野良ねこ

回答終了致しました


悪魔合体マニアクスのリンク先が消えてますね。

あ、移転したんですね…。
ご指摘ありがとうございます


◆ 2013/5/23 ----------------------------------------------------
注意喚起
  先日の Yahoo!JAPANに不正アクセスのアレ。結構な量の流出があるみたいです

  ヤフーの不正アクセス、不可逆暗号のパスワードや「秘密の質問」も流出の可能性
  http://japan.cnet.com/news/business/35032466/
  http://www3.nhk.or.jp/news/html/20130523/k10014801661000.html

  企業側はまだ大丈夫といってますが、何処まで信用できるかわかりません
  Yahooメールアドレスを使っている方はご注意下さいませ
  (心配な方はPASS変え、秘密の質問の変更、Yahooから変更しての対処などをオススメします)


■ レスとか
悪魔のデータを見るときの画面で右側に同じ種族の悪魔のリストも出ますが、
天使のリストの幸運のエンジェル【御魂】がなぜか二つ表示されてます。

By匿鵺希望
あーこれは…
多分なんか理由があったはず…
確か御魂対応した時に「これって内部的に別なんだー」と思った記憶が…
理由は…忘れました(笑

とりあえず、どっちか削除で対応しようと考えてます
(理由を思い出したら対応変わるかもです)


祝杯について
こちらの検証では6/分だったのですが・・
変わったのかな?

<参考先URLを載せて良いのか不安でしたので、割愛させて頂きました<(_ _)>By中の人>

今週はこちらの用事がありまして無理ですので、来週にでも再調査してみます
モー・ショボーさんを自爆で削りつつ!
あのパタリと倒れるモーション可愛いですよね


< 追記 >
なんかこれ凄く気になってしまって、他が手につかなくなったので調べました。
結論から言うとご指摘のとおり+6/分です。(部位での効果は加算されます)
1部位の刻みが+6なのは間違いないです

ただ、開始30秒程度で+6して、あとは1分毎に+6な感じのようです
自分は開始の所だけ確認して「あー30秒刻みなんだー」と単純に思ってしまったみたい
まことに申し訳ないですorz
ラグでこうなっているのか、仕様なのかは分かりません


具体的な調査方法は、大人の事情が地味に絡むので記述は厳しいのですが…
とりあえず、これで間違いないのでは…と思います

あと増加タイミングは月齢とは関係ないみたいです
00と30で増えるのかも?だから勘違いした?と思ったりしましたが、
そんな事はなさそうでした。


ただ細かい所で少し気になる所があるので、もう少しだけ調べるかもしれません
増加のタイミングと、クライアント側の反映タイミングのゴニョゴニョがシックリ来ないというか…
通常の調査だとやたら時間的に不安定だったのが気になるんですよね
増加タイミングになんか法則があるような…そうでないような…うーん
その辺りをスッキリさせる自己満足用の調査をするかもです


◆ 2013/5/20 ----------------------------------------------------
■ラヴァーズ青が手に入ったので、祝杯メモ(間違ってるかも! 再調査予定)

30秒毎に親密度+6
ラヴァーズ青3箇所なら30秒で+18 1分で+36

寝首の最低から絆まで
10000/36 = 約278分 = 4h 38m


調査に協力してくれた自爆系少女のモー・ショボーさん(悪魔)、ご苦労様でした
(; ̄▽ ̄)<すまぬ…すまぬ…


◆ 2013/5/18 ----------------------------------------------------
■ 更新内容
 ・悪魔検索 - ダンジョン - ペンタルファ関係の一覧に所属勢力で開放されるもの以外に
  マスクをかけるスイッチを追加しました。
  ざっくり作ったので、バグがあるかもです。

  そろそろコードがややこしくなってきているので、出現一覧だけ抜き出して
  別コンテンツにしようかなぁ…などと思うのですが
  5月末に少々用事がありまして、それまでは後回しにする予定です
  (その準備で、ちょっと手一杯だったりもします。それが終わったら溜まってる要望を
   何とか片付けていけたらなと考えてます)


注意喚起
  Yahoo!JAPANに不正アクセスがあったっぽいので
  メールアドレスとして使っている方はご注意を
  (心配な方はPASS変えでの対処で良いと思います)

■ レスとか
三貴子について。
By通りすがりのプンスコ


あ! ツクヨミ様ですか。その発想はなかったです。
どうなんでしょうね~。ざっくりとしか見てないので、
また少し見なおしてみたいと思います


あくまで、簡単にできそうなら、ご検討いただきたいのですが、
ペンタルファについて、自分の陣営を設定(ボタンチェック)することで、
吸収になってしまう部分を黒くできると、わかりやすくて良いのではないかと思います。
よろしくお願いします。
Byくない


ざっくりとですが、つけてみました。
少しばかり制御が複雑になったので、少し重く感じるかもしれません
また、ペンタルファ以外の一覧を開くと選択勢力はクリアされます
保持はcookieを消費するので、していない感じです。


◆ 2013/5/14 ----------------------------------------------------
■ 更新内容
 ・ペンタルファ関係を反映しました。
  悪魔検索 - ダンジョン - ペンタルファ ○界を追加
  実際は所属陣営で解除されるもの以外は吸収となるのでご注意を。


■ ブログ登録追加
  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・にょろにょろいまじんさん


■ 6thの個人的感想とか
 ・前半の初心~中級者むけのイベント(Break HexagramとHushのPhase1)は非常にGood
 ・後半のPhase2はヘルキャット→666がとても楽しかったです
  (珍しくこのゲームで熱中しました(苦笑 いつもはただ見てるだけだったのでー)
 ・ヘルキャットまでの敷居が、やはり気になったかなぁ。
  クスリとエピタフがあればアバドン以外は何とかなりそうではありましたが…
  今までの廃人以外お断りのイメージが強かったのが、二の足を踏む原因かもですね
  
  慣れてしまえば、自分みたいな適当魔装混合の微妙装備な自分でも
  敵によっては(ある程度育てた)仲魔で9999とか30000とかたまに出ちゃうような感じでしたし。
  慣れるまでがしんどいw 慣れれば楽しいので勿体無い。

 ・召喚PGはかすりもしませんでした。ベルゼ魔晶が幾つか貰えたくらい。

■ BOSS直のメモ(今回異界取りに行ったので忘れないうちに…)
 ・ナカノ金とシナガワ金がある
 ・2時間で野良助っ人募集すると大体50~80周くらい?
 ・直用アイテムはポストから出した途端にカウント開始
 ・プラグインの出現確率は…0~2位? それなりに出る感じ
  多いと5個くらい出る人もいるとか
 ・大僧正のプラグインがやたら渋い…

 ・ナカノ金について
  ・入って左前のスイッチを「直アイテム持った人」が触る事で選択肢が出る
   他の人が触ると通常ルートになるので注意
  ・選択肢の上が「ゲンブ直」 下が「大僧正経由でゲンブへ」
  ・どちらも狂乱ゲンブになります
  ・ゲンブ直の場合、特に必要な物はないです
  ・大僧正をやる場合は、鈴と真業玉を用意する必要があります
   1周毎に鈴1と真業玉1を消費します。
   鈴は大僧正部屋に入室前にPTの一人が1個使えばOKです(全員使う必要なし)

 ・シナガワ金について
  ・入って進み、奥の噴水に「直アイテム持った人」が触る事で選択肢が出る
   他の人が触っても反応しないので問題にはならない
  ・選択肢にはビャッコかサマエルかきちんと分かるように書いてあるので行く方を選ぶ
  ・飛ぶとボス部屋の階層へ。BOSS部屋までの通路には(かなり強い)敵が出るので
   合図などしてから足並みをそろえて進むと結構安定します
   急ぐ気持ちはわかりますが、誰かが先に行ってしまうと、残された人が立ち往生して
   gdgdになりやすく、トータルで遅くなりがちに…。
  ・BOSS部屋では ビャッコ:混乱 サマエル:放心 の状態異常が発生し非常に厄介です
   何故か回復魔法で治らず、これバグでしょ? と言いたく(ry
   対策としてはピシャーチャの魔晶を適当な背中に付けておくと良いです。
   サマエル直の場合はクレープを1スタックも持っていけば、それでカバー出来たりします
  ・PTに号令出来る人が居ると、BOSS部屋の殲滅が楽になります(ドラオン祭り)


■ レスとか
シークレット中級に関して、自分は、弱点の多いオベロンを最後に残すようにしています。
ティタは言わずもがな、デカ(火炎無効衝撃反射)やフォルネ(全魔無効)も魔法耐性高かったりしますから、
ともかく、オベロンに攻撃されようが無視しています。
オベロンが1体残るように注意を払えば問題ないかと思います。
Byくない


なるほど、オベロンさんは結構柔らかそうですよね
これは中級へ行く場合の参考になりそうです


特徴 三貴子についてのコメントでした
ご指摘ありがとうございます~

By通りすがりのプンスコ


自分も一瞬、あれ?と思ったのですが
よくよく考えると、あー男と女の事なのかなーと
同じ名前のが2体居る事になってるんですよねw
簡単に修正出来る感じでしたら、修正したいと思います


大炎上ってどんな効果だっけ?と思って検索したら、
バステの個別説明ページはないのですね(コロナライズの備考欄には説明がありましたが)。
せめて検索でひっかかると便利かなぁと思うのですが、どうでしょうか。
あんまり検索する人もいませんかね。
By匿鵺希望


自分もあると便利かな~と考えていますが…
ステータス一覧などのデータを見てみたら、結構な数がありまして
キチンと作るなら別にメニュー割り当てる形が良いかなという感じです
一応スキル側からも見れますので、スキル検索範囲に含めることは
可能だとは思いますが、重くなる可能性が大きくて、
その辺りのテストなどが必要になりますので
対応には結構時間かかるかもです。


◆ 2013/5/9 ----------------------------------------------------
■ 更新内容
 ・COMP SHOP(画面右上)のカウントダウンの位置を調整しました。
  (スタイルシートを修正しましたので、表示が崩れる場合はリロードをお願いします)


■ レスとか
毎月シークレットルーム120個常連のわたくしより情報提供を(汗。

高難易度に関して、私の周りでは、アラハバキを1体残す人が多いです。
物理攻撃で襲ってこない(ムド系だけ)ので、ひよわな仲魔でも
とどめをさしやすい相手かなと思っています。
(初期所持のアタックやマジックショットでもとどめまでもっていきやすい)。

また、自分にとって止めをさすのが難しい相手(モリーアンなど)
が残ってしまった時には、シークレットルームから一旦出るという手があります。
進入アイコンは、ルームの最後の1体を倒すまで消えないので、
入り直して仕切り直し、とかいうことができるのでよろしければ参考になさって下さい^^ノ
By名もなき育成士


シークレットルームに対するコメントありがとうございます

アラハバキはムド系しか使わないので、確かにソレもありですよね
一匹だけ残して、奥に誘導して捨てておいて、その後モリーさんとトールを片付けると
たしかに楽そう…。今度試してみたいと思います~。

あと、入りなおして仕切りなおしは盲点でしたw
これは意外と使えそうですね~


■ ヘルキャット 2扉 6回→666 に参加した感想とかメモとか その2

 更に数回野良になんとか参加させて頂けたので DOOR2の追加メモなど(中級者向け?です)

 ・ジオダインは高速周回とかにあると便利なのは100%間違いないです
  でも効率PTでないなら、竜巻さえあれば一応何とかなる感じ?

 ・調子に乗って真蝿にジオダイン撃つと自分が死ぬので要注意…
 (判っていても流れで撃ってしまうことがよく…)

 ・真蝿登場時にでる?死蝿はそれなりに強いので巻き込まないように…
  巻き込んでしまって、どうしても処理に困ったら真蝿をハメてるところに行きましょう
  PTメンの竜巻連打で勝手に撃破さますので…
  (ただ、HP比ダメージの万能スピンがあるので、極力巻き込まない方が良いです)

 ・DOOR2エピタフがあると(ダメージが出て)なんか楽しい。

 ・シホさんのあやしいクスリで仲魔の攻撃力を上げるのもあり(120分持続 攻撃値+25)

 ・メディアラハンなどの回復を(自分の為にも)できれば積んでおきたい。
  リユニオンがある程度進んだ悪魔なら、相当硬くなるので回復があればまず死なない
  と思います。SPも取得できるので、イベント期間だけ積むのもありかも?

 ・リカームはあると便利

 ・666はヘルキャットではない(今更だけど、挑む前はどうなのか疑問だったので一応…)

 遊んでいる感想としては、なんか強い人達と一緒に戦えるのがとても楽しいです
 GW後にこんな情報出しても遅いかもですが、何かの役に立つかもなのでー
 666のアバドンを無視するなら、廃火力でなくても普通に楽しく回れる感じを受けました



◆ 2013/5/8 ----------------------------------------------------
■ 更新内容
 ・COMP SHOP(画面右上)の所に商品変更までのカウントダウンを入れました。
 ・某氏にコメントで「アマゾンの広告を置いてもらえれば、購入する時に利用しますよ~」
  と言われていたので左下につけてみました。重さ的にどうかなぁ?といった感じで様子見です。
  (メールありがとうございます。とても助かってます<(_ _)> 感謝)

  ここからアマゾンに行ってなんか買うと小銭がキックバックされるとか何とか…
  「小銭を落として応援してやろう」という方向けでございます。
  (ついでにアトラスさんの宣伝もしとこうかなと…)


■ シークレットルーム メモ (配布されたのを使って行ってきました)
 DMみたいに最後にまとめて経験が入る
 DMと違い、経験装備や香の効果がのる

 ・下級:100万exp
 ・中級:300万exp
 ・上級:500万exp
(この辺りまではwiki見たほうが詳しく書いてあります)

 ・下級:敵4匹 アクティブ度低い
 ・中級:敵8匹 全員やたらアクティブ度が高い PC/悪魔に反応 倒した数を数えておくこと
 ・上級:敵8匹 ケルベロスとアラハバキはアクティブ度がとても高く、PC/悪魔に反応
         モリーアンとトールはPCにのみ反応
         トール1匹だけ残して殲滅し、電撃無効悪魔などでトールをギリギリまで削り
         20倍香をかけた仲魔を出す→メギドラなどでトール撃破→格納
         これで10周程度は余裕でもちそうです。


■ レスとか
悪魔検索→種族→妖鬼→シキオウジ と閲覧していたのですが
通常シキオウジは武器遺伝X、御魂オウジは武器に○がついているのですが
どちらかが間違いなのでしょうか?
ふとした疑問でした@@
Byひとで

あー。これはー。(苦笑
えーと、そうですね(  ̄▽ ̄)<うーん。
合体遺伝的な考えなら、通常シキオウジの方を基準にしてもらえれば良いと思います。
(御魂シキオウジを悪魔合体で直接作ることはできないという意味で)
SPを使って御魂シキオウジに武器スキルを覚えさせる…と言う事も
きっと恐らくですが出来るのでは…と思います。ラッキーですね!

つまり御魂化してシキオウジの能力が覚醒した!

と言うことなのだと思います!
はい、恐らくそうなのだと思います。

SPで取得できる武器スキルといえば
アサルトヘイルも素敵なのですが
ヒートウェイブとか稲妻突きなどを
そろそろSPに加えて欲しいところですね~


■ ヘルキャット 2扉 6回→666 に参加した感想とかメモとか

 結論
 ・DOOR2エピタフは絶対にあったほうがいいです
 ・ジオダインの便利さがしみじみ判りました
 ・真蝿は竜巻などでハメ殺しでした
 ・回復スキル持ちが一人は欲しい…

 運良く火力不問の埋め合わせ募集?がありましたので参加してみました。
 あぁ、これがcaveさんの想定している火力なのか…
 としみじみ思いました(苦笑
 
 アバドンもスピン連打でガンガン削っていたので
 多分ショック状態だったのかなーと
 あまりのアッサリさに気分良かったです!
 
 もう少しキチンと準備して、また参加できるようなら
 してみたいところですね~


◆ 2013/5/5 ----------------------------------------------------
■ 6th 神戦とかの感想とかメモとか適当に

 なんだかんだ言って1~666まで終えてみました
 DOOR1とヴィシュヌ、アバドンがしんどかったイメージです
 率直な感想としては「導入部のDOOR1はもう少し簡単でもよかったのでは…」かな?
 ただDOOR1は最初だったから難しく感じただけかもですね。
 今やったら意外に楽勝かもしれません。

 アバドンはディバインシールドを貼るタイプが出まして
 カノンで押しながら3人PTで戦いましたが
 昼過ぎから始めて夕方位までかかりました(苦笑
 パズスが居なければもっと楽なのですが、
 途中からパズス対策専用に一人割いて(自分)なんとか削りきりました。

 色々な所で書かれていますが、削る上では専用スキルが非常に役に立ちました。
 固定ダメージで9999を出せますので再召喚戦術をすると凄いです。
 ラピッドとか一瞬で9999*3を出せます…割り込めれば…w。
 「魔王の号令」があれば、
 仲魔召喚→号令→万能スピンx3→格納→再召喚→万能スピンx3が出来ました
 とはいえ、まぁ二度とは戦いたくないなーと言うのが本音かもw
 ひたすら削るだけなので、楽しさよりしんどさの方が大きかったような?
 ショックとかあるとヒャッハーできて楽しそうかもw

 ヘルキャットについては扉2へ少し行って来ました
 (真BOSSを出さなければ)楽勝な感じでした。
 忘却を入れれば、相当楽に戦えると思います。
 忘却がない場合、回復魔法持ちが一人いると安定するかもです
 真を出したらどうなるかは試してないのでわかりません。慣れたら試すかも?
 一応、時間制限はあって3人で入った時は60分開始くらい?でした
 最初なので10~15分くらいでクリアしたかな?

 たまに扉2を6回→666募集で「ジオダイン」を要求している募集を見かけるのですが
 ジオダインは何処で使うのだろう?と凄く気になってる今日この頃
 なにか上手い使い方でもあるのかな?と

 追記
 ジオダインについて、読者さんから幾つか情報が寄せられました ありがとうございます<(_ _)>

 ・ハエ人などを複数でハメて集中攻撃するのにジオダインがいい!
 ・真蝿以外の全てのDOOR02での敵にジオダインが通って
  なおかつジオダインではノクバし難いため殲滅時間を早められるので

 こんな意味合いがあるそうです。なるほどなーですねw


◆ 2013/5/1 ----------------------------------------------------
■ 更新内容
・メモにリユニオンを追加。初心者や出戻り向け?です。
 特に目新しいことは書いていません

・メモのセル金WCの文章が陳腐化したので打ち消し線入れました

・逆検索 に御魂を追加しました
・逆検索 の精霊合体の組み合わせの表示を簡素化し軽量化しました


■ ブログ登録追加
  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・ティタ子ランちゃん物語りさん


■ レスとか
神戦が厳しいと聞いて(ぉ。ログイン合えばお手伝いしますよー

はっ! 「助っ人をお願いする」という思考が抜け落ちておりました(苦笑

もしログインが合って、こちらの調整がついていたら
お願いさせて頂くかも…?です。
ただ、今回のイベントはただ硬いだけであくびが出るほど時間さえかければ
クリアできるタイプのイベントだと思いますので(アバドンとかは無理かもですが)
わざわざ時間を取ってもらうのも申し訳ないかなと…
HELLCATとか悪魔スキー的に面白そうなので、それに挑む権利を何とか取りたいところですが…
既に心が萎えてるかも?w


こんにちは^^ 今回は妙な数字に遭遇しました。

あぷろだにスクリーンショットを上げさせていただきましたが、
レベルアップまでの経験値獲得率が
ちっこいウィンドウ(99.99%)と情報ウィンドウ(100.00%)とで違うんです!

小数第三位(?)の丸め方の違いだと思うのですが、
このあと迷カハク(経験値111)を2体倒しても表示このまま、
3体目を倒したらレベルアップしました。

数値が正しいのは「ちっこいウィンドウ」のほうみたいです。

そういえば物霊成功率は小数第二位まで表示してるのに
融合は小数点以下の表示が無いあたり、
スリルの演出でしょうか(;´Д`)
ByJ

丸め誤差というか処理の違いっぽいですねw
不思議な現象ですね。
小さいウィンドウのデータは、随分後になって追加された覚えがあるので
細かい整合性が取れていないのかもしれませんねw

確かに融合はそうですね
改造も100%表示ではないですよね…、確か99.99%が上限だったような…
あのあたりの数字の扱いが怖い所ではありますw


■ 中の人の中身の無い話
PENTALPHAが面白そう…

とりあえず、公式の取説を読もうw

ちなみに、公式に説明がありましたが、
こちらにもお知らせメールが凄い一杯届いて驚きました…
アカウントの5倍くらい…IMAGINE用フォルダがメールで埋まりましたw
相当に力を入れて宣伝してるのかな?と思いました(苦笑


◆ 2013/4/27 ----------------------------------------------------
■ 更新内容
・特徴の排他グループの追加

・6周年 HUSH-A-BYE を悪魔検索 - イベント に追加
 あくまといっしょさんの攻略情報を参考にまとめてました。
 参考使用を快く許可して頂き、この場を借りてお礼申し上げます<(_ _)>
 しかし、アレだけ多くの情報を使わせて頂いても色々と難航しまして、
 おおよそでまとめた所もあり、参考程度の利用でお願いします

・計算機 - 経験値 の斜線をいくつか埋めました。
 女神転生の日記帳さんが調査した経験値情報を使用させて頂きました
 こちらにつきましても参考使用を快く許可して頂き、
 この場を借りてお礼申し上げます<(_ _)>
 ひとまず、セル金のBOSSルートを埋めました。
 他については、ゆるゆると進めていく予定です

・コメントにありました全書関係を調整しました。
 御魂まで対応できたと思います
 
 これを機に全書関係の登録チェック機能とか作ってみようかな…と
 少しだけ考えてたりしていますが、うーん需要とかあるのかなぁ。
 まぁ単純にcookieへ登録するだけの機能ですけれど。
 GWでサクッとやるか悩んだり。

・あと細かいところを修正したりしました


■ ブログ登録追加
  ▽本日までに、以下のブログを登録しました
  ・菊生でござる ~わしゅきつワッショイ!~さん


■ レス
合体逆検索に御魂がないのは何故でしょうか?
By名も無き悪魔召喚士

そういえば対応していなかったですね
そろそろ対応したほうがいいかなぁ?

といいますか、逆検索自体もsystemが古くて…。
そろそろリニューアルとかして機能追加してあげたいところです。
他の機能に比べるとフィルタ機能も検索機能も時代遅れ気味に


(内容略:DMシナ金の魔斥瘴についてのコメントでした 自己解決済み)
Byラピッダー

はい、あそこは魔斥瘴によりフィールドで無効がつくんですよねw。
ゲーム中の表示が目立たないので自分も結構見落とします(苦笑


■ 中の人の凄くどうでもいい話
特徴の排他グループを纏めていて思ったんですけど
排他グループって名前がなんともピンとこなくて
「特徴種別」とか「能力グループ」とかのがすんなりしてるかも?とか思ったり
いえ、たしかに排他な関係であるから正しいんですけどねw

最初にエピタフ来た時に「なんぞこれ?」と思った印象が大きいからかな?
まぁどうでもいい話なんですけどw
なんとなくそう思ったこの頃でした。


ps
神戦は(自分には)厳しかったので
なんとなくPENTALPHAに期待中デスw





◆ 2013/4/22 ----------------------------------------------------
■ レス

勝利の虹を通りすがりにナンパしてみたら、いつのまにか交渉不可になってました。
By匿名希望

ありがとうございます。
次回に反映したいと思います


勝利の虹ジャックフロストが交渉不能になってるみたいですが
最近のアップデートからですかね?

いつ変更になったのかは、ちょっとわかりません


与ダメの計算について知りたいのですが、
計算関係がどこに載っているのか分からないので教えていただけたらと思います。

簡易計算機 - ダメージ の一番下に、一応ですが式が表示されてます
式についてはwiki、2ch、検証をされているブログ等が参考元となっております





◆ 2013/4/19 ----------------------------------------------------
・計算機 - 経験値 :3/19バランス調整に対応させました。
 クォーツ銀 BOSS直:約585000



◆ 2013/4/18 ----------------------------------------------------
・計算機 - SP をある程度 3/19バランス調整に対応させました。
 打ち消し線以外のは多分計算が合うと思います。


■ ブログ登録を解除
  管理者からの要請より、以下のブログを解除しました
  ・Sanctuary~王国騎士と妖精の物語さん

ありがとうございました。
また良かったらお気軽にご利用下さいませ。By中の人

■ レス

前聞いたかもしれませんが、ケルならフレしときます? (以下略
Byくない

今のところはなんとなく大丈夫かなーと
(  ̄▽ ̄)<まぁ、あまり深く考えずに行動してますので…


全書の本題(以下略)

なるほど、そういう事なのですね。
とりあえず拾ってみます


◆ 2013/4/17 ----------------------------------------------------
・左上のデイリーミッション表示を3/19バランス調整に対応させました。


■ 中の人のつぶやき

友人が未だアレですので、DOOR1に単身突撃!!
(べ、別に友だちが少ないとかそんなんじゃないんだからね!
 ゲーム内だとフレとか少ないんですよw
 フレがドンドン引退(ゴホッゴホッ )

MEMO
・ツィツィ(HPがBOSS?にしては少ない)
・リリス(衝撃弱点)やたら固い 忘却入ると棒立ち?
・ヘカーテ(魔法吸収っぽい)やたら固い
・スカディ(光る眼連打が楽だった)やたら固い 石化する
・深淵の白き蛇の影 ケツアルカトル 普通 電撃弱い
・コワトリクエ ちょっと固い
・チェルノボグ?が居た。最初に左に進んだとこ。SS残ってないけど多分。
 黒いきのこっぽいイメージ…囲まれて涙目で倒した。

はい、必死に仲魔を変え弱点を探りながら戦いましたが
(多分これが比較的一般プレイヤーに近い戦い方だと思い…たい。)
リリスとヘカーテ削りきれずに敗北しました

なんか他のブログ見ると、殲滅後に第二陣、第三陣があるみたい
エピタフつけると一部の敵に与ダメ増えそうだけど
固い奴に限って冠詞がついてなさそうだしなぁ…
万能スピン(3000SP)に頼ればなんとかなるんかなぁ?


■ レス

御魂全書の登録についての話が出てますが、
御霊合体悪魔を全書に登録できるかどうかの話ですか?
<以下省略>
By名も無き悪魔召喚士

御魂悪魔はコメントの懸念も含めて全部Xなので、そういう話かなと思っておりまする。


◆ 2013/4/16 ----------------------------------------------------
・計算機 - 経験値 で 3/19の修正に対応してないものに打ち消し線を入れました。
・募集情報に各Dなどの経験値募集を追加。
・計算機 - 経験値の電子回廊を削除(調べきれないので)
・計算機 - 経験値のホンゴウを削除(調べきれないので)
・計算機 - 経験値のビーチを削除(調べきれてないので)

・計算機 - SP に休止文を追加。


■ 経験値調査とか
・イチ銅:約29万
・イチ金 直:約229万
・イチ金 HDD+1:約317万
・イチ金 HDD+2:約405万
・イチ金 HDD+3:約493万
・セル金 道中:約450万(BOSS部屋がむずい…)
・シナ銅:約50万

・チン:1600
・イチ金のジコクテン:50万(多分)


■ ブログ登録追加
  ■本日までに、以下のブログを登録しました
  ・嫉妬鳥と踊るさん


■ レス
余裕がありましたらエキスパ計算に御霊育成学等新規の物をお願いします。
By名も無き悪魔召喚士

エキスパ計算機に御魂強化の鉄人を入れていただけませんか?
By鉄人

追加いたしました


三身合体のジャアクフロスト追加していただけると嬉しいです。
今のはシンジュクの敵でしょうからw
Byジャアク

追加いたしました


エキスパの三元関係の話でした(自己解決していましたので内容を省略)
Byくない

あの表現、分かりにくいかな?と自分も迷ったんですよね…(苦笑
クエストクリアがフラグなので、うーんw


先日の改修によってダンジョンの出現敵が変更されています。
セル銅はハーピーがマッハへ変更等。
悪魔検索のダンジョン出現敵リストに記述しておいたほうがよろしいかと。

そうですね。とりあえず、出現敵の変更は運営の発表を見るに、
セル銅、セル銀、スザク銅で、セル銅は先ほど調べて来ました。
あとはスザク銅だけですが、一応書いておいたほうが良いかな?


御魂全書が出来たようなので元々全書登録できる悪魔は
御魂後も一通り全書登録できるのではないでしょうか?

あと、経験値の調査方法等教えていただけたら協力できるかと思います。
By鴉天狗P

なるほど。御魂全書はそうかも? ただ確認はなかなか厳しそうですね…
とりあえず、次の修正時に元を基準に登録OKフラグを立ててみます

経験値の調査は至ってシンプルです。

1.調査スタート時の仲魔の経験値のLvと%をメモ
2.調査終了時の仲魔の経験値のLvと%をメモ
3.簡易計算機に入れて調査間の経験値を取得。(Lv90以下なら千の位が誤差になる程度です)

4.調査時の経験高揚の%を測定。
 これは装備を替えずにドワ1匹(経験1000)倒せばわかります。
 例:仲魔の取得経験7909なら、高揚790.9%

5.計算して高揚100%時を算出
 例:調査経験値÷ドワから得られた経験*1000(←ここ千です) = 経験高揚100%の経験値

注意点1
WCでやる場合はリンクの増幅を考慮にいれる必要があります。
その場合の経験レートを知るには計算機-経験に入れれば手早くわかります。
上の例+固有の場合は、690(基本の100を引く&小数入らないので切り捨て)を
増幅○のフォームに入れて選択し、リンクの固有を選択。経験レートに3160%とでます。

よって、調査経験値÷3160*100(←ここ百です) = 経験高揚100%の経験値 で求まります。


注意点2
PTでやると、PTでの経験減衰やPTメンの装備によって影響が出て来ることがあります。
なので、出来ればソロが紛れが少なく望ましいです。
正確な経験増幅値が分かるのならPTでも問題ないです。


注意点3
御魂悪魔は-60%ですし、悪魔学等で経験値%は変わります。
装備の数字を足すよりは、ドワ1匹やったほうが正確な数字がわかります。


2013/4/12
・オフィシャルのブログのRSS取得を微調整しました。
・データ更新しました
・細かいバグの修正


■中の人のつぶやき
 オフィシャルのブログや4gamerの記事を見るに…
 もしかして例の扉は悪魔で戦う事になるとか?
 それはそれで面白そうかも

 あくまで推測なので違ってるかもですけどw


2013/4/10
・計算機 - エキスパ に新エキスパを追加しました。
・オフィシャルのブログのRSSが、何かへンな風に生成されていたので、
 (多分一旦アメブロのメンバー限定でUpった後に一般に変更したが、RSSが再構築されてない?)
 その状態の場合に、適正なアドレスへ飛ぶようにする仕組みを追加しました
・細かいバグの修正

2013/4/7
■計算機 - 経験値 を微調整

・スギ金 ネコマタまで:130万
・スギ金 BOSSまで:215万
・スギ金 BOSSクリア:380万

スギ金2扉+精霊2ルートを調べたので反映しました
POPする敵で変わりますが、だいたいこんな感じかなと


↑ワールドボーナスと御魂-60%を加味するの忘れてました
(調査後にどうにもおかしいなぁと思ってドワで確認して気づきました)
という訳で再度修正なわけですが
ルート差的に10万ちょい程度しか変わらないので獲得の低い2扉ルート側に統一します
1扉側で行くとちょっとだけ周回数が減る程度で
実は4層目の精霊の数のがずっと影響が大きかったり

という訳で、こんな感じに修正。都合上、低めに数字をとってます
・スギ金 ネコマタまで:150万
・スギ金 BOSSまで:235万
・スギ金 BOSSクリア:400万


■追記
・セル銅 16万
・セル銀 170万
だいたいこんな感じかなと。(POPする敵やDの構成によって変わります)
あとセル銀の敵が変わってる事に気が付きましたので、早めに修正したいと思います

セル金は…ソロで回れるようなら測定します(苦笑


■レス

2013/4/4の更新履歴で「スギ金ネコマタまで」が2つありますが、
コレがルートの違いによるものですか?
それとも一番下の行のネコマタまでがBOSS終了の書き直し間違いですかね??
By通りすがりのプンスコ

書き間違いですorz
コピペして数字だけ変えて安心してしまった模様です
修正しました


余裕がありましたらエキスパ計算に御霊育成学等新規の物をお願いします。
By名も無き悪魔召喚士

了解しました。
近いうちに反映すると思います


2013/4/5
Yahooアドレスの方への注意喚起
ニュース:127万件に不正アクセス=情報流出はなし-ヤフー
一応「流出なし」などと言っていますが、実際はどうだかわかりません。
情報の窃盗は痕跡が残りにくいですから…
これが最近のハックに関係しているかはわかりませんが、
Yahooアドレスを使っている方は、早急にPASSを変えたほうが良いと思われます。
もし今ハックなどをされたら、イベント期間中での凍結になり、何も出来なくなる可能性もありますから…
(自分は倉庫用アカウントのメールアドレスをYahooから別に変更しました)


2013/4/4
■計算機 - 経験値 を微調整

・ドワ:1000
・スギ銅:85000
・スギ銀:125万
・スギ金 ネコマタまで:170万
・スギ金 BOSSまで:255万
・スギ金 BOSSクリア:420万

ちょっと調べたので反映しました
POPする敵で変わってくるので、だいたいという感じです。
表示周回数が低くなると予定が狂いやすいので、やや少なめに見積もってます

スギ金は1扉+精霊2ルートです。
(1は2層目の印1扉を開いて3層目の大部屋通過のこと、
 2だと2層目の中央にある印2扉を開いて、3層精霊部屋前にワープルート
 精霊2は道中の精霊部屋をいくつ食べるかです
 ローカルなPT募集用語でもあるので、説明を載せました。他のサーバでは違う言い方をするかもです。
 PTだと1ルートのほうが、印のやり取りが要らないので楽だったりします)


2013/4/3
■中の人のレス(ちょっと長めです)

いつもは気付かなかったのですが
今回の大改修で何気に「通常品」の店売り価格を参考にさせて頂いていたことに気付きました

物凄く大変な作業になると思いますが
店売り価格を更新していただけると嬉しいです
Byヘタレ

先日、ある程度反映しました。
多分参考に出来ると思います


募集告知ですがアイテム売買に関しては禁止した方がいいかと。
そう言う系統の場合「相場操作」になる可能性もあるかと。
後晒し目的で書き込まれた場合即座に削除して貰わないとダメですし。
アイデアはいいと思いますがかなり難しい物かと思います。
By名も無き悪魔召喚士

たしかにそのとおりですね
現状ではディアスポラとユーザーイベントにのみ限っております。
一応それらの心配事も含めた形で様子見(試験運用)と考えています。
問題が少ないようなら、雑談用の掲示板を新たに試験運用する流れになるかもしれません


アマテラス♂♀とも、悪魔詳細情報の右上「種族情報」(魔晶触媒などが表示されている欄)に
マウスオーバーで表示される魔晶の情報が、まだ反映されていないようでした。
融合ページで両者とも魔晶情報はすでに更新済みだったようですので
By名もなき融合士

先日、見直しました。
多分表示されるようになったと思います


先ほど気付いたことなのですが、既知でしたらスルーしてください^^;

ダンジョンボスを倒した時に流れ始めるムービー、
2窓以上でやってるとブラックアウトしちゃう時があって、
「×」押していったん終了しないと戻れないと思っていたのですが、

黒画面になったらすぐにそのウィンドウをアクティブにして
ムービースキップの要領で「Escキー」をバシバシ押すと
ボス部屋に明かりが灯り、何事もなかったように続けられました。

つい最近もこちらの新着ブログのどなたかの記事で「あの黒画面はしょうがない」みたいなのを目にしてたので
自分の環境だけかな?とか思いつつご連絡させていただいた次第です。
ByJ

なるほど、リアル速さの勝負かもですねw


ラミアの出現場所は出現場所:ウエノ/修験窟 になってます
昼クチナワだけではないですか

修正いたしました。


以前、悪魔の名前を検索→検索結果をクリックしたらジャックフロストが出てくると報告しましたが、
それ自体は直ってるのですが今度は検索履歴の最新のものがジャックフロストになります。
もしかして検索してデータを見たっけかな?と思い別のものを検索してデータを見た後に
トップページにもう一度アクセスしてみたのですが、やはり履歴の最新がジャックフロストになってました。
特に実害はないのですが報告しておきます。ブラウザはFireFoxです。

フロストのステマのようで面白くもありますが・・・w
by匿名希望

実はステマで(略 と言うのは冗談でして、普通にバグでした。
まさかこんなトコロに影響が出るとは…うぬぬ。取り急ぎ修正いたしました。


きっと、昔実装予定だった、中を浮いてるver・・・・っと期待しすぎてもあれかなぁ~~
でもそれ嬉しいね。幸運とはいえ、とりあえず、リャンアシー達も手に入るらしく、早く自分も手に入れたいな~
byくない

ロキの話へのレスですね。
んーどうなんでしょうね~
蓋を開けたらダイエットをしていない幸運のロキだった…などというオチが付いたら怖いですねw

あれ、もしかしてソレも普通にありえるんじゃ…orz


ジャックフロストのステマがまだ直ってないみたいです。ググルクロームで更新しました
by鴉天狗P

こちらのChrome Ver 26.0.1410.43m で試しましたが再現が出来ませんでした。
一応直っているとは思うのですが、キャッシュ等の問題かもしれません


プレイ中に落とされるんですね・・ガクブル。
やっぱセーフガードの仕組みでは何一つ安心できないと改めて認識しました。
前から、ほんとにセーフガードは大丈夫?っと思っていたので、こういう実例があると・・・・・
せっかくのイベント中ですし早く復帰できるといいですね。
byくない

セーフガードとメールアドレスについて、認識不足ですみませんです。
改めて理解に努めます。
byくない

こちらこそすいませんでした。自分の文章の書き方が悪くて不安にさせてしまったみたいです。
多少ですが加筆いたしました。
セーフガードは「メールアドレスを持ち閲覧出来る人は本人」という前提で動いてますので、
そこの管理には気をつけなければならない。という事ですね。

まぁ、自分なんかが人様に偉そうにもの言う事自体、傲慢でおこがましい限りなわけですけど
それなりに知識のある古い友人がハックされたという事実に正直驚きまして
これは注意情報として流したほうが良いかなと思いまして…
これで少しでも被害者が減れば…という気持ちです。


2013/4/2
   ■アカウントハックへの注意喚起など
    4/1の夕刻というか夜頃にリアル知り合いがアカウントハックを受けたとの事で
    その方は古くからの知り合いで、状況を詳しく聞く事が出来たので纏めてみました

    ハックを受けたのはメインアカウント。IPセーフガードあり。
    人柄や性格からして狂言とかは100%無いと考えてます。
    パソコンにはそれなりに詳しいタイプです。
    アンチウイルス(バスター)は常駐していて、トラップ系にかかるタイプでもないとは思います
    重課金タイプ、自分の20倍くらいは余裕で金入れてそう…。ヨモツシコメをこよなく愛する。
    一応caveさんには報告済みだそうです。

    でまぁ、IPセーフガードあるのにハック!?と驚きまして詳しく話を聞いてみたのですが
    メールアドレス側から割られた可能性があるとか。(先日、注意喚起が出ていますね)
    使用アドレスはYahooだったようです。他のゲームへの登録は数件程度だそうで。
    しかしIDやPASSは別のものを使っていたとのこと。

    更に聞くと、yahooメールに設定したことのない転送先が登録されているのと
    他は、戦国●XA?だかに登録?されてるとか何とか。
    
    自分が脳内妄想した手順としては、
    1.Yahooメールにログインし複写転送設定で自分の捨てアドレスを登録
    2.いずれ利用者のプロバイダの関係でセーフガードが必然的に発動し、メールからIDを取得

    ここまでは自分でも分かるのですが、ここからPASSを取得がよく分からない
    ブルートフォース(総当り)するとか? んーわからん。
    秘密の質問が漏れる場面なんてあるのだろうか…
    (まぁ自分が簡単に思い付くようでは問題なわけですが、
     もし別ゲームからID/PASS対比表なんかが漏れてたら、この時点でかなり危険ですね)

    ともあれ、メールアドレスの管理は十分に注意する必要があるのは間違いないと思いますので
    みなさまも管理には重々お気をつけ下さい。
    自分もメールアドレスでyahooを使っているものは別メールに変更しました


    友人はDM中にPASSを変えられ、接続を落とされたそうで。その後ログインできず、
    メインの装備を剥がされていく様をサブアカウントで確認したとか何とか…
    3女悪魔取るために、共に遊ぶ予定だったのですが、復旧のために凍結中。
    復旧されなかったら、そのまま引退になってしまいそうで…、
    共に遊んできた自分としては、とても残念なところです


    ps.
    ↑を推敲している間にふと思って、自分のメールBoxを検索してみたのですが
     秘密の質問、一番最初のIDを登録時のメールに書いてあるんですね。
     もしそのメールが、万が一にも後生大事にBoxに残ってたら…。なるほど、これは注意が必要かもです。
     (2010年10月中旬以降は新規登録していないので、現在どうなのか分かりません)
     そもそもYahooメールアドレス自体へのハックがこうも頻繁なのが恐ろしいですね。
     どこからメールのPASSが漏れているのやら…


    ps.
    この注意喚起は「セーフガードが頼りない。役に立たない」という意味ではありません。
    重要なのは「ID/PASSの管理(利用者/メール業者共に)に気をつけないと、
    どれだけガードを硬くしても十分な効果を得られない」という事です。
    逆に、メールアドレスが十分管理されていればセーフガードの突破はまず無理と思われます。たぶん。
    不安な方は、セーフガードを入れた後にメールアドレスのPASSを定期的に変更するとかでも
    十分対処になると思います。


2013/4/2
   ・スキル検索の相性フィルターに自爆を追加。
   ・悪魔の詳細をいくつか調整しました。
   ・このHPについて/要望や修正について を加筆修正しました


   ■中の人の妄想
    おー、これってもしかして…
    ダイエットしたロキ貰えるのかなw
    トリックスターが気になるーー(  ̄▽ ̄)<うぉー


2013/4/1
   ・いくつかのデータを更新しました
   ・検索フィルターにある儀礼装備用スイッチを削除しました
   ・再表示を行った際にジャックフロストが履歴のTOPにステマされるバグを修正しました。
   ・ラミアの出現場所からウエノを削除しました。

    バグ&出現場所のご指摘ありがとうございました


2013/3/28
   ■本日までに、以下のブログを登録しました
   ・真女神転生imagineショボンのブログさん


2013/3/22
   ■本日までに、以下のブログを登録しました
   ・幻想ルンバ~DBとして軸がぶれている~さん


2013/3/21
   ■本日までに、以下のブログを登録しました
   ・にゃんばうんどさん


2013/3/21
   ■システム更新
    -募集、告知用BBSの「試験運用」を開始しました
     遅くなったのは、特に気力が落ちたというわけではなく、
     想像以上に手間がかかって遅くなりました

     やはり、入出力系は色々と考慮しないといけない事も多くて
     あと、利用に対してあまりに不便でもアレですので
     使う時の事を考えながら、仕様を追加していましたら
     なかなかリリースできなくて、このタイミングになりました。

     どの程度利用されるのか、不便な点など、手探りな面が多いので
     長い目で見てもらえればと思います
     もしかすると全く利用されないかもしれませんが
     それはそれで様子を見つつと考えています

     また、DBとは切り離した設計になっていますので
     ほとんど負荷は増えないと思います。

    -計算機 - エキスパ で、リセット押下時に
     ランページの値が残るバグを修正しました。

   ■中の人のつぶやき
     色々コメント頂きまして、皆様ありがとうございました
     多分、花粉のせいです。と、自分では思っています(苦笑
     (ともあれ、しんどい時は時間を置くのが一番かもですね。(苦笑 )

     TOPの遅延につきましては、
     確かに、機能統合後のTOPが少々重いのは自覚していました。
     何とか出来たらいいなぁ~程度には思っておりました。
     ですので、ご指摘自体は間違いではないとは思ってます。
     ただ、あまり良いサーバを借りているわけではないので
     (業務用サーバとか企業用サーバとかの爆速が羨ましい…)
     その辺りの厳しさをご理解いただけると助かります<(_ _)>
     (本来はDBサーバがやる計算仕事を、クライアントや転送量に肩代わりさせているのが現状でして…)
     
     ちなみに、今このHPで一番遅延を起こしているのは、データページだと考えています
     (データページは、圧縮ありで1.3M 無ければ9.2M これが初動で読み込まれるわけです)
     (ただし、これは初動の時のみで、『再表示』ボタンはこれを読み込まないので気にしなくてOKです)

     今年の花粉は本当に困ってまして、4月中旬位になると楽になるのですがー
     なかなかねー、厳しいですよね。

     ゲームの方も新しく色々仕様が変更になってまして、
     これもまた出現悪魔の確認などで頭が痛い事態ではありますが
     ゲームを遊ぶ事を考えると、新鮮で面白そうですね

     SPの調整は某氏の要望を読んだ時にほぼ同意でしたので
     そんな感じに調整されてるといいなぁと。
     あと某ブログでセル金のBOSS部屋がアクティブになってる!とかありましたし
     他のブログではスギ金が美味しいとか書かれてました
     本当に色々変わってるんだろうなぁと思います
     (土日にInして体感してみたいです。なかなか時間が取れなくて、全然悪魔が育たない~)


2013/3/17
   ■システム更新
    -特徴検索にHPコスト、MPコストを追加しました
    -悪魔一覧にサブソートキーの概念を追加しました。
     メインソート:赤色、サブソート:緑色 で表示されます

     例:
      1.近接で降順ソート
        近接値が高い順でソートされます。赤色で示されます
      2.次いで氷結で降順ソート
        氷結値が高い順でソートされます。赤色で示されます
        氷結値が同じ場所は、近接値が高い順でソートされます。
        サブソートされている近接値列は緑色で示されます。

     耐性関係は数字しか見ていないので、吸、反、無の区分けはしていませんが
     上の例なら氷結降順ソートで100が並んだ場合、上のものほど近接値が大きくなりますので
     当たりをつける分には、特に問題はないかなと考えてます。


   ■中の人のつぶやき
    どうにも体調が微妙で、変なストレスが溜まってるみたいです
    花粉の悪魔が諸悪の根源な気もします。
    もし気分を害された方がいましたら、申し訳ありませんでした。

    気力が持てば明日の朝くらいまでに募集BBSをリリースできるかもです
    遅れたらすみません


2013/3/17
   ■本日までに、以下のブログを登録しました
   ・ネコミタマさん


   ■システム更新
    -ご指摘のありました初動の負荷を改めて調査しまして、
     こちらの処理速度&IE9で2.9秒の待ちを1.3秒へ圧縮しました。
     (この時間は各人のPCの処理速度、ブラウザの種類によって変わります。
      あくまで中の人のPCでの話になります。パワーの弱いPC程、効果が現れると思います)

     処理の圧縮分は転送量に上乗せする感じになっています。
     (前の機能統合で月の転送量が8Gから4G強に抑えられ、若干余力があるため)


2013/3/16
   ■システム更新
    -TOPページのデータ取得をDBから直接取らずにクッションを入れるように修正
    (改善度は50%位です、あと半分は明日の朝くらいにやります)
    -ログの整頓をしました。headの昨日/今日のカウントが一旦クリアになります

   ■中の人のアレ
    なんか仕事でしている気分になる、なんだろうなぁ


   ■レス

10秒は十分遅いと思いますが・・・。
2、3か月前はこんな重くなかったと思うのですけど。

ちなみにOSはWIN8、ブラウザはIE、Firefox、Safari、GoogleChrome
全部使ってみましたがいずれも速度は変わりませんでした。

あと初動の遅い理由はトップのニュース取得に時間かかるせいかと。
正直オフィシャルのニュースって表示必要ですかね?
By名も無き悪魔召喚士

A:まず初めに、重いとだけ書かれてもこちらとしてはどれだけ重いのか、
  どの表示で止まっているのか人それぞれ違いすぎて良い回答ができないのです。
  なので、エスパー的に行間を読んで前回の回答を致しました。

  2-3ヶ月前となると、年明け前になります。こちらの機能統合リリースは2/23ですので
  そういう意味では、恐らくなのですが、最近IMAGINEは大量にデータの追加を行なっています
  その関係で扱うデータ量が増えていますので、2-3ヶ月前と比べると重くなっている
  ということは十分にありえます

  また、最近になって「重いよ」意見がちらほら出てきているのは、レンタルしているサーバが
  どうも重くなっているというのもあるみたいです。(特にDBサーバ)
  これについては正直、こちらでは対処しにくく、打てる手も少ないです。

  またニュースとブログ関係は同じ構造で動いています。
  ニュースだけ消しても速度はほとんど変わらないと思われます。
  一応今回の修正でDBサーバとの連携を切り離したので、少しは変わるかなと様子見してます
  機能削除については考えていません、自分が利用していますので。


最近、Chromeだと、初回読み込みに時間がかかるようです。
これが原因かわかりませんが(ほかのサイトかも)、メモリーを喰っている感じもして、
PCが固まりやすく思います。
試しにOperaにしたら、読み込みも短く表示できるっぽいです。
Byくない

   A:初回読み込みに時間がかかるのは、機能統合時にそのような作りへ切り替えたからですが、
     最近になって重くなったのは、サーバ側の問題だと考えています。

     今回の修正で少しは楽になるのでは?と考えています。
     改善しないようなら…もうなんというか…どうしましょうね


2013/3/16
   ■データ更新
    ・2013/03/05のデータを更新しました
     - 悪魔データ
     - スキルデータ
     - 特徴データ
     - アイテムデータ
     - 調合データ
     - 魔晶データ

   ■中の人のつぶやき

    体調を崩してちょっと遅くなりました
    花粉とかも凄くて、この時期はどうにも…
    特徴辺りに悪魔装備の排他のアレを近いうちに組み入れたいと思います
    (今回は間に合わなかったです)

    来週の修正大きそうですね、反映のチェックを考えると頭痛いですね…


   ■レス

<長かったので要点だけ抜き出して他を割愛いたしました。
 実際はもっと詳しく優しい言葉で書かれています。>
・改革宣言を読むとFreeBBSが廃止される
・BBSでディアスポラ募集する人達もいる
・コミュニティは一度冷めると温めるのが大変
・フォローのためにディアスポラ用BBSをこちらで用意してみてはどうでしょ
・荒れるかどうかはしばらく様子見で
Byルシェ

   A:ゲームしている人で、どの程度の人数がこのサイトを利用しているか
     にもよるかもしれませんが(自分の感覚だと1/10もいれば良い方かなと)
     そうですね、温めなおすのも大変ですしフォロー用にあってもいいかもしれません
     使われないようなら、それはそれで管理が楽ですし(苦笑
     使われるようなら、それはそれで役に立つということですからね

     土日でちょっと簡単な仕組みを組み上げてみたいと思います

     PS.
     すいません、HPのアレ。早めにお渡ししますorz
     色々後回しになってて申し訳ないです


最近、気付いたこと。
1,デビルフィージョンのアイコン(悪魔)を下のバーに移動できる。
これで使用頻度増えるかな・・・・つい忘れる。
2.御霊したら、リユニボーナスリセットされるのを、御霊後、リユニしても、ボーナスは追加されないと思っていた。
テイワズリユニしたら、再度力+されるのね~
そうなると、イングのマグ減少は、ラグズの御霊セットボーナスのマグ減少を、それそれ+
していいのか乗算なのか、ちょっと気になった(まぁ結構減るからいいかなぁ~)
Byくない

   A:最初、1が何を言ってるのかわかりませんでしたw
     これ、ショートカットに入れられるってことなんですよね?
     そうなら、凄い! 自分も気が付きませんでした(苦笑
     これは結構便利かも…?

     MAGのアレはどうなんでしょうね。乗算か加算か気になる所ではありますね…


毎回ではなくたまになんですが、左の検索窓で悪魔の名前を入力し
検索結果に出たものをクリックした際に、ジャックフロストのステータスが
表示されることがあります。もう一回クリックすると正しいものが表示されるのですが。
ちなみにFirefoxです。

   A:現象を確認できました。どうも最初にクリックした時のみに発生したみたいです
     きちんと表示されるように修正しました。


HP計算機については、主に、御霊で、HPコスト0が目指せる感じが出てきたので、
ステや特徴、装備、セットボーナス等々で後どのくらいで、目指せるのか、
このコスト%のスキル(スピア、デスバウンド、、冥界波等々)が実際いくつ減るのか
確認できたら嬉しいなっと思っています。でも作業に無理のない方向で。
Byくない

   A:なるほど、そういう感じに利用する流れなのですね。
     それは確かにあると便利かも…
     ちょっと考えてみます。


>選択しても悪魔一覧が表示されません
Firefoxの亜種・PALEMOONのVersion: 19.0.1-x64を使ってますが、こちらでも普通に見れますねぇ。

   A:了解しました。確認報告ありがとうございます。


強力なスキル冥界破の実装により、HP消費軽減悪魔が見直されている今日ですが、
特徴検索にHP軽減系がありません!
誰に積むか悩みに悩んでいる最中です、是非お願いします!

あと、こちらは難しそうなのですが…
悪魔一覧で、相性やステータスを昇順/降順に並び替えるスイッチがありますが、
例えば、「氷結無効以上を前提」として「その中で最も近接値が高い悪魔」といったような、
条件を複数付けて検索できるようには出来ませんでしょうか?

要望ばかりで心苦しいのですが、これからも拝み倒しながら利用し、応援させて頂きます。
By名も無き悪魔召喚士

   A:HP軽減は了解しました。ちょっと加えてみたいと思います。

     悪魔一覧の方については…ちょっと調査します


3心αの話で…
By自称サマナー

   A:すいません、回答は次回持越しで…
     少し調べなおさないと、記憶が三途の向こう岸に吹っ飛んでまして
     次の時にお答えします。


なんか以前に比べて異様に重たくなったんですが。
初回読み込みに時間が物凄いかかってるのどうにかなりませんかね?

   A:以前が何時のことを指すのかちょっとわかりませんが、
     機能統合後では、最初のHP呼び出しの時点ですべてのデータを一括で読み込む形になりました
     ですのでそれまでと比べて多少重くなったと思います
     (と言っても、データページは別であるので、前とそこまでは変わらないはずです
     代わりに初動の後は重さを感じない程度には軽いはずです。
     いずれローディング中を示す何かを用意する予定ではいますが
     なかなかそこまで手が回らず、まぁ企業のページでもないし、そこまでしなくてもいいかと…)

     初動の重さはPCスペック(主にjavaScriptの処理の速さ)に依存していますので
     あまりに重いと感じる方は、ブラウザを変えるのもひとつの対処法だと考えます
     (流石にPCを変えるにはお金かかりますしね…)

     開発環境のある自分のPCスペックがちょっと良い方なので、なかなか体感しにくくて
     IE6の遅いPCなどを用意して動かしたりしたら、結構なストレスがかかるのかも…うーん。

     ただ、ブログ情報の取得をDBから直接引っ張っていますので、1hに1回動くRSSリーダーとぶつかると
     wait状態になって待たされるんですよね。(この辺は改善の余地が多少ありまずが、緊急性は殆ど無いLv)
     まぁそもそも借りているサーバ(DBサーバ)もそこまで高性能ではないですし、
     夜時間はある程度仕方ないかなと、そんな感じです

     実はこちらの環境ですと、初動5秒待たずに表示されますので、(遅くても10秒以内)
     初動の1回のみこれなら問題ないかなと考えてます。
     「物凄い重い」の実感もあまり湧いてない有様で… どうにも申し訳ないです


悪魔検索の電子回廊にTRフロアが記載されていません。
By名も無き悪魔召喚士

   A:了解しました、時間があるときにでも反映したいと思います。


2013/3/7
   ■システム更新
    -名称変更 悪魔辞典 → 悪魔辞書 (理由:なんとなく言いやすいかなと…)
    -各機能の悪魔詳細(辞書部分)を個別に保持するように修正
     (恐らくこれで、感覚的に納得行くような動きになると思います、多分…)
    -上記と同じような運用を行う「スキル詳細」「アイテム詳細」についても、
     同様の処理を追加


   ■レス

   今回悪魔検索でカグラザカ金が追加されたようなのですが、firefoxでは、
   悪魔検索→ダンジョンと選択するとカグラザカ金が暗転しており、
   選択しても悪魔一覧が表示されません
   「表示悪魔」や「絞り」「LNC」も全表示にしていますがダメなようです
   chromeでは表示されましたが、普段firefoxを使っておりますので、
   この件対応していただけると助かります

   A:いくつか再現しようと試みたのですが、こちらのFireFox(ver 19.0)では再現できませんでした
     一応こちらのFireFoxでは問題なく動いている感じです
     暗転した現象から察するに、データHTMLが更新されずに古いままなのだと思います。
     (データを読みに行ってもキャッシュ残りでデータが古く、
      該当データが見当たらない→該当なしで暗転という処理になっているのだと思います)

     FireFoxは本当にキャッシュ機能が強くて、よくこういう事が発生いたします。
     バグと区別が付きにくくて、報告する側も判断が難しいと思います。申し訳ないです。
     このように細かく状況が書かれていると、状態を素早く判断できてとても助かります<(_ _)>

     対処法としては、
     1. ルビメニューの 「ツール」→「最近の履歴を消去」で最近の履歴を消去ウィンドウを開く
      (名前が紛らわしいですが、この時点では消去されません。窓が開くだけです)
     2. ウィンドウ上部の「消去する履歴の期間」で「すべての履歴」を選択
     3. ウィンドウ中部の「消去する項目」を押して項目を開いて
      「キャッシュ」だけをチェックする
     4. ウィンドウ下部の「今すぐ消去」のボタンをクリックする
      (クリックするとキャッシュ消去が実行されます)

     これで、キャッシュが消えるのでサイトをリロードすることで最新データになると思います


   ■中の人のつぶやき

    忙しいとか時間が~とか書きましたが、
    コメント返答くらいなら、さして問題にもなりませんので
    あまり気にせずにご利用ください。
    中身のある返答が帰ってくるかは時の運ですが(; ̄▽ ̄)

    一番時間と手間がかかるのは調査検証関係なので…
    もうブログとかで調査系などの記事とか読むと、すごいなぁ~と、いつも頭が下がります。
    HP計算機とかあったほうが、やっぱ便利なのかなー

    日記系のブログも面白いものが多くて、見てて飽きないですw
    ネタを仕入れるのも大変ですよねー。うんうん。
    面白い時は欠かさず拍手ボタンをポチる中の人でした(  ̄▽ ̄)<フフフ


2013/2/28
   ■本日までに、以下のブログを登録しました
   ・女神転生&ネコ日記さん


   ■システム更新
    -計算機 親密度の杯レートに補足を追加
    -FireFoxで三心αが動かないバグを修正
    -悪魔検索-フィールドにスザク金追加

   ■データ更新
    ・2013/02/19のデータを更新しました
     - 悪魔データ
     - スキルデータ
     - 特徴データ
     - アイテムデータ
     - 調合データ
     - 魔晶データ

   ■中の人のつぶやき

    なんか、いろいろ忙しい…


   ■レスとか

   例えば、こんなモーショボー。
   バイナルストライク(期待)/特攻/自爆/閻魔の代紋/羽ばたき/セクシーアイ/投げキッス
   っで、気付いたのですが・・・自爆相性がスキル表にないような・・・・
   By くない

   A:あの3体何時頃来るんでしょうねぇ
     時期的にGWあたりまで引っ張りそうですね

     自爆相性…気が向いたら付け加えるかもです


   ダツエバさんのコメにbotで書き込まれ続けるならコメントに「http://」をNGワードに指定して
   それが含まれてたら投稿できないようにすればよいのでは?

   A:最終手段はそれですね。
     ただ、スパム対応で利便性を犠牲にするのもアレなので
     あまり高性能なbotでは無さそうなので、デコイのFORMであらかた回避でき…たと思ったら
     酷いことになってますねw

     もうhttp全カットしちゃいましょう。


   リーダーピクシーのレベルは少なくとも2周年の時点ですでに4だったと記憶しております。
   Act.0を終えた3LvのPCではリーダーピクシーの名前左赤でしたし…。



   A:なるほど・・・だいぶ前のスギナミ改装の時に修正入ったのかもですね


   要望とかでは全くないのですが、感想などもここでよろしいのでしょうか。
   最近必要EXP計算機能があることを発見し、「なんてありがたい!」と感動しましたので、
   その気持ちを伝えたくてこちらのフォームを利用します。
   更に、最近「メモ」の項目も発見して、セル金WCの欄を読んだのですが、
   色々知らないことが多くて勉強になりました。ほえー。
   これからも更新頑張ってください!いつもありがとうございます。
   By バイコーンマニア(新参者)


   A:ありがとうございます。ゲームを存分にお楽しみくださいませ。
     増築に次ぐ増築と説明書を書くのを放置した結果、隠し機能満載みたいな
     奇妙なサイトになってます…。実装時は一応説明を入れるんですけど、まとめる暇が・・・
     適当に使って色々と発見してくださいませ。


   計算機にHPコストとMPコストを計算する物を入れて頂く事は出来ないでしょうか?

   A:計算機で計算するほど厳密な値が必要なのかな?
     な~んてズボラな自分は思ってしまったりするのですが…

     そういえばプンスコさんの所で取り上げられてましたね。
     あまり詳しくは読み解いてないのですが、うーんどうなのかな


   未熟系の詳細情報で、魔晶触媒のところにカーソル合わせても魔晶情報が出てこないようです。

   A:現状、仕様になります。
     紐付きがよく判らない(気がした)ので、原種?の悪魔のみ表示しています
     魔晶化って原種の魔晶化が実装されてたら亜種(御魂化除く)も全部魔晶化できるのでしょうか?
     あまり詳しくないので、そのあたりがよく分からないのです


   悪魔検索結果での死神 ヘルの性別が男性になっているようです。
   ヘルは女性悪魔ではなかったでしょうか・・・

   A:データ元を見たら男性になってますね・・・
     なんか、少し前に性別データの修正があったような気もしますが
     うーん、とりあえず今のところは男性なのだと思います。
     女性だった気もしますよね。


   悪魔一覧で、能力値ごとのソートができなくなっています
   また表示する能力の「切替」スイッチは動いていますが、
   「表示悪魔」「属性」「親密度」のスイッチが動いていないです
   お忙しいとは思いますが、修正よろしくお願いいたします

   A:素早い報告ありがとうございました。
     即修正させて頂きました。


   更新お疲れ様です。メニューの文字サイズ大きくなりました?目に優しくて嬉しいです。
   便利なサイトでいつも助かってます。ありがとうございます。
   by 匿名希望

   A:少しフォントサイズをいじりました。
     こちらこそ、よろしくお願い致します。


   もしかしたらPCエキスパの「対話」がないような気がします。。。
   by 名もなき御魂士

   A:恐らくスキル検索での話なのだと思いますが、
     現状は仕様となります。
     いくつかのエキスパは表示してないものもあります
     大半は、あまり大した情報がなくて、あえて表示しなくても…なものが多くて。

     あったほうがいいのかなぁ…少し考えてみます


   2月23日の更新後だと思いますが、悪魔合体逆検索を指定後に、悪魔検索をしても
   「悪魔辞典」で検索結果が出て逆合体検索が利用できなくなりました。修正を。
   By うn

   A:うーん、すいません、ちょっと良く判りませんでした。
     色々考えていじってみて、恐らくこういう事を言ってるのかな?と解釈しました
     「逆検索で悪魔を選択後に、悪魔検索で悪魔を選択し、
      逆検索をメニューで選択すると悪魔の詳細部分(悪魔辞典で表示されるアレ)が
      消えてしまってちょー使いづらいYo!!」
     と言うことなのかなと…(^q^)違ったらゴメン!

     これは、現状では仕様になってます。
     原因はきちんと各メニューでの悪魔詳細(辞典部分のアレ)が個別に保持されてないからです
     昔はページが別だったので毎回クリアされていて問題なかったのですが
     いまは統合されたので前のデータが残ったりしてしまったりする訳ですね

     クリアしてしまうのが早いのですが、それだと統合したメリットが減ってしまうので
     (切り替えながら使うことを想定すると、毎回クリアされたら「なんだかなー」ですし)
     今回、簡単な修正を加えてみましたが、根本的には少し時間がかかりそうです。
     しばし、運用で補って貰う形で…


   夢見るピクシーのコメントを見て「おお、こんなの知らなかった!」となり、
   風花のドミニオンのコメントを見て扱いの違いに吹きましたw
   By あろん

   A:アイテムのフレイバー・テキストとかも結構面白かったりしますよw

     いずれ、悪魔別にコメント付けれるようにしたいなぁと画策してたり…
     データの持ち方が結構面倒そうで、なんともかんとも


   三心αが機能してない…ですかね?種族を選んでも悪魔名が表示されないです。
   ブラウザはFireFoxです
   By DB

   A:確認して、修正致しました。
     これ…だいぶ前からというか…実装時からFireFoxでは動かなかったかも?
     面倒臭がらずにgetElementすればよかった…


   ■あとがき
    レス書くだけで3時間かかった…
    まとめて返信よりは小刻みのほうが楽なのかもしれないですね


2013/2/23
   ■システム更新 Ver 6.96.0
    -処理を統合してページ遷移を格段に減らしました。
     (今回はとても大きな修正を入れています。キャッシュの不整合で動かないことも考えられます。
      動かない場合は、まずはリロード、ダメならキャッシュクリアをしてみてください)

      ヘッダー(上部の広告があるところ)が2つ表示される場合、index.htmlのキャッシュが
      残っているのが原因です。(スーパー)リロード等で治らない場合はキャッシュを
      一度クリアした後にリロードを行う事で直ると思います。

    -最初のロード時は処理が多くて重いですが、それ以降は軽くなっていると思います。

    -左のメニューに「あぷろだ」と「FAQ」をメモに移動しました。
     メモは基本的に、インラインフレームで表示されます。
     「あぷろだ」のみにアクセスを行いたい場合は、http://artifact.sakura.ne.jp/imagine/upload/
      に直接アクセスしてください。

    -左メニューの「再表示」はニュース関係を更新したいときに利用します。
     全体リロードですと負荷が大きいので、用意しました。

    -左メニューの「悪魔辞典」は悪魔の詳細部分を切り取って単独で表示したものです。
     機能名は適当につけました。もしかしたら名前変わるかもです

    -レス&データ更新&細かい修正などは次の更新で行う予定です。
     先にこの大規模修正をリリースしないと弄りにくいので…。

    -この修正はPVを圧縮して負荷を減らすのが目的ですので、
     うまく行けばPVはユニーク数にだいぶ近くなると思います

    -ブラウザバックで戻ってくると時計がズレます。
     いずれ何とかする予定ですが、利用にあたってはご注意ください


   ■修正
    -悪魔一覧で能力値ソートを行った時にエラーが出る不具合を修正しました。
     ご指摘ありがとうございました


2013/2/15
   ■システム更新
    -右上の大氷穴の表示を少し調整しました
    -悪魔詳細に小種族の選択テーブルを追加しました
    -他、細かい修正や調整をいろいろ


2013/2/13
   ■本日までに、以下のブログを登録しました
   ・ブラザーこんちほ!さん
   ・噴水警備員の日誌さん


   ■データ更新
    ・2013/02/05のデータを更新しました
     - 悪魔データ
     - スキルデータ
     - 特徴データ
     - アイテムデータ
     - 調合データ

   ■システム更新
    ・アイテム検索にエピタフパーツ用のスイッチを追加しました。
    ・特徴検索にエピタフパーツ用のスイッチを追加しました。
    ・計算機 - エキスパ でチェイン選択時、追撃の色が残る不具合を修正
    ・右上の東シナガワ大氷穴のタイトルクリック時に表示される詳細に一週間分が表示するように修正
    ・聖獣シーサーを交渉可能にしました
    ・他、細かい修正をいろいろ


   ■中の人のつぶやき
    忙しくて全然WC回れてないYo…


   ■レスとか(なんか多くて長くなってます)

   石マグ量産して踏んでツボ刺激するのですね!!

   A:足踏みマットって気持ち良いですよねw


   SP計算機なんですが乙銀基本1周100ですが計算機だとソロで30になってます

   A:いくらか調べてみたのですが、再現できませんでした
     クリア時間と残り時間を勘違いしたとか…


   交渉関係について(長文のため割愛致しました)
   By ルシェ

   A:なるほど、そういう事なのかもしれません
     あと、HPをまとめたアレは近日中にメールします
     遅くなって申し訳ないです


   ダツエバさんのコメが何やら酷いことになってますよw

   A:少し前からBOTが関連フォームに自動投稿を掛け捲ってくるようになりまして
     もうなんというか…数日おきに削除してても追いつかないというか…
     本当に困りますね、こういうの…


   あれ?「真・女神転生Imagine オフィシャル ニュース」が更新されてないようですね。
   また運営でトップページどうの言っていた関係ですかね。
   By くない

   A:ご指摘ありがとうございます、言われるまで気がつきませんでした。
     お察しの通り、オフィシャルHPの仕様が変わったために発生いたしました。
     取り急ぎ、RSSリーダーの一部をIMAGINE専用に書き直して対応しました。

     しかしこれ、この仕様だと一般的なRSSリーダーではデータ取り込めないのでは…
     などと愚考したり。いや、自分が間違ってるだけで上手く動くのかもしれませんが。
     まぁ自分は取れますし、口を出す話でもないですが。


   いつも利用させていただいてます!
   合体検索で、妖精→未熟なジャックフロスト+精霊を選択すると、
   合体結果が出てこないようなのですが・・・。
   ゲーム内では合体できます。
   By あろん

   A:なるほど、ありがとうございます。
     未熟関係は昔は合体できない仕様だった様な気がしてて(ちょっと覚えてない…)
     いつからか仕様が変わったと言う事なのかなぁ…
     んーどうしよう。これはちょっと対応に時間掛かるかもしれません
     亜種全般で精霊合体できるって事なのかなぁ…

     そもそも未熟の精霊合体を表示してないのは、なんか理由があった気がしなくも無く…
     本当に記憶が曖昧になってる…(苦笑


   検索が変に遅いので何かと思ってよく見たらグーグルのアフィリエイトらしきアドレスで
   10秒近く止まっているようです・・・何とかなりませんか?
   By ダイフク

   A:基本的に広告さんはサーバ代用(と私のモチベ維持)につけていますので、きびしいかなぁ。
     ただ、基本的に軽いところをつけていますので、ネックはそこでは無いかなぁと思ってます。
     たまに重くなる時に調査しているのですが、どうも時間取得の「nict.go.jp」が重くて
     そこでjavaScriptなどが待ちに入って、その為に広告表示前に停止している事が多いかなと

     もし広告が重かったらヘッダー部分のリロードも10秒近く止まる訳ですが
     そこまでヘッダーが重くなる事は経験無いんですよね…

     一番良いのは時間管理を各個人にお任せして、基準時間の取得を停止して様子を見る事かなと
     そうすると「月齢時計がずれています(ずれているのは各人のPC時間)」とのご指摘が増えるかも…

     次案としては、定期的にnictの基準時を取り込んでサーバに時刻ファイルを置いておき
     悪魔検索を起動時にファイルと起動時のサーバ時刻とPC時刻を取って差分を見ながら
     調整する案なのですが…
     テストや部品製作等を考えると、すこぶるめんどくさくて…w
     そこまでして厳密に合わせるほどのものなのかなぁと、また悩む訳ですね

     さらに次の案(ラストプロット?)というか、これはいつかやろうと思っているのですが
     ページ遷移が重いというなら、ページ遷移がなければ解決な訳でして。
     左のメニューでのページ遷移自体をなくしてしまえばいい訳です。

     これはかなり前から考えていて、すこしづつですが処理を整理している最中です。
     実施されれば、最初にページを開いた後は、ほぼ遷移をしなくてすむので
     かなりストレスは軽減されるはずなのですが…
     実施時にバグが相当出そうで、慎重に進めている感じですね

     とまぁ、そんな感じで色々考えてたりはします。
     自分もダイフクさんと同じで、あの待ち時間は結構ウザく思っているので
     早いうちに何とかしたいなぁと思ってる感じです


   Chromeからの接続です。エキスパ計算ですが、チェインでランページを一度選択すると、
   その後他のチェインを選んでも追撃が必須項目としてチェックが残る現象が起きています。
   ご確認お願いします。
   By Honky

   A:ご指摘ありがとうございます。これは完全にバグです。
     色修正の調整忘れでした。修正いたしました。


   雪合戦イベント後のアプロダ画像の修正では大変ご迷惑をおかけしました。n(_"_)n

   今回はリーダーピクシーのレベルなのですが、
   いつの頃からか「4」なのです。
   By J

   A:こちらこそ、ご不快にさせていましたら、申し訳ないです。
     数人なら良いのですが、一般的になると手間的に厳しいので
     ああいった形でお伝えさせていただきました。

     リーダーピクシーのLv4ですか…
     いつの間に成長したのでしょうw
     これは要修正ですね。


   要望ですが、ダンジョンの敵一覧にUBの敵をまとめていただくことは難しいでしょうか。
   さらにわがままをいうとラウンドごとに一覧になっているとより嬉しいです。
   By UB好き

   A:アレ…UB一覧ってどこかにあったような…
     一応識別フラグはつけた記憶があったのですが…
     一覧表示は無いみたい? おかしいなw
     フラグだけつけて表示部がすっぽり抜けたのかな

     うん…確かに無いっぽいですね(苦笑
     ただ、ラウンド毎は難しいかもです
     何故なら、自分はUBに出たことが無いので
     どの悪魔がどのラウンドに出るかが判らないのです…

     でも登録順で推察する事はできるかもしれませんので
     一応ラウンド順っぽいものを用意して、修正指摘をUB遊んでる人に
     してもらうのが良いかもですね

     というわけで、近いうちになんとかなるかもです
     うーん、なんか作った記憶もあるんですが…覚えてないーw


2013/2/1
   ■中の人の叫び
   SP2倍がくるぞーーーー
   いやっほぅぅぅぅ
   二週間あれば色々と整備できそうですね。

   石マグ生産してひたすら回る準備しとこ
   年明けから下がり気味だったテンションが地味に上がりました

   件の3悪魔については…遅れてもあまり気になってないです
   どうせなら、細部まで拘ってモデルなどを作って欲しい。
   そう思っている中の人でした


   ■レスとか
   聖獣シーサーが交渉不可になっています。
   By増吉

   A:ご指摘ありがとうございます<(_ _)>
     次回更新時に修正予定です。


   悪魔検索右→イベント、でビーチの悪魔を見たら「仲魔に出来る悪魔」に
   大半が分類されていますが、あそこはすべて交渉不可ではなかったですかね?

   A:仰るとおり、ビーチは基本的に仲魔交渉不可フィールドになってます
     データの持ち方的に、分ける事ができないのでそのまま流用という形になっています。
     一応、ビーチ実装時にも似たような話がでて、分けられないという結論になりまして…
     今後も同じ質問が出そうですので、どこか(FAQあたり)に書いておこうと思います。
     ホント、ビーチは良く分かりません。Lvとかもぜんぜん違いますし。


   非公開投稿
   By生産者

   A:調査、お疲れ様でした。
     その状態で決裂になるという事は…仕様がおかしいのか、
     または乗算というオチなのか…。でもあの表記で乗算だとやってられないですし。
     前者であるならば、早いうちに修正されることを願うばかりです。


   御魂悪魔育成学は、セットボーナスのみで、
   御霊強化の際のボーナスには影響しないみたいです。
   Byくない

   A:結局、セットボーナスは該当キャラが召還した時のみ影響が出るのでしょうか…
     育成学を取得したキャラでセットボーナスがつく時の御霊強化をすれば、
     その後は誰が呼び出してもOK…、なんてオチにはならないという事なのかな…。
     ケイブさんならやりかねない…と思ってしまう中の人でありました(苦笑
     まぁ無いか…無いですよね。


2013/1/29
   ■本日までに、以下のブログを登録しました
   ・テン3姉妹の憂鬱さん


2013/1/28
   ■データ更新
    ・2013/01/22のデータを更新しました
     - 悪魔データ
     - スキルデータ
     - アイテムデータ

   ■システム更新
    ・アイテム検索 融合/魔晶 悪魔一覧 の表示数を、任意で変更できるようにしました。
     (表示数保持はcookieは節約の為に実装してません、様子見です)
    ・調合検索を少し作り変えました。(メンテ性向上のため)
    ・スキル検索の備考を試験運用
    ・スキル検索に新エキスパのスイッチなどを追加
    ・融合/魔晶 検索の文字検索に対象(詳細文)を選ぶスイッチを追加
    ・融合/魔晶 検索の表示切替に魔装/魂合の両方を表示するスイッチを追加
    ・悪魔一覧の敵のHPを修正
    ・他、細かい修正をいろいろ


   ■中の人からのお願い
    ・他のブログにココのサイトの名前を出して、ブログ主さんの批判などをする
     コメントがたまに見受けられます。正直、とても困りますし、責任も取れません。
     いくつかブログ主さんから相談を頂くこともありました。
     内容にもよるとは思いますが、なるべく自重して頂けたらありがたく思います。

     勢いによる運営批判程度や多少の愚痴などでは登録解除対象にはなりません。
     読むに耐えない悪質なものなら考えますが…
     イベント等のダメな所を批判する位なら、大して問題ないと考えます。
     (ブログの内容にこちらが干渉するものオカシナ話ですし…
      そもそも、オフィシャルサイトへ登録されたサイトをこちらで勝手にまとめて
      表示している物もありますので…。最近は直接登録のみを追加していますが…
      そういった関係も考慮していただければ…と思います)

     雑記はともかく、長期に他ゲー(女神転生以外)の話題ばかりという物につきましては
     また見直しのときにゴメンナサイする形になるかもしれません。
     年明けの段階で1年更新の無いブログを整理する予定でした。
     体調崩して宙に浮きましたが、近いうちに予定に入れたいと思います

     とりあえず色々考えてはいますので、
     急かずにお待ちいただけるとありがたいです。


   ■レスとか

   追加HPらしき数値 の件ですが、大僧正以外のどの悪魔について
   HP確認すればわかりますかね?
   候補上げて頂ければ(測り易い敵測りにくい敵あるのでできれば候補を複数)
   可能なら時間ある時に調べてきますが
   Byルシェ

   A:ありがとうございます。大変助かります<(_ _)>
     調べて、リストを後ほどメールorこちらにオープンします。
     少し時間をくださいませ…


   ブログに関して、メガテン記事でこちらに、新規掲載してもらうものだけ何か印を入れてもらい、
   それで判断するフラグにできないですかね?「IMAGINEプレイ中ヒャッハー」とか
   (ヒャッハーは冗談ですが、そういう感じのやつでも、で、メガテン関係でにないブログに
   この印が入っていたら、警告、3枚でブログ解除とか・・・・
   Byくない

   A:なるほど…
     うーん、ちょっと考えてみます

   非公開投稿
   By生産者

   A:主に親密度装備関係の話でした。が…
     えーと、この考え方が正しいのなら、結構問題のような気もしますね…(汗
     しかし、これだけ違いが出るなら、もう少し騒がれてても良さそうな?

     運営報告済みなら何らかのアクションがありそうですけど…
     課金装備が絡みますから、即座に動きそうなものですが…
     非公開内容ですので、これ以上は…うーん

     付け足しの件は了解しました
     次の更新時に入れておこうと思います


   サブキャラのLVあげて、心理学、悪魔学上げて、
   御魂悪魔育成学を7-0覚えさせるかな・・・
   御霊の時にそのキャラでやれば・・・・
   Byくない

   A:多分ですが、7-0持ったキャラが召喚した時だけ
     御魂のセット効果がUpする仕様なのでは…w

     御魂強化の時にそのキャラでやればOKとかだと凄いですね
     ちょっと忙しくて調べてませんが、どうなんでしょうねー


2013/1/22
   ■本日までに、以下のブログを登録しました
   ・雪うさぎさん
   ・ラッコ燻製のほのぼの?メガテンブログさん


   ■レスとか

   1:(前略)魔装・魂合の表示切り替えを分離した時に、
     前の表示方法(魔装魂合2段表示)のスイッチも残した方が良かったかも

   2:悪魔一覧や融合/魂合、アイテムなどのメニューでは、
     リストの表示数が10~15件ずつですが、
     自分で表示件数を指定できると便利かも

   3:表示悪魔を「一般」「御魂」にすると、未熟の御魂悪魔も表示される。
   4:文字検索で「未熟」で絞り込みをすると未熟フォーモリアが表示されない。
   byとおりすがりのプンスコ

   A:すいません↑はかなり文章を要約してます。実際はもっと詳しく書かれておりました
     文字数の関係で割愛させていただきました。
     一応似たような返答をメールさせて頂きました。

     1:今のを調整して出来るのか、ちょっと考えてみます
     2:そうなると、個別に表示件数をcookieとかに保存してあげて…となるのかなぁ
       悪魔一覧は作りが少し古くて難しいかもですが、融合系やアイテム系はパッケージ化
       が進んでいるので案外楽に出来るかも?
     3:御魂が優先されるつくりなので、現状では仕様となります
     4:フラグバグです。先日修正させていただきました


   ブログ見ててちょくちょく中身の9割が関係無い事と他ゲームだったりで
   たまに女神とかは報告した方がいいですかね?
   かなり判断に迷いますしブログ=イベや他の情報収集で見てるので
   延々関係ないのだと見ててどうかなーと思いますが。

   A:難しいところですねー。
     一応自分もブログさんには目を通している方なので
     報告されなくても、多分確認していると思います。
     (ブログ読むの好きなので…でもたまに忙しくて漏れるけど)
     
     いま、SYSTEM側で何とかならないかなーといくつか方法を考えてます
     手段としては、ブログのカテゴリを識別して記事を取るのも一つの手かなと
     ただ・・・調査と登録が結構面倒そうで、んーどうしようかなという感じです

     追記(2013/01/28)
     ともあれ、掲載可否判断はこちらで行っていますので、
     このサイトの名前を使ってのブログ先へのコメント投稿などは行わないようにお願います。
     少し前から、その手の相談がブログ主様から寄せられていまして、
     出張書き込みやメールでの対応などを行っていたりします。

     中の人的には、多少他ゲーが混ざってたり、勢いから来る運営批判くらいなら
     「そういう事もあるよねー」位のゆるさで居たりもします。
     なので、そのあたりはご理解いただけると嬉しいです。

     まぁ↑の報告どおり長期間 9割他ゲーなら登録解除ラインにのると思います。
     報告自体は頂ければ非公開で確認致します。


   種族の亜種の間違いについて。
   以前にも運営が同様のミスをしていたことがあり、
   おかげで「襲撃をやってたら連れていたヘルの親密度が減った」なんてことがありました。
   報告すればいずれ修正されるでしょうが、今のところは間違った亜種情報のままサーバーが
   動いていると思われるので注意が必要です
   By3900

   A:そうですね、これは運営さんしか直せない類のものなので…
     「もしかしたら関係者が見て気がつくかも?」といくつか前のレスに蛇足を入れましたが
     まぁ見てる訳ないかなとも思いますし。
     ストレートに報告する訳にもいかないですし(苦笑
     運営に報告するなら「パワー召還してドミニオン・エンポディオ倒したら親密度が下がった!!」
     とかになりそうですね…


   ダイソウジョウのHPについて。
   特定の悪魔にあるHPの特別な数値(ダイソウジョウなら30000)が追加HPだろう、
   というのは推測です。
   少なくとも私は未確認です。
   ほとんどの悪魔はこれが0であることから、追加HPなんじゃないかと思っただけです。

   ひょっとしたらあの数値が0以外だったら
   それがHPとして採用されるアルゴリズムなのかもしれません。
   他の同様な悪魔のHPを1体だけでも正確に計測すればはっきりするので、
   誰か計測してくれる人がいるといいんですが。
   By3900

   A:その可能性もありますよね。


   ナーバスエッジはどこにあるんでしょうか

   A:左メニュー中央の検索フォームに入れて検索するか
     左メニューのスキルを押して、画面上部のフォームに名前を入れて
     検索するかで表示されます
     
     直接見るのなら、左メニューのスキル→ソウルポイントの列の「状態異常」をクリック
     リストの下のほうに出ます。
     この分類は邪教のSPオジサンの分類と同じになってます。


2013/1/14
   ■システム更新 Ver 6.95.0
    ・経験値計算機にデイリーを追加しました。


2013/1/13
   ■データ更新
    ・2013/01/08のデータを更新しました
     - 悪魔データ
     - スキルデータ
     - 特徴データ
     - 調合データ
     - アイテムデータ

   ■修正
    ・魔人ダイソウジョウのHPを30000へ
    ・パワー/ドミニオン の亜種の紐付けを修正
    ・スキルの武器減の百の位が脱落する不具合を修正
    ・未熟なフォーモリアのフラグを修正


   ■レス返し(反映済みのもの)

   いつも更新お疲れ様です。種族情報にてドミニオンの亜種情報の所に狂オシキ欲望パワー、
   そしてパワーの亜種の所にドミニオン・エンボディオが表示されています。
   何かで逆になってしまったのか元々このような亜種扱いなのかわかりませんが
   一応報告しておこうかと・・・

   A:確認してみましたが、どうも元データの設定ミス?っぽいですね。
     一応、こちらで正しいデータに修正しました。

     蛇足ですが、内容的には
     ・パワー・エンポディオ(0a08)     誤:00b6  正:00b8
     ・狂オシキ欲望パワー(0ac3)      誤:00b6  正:00b8
     ・ドミニオン・エンポディオ(0a09)   誤:00b8  正:00b6
     かなぁと言う感じです。


2013/1/9
   Big6の目標達成が調整になったようで、
   自分もあまり強くない状況で「渇望クリア」とか言われて困っていたので
   ちょうど良かったと言えば、ちょうど良かったのですが

   でも最後のキャンペーン品が個人的にあまり欲しいものではなかったので
   このまま放置でもいいかなーなんて思ってたり…
   「件の3種悪魔なら頑張ってた!w(キリッ」


   ■レス返し

   悪魔検索→フィールド→クチナワ→魔人だいそうじょう
   についてなのですが、HPが35458になっておりますが3万ではないかと。
   2011/9/17の変更履歴で3万に直されているみたいですが、
   何かのタイミングで戻っちゃったのかな?

   A:HP関連はこちらの都合で結構戻ってしまうので(作りが悪いのですスイマセン)
     一応、コメントに3万に変更になった旨を記述はしてあるのですが
     やっぱり、勘違いされやすいですね…
     (パッと見の人はそこまで読まないと思いますし)

     コイツだけ無理やり機械的に3万で上書きを書けるような仕組みを考えてみたいと思います


   報告というか。
   >メギドラ・メギドラオンの武器減0について
   実際に、試してみました。
   武器知識5-0のキャラだったので、余計な要素?ありなので、
   15回ぐらい打っとけば良いのかな? と思ってやってみました~。

   ※武器修理直後のクルスソードで※
   ・メギドラオンのみ15連発→耐久値は減りませんでした
   ・続けてメギドラのみ15連発→途中で耐久値が1減りました
    …あれ?メギドラ10回目辺りかな…??
    他の行動取ってないはずですが…謎です…
   By m

   A:こちらでもある程度厳密に調査してみました。
     結論的には【メギドラ:武器減100】でした。
     で、解析データと見比べたら、メギドラ:100ってちゃんと書いてあるw
     なんで0が登録されてるんだ…。謎だ…。これ毎回上書きされない仕様に作ったっけ…
     うーん。

     メギドラオンについては0で間違いないと思います。
     マハラギダイン7回→-490の状態でドラオン12回撃って削れ無しを確認。(-500以上で削れ発生)
     削れ1以下があるかどうか?という話ですが、まぁないであろうという判断です。

     恐らくmさんのクルスソードは最短で5回目、武器知識の緩和によっては
     もう少し後に削れたと思います。
     武器知識0の自分は、アタックナイフが5回目で削れましたので


2013/1/7
   あけましておめでとうございます。
   今年も一年、宜しくお願いします。
                           by中の人

   年末年始は風邪を引きまして、動くのも容易ではなかったのですか
   なんとか回復致しまして、またチョビチョビと更新していきたいと思います


   ■まずは溜まったレス返しから


   一覧での敵悪魔の表示対応ありがとうございます。(以下略
   HPの表示がおそらく追加HP分が加算されていなさそう?でした(以下略
   もし簡単にできるようであれば、対応して頂けた方がありがたいですが、
   現状のままでもそれほど問題ないので、後回しでも完全放置でも全然大丈夫です
   Byルシェ

     A:別途加算分のデータはこちらで計算していて、DBに持っていないため
     チョット弄れば~とはいかない感じです。直す場合まずDBのカラムを1個増やして、
     それに関連するものを弄る話になるので、どこかのタイミングでやりたいと思います。


   投票について、よくわかっていなかったが、熱狂度でもいいらしいね。熱狂度っていったい・・・
   瞬間投票速度みたいのだろうか?どうも仕組みがよくわからないが、維持できるといいな~
   Byくない

    A:多分、前期1週間を分母において後半を分子に置いてるんだと思います。
     最初(前期)にこの投票を見たとき、自分はまったくやる気も無く
     公約も3位以内とかIMAGINEにゃ流石に無理だろー、MoEほどの団結力でもあれば別ですけどw
     運営もプッシュしてないしほっとくかーと思っておりました。
     なので、ノータッチで放置してましたが、そんな人が恐らく大多数だったのでしょう
     その反動で、熱狂度?が上がりやすくなったのでしょう。
     最終的に2位になるとは、驚きです。


   経験の所にデイリーも加えて頂けないでしょうか?
   どれ位の日数で到達する等目安になって育成計画なども立てやすいかと。
   By匿名

    A:前向きに対応したいと思います


   今回アプロダにうpした6枚ですが、配布アノニマスで呼んだ仲魔を格納したくなくて
   放置していたのです。^^;
   (戻るには未熟フロストを召還する必要があったので)
   イベント終わってみたら似非ローラさんが残っていました!
   (もうどこかで話題になってるかもしれませんが…)
   
   そこで1枚目のキャラ名を消してパス無しでうpしたいのですが、
   もうこのエリアから出てしまって
   スクショの撮り直しが出来ず画像加工も自分では出来ないので、
   もし中の入様にお手すきの時間があれば「○○○○○○○○」をボカして
   再upをお願いしたいのですn(_"_)n
   ByJ

    A:一応修正して再Upしておきましたが、修正はパソコンについている
      「アクセサリ→ペイント」で簡単に行う事ができます。
      今後、SS修正の類での依頼は極力対応致しませんので、ご注意ください。
      「投稿しといたので修正ヨロw」が一般的になられても困りますので、ご容赦ください。

      あと、一応出るためのキャラが配置されてるんですねw
      チョット面白いですね~。自分も中で落ちて置けばよかったかな。


   合体逆検索において地母神作成組み合わせ 
   女神×地霊 が抜けているようです
   Byななし

    A:今確認してみましたが、「合体逆検索」で地母神を選択した場合
      種族組み合わせの、下から2つ目に「女神x地霊」が表示されてます
      恐らくこれの事かな?と思います


   妖鳥の合体確率が100%を超えています(マッハ、ハーピ、オキュ)
   Byハヤテ

    A:一応100%以上でも表示してます。上限は100%です。
      100%overを100%にカットして表示する事もできますが…
      とりあえず、このままかなという感じです。


   明けましておめでとうございます。
   今年もよろしくお願いします。

    A:あけましておめでとうございます
      今年も宜しくお願いします。


   スキル検索で、メギドラオンとメギドラを検索すると武器減が0になっていますが、
   これは正しいのでしょうか。
   武器減というのは1発撃った時に武器耐久が減る度合いであると解釈しているのですが、
   0であるならば何発撃っても武器耐久が削れないはずです。
   しかし、実際に試してみると武器耐久は減ります。
   これはデータが正しくないのか、私の武器減という項目に対する解釈が間違っているのか、
   どちらでしょうか。
   byななしのごんちゃん

    A:まず、武器減、防具減についてですが
      武器は500カウントで1削れます
      防具は1000カウントで1削れます。

      例えばマハラギダインを撃つと武器が70程カウントされます
      7発撃てば490、8回目で500を超えて1削れ440残りな訳です

      (まぁ、内部データ的には耐久20のマチェットとかだと、10000カウント持っていて
       使うたびに減っていくという、よくある形なのでしょう。
       で表示は(残りカウント+499)/500で切り捨てとか)

      そしてメギドラオンは削れないはずです(何故かは知りませんが…)
      ななしのごんちゃんさんが、どのような状態で試したのか分からないですが
      購入したアタックナイフでマハラギダインを7回撃ち(490)
      そこからメギドラオンを4-5回打ちましたが特に削れませんでした
      10回撃てば完璧なのですが、クール待ちが面倒になって…

      ここで魔王の号令を使うと、使った段階で10削れるので500になり削れ発生しました
      (号令使うとクールは縮みますが、余計な要素が増えるので良くないかも。
       バルカンヒットで8削ればもっと狭められそう?)

      そんな訳で、データは間違ってない…ような気がしてます。
      武器減、防具減については、またどこかメモにでもまとめておこうと思います


2012/12/26
   熱狂度2位おめでとうございます
   皆様お疲れ様でした~



   と、それは良いのですが…
   BIG6がなんだか酷い事になったみたいで
   なんというか…、頑張ってクリックした仕打ちがこれかー…
   という気持ちになっちゃいますね(苦笑

   まぁ渇望とかクリアできないし、500個も闘魂を思い出しますね…
   相変わらず、イベントの一部が明後日の方を向いている気がするー
   雪合戦は結構面白かったのにねぇ


2012/12/25
   Gパラ投票最終日となりました
   昨日の段階で 順位は20位 熱狂度1位 とのことでした。
   このまま逃げ切れば 仲魔を5体実装との事で、なんともお得っぽいです

   みなさんで気軽にポチってぶっちぎりましょう(苦笑
   (再投票は10~15分程度待ちましょう。全員で1回ポチっでも相当な戦力になりそう)



2012/12/21
  ■システム更新
   ・メモに御魂合体を追加
   ・オフィシャルブログを見て、左下にGパラのネトゲ投票ブログパーツつけてみました。
    (投票終了までの予定です)
      ・人気投票はクリックのみでOK。お一人様で何票でも投票できます。
       ただし短時間での連続投票は受け付けておりません。
      ・パーティ、ギルド、ファンによる組織票は大歓迎です。
      ・投票結果によるランキングは、リアルタイムで表示します。
    だそうです(Gパラ公式より)


   ps.
   ブログパーツより投票するとフレーム下段にGパラのサイトが表示されてしまって、
   正常な投票にならないっぽい?
   原因は良く分かんない。多分フレームが良くないんだと思います
   Gパラに直接飛んで、直接投票をどうぞ。
   なんか10分とか15分間隔くらいで投票できるとか何とか…


   ↓投票したい人はこっちから。面倒な人用にブログパーツの上下にもリンク作っときました。
   (  ̄▽ ̄)<なんか徐々に順位が上がってて面白かったので
   ■投票はここ■

   ↓これ、Gパラが用意してるブログパーツ使えない人向けの部品なんですけど。
   何故かイメージがリンクデッドで全然表示されないんですが…。良く分からないけど、重いだけ?
   
   ps.
   これ恐らくimgのリンクが間違ってますね。IMAGINEで言うなら…

   誤:http://blog2.gpara.com/images/ranking12b/banner/bs228.jpg
   正:http://ranking.gpara.com/files/img/ranking12b/banner/bs228.jpg
   かなぁ

   サンプルから推察するに多分こうなのかな?と思ったり。
   でも、今まで誰も気がつかないなんて流石にありえないと思うし、
   こっちの環境かもわかんない。うーん、謎だ。


2012/12/18
  ■システム更新
   ・悪魔一覧に敵悪魔の表示スイッチを追加しました。
   ・経験計算機にサンジェルマンの仲魔成長支援クエを追加しました。


  ■システム更新
   ・12/11のデータを分かる範囲で反映しました。
     ・悪魔(未熟御魂関係)
     ・スキル
     ・特徴
     ・アイテム
     ・調合
     などなど


  ■レスとか
   右の計算機では必殺発生値がどれだけあれば必殺が確定するかは計算できないのでしょうか。
   簡単にできるようであれば実装していただきたいです。

    A:必殺の計算式自体がまだ色々と不明な部分も多いため。確定式は難しいと思います
      プンスコさんにちょっと相談してみようかな…(  ̄▽ ̄)<年明けにでも…


   ハイテンションのキャストブレイク無効・ノックバック無効について。
   データにありませんでした。
   調査のために詳細データを追加した出力フォーマットを作ったので、せっかくだから
   今後の解析データのフォーマットとして採用します。
   by3900

    A:転送した内容についての返答になっていると思います
      いろいろと遅くなってすいません。
      情報転送関係で、なんかうまい方法無いものかなぁと考えてたりします。
      ただ、あまり簡単にすると悪戯とかスパムの問題も出るので悩みますね・・・
      そういう事もあって掲示板復活させようかなと少し思った次第です


   PCエキスパの、回復・支援・呪詛のデータが表示されないようです。
   また、破壊魔法がアクセラのみの表示になっているようです。

    A:ご指摘ありがとうございます<(_ _)>
      修正いたしました。


   大氷穴の惑星、聖遺物は新月のみだったんですね。出ないわけだ。
   来週こそ月を・・・でもルーンだけでも十分嬉しい。
   byくない

    A:ふふふ、自分、絵描き作業をサボって月曜の新月PTに紛れ込みましたら
      月でちゃいましたw このゲームで初めてレアらしいレアを手に致しました
      いやぁ、でるもんなんですねー。なんか、反動で燃え尽きてしまいそうで怖いですねー
      新月の24分を野良でわーーっと回るのが結構好きです

   経験シミュの所にサンジェルマンから受けれる仲間成長支援クエを入れて頂けると嬉しいです

    A:追加いたしました


   悪魔一覧で 仲魔に出来る悪魔だけでなく 敵専用悪魔も表示ってできたりしますかね?
  (表示悪魔のボタンに 敵専用悪魔を追加みたいな)仲魔選びではなく
   何かの検証やる時にどの敵悪魔使うかというようなシチュエーションだと欲しかったりします
   多分需要少なそうですし ちょっといじれば機能追加できたりしたら、程度なんですが
   可能でしたら検討してもらえるとありがたいです~
   byルシェ

    A:検証用という事でしたので、ちょっと無理くりになりましたが入れてみました。
      単純に、一般、亜種、御魂、それ以外(敵)な感じにしました

      こちら(悪魔一覧)で使った分類を書きますと
      一般:亜種でないもの
      亜種:亜種であり、御魂でなく、特殊悪魔フラグがない
      御魂:亜種であり、御魂である、特殊悪魔フラグがない(御魂悪魔は基本的に亜種、特殊フラグ×)
      敵 :亜種であり、御魂でなく、特殊悪魔フラグがある

      特殊悪魔フラグ:亜種である&仲魔に出来ない(交渉× 合体でも× とにかく仲魔に出来ない)
             (内部フラグはともかく実質的に素材にもできない)
             (よって「亜種であり、交渉や合体で仲魔に出来るもの」は、亜種悪魔に割り振られる)

      最初の利用想定(合体用悪魔のステ比較)から外れてるので、
      軽くチェックはしましたがバグがでるかもしれません

      その際はコメント欄から報告をいただければ修正いたします
      ざっくりと表示したので、多分このままだと使い勝手が悪いかもしれません。
      ほかに調整要望ありましたらコメントいただければ、対応できるようでしたら対応したいと思います


   ニュクスの 素材 の部分が空欄になってましたが 2身合体の材料に使用可能でした
   素材可か不可かって確認しないと分からない情報なのかな? それとも入力忘れですかね?
   byルシェ

    A:追加忘れです。追加いたしました。
      蛇足ながら、あの素材フラグの可否は交渉の可否が考慮されていないデータと思いますので
      そのままフラグに使うと悪神セトとかまで素材に出てきちゃうんですよね(苦笑
      なので、今のところは毎回手作業でフラグを設定している次第です。
      (これはフラグが悪いのではなく、自前のSYSTEMとの相性問題という意味です。
       合体エンジンできちんと処理すればそのまま使える…かもしれない?)
      
      二身フラグと特殊合体テーブルを見て、そこに無ければ素材×を
      強制的に×にしてしまおうかなぁ…今度試してみようかなぁ…

      追記:それをすると交渉可能で二身不可の異形関係が漏れそう…だめかー

  ■中の人の都合とか

   冬のアレが近いので反応が物凄く鈍くなってます
   返答や反映は気長に待ってもらえると助かります
   年明けから本気出す(キリッ


2012/12/5
  ■システム更新
   ・メモにデイリーミッションを追加。
    今更ながらですが、初心者向けに書きました


  ■東シナガワ大氷穴 今更なメモ
   ・採掘回数はBOSSを撃破した瞬間にBOSS部屋にいるPTメンバーの数と思われる。
    (5人PTなら5回、3人なら3回)
    遅れて入る→BOSS既に死亡で取り巻き駆除中だと掘れる数減りました…
    (なのでBOSSを即殺できる場合は部屋内の人数に気を使った方がいいかも?)
     (↑どうも違う臭いです、再調査中)

   ・ポピー持ちの人によると、5人PTで9回掘れるそうです
   ・掘る前にポピーに変えれば問題ないそうです
   ・BOSS撃破後にポピー持ちが9回掘った後、ポピー借りて自分も掘ったら9回掘れました
   ・ポピー持ちの友人に掘るたびに自慢されました…ギギギ…w


    追加調査内容 3人PT
    ・1人をBOSS部屋前通路に置き、BOSSを倒した後に合流し雑魚駆逐クリア → 採掘3回
    ・1人をBOSS部屋前通路に置き、BOSS部屋を殲滅後にBOSS部屋で合流   → 採掘3回
    ・1人をBOSS部屋前通路のさらに前の部屋の中に置き、BOSS部屋を殲滅後にBOSS部屋で合流 → 採掘3回
    (ここでBOSS部屋突入タイミング論はアウト)

    ・1人をBOSS部屋に置き、二人でダンジョンを生成後、最初の部屋で合流しクリア → 採掘3回
    ・1人をロビーに置き、二人でダンジョンを生成後、最初の部屋で合流しクリア → 採掘3回
    (これでダンジョン生成時タイミング論はアウト)

    んならどこで採掘数が増えるのよ? とここから 3人PT+倉庫1人
    ・倉庫をロビーに置き、倉庫と合流せず3人でダンジョンを生成しクリア → 採掘3回
    (単純PT人数論はアウト この結果が4でない事でダンジョンに入る必要があることの確認)

    ・倉庫をダンジョンに入れてカンテラ点火しその場放置、3人でダンジョンを生成しクリア → 採掘4回

    結果
    多分、ダンジョン生成後にカンテラに火をともしたテロップの出た人数で決まるっぽい
    動かさないパターンを最初にやろうとしたのですが、倉庫の人が動かしてしまったのでこうなりました
    まぁ今更なんで、いろんな所に書かれてるとは思いますが…
    しかしこれ、ソロでやってれば最初に気がつきそうな結果ですね…

    では何故に突入タイミングうんぬんと勘違いしたのかと言うと…
    新月のラグで点灯フラグが立たなかった人が居た…という事なのかなぁ?
    普通に周回していれば、普通に人数分掘れる仕様ですし
    それとも何かタイミング的にフラグを立てずに進める方法が存在するとか?
    (ラグい時に点火表示前に最初の部屋まで駆け抜けてしまうとか?)

    後ポピーは+4っぽい。3人だと7回と言ってました。


2012/12/4
  ■システム更新
   ・東シナガワ大氷穴のDrop表示を追加。
    火曜の朝(0:00過ぎ)に白羊と運命ルーン出たので、1週間ループで問題ないかなと・・・。
    (寸前の月曜新月で、月でなかったよ…ちくしょーめぇw)

   ・レス関係
    後日まとめて書く予定です

2012/12/3 その2
   ・大氷結のヘカーテとかをなんとか調査し、あたりをつけたので修正しようとしたら
    なにか、よく分からない理由でgzファイルが出力できない…
    朝はきちんと動いたのに…なぜだw
    アパッチが不安定なのかなー?

    適当に調べ物してから試したら上手くいった…おぉ怖い怖い

2012/12/3
  ■システム更新
   ・悪魔一覧で、親密度の変更によるステータス上昇が
    加算されていない不具合を修正しました

   ・スキル検索の詳細表示に備考欄を追加。
    まだテスト中なので、実働してません
    補足に対する説明が入る予定ではいます。
    (ただ、血のポエムなどの一部スキルで
     LB威力+30%や、
     100%の確率で、ノックバックを無効
     100%の確率で、被ダメージ時の詠唱中断を無効
     100%の確率で、被ダメージ時の硬直を無効
     などが抜けてしまいそうなので、まだ無い方が混乱しないかも…と悩み中

     しかし、一部スキル以外は非常に有用なんですよね…)


   ・東シナガワ大氷穴のヘカーテ…もしかしたら魔法全反射かも?と
    某ブログを見て思ったので一旦表示を停止しました。
    今度またチェックしてきます…
    が、新月でBOSS部屋まで行くの大変なんですよねー
    調査で入ると、スキルをひたすら撃たせて所持スキルの確認しますので
    大体が時間切れで報酬とれないしなぁ(  ̄▽ ̄)<お宝が欲しいなのぜ…


   中の人のチラ裏

   メビウスオンラインが終了になるそうで…
   「そんなに儲かってなかったんか、あのゲーム…」と驚いております
   自分もアバターが結構日本向けでしっくりきてたのですが…。
   やっぱしPSO2あたりに食われてしまったのかなー

   ベルアイルも終わったし、IMAGINEは大丈夫なのかな~と不安になったり
   とりあえず人も増えてきたし、マイルストーン的に4月頃までは安心かな?(笑



2012/11/30
  ■システム更新
   ・細かい修正と軽量化を引き続き行ってます

  ■データ更新
   ・11/27のデータを分かる範囲で反映しました。
     ・悪魔
     ・スキル
     ・特徴
     ・アイテム
     ・魔晶
     ・調合
     ・合体テーブル(特殊三心)
     などなど

  ■今後の予定とか、妄想とか、愚痴とか
   ・いまの調合が使いにくい&管理がとてもしにくいので、
    メンテ性を上げつつ、もうちっとまともな物に作り変えたい

   ・悪魔の詳細部分に種族選択用のボタンつけたら、ここで検索が完結しそうだし
    つけようか悩む。(便利で付けたいけど機能が冗長になりすぎかな?と)

   ・そろそろ掲示板を用意しても大丈夫そうかな?と少しだけ思い始めた

   ・12月のイベントの準備があるので、かなり反応が鈍くなります
    手間な事は全部年明け対応になります

   ・大氷穴の出現悪魔を直接調査するために、
    クリアせずに入退室を繰り返してたらマッカが無くなったw
    とりあえず耐性とスキル的にこれだろうというのを選択
    LvやHPはまったく当てにならないです。(あてにしないでください・・・orz)
    ヘカーテとフロストは自信が無い。特にヘカーテ。
    全魔吸収でライトニングカノン使ってたと思うのでこれだと思う。
    動画にとって置けば確認できたのに・・・と後になって後悔。
    違う場合はコメントください、修正します。

  ■レスとか

    リユニオンシミュの悪魔選択でレギオンが2個あったりロアが2個あったりするんですが
    何でしょ?

    A:フラグミスです。修正しました。ご指摘ありがとうございました<(_ _)>


    リャナンシー、ヴィーヴル、モーショボー来るみたいですね。
    特にリャナンシーはマジ出す日が来たか!!! 
    http://www.megatenonline.com/special/sp_kaikaku.html
    あまりの嬉しさに書きに来ました。

    A:おぉぉ。これは・・・
      運営の本気を感じますね~
      自分も楽しみになりました(笑
      
      色々な意味で期待していいのか不安になりますけど
      実装されたら戻ってくる人増えそうですよね


    3900さんへの伝言なのですが(以下略
    A:メール転送しておきました
      多分届いたと思います。

      3900さんへ
      メールを受けられない場合は、別途連絡お願い致します


2012/11/28
  ■システム更新
   ・スタイルシートの最適化を行い、転送量の軽量化を行いました。
    殆ど見直しに近い量の修正を入れました。
    上手く表示されない人は、まず再読み込み行ってください。
    それでもダメなときは不具合として報告をいただけると助かります

   ・右上のデイリーミッション情報に今日/明日のスイッチを追加
    今日やるか明日まで延ばすか…という時に使う用

   ・ランキングのテーブル枠をなくしました。

   ・悪魔一覧のNグループに「御魂」を追加。

   ・他、細かい軽量化や修正を加えました。


  ■レスとか
   ツィツィミトルへのダメージ、対人での効果も気になりますが、
   普通の敵悪魔からの攻撃が一律250%になってる可能性もありますよね。
   私はどうせ作れないから関係ないけど。

   A:仲魔からなのか、悪魔全般からなのか気になるところですね。
    ツィツィ持っていればさくっと調べるのですが、残念ながらPG出ませんでした。


   ロッキンオービットの致死ダメージを受けた際10%の確率で死を免れるは
   どういう計算かわかります? 未だに手に入ってないので不明ですが食いしばりと
   合わせたら60%?この運営だからないよなぁ~と思ってるんですけど。
   レアは買わずに自力で手に入れたい性分なので・・・。

   A:これどうなんでしょうね…。
    自分はちょっと判らないですけど、単純加算もあるかも?


   先日「『御魂』がない」と申し上げた者ですが、「アラミタマやサキミタマなどが
   含まれる、小種族としての『御魂』が緑色の列にないようだ」という意味でした。
   書き方が悪くて申し訳ありませんでした。

   A:すいません、全力で読み違えましたorz
    検索系の出力を弄ってた時に読んだ為なのか、ストレートに勘違いしたみたいです
    御魂の絞りを追加しておきました。お手数おかけしました。


    要望&質問。HPコスト計算表があるとちょっと助かりますかな~、
    ちなみに計算方法ってそれぞれ乗算でいいのですかね?ググってもうまくみつからなかった。
    例えば、御霊HP-30%と特徴HP-30%があったら、11%コストは11%*.7*.7=5.39%となるのかなぁ
    計算方法はクールとかと同じなのだろうか…もし何かしてましたら、よろしくお願いします

   A:HPのコストですか、うーんどうなんでしょう。
     御魂と特徴のマイナスは30%とかなり大きいので、試せば直ぐわかりそうですね。
     乗算なら5.39%、加算なら4.4%かな?
     HPコスト-30%持ち仲魔を育成してる方のコメントが欲しいところです


   中の人のチラ裏

   シナ氷に行って来ました。
   やたらと人が多かったですw

   とりあえず3人PTで突撃しまして
   途中の部屋でノルンに気がつかず
   「やべぇ、こいつら攻撃が何も通じない!!」
   と、ひたすら悪魔変えながら全滅寸前まで追い詰められ
   奥のノルンに近づけば攻撃できる事に気がつき突破

   最初は時間切れでしたが、あとはさくさくと回れました


   個人的には良評価なダンジョンですね
   面白かったです。
   IMAGINEは立体的なダンジョン少ないので、楽しかった
   (まぁ交差がないから立体と言えるかは判らないけどw)

   Drop集めればPGやプラグイン?作れるところも嬉しい
   運が悪い人でも通いつめれば、いずれ手に入りますしね

   あと、最下層の採掘が早い者勝ちではなく、
   1人3回とPC毎にフラグ制御されてるのが嬉しかった。
   早い者勝ちだと分け方でリーダーに負担かかるし、色々めんどくさいので。

   という訳で、自分としてはなかなか面白いダンジョンという印象でした。

   あとカンテラの価格は人によって差が出る訳ですが、
   あれってLNCでLに近いほど安いとかなんかな?
   自分Lv95で他Lv94で自分はメインエピ終わらせていたけど
   Nの自分が10kで、Lの友人が8k Cの人は12kだった。
   偶然かもしれませんが、単純なLvではなさそう?


2012/11/22
  ■レスとか
   ツィツィミトルへのダメージの件。
   解析データの「2010.05.20 拡張」の部分ですね。
   主にディアスポラの悪魔に設定されているデータです。
   PCから20%、仲魔から250%に設定されてます。

   A:確認してみたら、確かにそうなってますね~
     意図的な設定かどうかはちょっと判りませんが、
     仲魔で攻撃するのがベストっぽいですね。
     ご指摘ありがとうございました

     しかしこれ、仲魔化したツィツィにも同設定になってますね
     対人戦で効果が現れるのかな…


2012/11/21
  ■更新
   ・悪魔一覧のデフォルト表示を一般悪魔+御魂悪魔にしました
   ・ジャッジメントバトル改 ベルゼブブ人下 に「ベリス」「エリゴール」を追加


  ■レスとか
   Q:悪魔検索>イベント>JudgementBattle改>ベルゼブブ人下の取り巻きの
    「ベリス」と「エリゴール」が抜けているようです。


   A:追加いたしました


   Q:(前略)ツイツイミトルって(下しか行ったこと無いですが)♀DBからの
     攻撃耐性があるように感じます。
     ♀仲魔(近接値80位)の斬撃相性斬りかかりでダメ200を超えるのに、近接値150位の
     ♀DBの斬撃相性ベーシカルアタックだと2桁ダメなんです。
     クリ出ても2桁ダメ超えなかったです。
     嫉妬深き~っていう特徴の中に防御に関するものもありそうなのですが…(後略)


   A:なるほど~。自分はツィツィに行ってないので判らないですけど
     もしかするとそういう事もあるのかも?
     近接値と高揚具合、クリティカル時のダメージがハッキリしたら
     計算機で判断できるかも…

     他にツィツィへ挑んでる人もダメージ減少を体感してる人居たりするのかな…


   中の人のチラ裏
   
   NSSRカードⅡの回収の取りやめ…(苦笑
   いやまぁ、確かにユーザーに損は無く、むしろ美味しいのかもですけど…
   なんだろう、このもやもやした気持ちw

   アレだけ必死になって眠い中を使い切ったのに、ぐぬぬ~
   こんな事ならもっとゆっくりすればよかった?

   でも期限があったから突撃してメモを書く流れになった訳で
   期限が無かったらメモなんて絶対書いてないだろうなぁ…w

   一度回収して改めて期限無しで再配布して欲しかった…と思ったり
   その方がユーザーの感情を逆なでしないかなと、後の祭りですがw
   

2012/11/20

  ■本日までに、以下のブログを登録しました
   ・もぐらっぽい!☆さん

  ■レスとか
   Q:俺もくじ運はないです。まぁ15000の買い物と思えば、
     昔なら何万出しても出なかったわけだし・・・
     42回目だった・・・・後少し後少し・・・・
     15回目ぐらいで出て欲しいの~(後略)


   A:昔のタイプだったら怖くて回せないですね(; ̄▽ ̄)
     今のタイプはあそこにラインナップされてるフルセットを15000円で買うかどうか
     と考えてから回すべきかもですねー。

     出る確率が均等だとしても40回位までとても勝負できる確率ではないし
     という訳で回してみましたが、46回掛かりました(苦笑
     絶対に欲しいもの以外は二度と回さんと心に誓った(; ̄▽ ̄)<金の減りがすげぇよ

     でもリア友の人は魔装束5色揃えてたりするんだよなぁ…何者だよw
     「HP消費スキルのコストがゼロ」&「装填数+1」に釣られたと言ってました


   Q:「悪魔一覧」モードのとき、上のLaw・Neutral・Chaosの種族列(青緑赤のもの)に
     「御魂」がないように見えます。(後略)


   A:ご丁寧な報告ありがとうございました。
     え~と、左上に「表示悪魔」のスイッチがありまして、悪魔一覧の場合はデフォルトが
     「一般悪魔のみ」になっています。御魂をクリックして表示悪魔に御魂を追加すると
     表示されるようになると思います

     他が「一般+亜種+御魂」 表示がデフォルトで悪魔一覧だけ違う事で誤解をさせてしまって
     すみません。理由は悪魔一覧が(IEの旧バージョンでは)重くて。
     最初に扱う(表示対象の)悪魔の数を減らしたかったというのがありまして…

     しかし、使いやすさや誤解などを考えると御魂悪魔もデフォルトに加えた方が良いかなと
     思いましたので、次の更新時にデフォルトを調整しようと思います。


   中の人のチラ裏
   
   3900さんへ
   わざわざ手間をかけて修正いただき、ありがとうございました<(_ _)>
   
   一応こちらでの確認作業的に毎回ファイル比較ソフト(DF)で
   前回との差は毎回チェックしております。
   なので、思い付きでのこそっと修正でも対応していけますので
   こちらを気にせずに修正してもらってどうぞです

   >他にずれてるところに気が付いたら、言ってもらえれば直します
   他もいくつかあったような気がしてますので、またまとめて
   チラ裏にでも上げたいと思います。

   それでは失礼致します~


   595 39 23 85


2012/11/18 ダイソウジョウ経由を追記
NSSRカードⅡでのナカノ金BOSS直メモ(あまり強くない人向け)

・ダンジョン入って直ぐのスイッチに、カードを使っているPCが
 触れる事で選択肢が出る
・スイッチはダンジョンに入ってすぐ目の前、左前方にで~んとある。
 最初は赤い、カード所持者が選択すると青くなる。
・カード所持者が最初にスイッチを触らないとNG。
・カード所持者が飛んだ後、青くなったスイッチに触るとPTメンは自動ジャンプ
・赤スイッチに触ると選択画面が出る。一番上がBOSS直、二番目が大僧正フロア。

■BOSS直の場合
・BOSS部屋前の直線通路に飛ぶ
・まっすぐ進めばBOSS部屋。
・狂乱ゲンブになる

■大僧正フロア経由の場合(大僧正前に飛び、大僧正→ゲンブBOSSの流れになる)
・BOSS部屋のひとつ前の層に飛ぶ
・敵はいない
・まっすぐ南に進むと扉がある
・真業玉をもってこの扉の壁に触ると選択肢(業玉使うか否か)
・選択するとムービー+扉が開く
・(鈴持ちは鈴をここで使う?)
・入室すると大僧正がいるので叩く
・魔法全吸収とかの仲魔が楽かもしれない
・鈴を使うと3回湧いて倒す→プラズマが出てそれに触る→プラグイン取得抽選っぽい
・鈴は持っていった方がいい、運100くらいじゃそうそう出なさそう?
 (10回くらいやってかすりもしなかった…やっぱ用意しとかないと厳しいー)
・鈴が無いと1回湧いて終了

・大僧正終わったらワープポイントで移動を道なりに行うと狂乱ゲンブのBOSS部屋へ
 そのまま狂乱BOSSと戦闘し倒してクリアの流れ。

■BOSS部屋について
・最初:黒霞の幻影ゲンブx1 取り巻き多数
・開幕に中央奥の階段の裏まで走ると比較的安全
・黒霞の幻影ゲンブは無限湧き(だと思う、何度倒しても湧いた)、経験値ゼロ
・黒霞の幻影ゲンブを放置し、取り巻きを殲滅すると次の取り巻きが出る
・それを数回繰り返すと(3回くらい)取り巻きが枯渇するので、黒霞の幻影ゲンブを倒す

・黒霞の幻影ゲンブが死ぬと同時にテロップが入り、狂乱の四聖獣ゲンブとでかいノズチが2匹でる
・全部倒せばクリア

・注意点としては、水導の石守ノズチのディバイン系と
 黒霞の幻影ゲンブはノックバックありだが、狂乱の四聖獣ゲンブがノックバックしない事

■まとめ+雑感
 残念な支援サマナー系PCの自分が知り合い2人と3人PT
 (全員非御魂悪魔、リユニも中途半端、悪魔で戦うタイプ)でやった感じですと
 狂乱ゲンブは硬いが攻撃力がさほど強くないので、悪魔にアサソリアーマードしてガチ殴りした方が
 早いかなと…。自分はアリスでナーバス連打してました。氷結無効系悪魔だともっと楽かも?
 氷結弱点悪魔にはかなり厳しい戦いになるかも。狂乱のハマオン、即死率がヤバイですw

 デイリーLv90のシナ金よりは随分楽でした。個人的にはスギ金くらいの難度かな?
 BOSS部屋中央奥に階段の裏に開幕走っていって本体PCを置き、悪魔操作して戦うチキンプレイしてました
 ある程度掃除したら、歩き回って倒していく感じです
 2時間使って18周くらいかなぁ…、うちみたいな残念な人でも1周5~6分くらいですね
 2set回ってプラグインは出ませんでしたorz ダイソウジョウ狙った方がいいのかなぁ…

 とりあえず多少PCが弱くても、適当にPT組んでいけば問題なさそうな感じかなぁと。

 ダイソウジョウフロアは…今の自分にはちょっと無理かなぁ(やって追記しました)
 あれ灰色wikiに手順が書かれていましたけど、
 なんたらの鈴とかいるっぽいですね?

 ナカノカードは今週で無くなってしまうので自分にはチャレンジ難しいかなと…
 火力も足りなさそうだし、アレは鈴の効果(1分)以内にダイソウジョウを
 倒さないといけないのかな?
 ダイソウジョウを倒すたびに鈴が必要なのだろうか…1回の挑戦で3個?
 んーよくわからん

 追記
 いくつかのブログさんの所に手順っぽい記事を拝見しまして
 それを見る感じだと、入室時に1回使えばよいのかな?
 どちらにせよ鈴を手に入れる必要がありそうですね。


 蛇足
 自分の友人の間では、ひたすら硬いJBも強大でチャレンジという意味でありかもだけど
 こっちの方が楽しいと言ってました 報酬美味しいですしおすし
 (自分等の火力的にミカエル上やベルゼ蝿上ですら30分以上かけてHP削る作業になってしまうので…
  ヴィシュヌなんてなったら3人がかりで2時間くらい掛かるかもしれないー。
  まぁ中下がお似合いということなのでしょうけどw)
 1hカード2枚とかの方が使い勝手がいいのに、何故2h?とも言ってました
 平日夜に2時間も時間をあわせるとか厳しいですし、休日でもなかなかねー
 疾駆みたいに3日とかの期間性なら時間気にしなくていいのだけど…色々な面で流石に厳しいかな?w


 蛇足2
 最近のラグはナカノ金直の負荷のせいな気がしなくも無い?
 大量の人が回ってる影響から、通信経路でパケ落ちしてそう…(苦笑
 カード回収されたら直るんで無いかなーと想像してみる
 まぁ、出来ればサーバ強化してもらいたい所ですけどね(; ̄▽ ̄)<うむ
 でも原因は他にあって↑は勘違いかもしれないので、鵜呑みにはしないでください


2012/11/15

  ■システム更新
   ・左メニューの検索から。いくつかのスキルを検索しクリックした時に
    該当データにジャンプしない不具合を修正しました。
    理由:カナデータの書き忘れです…orz


  ■レスとか
   Q:ブレイクチューナーとブレイクチューナーデビルですが
      検索すると出るんですけど名前クリックしてもデータに行きません。(後略)


   A:ご指摘ありがとうございます。先ほど修正いたしました。
    カナが抜けるとああなってしまうのですね…うーむ。
    直接、PC-特殊技及びNEWから確認していたのでチェック漏れしてしまった模様です。
    他にもいくつかカナ抜けしていた物がありましたので、修正しました。
    ご迷惑おかけしました<(_ _)>

  ■レスとか
   Q:ブレイクチューナーのインテンシブブレイクかけた状態でのダメージの計算とかについて
      記事を11月15日付で書きましたので内容は必要あれば勝手に使って頂ければと思いますー
     (係数高揚の扱いが装備とかじゃなくて 香とかシンクロと同じ扱い ってくらいで)
      ターゲットは PT関係なく 本体 仲魔 の制限以外は 誰に対してでも使えますね
      By ルシェ
     (中の人注:多少省略した文章になってます)


   A:コメントありがとうございます。記事の方も拝見させていただきました<(_ _)>
    ↑のコメントでの「係数高揚が装備ではなく香やシンクロ~」の部分で一瞬戸惑いましたが
    ソースコードを見て思い出しました!(笑 そういえば別で計算して足し合わせるんですよね。
    これ凄く重要な部分です。注釈助かりました、感謝。
    いやはや、長く弄ってないと忘れていくものですね(; ̄▽ ̄)<いやぁホントに

    復習的にまとめると恐らくこういう事なのですね。
    (装備)+(香+カード+シンクロ+メルセデス装備で付く高揚)xハガラス高揚
    アイコンが付く高揚だからこの位置なのかもですね~
    あぁ、どうやってこっちの計算機にも反映させたものか…
    (; ̄▽ ̄)<うーんまた入力項目が増えてしまうw

    なんか面白そうな装備だしガチャするか悩みますね
    しかし、クジ物は当たらないと定評のある中の人なので…うーんw


2012/11/14 Ver 6.94.0

  ■本日までに、以下のブログを登録しました
   ・ドアの陰から土偶様さん


  ■データ更新
   11/13のアップデートなどを反映
   ・悪魔データ
   ・スキルデータ
   ・調合データ
   ・アイテムデータ

  ■システム更新
   ・左メニューの配置を修正
   ・計算機のレイアウトをチョロっと修正
   ・アイテム、特徴、スキル の相性ボタンの追加(回復 補助 など)
   ・スキル検索が微妙に意図した動きでなかったので修正

  ■レスとか
   Q:本日こちらのHPを確認した所、以前と同じように全ての機能が使えるようになっていました。

   A:わざわざご返答ありがとうございました。
    無事に動くようになったみたいでホッとしました。
    今後ともよろしくお願いします<(_ _)>


   中の人のチラ裏
   
   ブレイクチューナー関係の\@0Cと\@0Dをどう表現するか悩みまして
   実物を持っていないのでアレなのですが、コメントを読む感じですと
   恐らくPTに関係なくターゲットに出来るということなのかなぁと…

   そして、それをどう表現したものか…
   とりあえず適当にPCと仲魔としましたが、うーん。
   これだと他のコードと同じになって良くないので
   他と同じにならない良い言葉は無いものかと…悩み中

   3900さんへ
   もしデータの長さ的に出力構造体に変更が必要な場合は
   自分に気にせず、変更入れてもらってOKです(気にされていればの話ですが…)
   むしろ揃ってない方が処理的に厳しくて…
   (スキルで言いますと Item消費の4桁にMAG10000の5桁とか、クールタイムや射程の桁数など)

   もし宜しければご一考くださいませ
   (今のところは何とかなってますので、面倒ならこのままでもOKです。
    最低でもスペースなどの区切りがあれば判断できますので…
    実は上の\@ODなどに2文字以上が来て、横とくっ付いたら調整が辛いなぁと
    なんとなくふと思ってしまって、なんとなく書いてしまいました(; ̄▽ ̄)<すいません)

   しかし、ホント変化少ないと確認作業が少なくていいですよね。


2012/11/11 Ver 6.93.1
  ■バグ修正
    ・悪魔逆検索
    ・悪魔検索
    ・悪魔一覧
    上記を含むいくつかの機能にて一部機能不全を起こしていたバグを修正しました
    ご指摘ありがとうございました。<(_ _)>

    ・計算機 - リユニオン でリユニオンコストの一部(必要な香)が違っているのを修正しました
     -ウルズ
     -ハガラズ
     -ラグズ
     -アンサズ
     -ナウシズ
      R5とR6とR7で違う物があるなんて…
      長い事やってたのに気がつかなかった…


2012/11/10 Ver 6.93.0
  ■システム更新
   ・左メニューの検索フォームを改善
    折りたたんで、ページ表示できるようにしました

   ・悪魔の詳細表示部で、種族一覧を1p 30件→15件へ
    空いた場所に亜種の一覧を表示するように修正

   ・計算機 経験値のLv入力部分を修正
    少しばかり便利になると思います

   ・計算機 エキスパ にランページなどを追加
    レイアウトなども少し修正

   ・検索一覧での悪魔のステータスと、悪魔詳細のステータスのズレをひとまず修正
   ・他、細かい修正など


  ■レスとか
   Q:「JudgementBattle改」のツィツィとベルゼ人、中レベルと下レベルが逆になっているようです。

   A:確認しました。ご指摘ありがとうございます。
    指摘を受けた時点で取り急ぎ修正しました。(広報は本日になりました)
    次のデータ更新時に根元から修正する予定です。

   Q:会社LANのIE8で<中略> 6日より急に、「セキュリティ保護のためファイルのDLが
     ブロックされました」と出て、「Data.html.gz」を保存するかの選択が必要になり<後略>


   A:6日辺りで特に修正などをしていませんので、恐らくなのですがユーザさんの会社側の影響かなと
     思います。何かのフィルタをかける処置でhttpリクエストの[Accept-Encoding: gzip]が無くなったか
     またはこちらからのレスポンスのヘッダから[Content-Encoding: gzip]が落とされてしまっている
     のかなぁ?と推察いたしました。

     注:gzファイルはgzip圧縮の拡張子で、転送量圧縮に使われる形式の一つです
       IEやモダンブラウザなどでは自動解凍表示が標準装備されていますので、使い勝手がよく
       転送量の気になるHPなどでは使用が推奨されたりします。
       ここでは8M程度のファイルを1M程度に圧縮しています。

     一応対策としまして、httpリクエストに[Accept-Encoding: gzip]が無い場合は無圧縮のhtmlを
     返却するように、こちらの.htaccessを弄ってみました。
     それに伴いindex.htmlを弄りましたので、一度キャッシュを消したりすると安定すると思います。
     もしよろしければ、上手く動いたかどうかをまたご連絡いただけると嬉しく思います。

     Data.html.gzが展開されない場合、計算機や月齢、検索機能がまともに動かないので
     停止するようになっています。そのような理由で、その辺りが動かないのは仕様となります。


2012/11/03
  ■データ更新
   10/30のアップデートなどを反映
   ・悪魔データ
   ・スキルデータ
   ・魔晶データ
   ・調合データ
   ・特殊三身合体テーブル
   ・アイテムデータ

  ■システム修正
   ・悪魔検索 - イベント - JudgementBattle を改に対応させました

  ■レスとか
   Q:幻想シヴァ等のデータ無いでしょうか?。

   A:データの反映をしましたので、そちらをご覧ください

   Q:右側のリユニオンで御魂の表示をみましたところ、MAG-35%の表示があるので
     御魂以前のリユニオンの効果が発揮しているように見受けられます。


   A:MAGの部分はイングのRankに連動しています。
    悪魔を変更しても、リユニオンランクはリセットせず維持する仕様になっていますので
    恐らく、イングがRank8のままになっていて-35%が表示されていたのかなと…。


2012/10/26
  ■本日までに、以下のブログを登録しました
   ・しましまうままさん
   ・みぢからさん(音が出ます)

  ■システム修正
   ・魔晶検索で分類を選択時、魔晶が表示されない不具合を修正

2012/10/24 追記
  ■レスとか
   Q:合体逆検索を指定しているのに、検索すると悪魔検索になって困っています。

   A:メニューの「合体逆検索」をクリックして「悪魔検索」になる場合は
    ブラウザのキャッシュデータをクリアする事で、正常に動くようになると思います。

2012/10/24 Ver 6.92.0
  ■本日までに、以下のブログを登録しました
   ・兎さん祭りさん
   ・UBでさるダンス!!さん
    (UBでさるダンス!!さんのリンク先を修正しました。頭のhがダブってましたorz スイマセン)

  ■データ更新
    要望&修正の反映
   
  ■システム更新
   ・現在のデイリーミッションをリアルタイム表示の追加
   ・細かな修正など

  ■デイリーミッション(以下DM) 自分メモ:今更なものが多いです…
   ・comp拡張αにつくDM経験値増幅+20%は、DM拡張プログラムと同じもの
    つまり、comp拡張αにDM拡張プログラムが同梱されてる形になってる
    comp拡張αを使うと、comp拡張αのアイコンとDM拡張プログラムのアイコンがつく

   ・連続報酬はDMを失敗してもカウントされる。連続勝利ではなく連続挑戦らしい
    (日曜失敗しても月曜は連続カウント継続(3回目)されてた)

   ・途中でDMをしない日があっても連続カウントはリセットされない
    (火曜(5回目ボーナス予定)をサボってDMをせず、水曜にクリアした場合は水曜が5回目となる)

   ・DM拡張プログラムで特別報酬を貰える状態だと、連続報酬は貰えない?
    ↑勘違い (; ̄▽ ̄)<普通に貰えました

   ・部屋で回線落ちしても、すばやく復帰すれば部屋に復帰可能。
    PTなら敵を1匹残して復帰待ちもOK(残り時間に注意)

   ・討伐時間での経験値の変動無し
   ・経験香効果なし
   ・経験装備での増幅なし
   ・同PT同Lv帯なら、第三とバベルに割れてても参加可能


  ■レスとか
   Q:SP簡易計算ですが、当方で乙銀をした所制限時間50分でした。
     改造WCだと延びるのでしょうか?


   A:乙銀ソロでしたら50分で正しいと思います。
     確認しましたところ、こちらの計算機でも「ソロ」だと50分表記になってました。
     改造WCで延びるということは今のところ無いと思います
     
     PT人数が増えると、ダンジョンによっては制限時間が短くなりますので
     計算機側がソロ表示になっていなかった可能性もあるかなと…。

   Q:勝利の息吹について。データに無いからです。(キリッ
     以前、ジャアクフロストの魔導の奔流であったバグと同じで、
     詠唱短縮とクール減少は持ってないのではないですかね?By3900その1


   A:あー、やっぱしデータ無しですよね(苦笑 ご返答ありがとうございます。
     魔導バグ関連については、勝利の息吹のクールは乗算/加算で結構騒がれたので
     未実装ってことは無いとは…思うのですが…うーん。
     Lv94でイシスが作れれば試せるのですが、Lvが足りないっ(キリッw
     自分としては、別のところで処理してるからそこに出てこないのかなぁと愚考してまする

   Q:調合によるエキスパート上昇量の計算式について。
     よく見たら3番目に数字のあるもの(?)は計算式と一致していませんでした。
     これのデータがもう少しあれば、もっと正確な式が作れると思うのですが。By3900その2


   A:とのことで、もしデータを取れそうな人が居ましたら投下などしていただけると嬉しく思います。
     クラスとランク、上昇量(ブーストの%)と調合品さえわかれば足がかりになると思われます
     自分みたいな長大なものでなくても、2-3回の調合情報でも十分有用で用件を満たすと思われます。
     (自分のは乙銀WC実装時(半年前?)からのんびりメモりながら進めた情報だったり…)

   Q:ビーチのハエが神族・魔神となっていますが、マシン用シャープを入れたら
     ダメージが増加したのでマシンだと思われます。


   A:確認しました。これは自分の更新漏れだったみたいで修正を入れました。
     ご指摘ありがとうございました。


   中の人のチラ裏
   
   デイリーミッションが美味しい…
   PCのLvが地味に上がってます
   そうそう御魂が実装されて半年以上経ちますが
   まだ一度も御魂やれてませんorz

   ALL8とか目指して地味に頑張っているのですが…なかなかねー
   この調子だと来年くらいになりそうです(  ̄▽ ̄)<マゾいよー

   しかし、今回のデイリーで経験値が沢山もらえますので
   もしかすると年内に御魂出来てしまうかも!

   デイリーは野良募集するとすぐに埋まるところが、とても嬉しいですね
   勝ちを目指しますけど、負けてもそれほど気にならないですし
   日曜の電子回廊UBはきつかったですねw




2012/10/19 Ver 6.91.0
  ・データ更新
   10/16のアップデートなどを反映
   ・悪魔データ
   ・スキルデータ
   ・魔晶データ
   ・デビルフォース
   ・特殊三身合体テーブル
   ・アイテムデータ
   
  ・システム更新
   ・メニュー名調整 :融合→融合/魔晶
   ・以下の箇所に、更新分を見るスイッチ追加
     ・魔晶
     ・スキル
     ・特徴
   ・悪魔検索-ダンジョン などの耐性一覧に物防/魔防を表示
   ・悪魔検索-イベント にデイリーミッションを追加
   ・DEVIL FORCEに「その他(契の玉など)」を追加
     ・契の玉関係のデータ表示

  -レスとか
   Q:ブログ名「ギリメカラと(以下略」が内容が完全にウィザードリィオンラインです。

   A:オフィシャルからの転載登録でしたので、一旦登録解除という形で対応しました。
     またIMAGINEに戻ってこられたら、是非再登録いただけたらという感じです。
     
     wizOnはそろそろ1周年ですね。あのゲームは赤ネームが悩ましい…、
     いや犯罪者RPもかなり楽しいですけど、常に気が休まらなかった思い出がw
     ゲームで気疲れは悩ましかったです。

   Q:調合によるエキスパート上昇量の計算式について。(以下略 By3900
      (中の人補足:内容はあぷろだなどにある7zの調合テキストに追記された文章を参照してください)

   A:ありがとうございます。上昇量の計算機でもあると新規の人に便利かなぁ…作ろうかなぁ。

   Q:アイテムβの基本性能:必殺+で絞り込むと、なぜか装備が全く表示されなくなります。

   A:確認しました。これは参照先を勘違いしてたみたいです。基本部分での必殺上昇は文章ではなく
     必殺数値が明示されてました。そちらを参照して絞るように調整しました

   Q:勝利の息吹の特徴の説明に回復高揚+50%、スキルの詠唱とクールー25%とありますが
     補足の方には回復高揚+50%の説明しか書いてません。
     詠唱クール書き忘れですかね?


   A:わかる範囲で調査しました。結論から言いますと、書き忘れではないです。
     補足は頂いた3900氏のデータ「スキル詳細」のお尻(319列以降)をポンと出しているだけでして
     そこに無いので出してないと言う流れです。
     テクニシャンについても同様となってます。

     これ…クールが装備と加算だからここに出てこないのかな?とも思うのですが
     (ただ、勝利の息吹の詠唱分も無いのが気になりますが…)
     3900さんにこの辺りはどんな感じか自分もちょっと聞いてみたい感じかなと…
     恐らく、参照データに無いからと言われそうですけど
     (  ̄▽ ̄)<無ければ加算だと自分的にわかり易いけど、どーなんだろう?

   Q:エキスパあげお疲れ様です。自分は、ギリギリ、回復で上がるときに実行できたので、
     MP回復(期間CP品)+本で一気に上げれました。簡単すぎるとなくすのはいいのですが、
     救済措置考えてくれませんから大変ですよね。


   A:自分もあの時に上げておけば…と思いました(苦笑
     難易度については、全力で作業だったのが厳しかったですね。眠気的に!
     せめて低Lvでも石MAG辺りをまともな材料で作れれば、それを作りつつのんびり上げ~
     と言う手段もありそうなのですが…。
     ひたすら傷薬を作って捨てるのも、どうなんだろとw
     本と20倍香を使えと言う事か!(  ̄▽ ̄)<くそぅ

   Q:窓を閉じなくても枠内(素材など置く所)をクリックするとエフェクト飛ばせますよ、
     イ素たくさん作る時などは便利です

   A:な、なんだってーー! そうだったのですか。飛ばせると時短になりそうですね。
     今度試してみたいと思います。

   Q:ブログ「今日もコツコツ」の管理人です。
     ブログのリンクの登録解除の方をよろしくお願いします。


   A:登録解除いたしました。今までありがとうございました。<(_ _)>感謝


  ・やる事メモ
   ・計算機-エキスパ追加
   ・悪魔詳細と一覧のアレ
   ・


   中の人のチラ裏
   
   デイリーミッションに野良に混じって参加してきました。
   こういうPTを組む理由になる遊びは好きです
   なんでもソロだと作業感が強くなって寂しくて・・・
   「とりあえず適当に集まって、突撃しようぜぃ」が個人的には好き

   ただ、最近思うのですが…
   コミュニティのパーティ募集ですけど
   たまに勝手にクリアされてる気がしなくも無い

   ひたすら乙銀WCパーティやってた時に
   途中で回収用募集が消えた気が…
   気のせいかもしれないですけど
   パーティ募集ってゼロ件になると出しにくいんですよねー




2012/10/14 メモ2
  ・いくつか良さそうな組み合わせの上昇量を調査
   基本は簡単に手に入るor必要素材量が少ないor元を取りやすい、で考えました
   百奇・青と緑は池袋南でそこそこ貯めやすいので最初はそれを基準に

   以後、基本100%+255%(花粉100%+親父100%+ワールドボーナス50%+クランボーナス5%)です
   ディスクローズ:百奇・青15/緑5  →このランク(5-8)では上昇なし
   北天の珠   :百奇・青15/緑5  →このランク(5-8)では上昇なし
   高級傷薬   :百奇・青25/緑5  →0.04

   この段階で百奇・青系列は諦めました。
   これだと2R上げるのに5000回調合が必要で、
   百奇・青が更に12万5千必要になる計算に…
   (青も辛いですが、緑2万5千は辛すぎ…)

   エターナの上昇が良いと昔WCで聞いた事があったので試す
   シーケンシャルエターナ2:シーケンシャルエターナ + 流泪・金1 →0.63
   (成功率:99.60%)

   おぉ、これならいけるか…
   いや300枚以上必要になる…集めるのは自分にはちょっと無理っぽい
   在庫もあまり持ってないし。
   
   イェツィラー素合成はどうなんだろう…?
   いずれ魔人コンプしたくてちょっとづつ貯めてました
   菊石・金と百奇・金とブレンドエターナを準備して試してみる

   イ素   :菊石・金1/百奇・金/ブレンドエターナ →1.18

   ふぉぉぉぉぉ、これは現実的です!!
   255%でこれなら20倍香使えば1回で7は確実に上がります
   となれば…30回もやればカンストするはず。(今5-8なので)
   30回分程度の素材なら歪みで貯めてあります。さっそく実行しました。

   ここから、基本100%+花粉100%+2010年香+ワールドボーナス50%+クランボーナス5%
   開始 5-8 01.89(調査で0からここまで上がってました)
   01回:5-8 09.37
   02回:5-8 16.85
   03回:5-8 24.33
   04回:5-8 31.81
   05回:5-8 39.29
   06回:5-8 46.77
   07回:5-8 54.25
   08回:5-8 61.73
   09回:5-8 69.21
   10回:5-8 76.69
   11回:5-8 84.17
   12回:5-8 91.65
   13回:5-8 99.13
   14回:5-9 06.61(ここまで1回で7.48上昇)
   15回:5-9 13.41(ここから1回で6.8 上昇)
   16回:5-9 20.21
   17回:5-9 27.01
   18回:5-9 33.81
   19回:5-9 40.61
   20回:5-9 47.41
   21回:5-9 54.21
   22回:5-9 61.01
   23回:5-9 67.81
   24回:5-9 74.61
   25回:5-9 81.41
   26回:5-9 88.21
   27回:5-9 95.01
   28回:カンスト

   20倍香は5分=300秒なので10秒に1回出来ればOKです
   大成功はエフェクトがやたら長いので調合実行後にすぐ「閉じる」を押すと
   調合がすぐ終わります。スキルも上がってます。完成品も出来てます。
   (この辺りは安いアイテムで試せば判ると思います)
   ただ、その場合はもう一度調合窓を開いてアイテムの置きなおしが必要なのですが
   大成功エフェクトを待つよりは、置き直したほうが遥かに早いです
   今回はスクリーンショット取りながらでも十分時間に間に合いました。

   恐らく教本を使うのが、最も楽で一番早い方法だと思います、
   これは資金にやや不自由な人向けの方法とでも思ってもらえれば…という感じです。
   
   PS.
   教本提供の申し入れコメントありがとうございました
   大変嬉しかったです、お気持ちだけありがたく頂きました<(_ _)>感謝

   PS2.
   計算機エキスパの件了解しました。
   時間が取れ次第追加したいと思います。


2012/10/13 メモ
  ・石マグ作りたくて医学を地道にあげてたのでいまさらデータ投下
   5-8から上がらなくなってしまい…どうしたらええのじゃwと言う感じ
   
   花粉(+100%)と初心者のとこの酔いどれ親父に
   香(+100%)かけて貰ってあげました。
   たまに親父のほうを忘れたりしてます。
   (つまり、大半は+200%、たまに親父忘れで100%)
   追記:クランボーナス+5%あります
   
   基本的に百奇・青を5x5で傷薬/魔石を作りました
   調合1回で素材10個減ります10000個で1000回調合できます
   
   百奇・青の個数 :←が終わった時のランク値
   10000: 0-5 2.30pt
   20000: 0-7 29.41
   30000: 0-9 0.57
   40000: 1-1 91.95
   50000: 1-4 8.35
   ↑調合3回ほど+100%でやった(親父忘れ)
   60000: 1-5 55.18
   70000: 1-6 60.19
   80000: 1-7 60.19
   90000: 1-8 42.16
   100000:1-9 12.16
   110000:1-9 82.16
   120000:2-2 22.77
   130000:2-3 67.26
   140000:2-4 74.82
   150000:2-5 52.38
   160000:2-6 22.38
   ↑長めに+100%でやった(親父忘れ)
   170000:2-6 89.92
   180000:2-7 59.92
   190000:2-8 17.11
   200000:2-8 57.11
   210000:2-8 97.11
   220000:2-9 37.11
   ↑長めに+100%でやった(親父忘れ)
   230000:2-9 77.00
   240000:3-1 29.53
   250000:3-2 81.79
   260000:3-3 86.02
   ↑調合80回くらい+100%でやった(親父忘れ)
   270000:3-4 59.58
   280000:3-5 29.58
   290000:3-5 99.58
   300000:3-6 39.76
   310000:3-6 79.76
   320000:3-7 19.76
   330000:3-7 59.76
   340000:3-7 99.76
   350000:3-8 39.76
   360000:3-8 79.76
   370000:3-9 19.76
   380000:3-9 59.76
   390000:3-9 99.76
   400000:4-2 04.73
   410000:4-3 03.32
   420000:4-3 73.32
   430000:4-4 43.32
   440000:4-5 07.62
   450000;4-5 47.62
   460000:4-5 87.62
   470000:4-6 27.62
   480000:4-6 67.62
   490000:4-7 07.62
   500000:4-7 47.62
   510000:4-7 87.62
   520000:4-8 27.62
   530000:4-8 67.62
   540000:4-9 07.62
   550000:4-9 47.62
   560000:4-9 87.62
   570000:5-1 37.72
   580000:5-2 36.52
   590000:5-3 06.52
   600000:5-3 76.52
   610000:5-4 26.60
   ここからワールドボーナスが+50%加算されてます
   でも1回で0.04しか上がらないので成長度合いは変わらず
   620000:5-4 66.60
   630000:5-5 06.60
   640000:5-5 46.60
   650000:5-5 86.60
   660000:5-6 26.60
   670000:5-6 66.60
   680000:5-7 06.60
   690000:5-7 46.60
   700000:5-7 86.60
   710000:5-8 00.00
   百奇・青で傷薬ではこれ以上上がらず
   何であげようか途方にくれる
   なにか良い方法はないものかとwikiとにらめっこ中


2012/10/13 Ver 6.90.0
  ・システムを更新しました。
    -悪魔検索-出現場所の耐性一覧を判りやすいように修正しました
     (追加処理の分だけ、少し重くなったかもしれません)

    -要望やバグなどを中の人に送る機能を追加しました。
     記入して送信する事でこちらにメールが飛んでくる仕組みです
     外国のスパムを弾く為に、いくつかの文言をブロックしてます。


    -本日までに、以下のブログを登録しました
     ・Sanctuary~王国騎士と妖精の物語さん
     ・雨のちいまじんさん


    -レスとか
    Q:コメント表示に関して、なくなってから地味にサイトを見に行く回数が減ってしまった気が(略
      など、似たようなコメント、及び中の人に直接送る仕組みの提案をいくつか頂きました。

    A:今回、要望及びバグ報告を直接送る仕組みについては組み入れました。ひとまず様子を見る予定。
      コメント欄については、落ち着いたらいずれ新しいものをとは考えています。
      そうですね・・・今のところはツリー式などが良いのではと考えています。

    Q:ビーチの悪魔のHPなどが異なる

    A:あそこはLvを弄っているのかHPを弄っているのか判りませんが、
      解析で示されてきた情報とは異なった世界のようです
      どうにも調査がおぼつかず、とりあえず耐性の参考程度に載せている形になってます
      1部屋目のピクシーですらLvが全然違うので、全てを調べるのは厳しい感じです

    Q:悪魔検索と悪魔一覧で数字が地味に違う

    A:ご指摘助かります。現在調査してます。

    Q:ダツエバさんの続きは…

    A:長く間が空いたので、いったんリセットして仕切りなおすか、このまま話を続けるか地味に悩み中です
      どーしようかな、辞める気は無いのですが…うーん


2012/10/9
  ・IE9で発生するエラーに対処しました。
   index.htmlを書き換えましたので、上手く動かない人は
   ・リロードをする
   ・キャッシュの削除後にリロードする
   をお願いします


  キャッシュの消し方
  ・IE9
   ツール → 閲覧の履歴の削除 を選択し操作窓を出す
   「インターネット一時ファイル」のみをチェックした状態で 実行

  ・FireFox
   ツール → 最近の履歴を消去 を選択し操作窓を出す
   「キャッシュ」のみをチェックした状態で 実行


2012/10/9
  ・IE9でエラーが出るのを確認してます
   セキュリティ強化のためフレーム間データのやり取りの一部が
   引っかかるようになったようです。

   現在、回避策を調査中。IE8以下、または他のブラウザでは発生しない模様です
   

   現象  :ヘッダーが自動リロードされると、error:script5011が発生する。
   該当箇所:ランクデータ収集用Array:rankFromArrayを別フレームからクリアすると発生
   修正方法:親フレームで管理するか、rank収集方法自体の変更。
   仮対応:動かなくなったらリロードするか、他のブラウザを使って下さい


2012/10/7
  ・データを更新しました。
    └ 10/2のアップデートを反映
     ・悪魔データ
       ナカノ金関係全般
     ・スキルデータ
       エレメントダッジなど
       新特徴3つ
         長生の髭
         墨守
         不乱の猛攻
     ・調合データ
       ナカノ金プレ
     ・魔晶データ
       ゲンブ
     ・アイテムデータ
       いろいろ


  ・システムを更新しました。
    -悪魔検索-ダンジョンにナカノ金を追加
    -出現場所の耐性一覧になんとなく
     ソートスイッチつけました


   中の人のチラ裏
   
   ナカノ金に友人二人と共にチャレンジしてきました。
   休憩入れながら5時間くらい迷子になり
   いつまで経ってもBOSSにたどり着けず…

   あまりの眠さに、自力は諦めて
   某氏のブログを読みながらクリアしましたw
   (中央の四隅から出るとか、なるほどなー)

   夕方からチャレンジして、PM23時過ぎまでかかり1回クリア
   最後はほぼ全ての敵をほぼ殲滅し終わって、
   BOSSを目指してうろついてた感じ…
   
   最近育成サボってたので、なかなか敵が強くてアレでしたが
   BOSSはトールより楽かも? 階段の裏まで走っていって
   そこから倒してました。まぁ弱いほうのBOSSですけどね!
   
2012/9/30
  ・データを更新しました。
    └ 9/4のアップデートを反映
     ・魔晶データ
       喜怒哀楽など
     ・アイテムデータ
  
  
   中の人のチラ裏
   
   パソコンを新しくした為、環境設定に時間がかかりまして
   少々遅くなりました。今更win7になって操作に戸惑い中です。
   ゲームの方は、あまり大きな更新でもなかったので問題ないかなと。

   //--
   前回更新後に、玄武のシルエットが薄く見えるようになってたのは
   ここに書いた影響…なんて事は99%無いとは思いますが…
   別にシルエット表示がアレだとか、そういうことはまったく無いです、はい。
   
   
   ちなみに、中の人は四聖獣のプラグインを一つも持ってないです…
   朱雀で心が折れましたよ、それはもうボキボキにw
   
   
   //--
   例の件で色々な方からメールを頂きました
   利用者とのやり取り方法の提案とかもいろいろ頂きました
   全てに返答は時間的に厳しいですが、目は通してます
   メールありがとうございました
   
   んー、リアルタイム実況とのリアルタイムな広報システム
   こういう画期的な試みとか結構好きなんで、思いついたら
   ついチャレンジしてしまうのですよね
   
   ただの情報サイトじゃ、そこらに一杯あって面白くないし…
   成長的なサイト、新しい物を取り込んで前に進んでいくって感じが
   個人的に好きなんですよねー
   (作る側としては、形だけ作ってデータ更新のみでほったらかしが楽ですけど
    それだと、つまらないじゃないですかw)
   
   
   もしyoutubeがリアルタイム放送を扱ってたら両方から取ったと思います
   対象は別にこだわらないので…
   
   
   
   
2012/9/14
  ・データを更新しました。
    └ 9/4のアップデートを反映
     ・悪魔データ
       アンズー
       プルキシ
       キングー
       バベル地下11F関連

     ・スキルデータ
     ・魔晶データ
       アンズー
       プルキシ
       キングー

     ・アイテムデータ
     ・合体テーブル
       特殊二身合体
       特殊三身合体

     ・悪魔検索 - ダンジョン に新宿バベルB11Fを追加
  
  
2012/9/8
  データの更新については、来週頭辺りを予定しています。
  
  PS
  10月のダンジョンのアレ、玄武だったら四聖獣が揃うんかな?
  シルエットクイズ苦手なんですよね
  
  
2012/9/4
  
  どうもこんばんは、管理人です
  匿名のメールを1件頂きまして拝読しました。
  
  そのメールの中で、いくつかご指摘があったのですが
  「表示させないで欲しいという放送主の方もいらっしゃった」とありまして
  ここで広報する事により放送主さんに迷惑がかかるようなら
  それは自分の本意と掛け離れるため、即日中止すべきと判断致しました。
  
  
  メールに目を通した段階でその決断を行い、3日の20時頃から
  該当機能はストップさせています。また、コメント欄にいたずらが
  見られましたので(2chのレスをコピペをしようとした形跡?)、
  同時刻にコメント機能も凍結いたしました。
  
  
  そのメールにはいくつか対案が示されておりまして、個人が登録したコミュニティだけ
  表示するようにはできればよいのでは?、などの案もありましたが
  残念ながら、自分の技術力ではちょっと厳しいかなという結論になりました。
  このサイトをアカウント制にしないと実現できなさそうでしたので…
  
  
  もし似たようなSYSTEMを組むのならば、ブログのように放送主さんにコミュニティNoを
  登録してもらい、それだけを広報する形になると思います。
  ただし、登録してくれる放送主さんが居るかは微妙かと思います…
  現状ではほぼ凍結予定です。作り直しにかかる時間を考えるとかなり微妙です。
  その手の要望があれば別ですが、現状は気が向いたらくらいです。
  
  
  コメントにもありましたが、ゲームの参考になる投稿動画についてですが
  その場合はアカウントの要らないyoutube辺りから参照する事になると思います。
  ただ、youtubeは全然調査してないのと、頭の中の仕様がアイデアレベルなので、
  やるとしても、だいぶ先の話になります。
  取捨選択の基準をどこに設定するとか、考えないとダメなので…。
  これも気が向いたらになります。
  
  
  TOPの表示部分については、当分そのままになります。
  結構SYSTEMに癒着してるので、無理に剥がすと修正量が不味く…
  そのまま他のものに利用した方が内部的に易しいのもあります
  ゲーム内ユーザーイベント告知用掲示板の案が頭にあるので
  この際、それに使ってもいいかもです。需要があればですが…。
  
  
  一行コメント機能について正直なところ、どうするかで悩んでいます。
  今年度に入って荒れやすくなっているので、無い方がいいのかも知れないのですが
  しかし、計算機修正みたいな時には非常に効力が高いです。
  自分も利用者さんとキャッキャウフフしたいというのもありますが、
  大体呼ばれるときはバグ修正や要望依頼、討論の後始末なので…ゴホゴホ
  
  
  この際にツリータイプを作るのもいいのかもしれません。
  必要なのは住み分けなのかも? 表示がTOPにあるのが問題? うーん…
  とりあえずは当面は凍結する予定でいます。
  
  以上となります。
  
  
  最後に、
  このたび放送主様へは、ご迷惑をお掛けして大変申し訳ありませんでした。
  この場を借りてお詫び申し上げます。
  
  


2012/9/3
  ▼更新内容
   ・TOPニュースの表示/非表示を選択できるスイッチをつけました

    cookieで記憶していますので、一度設定する事でcookieが破棄されるまで状態が保持されます。

   ・新しいFireFoxで表示した際にHeaderがこっそりエラーを吐くようになった部分を修正しました。

   ・スイッチ関連のcookieを整頓して圧縮を行いました。
    cookie容量への負荷が少しだけ和らぎました。


   cookie関連を弄りましたので、上手く動かない人はリロードをするようにしてみてください


   PS.
   コメントの名前部分を勝手に修正致しました<(_ _)>
   こちらでは 中の人 or 管理人 辺りでお呼び下さいませ。
   特に気にしてるわけではないのですが…それで呼ばれると少し照れますw
   修正で気分を害されましたら、申し訳ないです。


2012/9/3

  簡単に結論だけ書くと「今から非表示機能作るからちょっとまってて」です
  (1行でよろ用)


  どうも、管理人です。ちょいと日曜日は忙しかったので今一連の流れに目を通しました。
  動画リンク表示については、とりあえずは個人的にはあってもいいかなぁと考えています。
  
  理由としましては、オフィシャルニュースやブログの延長で考えているからでして、
  どなたかのコメントにもありましたように「見たくないものは出来れば無視して貰いたい」と考えているからです。
  逆にそうでないと、一人が嫌がっただけでその機能を乗せられないと言う事になりますし、
  それだと新しい機能を作るのが難しくなってしまいます、この辺りをご理解くださると助かります
  
  またサイトの利用方法上、TOPページに留まってひたすらリロードするような使い方は考えにくく
  さほど目に留まるものでもないというのもあります。
  
  しかし「生放送はちょっと…」と言う方が少なからず居るのも十分理解しました。
  そういう人への配慮も必要と考えていますので、表示の有無を選択できる仕組みを
  早めに用意したいと思います。(と言うか今から仕様作ります…cookieに記憶させるtypeで考えてます)
  
  また、コメントににあったTwitterやmixiについて、
  昔の更新履歴で少し触れましたがTwitterのRSSの申し込みはすでにあったりします。
  (TwitterにはRSS存在するんですよね)
  ただそれらは機能的にブログRSSに混ぜると上手くいかず
  それ用の仕様をつくりコードを書かないといけないので、今のところ見合わせています。
  mixiについては管理人が良く知らないので無いと思います。
  
  
  //---
  とまぁ対策を実装しますが、このまま動画ニュースがレギュラーメニュー入りするかどうかは正直分からんです
  自分の中でも様子見の気持ちが結構大きいので、少し時間を置いて観察したいのが本心かもしれません。
  何が何でも実装するってほどの信念がある訳でもないですので…、ただ止める判断にはちょっと早いかなぁと
  そういう考えで対策処理を作って入れます
  
  
  //---
  実は自分としてはそれよりも、その前に出てたnictとの連携遅延報告が気になってまして…
  どのくらい待ちがあるのかなと。2-3秒なら良いのですが10秒超えるようだと別の仕組みを考えないと
  いけないかなと思ってます。JSONP方式の弱みですね。
  別手段としては1日1回サーバとnictの誤差を取得しておき、クライアント起動時には
  そちらを参照すればnictでの遅延を回避できますが、仕組みが複雑になるので…うーん。


2012/9/1
  ▼更新内容
   ・ニコニコ動画にあるIMAGINE関係の生放送を表示してみました。
    少々実験的な感じです。多分うまく取れると思うのですが…、どうかな?
    視聴にはニコニコ動画のアカウントが必要になりますので、ご注意ください


2012/8/27
  ▼更新内容
   ・RSS取得のロジックを少し見直しました。
    RSSを取得出来なかった時でも、該当ブログが表示されるように調整しました。

    コメントに質問がありましたが、取得できない原因は
    RSS側のサーバレスポンスのタイムアウトでほぼ決まりかなと考えています。

    取得が安定しない時にいくつかテストをしていまして。ブラウザでもテストをしましたが
    RSSページにアクセスした場合、少し待ったのち表示される時とそのままタイムアウトする
    場合がありました。

    FC2などで、人のよって挙動が違うのは普通にあり得る話だと考えています。
    例えばsakura.ne.jpでも収容サーバ(PC)によって重さが違ったりします。
    収容サーバが不安定でリセット待ちな時もあったりしますので、きっとそういうのかなと。
    (同じPCに重い処理をするページや通信量が多いページがあると重くなってしまいますので…)

    こちら側の対策としては「取れないものは仕方が無い」が基本になりますので、
    (1時間毎に見に行きますので、次のタイミングで取れればOKな考え)
    こちらで把握して、うまく処理してあげる感じに修正をいれてみました。


   ・スキルデータのアレについては、コロナライズの次にあったので
    「あーこのID位置はまた特賞装備のSPスキルかな?」と裏づけもせずに書いたのが原因です
    (混乱させて申し訳ないです。 ひと手間かけてgrepすればよかったよ…
     ・デッドリーブレイク
     ・デッドリーレイジ
    の事を言ってました。ちなみに武器名は順に
     ・アウトブレイク
     ・アウトレイジ
    になりますね。どこかで貰えたりするのかな?
    特殊融合武器なのか、未実装なのか ちとわからんです。

    ↑追記:頂いた情報によるとリミテッドFCの特賞武器だったそうです


2012/8/24
    -本日までに、以下のブログを登録しました
     ・ニワトリが白くなるとネコは黒くなる(いまじんっ!!)さん

  ▼更新内容
   -悪魔データを更新しました
     ・全書に登録できる悪魔が増えたっぽい

   -スキルデータを更新しました
     ・特賞のアレなど(←間違い)

   -魔晶データを更新しました
     ・メタトロンの魔晶
     ・タケミカヅチの魔晶(効果修正)
     ・ギリメカラの魔晶
     ・ペイルライダーの魔晶
     ・ブラックライダーの魔晶
     ・レッドライダーの魔晶
     ・ホワイトライダーの魔晶
     ・ヘルズエンジェルの魔晶
     ・マタドールの魔晶
     ・ヌエの魔晶
     ・ライジュウの魔晶
     ・ミズチの魔晶
     ・シキオウジの魔晶(効果修正)
     ・セイリュウの魔晶
     ・マーラの魔晶
     ・アスタロトの魔晶

   -アイテムデータを更新しました


2012/8/18
    -本日までに、以下のブログを登録しました
     ・真・女神転生IMAGINE ディアスポラとかそんな感じのブログさん

    -seesaa.netのRSSに件について
     ・どうも向こうのタイムアウトが原因のようでした。
      特に修正を入れていませんが、現在は解消されている模様です。


2012/8/14
    -本日までに、以下のブログを登録しました
     ・創造IMAGINEさん
     ・土偶様が見てるさん


  ▼更新内容
   -悪魔データを更新しました
     -ゲーデ等のゾウシガヤ霊園関係
       ・オニ
       ・ヴェータラ
       ・ピシャーチャ
       ・ヨモツシコメ
       ・ダツエバ
       については何処の悪魔かわからなかったので
       それっぽいのを適当に紐付けてあります
       ゲーム内と異なっていましたら、指摘いただければ修正する流れで…

   -スキルデータを更新しました
   -魔晶データを更新しました
     ・ゲーデ
   -調合データを更新しました
     ・森の中の異国関係
   -アイテムデータを更新しました
   -特殊二身合体テーブルを更新しました
     ・ゲーデ


  ■ユーザーブログについて
   ・seesaa.netのRSSが何故か取れなくなっているのを確認しています。
    現在、色々調査をしています。
    向こうの仕様がかわったのかな?
    単純にseesaaのサーバが重くてタイムアウトしている予感も…

   ・規約を一部変更しました。
     1.他薦の登録につきましては、ご遠慮して頂く形になりました。
       自薦は今までどおり、ご自由に登録をお願いします
     2.リンクをこちらに張って頂くのをお願いする事になりました
       お互いのメリットになると思いますので、よろしくお願い致します


  ■中の人のチラ裏
   先週は色々と忙しくて遅くなりました
   昨日中に更新かけようと思っていたのですが
   霊園関係と終章関係のフラグがややこしくてこんな時間になりました…AM7:00 外明るいですw)
   
   友人と霊園を適当に遊びました。思ったより景色が面白かったです。
   もっと狭い霊園を想像していたので、広くて驚きました
   満月になったら天使戦みたいに敵沸きまくるとかだと面白いのかもなーと勝手に思ったり


2012/8/7 Ver 6.87.0
    -本日までに、以下のブログを登録しました
     ・なんちゃって☆IMAGINEさん


  ▼更新内容
   ・時計などのリアルタイム処理部分を一部軽量化しました。
    ページを開いてる間の負荷が、気持ち軽くなると思われます。
   ・データページをほんの少し圧縮しました。2%くらい
    少なく見えますが月に150G程度のトラフィックがあり2%でも2-3Gは減りますので


2012/8/6 Ver 6.86.0
  ▼更新内容
   ・月齢時計の標準時刻の参照元をクライアントの時計から標準時サイト(NICT)へ変更しました
    取得形式はJSONP使ってます。
    ページを開いた段階で時差を計測し、クライアントから得た時刻に加減算する形式を取っていますので
    クライアントの時計を変更するとリアルタイム表示がズレますが、再度ページを開きなおせば
    表示ズレは解消されます。


2012/8/1 Ver 6.85.0
    -本日までに、以下のブログを登録しました
     ・その意気です田口君っ!さん


  ▼更新内容
   ・簡易計算機周りのコード、およびレイアウトを整頓しました。
   ・計算機サイトを紹介?する枠を新設しました。(再調整中)
    (該当箇所のリンクは外部サイトへ飛びますので、ご注意ください)

   ・コメントで紹介されていた計算サイトへリンクを張らせていただきました。
    サイト名:御魂合体シミュさん
    普通に「よく出来ているなぁ」と感じました。
    御魂シミュレートにはオススメなサイトの一つになるかと思います。
    リンクフリー&こちらへのリンクがありますので、まぁリンクしても大丈夫かな?…という感じで。
    (サイエンさんのふとももがまぶしいですね)


2012/7/29
    -本日までに、以下のブログを登録しました
     ・シエンの女神転生IMAGINE日誌さん

  ▼更新内容 データ
   ・悪魔データ(森の中の異国 中章)
   ・スキルデータ
   ・アイテムデータ
   ・魔晶データ
   ・調合データ

   などなど


2012/7/22 Ver 6.84.0
  ▼登録ブログ
    -本日までに、以下のブログを登録しました
     ・ピクシーワールドの中心でケットシーへの愛を叫ぶブログさん

  ▼更新内容 システム
   ・メニューの表示を修正
    魔晶 → 融合

   ・逆検索の精霊を含む組み合わせに【御魂】悪魔が含まれる不具合を修正


  ▼連絡事項
   ・ダツエバさん少々遅れてます
   ・P4Uが出る前に何とか…


2012/7/15
  ▼登録ブログ
    -本日までに、以下のブログを登録しました
     ・土偶さんかわいいです。さん
      (アナウンスが遅くなり、すみませんでした)

  ▼更新内容 システム
   ・悪魔検索 イベント に 森の中の異国を追加

  ▼更新内容 データ
   ・悪魔データを更新しました
   ・スキルデータを更新しました
   ・アイテムデータを更新しました
   ・魔晶データを更新しました
   ・調合データを更新しました
     -調合データに龍の珠を加えました

  ▼更新内容 その他
   ・募集情報の御魂関連を一旦下げました。
    基本的な御魂関連の情報につきましては、wikiのほうに詳しくありますので
    そちらにお任せしたいと思います。


2012/7/14
  ▼更新内容 データ
   ・ユーザーブログについての意見が多々ありまして、
    いくつかの基準で整頓しなおしました。
    他ゲーや他の話題のみのブログは減少したと思います。

    今回の基準
    ・2011/1/1以後に更新されていないブログ
    ・直近六ヶ月でIMAGINEおよび女神転生系の話題が無いこと
    ・数ヶ月まえに引退を表明し、以後記事の無いもの
     (最近の引退については、戻る事もあるかもなので触っておりません)

    あまり厳密に調べる時間が取れなかったので、漏れているかもですが
    そこはまた次回か、自分が気がついたらといった感じで考えてます。

    あと、まぁ、なんといいますか。
    1つのゲームのみでブログを続けるのは、やはり難しいと思いますので
    ある程度の他ゲーや雑談などは、まぁ温い目で見てあげて頂けたら…
    と、中の人は個人的に思ったりしています
    (まったく女神転生の話題がなくなってしまったら、「う~ん…」なのは同意ですけど)

    ただ、最近はちょっとコメントに出て来てしまう位に目立つようになってしまったので
    勝手に宣伝しておいて申し訳ないのですが、コンテンツ違いということで
    見直しをさせていただいた感じです。
    ご理解いただければ幸いです。


  ▼連絡事項
   ・今回の分のデータ反映はいまから下地作りをしますので
    もう少し時間が掛かる予定です。


  ▼中の人のつぶやき
   ・某ゲームですけど…自分は飽きましたw
    そろそろ、やる事無くなって戻る人も多いのではなかろうか…
    そんな事を思ってみたり…
    MAGもパターン少ないし、思ったよりコンテンツが少ない印象が…
    あくまで個人的な印象ですがw

2012/7/4
  ▼更新内容 システム
   ・コメント投稿規約を手直し
   ・コメントが投稿できない不具合を修正
    7/4 6:00-18:00は投稿できない状態でした


2012/7/3 Ver 6.83.0
  ▼更新内容 システム
   ・悪魔の表示を 一般 亜種 御魂 で切り替えられるようにしました
    いろいろ考えた挙句に、現状のフラグを上手く利用できるルーチンを
    作成して導入してみましたら、思いのほか上手く動いたのでリリースする事に致しました。
    前回の試験的実装をする為にした調査が上手く生きた感じです。

    この方式は、確かに便利かも。
    アイデアありがとうございました。

    ただ、合体逆検索については、フラグ管理が結構複雑なので
    少し時間をかける予定です。
    「えいやー」でやってボロボロになっても困りますので…

   ・ランキングされた特徴からジャンプしても、特徴画面に飛ばない不具合を修正


  ■コメントへのレスとか
  >ダツエバさんの更新は~

    近いうちに…や、やる、やるよ! だ、断言…出来ると思う…。
    でも今週は別の作業が入ってるので…、来週とかになっちゃうかもしれないです。
    あぁでも、そんな事言ってるとどんどん先延ばしに…
    「明日からがんばる」はやっぱ駄目ですね…


  >御魂合体を逆検索に入れてほしい~

    悪魔 x 御魂 については、今のところは考えていません。
    御魂 = 悪魔 x 悪魔 の組み合わせについては
    時間が取れたら、入れるかもしんないです


2012/7/2 Ver 6.82.0
  ▼更新内容 システム
   ・試験的に、検索絞りに「御魂のみ」を追加しました 。
    (御魂悪魔は亜種という位置づけになっています(実際に亜種扱いなんですよ…コレ)。
     そのあたりの変更は影響調査が大変なので避けました
     また「亜種除く」と「御魂のみ」は両立すると表示ゼロになるため、こちら側で
     シーソーさせています。)

  ■コメントへのレスとか
  >女神転生と限りなく無関係なブログ登録、かなり増えてますね

  一応、ブログは最低1日間は表示されますので、
  異なる記事が多少あっても見逃されることは無い様にしています

  まぁIMAGINEだけで記事を書き続けるのは難しいだろうなぁと、中の人も考えていますので
  「ほかのゲームの記事だ!」ざっくり削除~みたいなことは無いです。
  (某ブログに「消さんといて~」みたいなこと書いてあったのは読みました(苦笑 )

  明らかに別種だろ~な物は一応把握していますが、生きているブログ自体が少ないので
  バスバス切れるほど余裕が無いのも事実だったり!!(苦笑

  とりあえず様子見しつつみたいな流れになってます…


  >「亜種を除く」で御霊悪魔の表示は、「亜種を除く」の使い方によると~

  確かに 通常 亜種 御魂 で分けると綺麗ですね。

  うーん、できればそうしたいと自分でも思うのですが…
  元々、合体検索計算用のフラグを流用していて、表示絞りはおまけの色が強く
  あまり意識した作りになっていないのですよね…
  コレを弄ると合体エンジンへの影響が怖いので、そういう意味で乗り気ではない感じです。

  数万ステップを再調査…うーんw でもその表示方法はアリかなぁ
  交渉OKフラグを除外してもよいのなら、案外サクッといくかもしれない…?
  (使っている人いるのかな? でも意外に便利だったりするし…うーん)
  でも機能削るとクレームが…w 別に運営じゃないのでクレームされてもアレですけどw

  時間が取れたら、少し影響調査してみたいと思います。
  いけそうなら、その3つをスイッチ形式で表示する形を採用したいですね。


  >「悪魔検索 - 特徴 を削除」これなんで消されたん?

  特徴が独立してメニュー直下に移ったためです。
  6/5の時点で削除は一応アナウンスしてありまして
  移行期間として前回の更新まで重複させていました。

  「ダブっている間に、新しい方に慣れて下さいねー」という意味もありまして…
  赤字で書けばよかったかなぁ…

  「二つのっけておけばいいじゃん」という意見に対しましては以下の理由になります。
  新特徴検索と旧特徴は参照元が違うので、データが冗長というか、重複していまして、
  メンテナンス性が非情に悪いのと(二重管理)、転送量の圧縮をするためです。
  後者の理由が一番大きくなってます。


  ■連絡事項とか
  バイオレンスな妖精ちゃんさんから連絡をいただきまして
  SP計算関係の使用許可と詳細をレクチャーくださるとの事で、ありがとうございます。
  まだちょっと仕様とか考えてないので、もう少しその辺りが固まった時点でまたご連絡いたします。
  たぶんメールに書かれている形になるのかな~と思っています。


  ■既知バグ
   ・ランキング - スキル にランクされた特徴からジャンプしても、特徴画面に飛ばない


2012/6/29 Ver 6.81.0
  ▼登録ブログ
    -本日までに、以下のブログを登録しました
     ・へたれDBおかんの東京見聞録さん

  ▼更新内容 システム
   ・悪魔検索 - 特徴 を削除
   ・悪魔検索 - ダンジョン にナカノ銅を追加
   ・悪魔検索 - ダンジョン を色分けしました

  ▼更新内容 データ
   ・悪魔データを更新しました
     -サルタヒコ
     -ナカノ銅 関連

   ・アイテムを更新しました
   ・スキルを更新しました
     -特徴追加

   ・調合を更新しました
   ・魔晶を更新しました
     -サルタヒコ


  ■コメントへのレスとか
   >サルタヒコが御魂いれるとベースが35レベルから53レベルになります
   これは・・・(苦笑
   2週間後に修正されるかもしれませんね
   (打ち間違いなのか…狙っているのか… うーんw)

   >経験の計算機見てて思ったんですけどあれに似たようなのでSPの計算機も~
   面白そうですね、ただクリア時間で取得SP自体が大きく変わるので、
   その辺りの折り合いをどうつけるか…

   時間に対する計算式はバイオレンスな妖精ちゃんさんの方で調査されてたはずなので
   それをお借りして組み入れるか、おおよそこの位と決め打ちしてしまうか…


2012/6/15 Ver 6.80.0
  ▼更新内容 データ
   ・悪魔データを更新しました
     -イベント関係

   ・アイテムを更新しました
   ・スキルを更新しました
   ・調合を更新しました
     -龍の珠関係を追加しようとしましたが
      思ったより厄介だったので延期しました

  ▼更新内容 システム
   ・特徴の絞りに「詠唱」「クール」を追加
   ・悪魔検索 - イベント に June Bride を追加
   ・悪魔検索 - CoC に Act10 と 11 の悪魔追加を追加
   ・細かな修正をいくつか


2012/6/10 Ver 6.79.0
  ▼更新内容 システム
   ・計算機 - ダメージ
     -説明文を修正しました

   ・計算機 - 経験
     -エッグ:トキサダ 大僧正 を追加しました。
     -クォーツ銀を追加しました。

     -クォーツ銀:測定結果
      ・道中:9980
      ・BOSS部屋:68500
      ・合計:78480

     -ついでに分かったこと
      フォースの経験値獲得量+1(+175.64)状態で、取得経験約1%up?

      「約」が付く理由
        ドワーフ600→605
        1500→1514
        2000→2019
        2500→2524
        20000→20199
      なぜかちょっと足りない…
      悪魔学はゼロ、PC装備なし状態
      クランLvは5(悪魔には関係ないけど)

      (WCソロで、リンクボーナス+100%を忘れてUpしてしまいました…修正済み)


   ・検索 - 特徴
     -コメント文は全て拝見しました。
      ひとまずこんな形で行こうと思ってます
      読みはコメントを参考にいくつか修正しました
      読みで見つからない場合は、名称検索に漢字を入れてもらう形で
      お願いできたら…と考えてます。

   ・霹靂の弾痕のカナを修正しました
    (なんでカになっていたのか…不思議なカナが入力されてました…)


2012/6/05 Ver 6.78.0
  ▼登録ブログ
    -本日までに、以下のブログを登録しました
     ・にゅーのイマジン日記さん
     ・だいたい3個分くらいさん
     ・三日月ロックさん


  ▼更新内容 システム
   ・特徴の検索を実装しました
     -相性での絞り関係は、単純にコメント文に書かれているか見ているだけなので
      目安程度でお願いします。


  ▼更新内容 そのた
   ・ヘカトンケイル【御魂】の敵専用スキルを削除しました
   ・特徴の「名称不明」系が、特定の条件で表示されない不具合を修正しました
   ・他、細かい修正をしました


  ▼連絡事項など
   ・悪魔検索 の 特徴 については、次回更新時に削除する予定です。
    (新しい特徴検索が実装されたため そちらへの移行期間で残しました)
   ・前回お話した転送量については、いくつかの対応策が頭の中にあるので、あまり気にしなくてOKです
   ・計算機 - 親密については、裏で修正準備を進めている所です
    コメントに出ていた22%の結果を待って始めるか、先に修正を入れた後に追加修正をするか…
    自分も時間が上手く取れたら、試してみるかもですが、厳しいかな?
    思いやりのLNC関係については、コメントにあった形で実装する予定です。
   ・あらかた要望は取り入れたと思うのですが…、見逃してるのもまだありそう…
    他は何があったかなぁ…


2012/5/31 Ver 6.77.0
  ▼更新内容 データ
   ・悪魔データを更新しました
     -御霊5弾とか五周年悪魔とか
   ・アイテムデータを更新しました
   ・スキルデータを更新しました
     -特徴含む
   ・三心テーブルを更新しました

  ▼更新内容 システム
   ・悪魔検索-イベント にシークレットルームを追加
   ・内部IDを変更
     -内部IDの変更に伴い、ランキングからのリンク機能の一部が一時的に麻痺してます
      2~3日で古い情報が消えて元に戻りますので、よろしくお願いします
   ・計算機-親密 の修正
     -「心」の範囲を「9999-8001」へ変更
     -説明に召喚で+2ポイントされることを追記
   ・計算機-経験 の修正
     -ホンゴウとクエストの切り分け
     -ホンゴウのIntermit中級の情報を追加(提供元:女神転生の日記帳さん)
   ・ユーザーブロクページを追加
     -最新の更新順に並んでます
     -分類は結構適当です。αはおおよそ、他はある程度間違いないはず
      想像の覚書さん以外にも別ルートで登録したページがいくつかあった気がする・・・
      うーん覚えてないです。申し訳ない
     -γはこちらと相互か否かを入れようかなーと思ったけど、調べるのと更新が大変そうだから後回し。
      他の用途に使うかも?前に話した非表示フラグとか?何も考えてないです、はい。
     -調整の関係で短期間ですが表示されないサイトがいくつかあったと思います。
      申し訳ありませんでした
   ・アイテム検索の修正
     -関係するアイテムとかの表示や挙動を、地味に変更してます

  ▼作業予定
   ・計算機-親密 の修正
     -コメントにあった分類[C]の計算方式の反映(LNC一致で2000、他200)をする予定です

      この思いやりの計算方法は他の分類でも、上昇量が違うだけで同じなのかな?
      つまり、LNC一致で最大値、ずれたら即最低値みたいな感じで統一してしまってよいのかな?
      それとも、分類によって思いやりの計算方法が、逐一違ったりするのかな・・・
      このあたりに詳しい方いましたら、コメントでご指摘いただければ助かりまする~

      現状は、コメントでの指摘のとおり、LNCのズレに合わせて滑らかに減少する形で実装しています
      計算機見ると分かるように、計算機自体が古くて当時の模索段階のたたき上げの頃から
      まったく弄っていない状況で・・・(需要もあんまりなかったし)
      コメントで出た機会に、知恵をいただいて綺麗に直せたら・・・と考えてます

   ・特徴の検索
     -下地を作るために内部IDの調整に入りました
      あらかた慣らしたので、大きな問題が出なければUIの作成に取り掛かる予定です

   ・転送量の圧縮
     -gzip圧縮で5G/日程度に一時期押さえ込んだ転送量が、閲覧量の増大でじりじりと増え
      8G辺りまで来てまして。再度削るために増長部分の削り落としを進めています
      この辺りは参照元をひとつずつ探りながら作り直す形になるのでとてもめんどいですが、
      やらないとヤバイのですすめてます
      (  ̄▽ ̄)<一応アイテムは見直した、次は全力で重複している特徴にメス入れる予定

  ▼登録ブログ
   ・登録者からの要請により、以下のブログを削除致しました
     -はなちゃんのがんばり日記


2012/5/23 Ver 6.76.0
  ▼COMP SHOPの表示について
   新月と満月は赤文字表記にしました
   (折り返しを分かりやすくするため)

  ▼融合の計算の修正について

   修正しました。使用した基本式は下記になります。

   魔晶化:(知+運)/10 + エキスパ補正 + (100 - 難易度) - [max 0 or min 20]
   魔装 :知/10 + 運/5 + エキスパ補正 + ( 30 - 難易度) + (アルテ知運 / 10)
   魂合 :知/5 + 運/10 + エキスパ補正 + ( 30 - 難易度) + (アルテ知運 / 10)
   エキスパ補正 = 5C + 0.3R

   コメントに投下された情報をそのまま反映した形になっています
   時間が取れなくて、wiki式や簡易難易度とのすり合わせ調査を自分ではしてませんが、
   たぶん大丈夫なんだと思います

   一応コメントにあったデータをいくつか試して問題なかったので、OKかと。


  ▼レス返し
  >スキル検索を利用したいのですが、ヒットストップや硬直などの意味がよく分かりません。

  暇を見て説明文を入れたいと思います。

  >異形のサイクロプスは79ではなく72lv、異形のアピスは79ではなく65lv 

  コメントにも書きましたが、昔に指摘がありLv79に強制変換していまして
  どっちなのかな~?と思いまして。
  たぶん、解析データのほうを見たか、他のサイトさんを見てのご指摘だと思います。
  同じ指摘が起こらないように、時間がある時に悪魔のコメントに注釈を付け加えたいと思います

  >新スキル関係(マジブラとアサルトヘイル)

  素で間違えましたw ご指摘感謝

  >融合計算機関係

  指摘が沢山きて、ありがたい&ちょい混乱をしてました。
  ほとんどが匿名なので、誰が何を言ってるのか仕分けながら読むのが…(苦笑
  (コメント欄・・・名前必須にしようかなぁ…んー)

  ひとまず修正が終わりまして一息と言ったところです
  このHPの融合計算機は3900氏の(初期に出された)計算式を元に作られていまして
  (多分です…あんまり覚えてない…難易度の詳細数字化と同時期あたりだったような…)
  wikiの式は直接は参考にしていなかったのです。(3900氏が参考にしたかもですが)

  ですので、いきなり簡易的な難易度?というものがでてきてしまい
  「なんじゃそりゃ?」状態でして、(その周囲の数式を)なんというか
  厄介そうだなぁ、手間がかかるのかなぁと受け止めてました。
  そもそもその簡易難易度どこから出たのさー、詳細な難易度と整合性あるよね?
  そこんとこ大丈夫だよね?という心境というか…w

  当時の自分のあいまいな記憶だと、その簡易難易度も解析された難易度から
  大まかに分類してどなたかが出したのは覚えがあるので漠然と
  「詳細な難易度との連携は大丈夫なはず」と考えてはいましたが
  そのプロセスを理解していない自分には、取り入れるに色々理解が必要だった訳です。
  (勘違いされると困るのですが、数式自体は信用していました。
   ぴったり回答が得られると言う事は、少なくても正しく動いているという事なので。
   ただ、詳細な難易度と上手く連結できるかどうかが気になっていた訳ですね。
   出来なければ、新しいデータが必要になり、DBを弄る必要がありますので
   内部的には無視の出来ない重要なポイントになるわけです。
   結果論的には「スムーズに当てはまった」という事になります)

  >どこにつまる要素があるのでしょう

  難易度周りの話が、自分的に不透明だったので「漠然と不安を~」と表しました。
  恐らく匿名さんの方では、何度も検討(使用)していて、
  すでに前後が明快になっていた為にそう感じたのだと思います
  その後の匿名さんのコメントにより、難易度周りの話が明確になりましたので
  調査すっ飛ばして実装することが出来ました。ありがとうございます。

  すでに理解している人からすると「式をよく見りゃ分かるだろ」と思われるかもですが、
  はじめて見た自分からすると、どれが何を指していて、何故ここで10を掛けるのか?といった感じに
  式を整頓してデータ入れて~、とやってると結構時間がかかるんですよね・・・。
  しかも、今回はその辺りの調査すっ飛ばしているのに
  既に4時間以上かけて計算機修正やその周辺調査をしている訳で…。
  なんかもう、地味な作業ばかりでホント疲れちゃいますよ…。(←らしくない愚痴w)

  なので、式とかに書いて「こうなります」とか、明快な文章や数字を頂けた時は
  凄く嬉しかったりしますね~。作業がぐっと減りますので。
  そういう意味でも、皆さんのコメントには助けられました。ありがとうございました


  ▼業務連絡
  今週末は少々忙しいので、よほど緊急のもの以外は来週の更新になると思います
  ブログ関係の登録は、さほど時間かからないので数日内に登録いたします


2012/5/23 Ver 6.75.1
  ▼登録ブログ
   ・前回から今日までに、以下のブログを登録しました
     ・空日記(ββ)さん


  ▼COMP SHOPのリアルタイム表示を少し弄りました
   ・だいぶ先まで表示するようにしました
    タイトルクリックで下に伸びます

  ▼融合の計算についてのバグ修正について
   
   コメントの指摘をいただいてテストしたところ、4%上乗せになってるのを確認。
   どこがおかしいのかコードを追っていった所、原因が判明しました。

   ・原因
    昔のタイプ(アルテミスのLvを入力して知運を自動計算する)形から、
    現在の形(知運を直接入力する)へ修正した段階で
    過去のソースを少し残してあったのですが、それが悪さをしていました。
    その修正理由は、リユニオンが実装されて、知運の自動計算が不可能になった為の改装でした。

   ・発生トリガ
    アルテミスの知+運に入力が無い場合に起こる

   ・発生時の動作
    上記トリガにより、デフォルトの絆アルテミスLv0が選択されたと判断されて、
    アルテミスの知+運=47で計算される
    結果、魔装や魂合の計算結果に+4.7%が加算される

   ・修正内容
    アルテミスのステータスの自動計算部分の削除。

   実際に融合(魔装魂合)を行うときに、アルテミスを使わない人は少ないと思うので
   発見が遅れたのかなーと。(←言い訳デス)

   コード的には数式部分が前に書かれた通りになっているのですが、
   そこに入れるデータを作る段階でバグがあって気がつかなかったです。
   ご迷惑おかけしました。

   いくつかコメントに寄せられている「エキスパ補正の計算方法 5C+0.3R」を組み込んだ形で
   再度修正を入れる予定ではいるのですが、ちょっと時間が取れなくてまだ全然検証していなくて…
   これ、「融合エキスパ」部分を単純に置き換えるだけでは…やっぱ駄目なんですよね…?

   新しいエキスパ補正を使用しつつ、解析の難易度を使った式を考える必要があるのかなーと考えています
   ぱっと見では簡単そうですけど、なんか爆弾が居そうで漠然と不安を感じていたり…
   まずは検証からですけど、もしかしたら新エキスパ補正組み入れるだけで済むかもだし

   でも、wikiの式だとエキスパ補正を/2してないんですよね…
   その辺りの辻褄ってどうなってるんだろう
   やっぱり難易度側で吸収しているのかな…
   あー、結局全部(魔晶 魔装 魂合)が/2になるから考慮しなくてOKと言う流れかな?


2012/5/21
  ▼融合の計算について

  このHPで今現在使われている融合計算式は、
  魔晶化:(知+運)/10 + 融合エキスパ/2 + (100 - 難易度) - [max 0 or min 20]
  魔装 :知/10 + 運/5 + 融合エキスパ + ( 20 - 難易度) + (アルテ知運 / 10)
  魂合 :知/5 + 運/10 + 融合エキスパ/2 + ( 30 - 難易度) + (アルテ知運 / 10)
  CPの場合 魔装 魂合 に +20
  アイテムによる+はそのまま加算
  満月補正(1.2倍)は最後に掛け算

  となっています

  で、コメントに投稿された貴重なデータを入れて計算してみたのですが、確かに魔装がズレます。
  流石にここまでズレて無かったように思うので、何か修正されたのかも?

  wikiの式のコメントもありましたが、どの式かいまいち分からなかったので
  下記のページの式で計算をしました。
  http://wikiwiki.jp/imagine/?%C0%B8%BB%BA%2F%CD%BB%B9%E7#r18b55e5

  ホクトセイクンについては、そのまま当てはめるとぴったりと数字が出ます(個別補正は必要になりますけど)
  愚者をどう計算したかはちょっと分からなかったです

  前回、wikiの式を参考に修正すると書きましたが
  このwikiの式は、難易度が簡易式になっていまして…そのまま使うのはちょっと厳しいです
  いくつか個別の補正があるのもネックになりますので…。

  その後、コメントを参考に色々計算しながら調べましたところ…
  >やっぱり魔装のエキスパート補正と基本成功率が魂合のものになってます。
  のコメント通りっぽいです。

  改めて計算機に使われている魔装式で説明をしますと

  今まで :知/10 + 運/5 + 融合エキスパ + ( 20 - 難易度) + (アルテ知運 / 10)
  変更後?:知/10 + 運/5 + 融合エキスパ/2 + ( 30 - 難易度) + (アルテ知運 / 10)

  つまりコメントのご指摘どおり
  魂合のエキスパ補正(融合エキスパ/2)と基本成功率(30)が何故か魔装にも適用されているっぽい?

  うーん。どうしよw
  修正するのは容易いけど…不具合なのか仕様なのか判断できませんぉ
  (; ̄▽ ̄)<いつから変更入ったんだろう…

  とりあえず、次の更新時に現状に合わせる形で修正かなぁ


2012/5/19
  ▼登録ブログ
   ・前回から今日までに、以下のブログを登録しました
     ・で ん ぱ と うさん


  ▼以下の更新をしました
  ・スキルデータを更新しました
  ・アイテムデータを更新しました
  ・魔晶データを更新しました


  ▼コメントレス
   >魔晶計算機関係~
   結構古い計算機&参考程度の精密度でしたので、最初からズレていた可能性もあります
   コメントのやり取り的に、現在のwikiにある計算式が正しいそうなので
   近いうちに修正したいと思います。

   >管理人さんへ。ホンゴウ経験もろもろメール~
   拝見いたしました。
   近いうちに反映したいと思います。
   ありがとうございました~

   >ブログ登録されている一覧リンクあるといいなぁ~
   なるほど…。考えて見ます。


  ・中の人のチラ裏
   クォーツ銀WCをやってみました。
   最初は「獲得ポイント多いかな?」とも思いましたが
   慣れると「今は2倍だし、こんなもんかもなぁ」「今までがきつ過ぎただけだよなぁ」と
   考えるようになりました

   悪魔が弱いうちにスキルが調整できるのは非常に便利ですし
   SP溜まってもスキル取得制限が結構厄介でして
   作ってすぐに積みまくりとはいかず、うまく制限になってる感じ?

   特に色々スキルを試しやすくなって、楽しく遊べそうです、ふふふ。
   入れ替えながら、いろいろ悩みつつ遊ぶのが楽しいですね

   いくつか新しく悪魔を作ってみましたが、ダインや物理スピン系は
   合体で継承したほうが序盤は楽かなぁと思いました
   Lv70や80までスッピンで上げるのは(普通の人的には)流石にしんどいなぁと…



2012/5/11 Ver 6.75.0
  ▼以下の更新をしました
    ・経験計算機 ホンゴウ にボーナス経験値を追加しました
     ボーナス経験値は順に加算しています。
     時間はメモ的なものです。
     指定時刻のボーナス悪魔を倒したらその経験値になる訳ではないです

     例 初級1:40のボーナス悪魔だけ倒した(トータルで1匹という意味)
      ×:468000貰える
      ○:186000貰える(1匹のみ撃破なのでBonus1)

    ・経験計算機 ビーチに真オロチを追加

    ・ホンゴウのPT補正について
     コメントいただいて、組み込もうと先ほど中身を見たのですが
     作り的にピンポイントで補正解除というのは修正が大きそうでしたので
     一応、下にコメントで注釈をつけました。
     ひとまず計算は、PT:ぼっちで行う形でお願いします


  ▼情報募集
    ・ホンゴウ インターミットの中級のボーナス経験値
     最初の1匹目だけでも判れば計算で出せると思います。
     どなたか知っている方、いましたらコメント等いただけると助かります~

    ・ホンゴウ ルートのボーナス経験値なども同様に募集中です
     こちらは、わかる範囲で情報いただければ、その分反映する形になります


  ▼コメントレス
    ・御霊合体で特徴が増えましたが~

     効果から特徴を逆サーチしたいということですよね。
     少し考えてみましたが、スキルやアイテムなどと違って
     特徴1つに複数の効果が紐付いていて、仕分けが物凄く大変になりそうですw

     多少精度が落ちますが、文字検索として効果文を検索する形なら…
     いけるかなぁ?という感じです。

     特徴の検索が使いにくい事は自分も思っていましたので
     なんか上手い事考えてみます。
     ただ、時間掛かると思うので、今日明日とはいかないと思います。すいません。


2012/5/9
  ■今回の削除についての補足説明
   え~、まぁコメント文章だとなかなかニュアンスが伝えにくいのと、
   結構慌てて文章を書いたので、上手く伝わってない事も考えまして
   中の人の考えも含めて、こちらで少々説明を入れさせて貰いました。

   ・既出情報の投稿についての是非
    特に気にしていませんので、自由にしてください。
    「既出だったらすいません」みたいな言葉も要らないです。
    既出情報の場合、自分の確認作業がちょっぴり増えるだけですので
    あまり拘らなくてOKです。全てこちらで対応します。
    (古い情報と差異があった場合、コメントで質問する事もありますので、
     その時は答えていただけると助かります)

   ・この度の削除の理由
    特定の個人に対する誹謗中傷があったため

   ・この度の削除の基準
    関係するコメントを良し悪し無く、機械的に削除しました
    これはOK、これはNGとすると、鎮火が難しいと思ったためです
    ですので、たとえ自分のコメントが消えていたとしても、あまり不安にならないようお願いします

   以上となります。お騒がせ致しました。


2012/5/8
  ▼登録ブログ
   ・前回から今日までに、以下のブログを登録しました
     ・暇人転生の日記さん
     ・ギュウキと踊ろう。さん
     ・トウキョウをただよう薄いアレさん


   ・ツイッターのRSS登録の反映につきましては、少々時間をいただく形になってます。<(_ _)>
    今のSYSTEMにそのまま登録しますと、ツイッターの更新頻度的に上に張り付いてしまうかな?と
    構想的には、ツイッターはブログから切り分けて行おうかな?と考えています


2012/5/3 Ver6.74.0
  ▼更新内容 データ
   ・悪魔データを更新しました
   ・アイテムデータを更新しました
   ・スキルデータを更新しました
   ・調合データを更新しました

  ▼更新内容 システム
  悪魔検索-イベント にJudgement Battle:人修羅を追加
  (人修羅弱は実際にあるか不明。弱い方のプラズマからいける?)


2012/5/1 Ver6.73.0
   4/30に参加したイベントで大赤字を出した中の人です、こんばんは。
   ニコ超会議(4/28-29)のあおりなのかなぁ…全然人こなかったよ…シクシク。
   大手さんには行列できてましたけどねっ!!
   来年は失敗しないように注意したいと思いますorz
   同じイベントに参加しないという意味で!!w
   という訳で、心折れつつもコメントを拾って以下の更新かけました。


  ▼更新内容
   ・ダメージ計算機の御魂ハガラス対応を行いました
     コメントを熟読した感じだと多分こういう事なのかなぁ?と
     前の式 *(1+係数高揚)* 後の式 だとして

     ・最初   :係数高揚= シンクロ高揚 + 火力香 + カード + 装備の係数高揚
     ・1回目修正:係数高揚={(1+シンクロ高揚 )*(1+御霊高揚) - 1} + 火力香 + カード + 装備の係数高揚
     ・今回の修正:係数高揚={(1+シンクロ高揚 + 火力香 + カード)*(1+御霊高揚) - 1} + 装備の係数高揚

    実計算だと小数点が嫌いなので100倍にして計算してます。
   (ホントは1000倍で計算したいけど直すのがめんどい…)
   (何故嫌いかは IEEE 754 を調べれば詳しく理解できると思います。)
   (簡単にいうと、誤差の扱いが面倒だからです…)

   ・特徴「高貴」を修正。クールタイムの情報を追記。
   ・ダメージ計算機の説明文:昇雷/電撃ハイブースタを修正

   ・悪魔検索-イベント-ヴィシュヌに、神運ぶ王鳥ガルーダ、獅子頭をした神の化身ナラシンハを追加
   ・悪魔検索-イベント-シヴァでは 象頭の神子ガネーシャ、神運ぶ神牛ナンディ、神姫パールヴァティを追加


  ▼登録ブログ
   ・前回から今日までに、以下のブログを登録しました
    (登録自体はすぐやってます、広報は更新時にまとめて出してる感じです)
     ・あくまといっしょさん


  ▼コメントレス返し
   一通り目を通してます。いくつか、返答をば。

   ・今回の検索関連の更新とても便利になりました。

   答:いくつかこんな感じのコメントありまして、ありがとうございました。
     褒められると照れてしまいますね、あはは。
     もっと早く更新できればよかったのですが、ちょっと時間の都合がつきませんで…
     今後ともよろしくお願いします


   ・あの、上にブログが載る欄ありますよね?すでに引退したのか、
    他のゲームのことばかりの人が何人かいます。
    取り外してもいいのではないでしょうか?

   答:そうですね~。おっしゃる事は非常に理解できますし、
     こちらでも、ある程度は状況を把握してたりします。
     (ブログを見て回るの好きなんですよ。結構見てますw)

     ただ、なんと言いますか…、線引きが非常に難しくてですね(苦笑
     どこまで的を外れたらアウツなのか、うーん…

     うん、なんか政治家の答弁みたいですね(笑



     まぁアレです。なんらかの対策をそのうち考えたいと思います。
     ただ、他のゲームに浮気する・・・というのは良くある話ですし、
     自分もPSO2 cβをちょっとだけ齧ってましたw

     やるとするならば、(自分だけが知る)内部ルールを作って対応する感じになるのかなぁ?と。
     ただ、ちょっと他のゲームの記事書いた→ざっくりと登録消去 みたいな事はしないと思います
     ここではもう流石にメガテン系の話題はでないかなーと中の人が『何度も』感じたら…かなぁ?
     やるとしても、かなりゆるゆるなルールになりそうな予感…


     それか、10件ではなく、一定時間はTopに残るようにしてしまうのも手かも?
     これなら、多少違う話題があってもデメリットは減りますよね
     Topに残っている間は100-200人/日位は閲覧が増えるっぽそうですので
     やっぱ残る方が遣り甲斐がでたりすると思いますし
     他と更新がかぶって一気に下まで流されて、ガッカリしてる人が居るかもしれない…
     いやでも、ここのHPを気にしながら更新するなんて人が居るかどうかは不明ですから、
     気にしすぎかもですが(苦笑
     これは、その気になればすぐに出来そう。ちょっと弄ってみようかな…という感じ
     (↑先ほど実装してみました。いい感じかも)

     あとは、こちらで手動で的の外れた気になるサイトに非表示フラグをたまに立てて、
     クロールした時に任意の文字列があったら非表示解除とかどうだろう?
     IMAGINE 女神転生 P3 P4 DB 仲魔 などなど
     そっちの方が手間が無くていいかもしれない…?
     一応、非表示フラグは作った段階で用意はしてありますが…今のところ使われてないですねw

     または、非表示投票ボタンをつけて、一定Ptで非表示フラグとか?
     それらのハイブリッドとか? うーん…



  ・中の人のチラ裏
   何しに参加したのか判らないくらいに酷い目にあいました(苦笑
   電車代はおろか昼食代さえ出なかったよ…
   参加費用だけ取られたって感じで…きついですー
   くそっw ブログで愚痴るか…w



2012/4/19 Ver6.72.0
   ちょっと忙しかったので、色々溜まった物をまとめて更新しました。
   5月の頭あたりまでは忙しいの続くと思います。
   イベント準備関連で自由時間が食われていく・・・

  ▼更新内容 総合
   ・今時点までに申し込まれているblogの登録作業を行いました。
     ・今日もコツコツさん
     ・ゲームの時間さん


  ▼更新内容 システム
   ・スキル検索に相性での絞りを追加
   ・スキル検索の「エキスパ」表示を「PC技」に変更

   ・悪魔検索の「一覧 - 名前」に、「御魂悪魔」を追加
   ・悪魔検索の特徴に、「御魂」を追加
     -御魂以外にこの特徴が乗ったらどうするのだろう…うーん、まいいかw

   ・魔晶検索で魔装と魂合の表示をスイッチで切り替えるようにしました

   ・こまごまとした修正を入れました

   一応、要望は大方拾った形になってると思います。
   あと何があったかなぁ…うーん


  ▼更新内容 データ

   ■悪魔データを更新
   ・ジャッジメントバトルの悪魔を追加
   ・御魂 第三弾の悪魔を追加
   ・ジャンヌを追加

   ■アイテムデータを更新
   ■魔晶データを更新
   ■調合データを更新
   などなど


  ・コメントとかについて
    ・要望などにも目は通しているのですが、
     忙しさもあってなかなかレスまで頭がついていかなくて
     (レスの文章考えるだけで結構時間とるタイプなんですごめんなさい orz)
     とりあえず、出ていた要望は更新に全部入れたと思います。漏れてたらすいませんorz

    ・高揚関連については今度ゆっくり読みたいと思います。
     読めばお馬鹿な自分でも理解できるかな…ちょっと不安だったり(苦笑
     ぱっと見でシンプルな式が書かれていたっぽいので、埋め込みでそのまま使えたらいいなぁ


2012/4/12 Ver6.71.0
  ▼更新内容
   ・計算機 ダメージに「御霊高揚 ペオース」のスイッチを追加
   ・計算機 ダメージに「御霊高揚 ハガラス」のスイッチを追加
    ハガラスのセットボーナス用です。
    召還シンクロとの乗算との事です。
    調査者:ティタ大好きさん
    調査内容を詳しく知りたい方はバイオレンスな妖精ちゃんさんの方をご覧ください


    一応、こちらで使用した内部の式を書きますと
    (100+シンクロ高揚)*(100+御霊高揚)/100 - 100
    シンクロ高揚:0,20,30
    御霊高揚  :0,5,10,20 (20は予備みたいなものです)
    で計算しています
    (効率的な式かどうかは不明です、改変すればもっとスマートになるのかも?)

2012/4/11
  ▼更新内容
   ・blogの登録作業を行いました。
     ・エルフたちはノーOンだった・・さん
     ・はなちゃんのがんばり日記さん

   ・コメントへのレス
     ・メールは無事届きました。ありがとうございます<(_ _)> 
      まだちょっと読んでませんが、早めに目を通して対応したいと思います。

     ・保留の件、了解いたしました。ご報告感謝です。
      季節の変わり目ですので、体に無理の無い範囲でお進めくださいませ。

   ・報告とか
     ・ちょいとばかしリアルが忙しくなりそうなので(5月の頭くらいまで)、
      更新や反応がやや鈍くなるかもしれません。(あんまり変わらないかもですが…)
      ご了承下さいませ。


2012/4/8
  ▼更新内容
   ・blogの登録作業を行いました。
     ・活動の記録さん


  ・中の人のチラ裏 (追記あり)
   ジャッジメント バトルを友人の二人と3人PTで各種1回ずつやってみました
   自分の主観に基づく簡単な感想をば。
   (オロチは3人で何とか倒せる程度の能力! 10-15分くらい壁にスピンはめして…w)

   ・「良い」と中の人が感じたところ
     -強いのと弱いのを選択肢で選べる。
       謎解きもいいけど、手間なく好きな方と闘えるのも助かります
       ミカエルのプラズマ、謎ですね。

     -敵がノックバックする。
       鉄壁堅守でなくても、頑張れば戦える
       早く倒したいPTは被撃を使う事でスピード上げられますし

     -きちんと弱点がある。
       弱点(weekでなくても)を突けばなんとかなる

     -時間制限が無い。
       最悪でも、粘ればなんとかなる。

     -戦闘フィールドがMOになってる
       なんでもない事ですが、これって結構ありがたいんですよ
       自分的には高評価です

     -戦闘フィールドの雰囲気がP4ラスボスみたいでカコイイ
       なんとなく、そうおもた。

   ・「何とかして欲しいな-」と中の人が感じたところ
     -災厄のDropが渋すぎる
       (インフレが問題なら)JBクリア報酬のダイア減らしてもいいから、
       災厄のDropを増やして欲しいなー
       せっかくの5thですしチャレンジする機会は多い方がいいと思うのです

     -禍々しい災厄がガチャのおまけ
       マントラみたいに普通な方法で販売して欲しいなー

     -入場用のプラズマの位置が、ぶっちゃけわかりにくい
       めちゃくちゃ探しました。どっかでアナウンスされてたりするのかもですが…
       一応、都庁から出てそのまま左下の坂を下りて左手沿いに進んでいけば見つかる
       (都庁と中野入り口の間の都庁寄りかな)
       最初はシンジュク入ってすぐのプラズマの残骸?みたいなのをクリックして
       「反応が無い」みたいに言われて、困りました…

   こんな感じかなー
   シヴァとヴィシュヌとあと一匹もこんな感じで
   頑張ったら倒せるくらいだとありがたいなぁ…

   ■中級DBのPT向け?のメモ
    ・ベルゼブブ戦
     人型を釣って一匹ずつ
     最後に蠅型をやる感じ
     反応範囲は狭いので、落ち着いてやれば大丈夫
     効果のあるスピン系があるならスピン連打で壁に押し付ける感じが安定する

    ・ミカエル戦
     開始隅っこへ移動
     ミカエルの反応はかなり広いので直ぐに寄ってくる
     反面、他の天使はあまり反応してこない。
     メタトロンは詠唱反応しないかも? ベルゼブブ(蠅)並みに反応悪いから結構安全

     ミカエル→魅了魔弾で足止め 1匹づつ天使をつって倒す
     メタとミカの二人になったら、ミカを端まで連れて行って魅了して
     反対側でメタトロンふるぼっこ→最後ミカエルふるぼっこ

     悪魔がそれなりに育っていれば、そこまで苦労しない…と思う
     と言ってもLB3万連発とかで無ければ、30分くらいは普通にかかる

    ・PT戦のなかで出たくだらない会話とか
     「メタトロンに魔法無効の悪魔あてがうといいんじゃね? 万能さえ耐えれればダメージ無いかも?」「オモイカネとか大活躍ですな!」
     「ミカエルに、前に貰って微リユニしたへちょいオンギョウキをぶつけてみたら、そこそこな壁として役に立ってる!w」
     「くそ、パワーに呪殺が効かない・・・だと…。」
     「ミカエルを魅了で止めつづけるの、緊張でヒリヒリするんだがw」「 全てはそこにかかってるガンガレ!w」
     「メタトロン全然反応しないなー。」「センサーの故障じゃね?」
     「俺の嫁(パールヴァティ)にハマ系なんて効かねぇぜぇ、でも呪殺だけは勘弁な」「アリスはハマ食らったら即死しそうだから、やめてw」
     「ミカエルは天使系なのに呪殺効かないのオカシイ!」「大天使長だしw」「あの鎧に秘密あるんじゃね?」
     「ミカエルの詠唱が意外にカッコイイ、それに比べてメタトロンは…」「鉄人ロボっぽいよね、マ゛ッとか言ってそう」
     「ミカエルとオンギョウキで薄い本が出来そう…」「オーディンも混ぜろ(召喚)」「薄い本が厚くなるからやめろw」
     「そこそこ完成したLv80台アリスのダイン連打より、Lv60台で半端リユニなリリムのショックウェーブ連打のが有効じゃん…→蠅」
     「蠅のムービー・・・もう少し羽ばたけw その羽は飾りかw」
     「おいこら、戦えw」「すまん、買いトレに申し込みがあって、もう少し頼むw」「ちょwwおまwww」




2012/4/6 Ver6.70.0
  ▼更新内容 システム
   ・悪魔検索 - イベント にジャッジメントバトルを追加しました


  ▼更新内容 データ
   ・悪魔データを更新しました
     -御魂悪魔 第二弾を追加
     -ミカエルを追加
     -ベルゼブブを追加
     -ジャッジメントバトルの悪魔を追加

   ・スキルデータを更新しました
   ・アイテムデータを更新しました
   ・魔晶データを更新しました


  ・中の人のチラ裏
   いくらなんでも『 闘魂 』でなさ過ぎーw
   いまのところ自分では闘魂Dropゼロです…。
   都市伝説なくらい出ませんねぇ





2012/4/4 Ver6.69.0
  ▼更新内容
   ・月齢時計に今の月齢の地球時間の範囲?と入れてみました。
    (んー、レイアウト的に微妙? 少し様子見かな…)

   ・時計のズレを気持ち修正してみました
    (負荷によりIMAGINEのサーバの方が遅れていくので、ズレていってしまうのです…。
     AM4:00とかに自動修正するようにすればいいのに、駄目なのかな?
     メンテ前がやはり一番ズレてます。中の人的には「ずれてるなー」と思った時に直す感じ?
     IMAGINE時間で30分(現実で1分)くらいずれてたら、報告していただければ調整する感じで…)



  ・中の人のチラ裏
   ついに御魂第二段が来ましたね。
   自分の悪魔は・・・うん…ALL8とかいつの話なんだろう…
   最近はアリスさんを育てていますが、まーアレですね
   半年位はかかるのではなかろうかと
   (  ̄▽ ̄)<まぁ急いだ所で何があるって訳でもないですしおすし

   リユニオン計算機の第二ステ(近接~魔防)のズレを埋めるべく
   いろいろデータを取って計算式を模索しているのですが・・・

   どうにもつじつまが合わない!(笑

   wikiにあるPC用の計算式だと、あのままでは論外だし
   現状の近似値導出してる式でもリユニのボーナスが増えると
   ズレが地味に大きくなるんですよねー
   ただ、低Lvでのズレなのであまり目立たないですが…

   いくつかの補正式の後にナス*1.15で
   なんか今よりも近似的な値が出るけど(データ取りに使ったアリスとピクシーでだけかも)
   1は基本値だろうと思うけど0.15はどこから出てるんだと(笑

   それでもズレるんですけどネ。
   まぁステータスの方が重要だし、
   高リユニではそこまでズレないだろうし
   (すごい昔に頂いたマーラALL8データでしか検証してないけど、他にないですしw
    新しい式だとそっちがズレるんですよね…困ったものです)
   当分このままかなぁという感じ…。

   リユニオンボーナスが無ければ普通に±1程度に収まるんですが…うーん


2012/4/1 Ver6.68.0
  ▼更新内容
   ・スキル検索の表示の不具合を修正しました。
   ・合成からコダマのフィギュアを削除しました。
   ・アイテムの『祝福』の文字化けを修正しました。

   ・「高貴」については、現状だとどうもそれで正しいらしい…と思われます。
    (仕様書がどうなってるか自分にはわかりませんので、バグor仕様の判断はできないのです…)
   ・調合の龍の珠については確認していますが、ちょっと手を入れる暇が無くて
    次の更新くらいで何とかしたいなぁ…という感じです。

   ・blogの登録作業を行いました。
     ・女神転生の日記帳さん
     ・ですばうんどさん

   ・え?、エイプリルフール?
    今年のエイプリルフールは中止とスティーブンから聞きましたが…(苦笑
    ダツエバさん達も長期休暇中ですし…、また来年にでも。
    (  ̄▽ ̄)<そんな事よりGWのイベントの準備がですね…、ぐぬぬw


2012/3/25 Ver6.67.0
  ▼更新内容
   ・御魂合体後の悪魔を追加しました。
   ・特徴を追加しました。
   ・魔晶を追加しました。
   ・アイテムを追加しました。

   ・悪魔の詳細を表示する所で、御魂表示用にレイアウトが少し変わりました
   ・御魂悪魔には【御魂】を便宜上つけました。実際の悪魔には表示は無いです。

   ・調合の文字化けを修正しました。

   一応とりあえず御魂を登録だけはした感じです。
   細かい修正等はボチボチと…

   ・IC関係を見た人居ないですよね?(5周年関係かなぁ・・・)
    あまり遊ぶ時間が無くて知らない所で出てたり居ないか心配・・・
    情報が出たら更新かけたいと思います。

  //--追記
  あ、御魂自体を登録するの忘れたorz
  早めに再更新します。明日くらいにでも・・・


  ▼いくつかレス返し
   Q:合体逆検索にてレギオンを調べた所、凶鳥にフリアイがいません、追加?お願いします 

   A:Lvの関係で適合する悪魔が居ない為だと思います。
     検算してみましたが、レギオンになれる計算結果は37-38と物凄く狭いため
     (ピシャーチャ がLv36に居るので)
     凶鳥フリアイLv45で考えるとLv28-Lv30の妖精が必要になり…
     エルフのLv31だと結果が39でヴェータラになるため表示されないのだと思います

   Q:5周年のシルエット

   A:ジャンヌだったら魔人でNなのかな…
     つくってみたい気もしますね~


  ・中の人のチラ裏
   御魂対応で時間が掛かりました。スイマセン。
   
   特徴をまとめていて、最近のメガテン風な特徴名が多くて
   ちょっと楽しかったですw しかも凄く有用そうなものばかり…
   
   しかし、なんで一般悪魔だけなんだろ?と思ってましたが
   蓋を開けてみれば、なるほどなぁと思うこともありまして
   これ亜種の悪魔もOKにすると労力が…とかそういう話なんだろうなぁと。

   亜種→御霊ベース悪魔をOKにすると特徴がまったく変わってしまうし
   早世だとベルカナが失われるし、モデルもベースになっちゃうし、
   結局一つずつ用意する必要が出るわけなんですね。
   (まぁ、特徴や成長タイプなんて一本化されていいから御魂させろという人も居るかもですけどw)

   でも、やっぱ亜種もある程度対応してもらいたい所ではありますね~
   うちの小悪魔リリムとか、地道に育ててたのに…ホントぐぬぬですよ
   何とかしてもらいたいなぁ…

2012/3/21 Ver6.66.0
  ▼更新内容
   ・ブログ登録用フォームを作りました
    TOPページの登録するを押すと窓が開きます
    「ブログを見てもらいたい」と思った方はお気軽に登録をどうぞ

   ・コメント投稿の確認画面に「投稿時の注意」と「削除について」を記述しました
    まぁ一応お約束ということで。
    普通に使う分には殆ど気にしなくても良い内容になってます。

2012/3/16 Ver6.65.0
  ▼更新内容
   ・RSSの取得形式をまた変更しました。
    理由:オフィシャルブログの記事がリリースされたとき
    こちらが参照している時間=記述時間のようでして…、
    1日前以前にかかれた記事だとNEWがつかないため
    新規or更新時にこちらでタイムスタンプつけて判断するようにしました

    これで記述日に関係なく、ブログリリース後の1日間はNEWが点灯すると思います
    (ただ、単身でのデバッグは面倒なので、次回あちらが更新された時に
     上手く動いているかの確認をする予定)

    この処理はオフィシャルの情報にのみ行っています。
    ユーザーブログは取得方法が少し違うので、特にそういった事はしていません
    タイムスタンプに注意~とか考えなくても大丈夫です
    10分以上の未来日付をスキップしてるくらいかなぁ。
    (1時間おきに取ってるから、次の更新で反映されるだけですけどw
     凄い未来日付でブログのTOPにメッセージを置く人は多いので、それに反応しない処置ですねー)


2012/3/13 Ver6.64.0
  ▼更新内容
   ・RSSの取得方式を少々変更しました。
    (修正記事に対して、更新処理を追加)
    理由:メンテ終了告知記事が、新規記事ではなく記事修正で更新されるため、
    主キーをurlにして新規記事のみDBへInsertしていると、
    メンテ終了記事が過去日付のまま埋没するので、日付更新させて浮き上がるようにしました

   ↑これ技術語多すぎて日本語でOKな内容ですね…
   簡単に言うと、「新規記事だけでなく更新記事も毎回取得して上書き更新かけるようにした」
   といった所です。

  ・中の人のチラ裏
   公式ブログの最新記事が取得できてない事に気がつきまして
   おかしいなーと思いながらいくつか調べましたところ…

   今回の記事、RSS出力されてない!!(苦笑
   なんでやねんw
   それは無理です、取得できませんよー

   というか、普通は記事を上げたらほぼ自動的にRSSが出力されるんですよ。
   RSS出力回避しながら記事をUpとか
   つぶ2号さんは、どんなやり方で記事をUpしたんだろう…(; ̄▽ ̄)

   正しい手順でないのは確定的に明らかっ(キリッ
   まぁ、いいんですけどねw
   気が付いてしまったのでネタとして書きました


  ・中の人のチラ裏2
   ホワイトデーでクッキー取りの比較的楽なやり方とか…

   多分他にも楽な方法があると思いますが、一応こんな感じが楽かなと
   PCのスペックやいろいろ条件付ますが…、今更な話かもですけど

   ・メイン or 交渉キャラ(まぁ強ければなんでも)
   ・Lv25-39のサブキャラ(キャンデー取る用)

   上記のキャラでPTを組む
   セル銀行って、マッハ、プリンシパリティ、オンコットを
   交渉キャラで口説く。成功するとアイテムの箱が出る(制限時間5分)
   残り3分でPTメンでも取れるようになるので、サブに取らせる

   1周でだいたい60-70個キャンディ取れる
   目的数取ったらサブを第3へ送り、キャンディ5個→高級マシュマロ1個へ変換

   ナカノのタケシ前で合流、マシュマロを均等に分ける。
   2人でナカノ神社へ突入。サブで神社調べる→シャドウAが4匹沸く→メインで瞬殺
  (サブは騎乗させておくと、安全&経験が入らなくて良い)

   これでクッキー2個GET。目標数まで繰り返す。

   最初Lv90↑のメインで地道に交渉してましたが、
   キャンデー160個:マシュマロ換算で4個取ってシャドウCを2回した所で正攻法は諦めました。
   自分には一応勝てるけどシャドウC強すぎます(; ̄▽ ̄)<妬みすぎだろ!

   たとえ捨て垢でLv1からLv25(キャンデー取りで入るDの制限Lv、Dによって変わります)へ
   牽引などで育てる手間を考慮しても、正攻法よりは遥かに早いです
   取得時に2分の待機時間があったとしても、こっちのが早いです

   せめて交渉が面白ければアレなんですが…いや、Lv90上は苦行すぎますてw
   (運営的には低Lvがマシュマロ作って、高Lvがそれを購入する事でマッカの循環を~
    とか、いろいろ考えてそうですけど…。バザーで安く売ってれば買うかもですが
    そもそも売りを見ないし…、買ってシャドウCハムするには(自分から見ると)敵が強すぎるし…)

   あと冥地はホントきつかったですねぇ。自身がタゲられたら死を覚悟しないと…
   自分はアリスにタゲ取らせてデスタッチ連打+アサソリアーマードバリシーで…
   鉄壁して2-3回死んで、「堅守も使えば勝てたり?自分冴えてる!!」→さらに4-5回は楽に死にました
   (このゲームで初めて堅守使ったかも…、すごい前に配られたのがPOSTに入っていたのだw
    まったく 役に立たない香ですねーぐぬぬ)

   クリアしたら冥地出る前にリリィに話してベア貰う必要あります、忘れないように
   取らずに出れるかは試してないので不明ですけど



  ・中の人のチラ裏3
   コメントでも出ていますが、自分もオフィシャルページが表示されなかった事ありましたね
   裏で何かしているんだろうと思ってました。

   一応、ブックマークや右下のリンク、URL直打ちしても入れなかったですね。
   回線が落ちたのかなと、他のページを開いてみたら普通に開けましたので、
   こっちの回線問題では無さそうでしたが…
   意図的に落として更新とかしているのだろうと思ってました

   さすがに何時だったかは覚えてないけどw
   コメントのあった日より前だったのは確実かなぁ


2012/3/7 Ver6.63.0
  ▼更新内容
   ・コメントにあった修正+情報を反映しました
    -悪夢タラスク
    -スカープランジ
    -電子回廊55-56F(UB)の経験値
    -WCのフレイアのアクティビティについて

   ・悪魔検索 イベント に、ビーチ:真BOSS と 2012ホワイトデーを追加
   ・メモ セル金WCの修正

  ▼更新内容 データ
   以下のデータを追加しました

   ・悪魔データ
    -ヤマタノオロチ
    -真なる孤島の主ヤマタノオロチ
    -真なる孤島の主に従うミズチ
    -真なる孤島の主に従うギュウキ
    -妬みのシャドウA
    -妬みのシャドウB
    -妬みのシャドウC
    -未熟なサラスヴァティ
    -早成のサラスヴァティ
    -未熟なセタンタ
    -早成のセタンタ
    -未熟なキクリヒメ
    -早成のキクリヒメ

    「嫉みのブラックウーズ」はもう出るのかな…
    情報が出たら追加したいと思います

   ・スキルデータ
    -八頭の焔甌
    -妬みの波動
     とかいろいろ

   ・魔晶データ
    -ヤマタノオロチ
    -トランプの8系とか

   ・アイテムデータ
    -いろいろ
    (急駛が10分…、15分なら嬉しかったのになぁ)

   ・調合データ
    -リリィベアとか
     (びみょ~w まぁ神アイテムでもアレですけど)

   ・特殊三心合体テーブル
    -オロチ合体を追加


2012/3/1
  ▼更新内容
   WCのススメをインラインフレームに入れてみた
  (HTMLの中に別のHTMLファイルを取り込むアレ)
   んー、どうなんだろう。これ…


  ・中の人のチラ裏
   先月?にコーヒーを一気飲みして死亡したキーボードの代わり
   880円だっけ?で買ったキーボードなんですが…
   既にNとKのキーの文字が剥げてきました…

   ドンだけ安物なんだよ、このiBUFFALO…
   バッファローコクヨ 手を抜きすぎだろー

   同じ中国製でも先代のELECOM製キーボードのが
   30倍以上は長持ちしたよ?
   値段も殆ど同じだったのに…
   あぁ、もうなんだかなぁー



2012/2/29
  ▼更新内容
   以下のデータを追加しました

   ・悪魔データ
    -ホワイトライダー
    -レッドライダー
    -ブラックライダー
    -ペイルライダー
    -電子回廊の敵たち
    (電子回廊のは、とりあえず登録だけしました
     分類分けはボチボチ進める予定です)

   ・スキルデータ
    -ライダーの特徴を登録

   ・魔晶データ
    -剣とかの7を登録

   ・アイテムデータ
    -いろいろ

   ・特殊三心合体テーブル
    -ライダー用を追加
    (これはまた・・・いろいろな意味で
     ハードルの高そうな素材ですな・・・うーん)

  ▼まとめてレス返し
   >業務連絡~
   いつも参考にさせていただいてます(ぺこり

   >スカープランジは強いというよりは~
   WCにて偶然使ってる人とPT組みまして、実際に見ましたが
   ホント意外に幅が広い感じを受けました
   WCみたいに自分で操作する場合は、意外に使えるかも…
   しれないですねw

   >HPのお話関連
   時間が取れたら自分も一度計算式の調査してみたいと思います

   >TOPのレイアウト素晴らしいです~
   褒められ慣れていなくて…。なんとも、ありがとうございます。
   短時間で作ったので粗も多くて、少しづつ直していこうと思います

   >格闘ゲームの必殺技コマンド~
   昔の格闘ゲームのコマンドは、辛かったですねw
   最盛期は「視力検査の表かよw」見たいなのばかりでした

   >電子回廊 特殊階層の55-56F経験値 505万5500でした
   次回更新時に反映したいと思います
   需要はー、意外とあるんじゃないかな?と思ったり


  ・中の人のチラ裏
   文字コード問題が地味に燻ってまして、
   こんなことならEUCではなくUTF-8で作ってれば良かったと…
   後の祭りですがw

   ライダーの微妙さに吹いたというか…
   コレ作る人居るのかなぁ…
   本当に好きな人用な悪魔って感じなのかな?

2012/2/28
  ▼更新内容
   WCのススメをメニューにUp

   WC(セル金)に参加したい初心者?向けのTEXTです
   最近、野良WCに頻繁に顔を出しているので、
   参加人口増加のために書きました(笑
   需要があるかは不明デス


2012/2/27 Ver 6.62.0
  ▼更新内容
   左上の更新表示のアレがあまりにやっつけだったので、ちょっと作り直しました。
   こんな所にgdgdと情報を表示するのもアレなので、単純に更新をチェックして
   赤くなる機能だけにしました

   一応、今時間から24時間前までのRSS更新に反応しますが
   毎日更新されたらずっと赤くなってる事になってしまうし
   かといって1時間で消灯すると変な時間で更新されたら誰にも気づかれないし…
   加減が判らないので、様子を見ながら調整してく事になりそうです

   更新遅延は最大で20分です


   COPY RIGHTが変更になったようなので修正しました
   (あーそういえば、アトラスはインデックスに吸収されたんだっけ…
    インデックスといえば、子会社のロッソインデックス(MoEやドル塔のとこ)売却とかしてたなぁ
    MMO自体は撤退して、ソーシャル特化型でいくみたいだけど、去年は減益だったようですな…
    まぁ、2010年にメインバンクが潰れた影響が大きいのでしょうけど…不景気は大変ですね)


   他、細かい不具合を修正しました


2012/2/27
   <中の人:メモ>
   オフィシャルのファンサイトに「攻略情報」で申し込みをしてみました!!

   理由ですか?
   ん~TOPページが出来てテンションが上がったから…かな?
   長期メンテでちょっと応援したくなったのかも?(建前)
   混乱期に申し込めばこんな微妙な?ページでも審査通るかも?(心の闇の声w)
   あはははは。

   返答や通知が無いのがデフォルトらしいので、きっと忘れた頃に登録されるか
   ケシカランと人知れずに却下されるかのどちらかでしょう。
  (  ̄▽ ̄)<ああいう申し込みって、どのくらいの頻度であるものなのか・・・気になる


2012/2/25 Ver 6.61.0
  ▼更新内容
   ・メンテで暇になった時間で作ったTOPページをリリース。
    (でも外装が終わっただけで、内装?がまだまだ…
     しかし、初っ端から公式ブログが障害情報で埋まるとか
     そういえば悪魔倉庫も借りてたんだっけ、どうなるのかなぁ…)

   ・左上に公式ブログの更新がわかるものを表示
   (なんとなく勢いで作りましたが、あまり洗練されて無いので削除するかも)

   ・ヘッダ部分を色々改装 << >>の挙動とか、総合カウンタとか
   (総合カウンタ、先日取り始めたから全然カウント数が無いデス、
    ログデリートせずに取っとけば良かったかなぁ…でも容量がぁ…
    まぁwebAnalyzerでログ追えば1年分は調べられるけど、めどいw)

   ・経験計算機のLv98の積算値が狂っていたのを修正


  ▼まとめてレス返し
   >> スカープランジLv1で取得可でした
   
   ご報告ありがとうございます<(_ _)>
   こうして、わざわざ知らせて貰える事をとても感謝しています
   なかなか自分の悪魔で取る余裕が無くて…
   ありがとうございます

   それで、使い勝手はいかがでした?
   射撃依存ですし、射撃系悪魔に積んだら意外に使える…のかも?


   >> 業務連絡~
   
   まさか、このメンテナンスがここまで長くなろうとは
   このとき誰も予想していなかったのであった…(苦笑


   >> 今週中の復旧無理くさいな~
   >> 再開は28日予定とのこと~
   
   いやはや、最初の延期の時は、遅くても1日後くらいには復旧するだろう~
   と踏んでいましたが…。まさか、ここまで伸びようとは思いませんでしたねぇ。

   今頃、徹夜で環境作り終えて、動作テストをしているのでしょう。
   膨大なテストマトリックス表を作り、手空きの人員をフル動因して
   新環境にアクセスしながら、テスト項目を消化していると思うと…。うぷぷw
   (  ̄▽ ̄)<おっと、ホンネが… ゴホンゴホン
    ↑冗談ですからね?

   土日返上での作業でしょうけど、大変だと思いますよー。
   ユーザー減少も普通にあるでしょうしねぇ
   時間との戦い・・・胃が痛そうだなぁ

   そういえば、再開を前倒しできるかも? みたいな情報がブログにありますが
   自分としては、慌てて再開するより、火曜日まで時間を一杯に使って
   テストするべきだと思いますが…
   そう考えてる人結構居るんじゃないかなぁ…。
   「早く開けろ~」って騒いでる人あんまり見ないですし
   まぁ、テスト項目消化しての再開ならいいですけどw

   とりあえず自分は補償さえもらえれば問題ないです!(キリッ
   使用してる期間性アイテムの返還と、仲魔20倍香一杯欲しいなw
   いやまて、WC2倍の方がいい! 2倍やってくれぇ~w

  ・中の人のチラ裏
   自分、このメンテが明けたら、公式サイトに申し込みするんだっ(キラッ

   でも落とされたらどうしよ…orz
   ショックで寝込むかもしんない
   (  ̄▽ ̄)<フラグびんびん~


2012/2/20 Ver 6.60.0
  ▼更新内容 : システム
   RSSリーダーの所にPreviewとnextをつけました
   クリックで記事を前後することが出来ます
   前後させるとAUTO表示が止まるので、停止&再開ボタンをつけました

   前の記事:>>
   次の記事:<<
   自動表示中:AUTO表示されます
   ストップ時:STOP表示されます

   上記理由もあって横幅が長くなったので、カウンタ情報の配置をを見直しました
   同上のため、広告を横に長いものに変えました
   
   他、細かい修正を入れました
   レイアウト関係は、今後も様子を見ながら調整していく予定です


2012/2/17 Ver 6.59.0
  ▼メンテナンスについて
   2/17 20:00ごろに 一応ですが終了いたしました
   内部的な改変部分が多いので、バグが頻発するかもしれません
   特に文字化けとか。みかけたらコメント欄でご指摘いただけると助かります


  ▼更新内容 : 内部システム
   ・mySQLのバージョンを 4.0 から 5.5に上げました。
    (入出力関係で文字コードの調整が、凄く面倒でした…)

  ▼更新内容 : システム
   ・悪魔検索にあるシンジュクドックの位置をダンジョンへ移動しました
   ・経験計算機にシナ金-サマエルBOSS部屋を追加しました
    ↑要望&情報ありがとうございます<(_ _)>

   ・合体逆検索のツリーを3身合体に対応させました

   ・RSSリーダーの機能を拡張し、ほぼ全てのRSSを取得出来る様になりました
    (今まで取れなかったRSSも処理できるようになり、一息つきました)
    オフィシャルに新規追加されているブロクをいくつか登録しました
    (RSSリーダーの拡張が済んだので、こちらにも登録フォーム用意する予定です)
   ・RSSの表示時間を3日、NEWを1日に伸ばしました

  ▼今の所で把握している要望
   ・三心逆検索 (期待薄、でも最近なんか良い案が出そうな気がする)
   ・歪み合体検索(テンションが上がれば…、新しいテーブルを作らないといけないし…)
   ・魔晶検索の修正(これは近いうちに上手くまとめたいなぁ)
   ・スキル検索の[エキスパ]の勘違い対応(なんて書こうかなぁ)
   このくらいですよね? 他ありましたっけ…

  ▼要望とは別にやりたい事
   ・RSS登録フォームの設置(ブログ書いたら見てもらいたくなりますよね…人が来ないと寂しいし)
   ・ダツエバさんの続き(もう暫し、暫しお待ちを…ぐふっ)
   ・タイマーみたいなのの設置(新月時間とか、すぐ忘れるんですよね…)
   ・一言コメントの改造(ツリー構造にしたい、レスが混ざるし)
   ・アップローダーの改修(デフォルトレイアウトだと寂しい)


2012/2/11 Ver 6.58.1
  ▼更新内容 : システム
   ・半角英数処理が重かったので処理速度の改善修正をしました


2012/2/11 Ver 6.58.0
  ▼更新内容 : システム
   ・検索フォームに英数半角文字対応を入れました
   ・計算機-ダメージのレイアウトを戻しました
   ・悪魔の詳細表示部分で、精霊合体の表示位置を変更しました
   ・悪魔合体で特殊二身、特殊三心悪魔が一番下に表示されていたものを
    Lv順で表示するようにしました
   ・悪魔検索のエピソードで、Act13の表示が狂っていたのを修正しました
   ・同上、エピソードで、Act14-16のデータを追加しました
   ・同上、CoCで、Act08などを追加しました
   ・同上、フィールドに、ドックB14-15Fを追加しました
   ・アイテム検索の追加条件を基本、特徴、説明文の3つに分けてみました
   ・あと細かなバグ修正や調整など

  ▼更新内容 : データ
   ・悪魔データを追加しました。CoC関連です
    -DBアルマ
    -DBアルコ
    -DBハリト
    -DBミルワ
    -DBアルマに使役されるヤタガラス
    -DBアルコに使役されるキリン
    -DBハリトに使役されるヤクシャ
    -DBミルワに使役されるカーリー

   ・アイテムデータを追加しました
    -いろいろ

   ・調合データを修正しました
    -バレンタイン関係

  ▼まとめてレス返し(長いのでここで)
   Q:生産物関係の各レス~
   A:すでにある機能の削除で多少反発あるかな?とも思ったのですが
     想像よりも要望がありましたので、優先度を上げて作り直しました。
     
     実は、ここ数ヶ月の利用度が5件/日程度だったりしたのも
     判断材料のひとつになってました。
     実に古い仕様で動いていて、サーバへのアクションを毎回拾うために
     FORMで囲っていたのですが(掲示板形式)、新しく検索実行にENTERを
     追加したらENTERに反応して勝手にFORM実行→TOPページに飛ぶという…(苦笑
     そんな裏事情があったりしました。

   Q:検索ボタンを押すのがダルい
   A:これはもうビルゲイツとか偉い人の陰謀です(笑
     キーボードとマウスを交互に使わなければいけないPCの宿命というか…
     実はこのHP、最初はフルマウスオペレーションを基準に作られていたり
     するのですが、どーしてもキー入力の方が楽な部分も出てきて、
     結局、モザイク状になってしまったという…。
     それでも大半はマウスで動かせるようにはなっていますが
     検索フォームのENTERトリガは確かに欲しいと、言われて私も思いましたw
     作ってみたら、便利便利。

   Q:英数字を半角で統一/全半角の区別をなくして~
   A:もう要望者はシステム屋に違いない(苦笑
     実はこれ、結構重要なんですよね・・・
     データが全角で登録されている理由は、perlさんが文字列を切るときに
     Byte単位でしか切ってくれないんです…orz
     javaScriptさんは全角も判断してくれるのですが…うーん
     あと、参考にしているデータが元々全角という理由もあります
     
     今回の修正で、入力文字列を内部で弄ってマッチングするようになりましたので
     オペレート時に全角/半角を意識しなくて済むと思います

   Q:魔晶検索ですが~
   A:分けること自体は、さほど難しくないのですが(コピペして整形する感じですので)
     分けるほどの理由にはちょっぴり薄いかなと…思ってしまったり
     表示データが重複してしまうとかなら分ける必要が出てくるのですが…

     ここで分けて欲しい理由を自分なりに考えてみると、この要望の要点は
     「見にくいから」が大きく、ソート関係は現状でもフォローできている
     詳細でのソートというのは、恐らく文字検索のことだと予想。
     (詳細文を50音でソートしても意味無い…よねw)
     となると、単純に「見にくい」「詳細を魔装、魂合で分けて文字検索欲しい」
     というのがメインなのかなーと勝手に分析。

     ここまで書いて、別ページってページ分けと言うより表示分けを
     イメージしてるのかも?と。
     スイッチで魔装、魂合を切り替えれば…うーん…それはありだなぁ…
     無駄にフォーム増やさなくて済むのは嬉しい…
     とりあえず、適当に考えてみます

   Q:合体検索で、妖獣 未熟なガルムが出てこない~
   A:自分も一瞬「あれ?居ないなー」と思ったら、下に隠れてましたw
     Lv順で表示するように修正しました

   Q:業務連絡 隔週は忘れるね。
   A:隔週は忘れますよねー

   Q:非凡ロア 交渉×となっていますが~
   A:修正いたしました、ご報告感謝~


  ・中の人のチラ裏
   Nで氷結悪魔なら迷子のフロストがいいよとメールを頂きまして
   なるほど! と思った次第です
   いやほんと悩みますね…。でも、光る目も結構好きなんですよねw
   怨念持ちのNって今までヘルとイヌガミくらいで
   ヘルさんプルプルしてるし、イヌガミは初心者の時や鏡にフルボッコにされた
   トラウマが(笑
   今回ミズチが出て、なんとか手に入ったので育成候補に~
   とりあえず全部R4にしてから考えようかなぁ
   先にダイン取るのもありだけど、悩みますねぇ

   HPスピンについては即時発動の利点があり
   「MPより(サイクロンやデスタッチで)回復しやすいので
   多少コストが高くても~」とご指摘を受けまして、
   確かにMPは回復しにくいから、なるほどな~と。
   
   でも、割合消費はやっぱり辛いw
   宝玉とかが凄い勢いで吸われるし(; ̄▽ ̄)<おめぇ燃費悪すぎ!
   悩ましい所ですね


2012/2/5 Ver 6.57.0
  ▼更新内容 : システム
   新しい生産検索をリリースしました
   一応、主なブラウザで簡単な起動テストをしてますので
   動かない場合は、まず最新データ取得 / リロード / キャッシュ破棄
   などを試してから「動かないよ」コメントして頂けると助かります

   経験計算機-クエ にホンゴウを追加しました
   (ちょっと経験値欲しい時に、ホンゴウは意外と便利ですよね)


  ・中の人のチラ裏
   N系で氷結悪魔作りたいなー考えてと
   厄年ミズチにしてみたのですが…

   遺伝でスキル継承できないって辛い、 辛すぎる~w
   とりあえず、いずれ光る目とか載せてみたいけど
   氷結スピンは零度しかないから…、近接と魔法どっち先に伸ばそうか悩みますね

   氷結魔法スピン・・・早く来て欲しいな~
   というか、近接スピンのコストを見直して欲しいなぁ
   魔法スピンに比べてコストが凄すぎる…



2012/1/31 Ver 6.56.1
  ▼更新内容 : システム
   ・基本的な検索フォームのトリガーにenterキーを加えました
    (とりあえず全部修正して様子見)
    ただ基本的に、軽い検索はキーイベントで毎回検索実行し(←計算機等)
    重い検索などの入力毎に検索走らせる訳にはいかない物はボタン付きになっています
    ですので、不用意にEnterキーを連打するとPCが処理で重くなる可能性が
    ありますので、ご注意ください。

   ・上記修正での不良動作を排除するためにformの取り方を変更しました
    それにより、旧フォーム形式を使用していた生産検索をいったん休止する事にしました
    もともと、殆ど使われていなかった事も判断材料になりました
    見た目と違い、生産検索のエレメント関係は、意外と複雑なsystemで、
    使用量に比べて修正量がやたら大きいのが後回しにしていた理由の一つでも
    ありました
   ・魔晶が上手く表示されなかった不具合を修正(データがS-JISのままでした)
   ・フュージョンページの初期画面が上手く表示されない不具合を修正しました


2012/1/31 Ver 6.56.0
  ▼更新内容 : システム
   ・逆合体検索の特殊二身&三心結果に、亜種の可否を表示するようにしました
   ・アイテム検索を最適化して、追加条件での絞り速度を上げました
   ・悪魔検索の その他 に インヴォークを追加しました
   ・悪魔の詳細の所にある検索フォームにも、enterを検索トリガに加えました
    (最近そこの要望がそこそこ集中してたので、今回の要望も左メニューの
     検索フォームでの話だと勝手に思ったのですが…
     よくよく考えたら全てのフォームに対するものだったのかもなぁと。
     絞り用フォームとかのボタンも意外にダルいのかもしれない…)


  ▼更新内容 : データ
   ・悪魔データを追加しました
    -グルル
    -トキサダ
    -カルティケーヤ
    -断末魔の叫びに呼ばれしカルティケーヤ
    -無垢な祈りに呼ばれしトキサダ
    -嘆きに呼び出されしグルル

   ・魔晶データを追加しました
    -グルルの魔晶
    -トキサダの魔晶
    -カルティケーヤの魔晶

   ・アイテムデータを追加しました
    -いろいろ

   ・調合データを修正しました
    -オフィシャルの修正を反映しました

   ・特殊ニ身合体テーブルを修正しました
   ・特殊三心合体テーブルを修正しました


2012/1/30 Ver 6.55.1
  ▼更新内容 : システム
   ・左にある検索フォームでenterキー入力を検索トリガに加えた修正について
    Gecko系のブラウザ(FireFoxなど)で上手く動かない不具合を修正しました


2012/1/30 Ver 6.55.0
  ▼更新内容 : システム
   ・左にある検索フォームからの検索で、
    enterキー入力を検索トリガに加えました。
    (フォーカスされた状態で空enterすれば検索が実行されます)


2012/1/29 Ver 6.54.0
  ▼更新内容 : システム
   ・左にある検索フォームからの検索で、特徴も検索対象に加えました。
   ・計算機-リユニオンに「勝利の息吹」を追加しました
   ・アイテム検索に「被ダメ減 」「必殺+」「LB発生+」「LBダメ+」「SP関係」
    を追加しました。
    文言でフィルタを掛けているだけなので結構重くなってしまいました。
    いずれDBのカラムを増やして、処理の負担を軽減したいと思います
    現状では、できるだけ絞った後に、追加フィルタという形で使うと楽かもです。
    「上半身」→「SP関係」とかで


2012/1/28 Ver 6.53.0
  ▼更新内容 : システム
   ランキング集計のアルゴリズムを見直しました。
   ・過去3日のログを解析して出力するように修正
   ・データの表示回数ではなく、データの表示時間に重点を変更
   ・前回表示との変化を算出して矢印で表示(←様子見中です、もしかしたら戻すかも)
    太い矢印は10位以上変動したものです。
   ・ランキングデータがキャッシュ等で更新されて無い場合は、
    矢印ではなくゲージで表示されます
   ・perlだと構造体が使えないので(←ここ笑うところw)
    データのマージやソートにかなり難儀しました…orz
    流石にクライアントにこの計算を毎回させるわけにはいかないので、
    サーバで処理してます。
    phpなら楽なんかなぁ…楽なんだろうなぁ…w

   計算機-ダメージの入力位置を修正
   ・一度入力したらまず修正しない装備関係を上に持ってきました
    頻繁に入力修正する項目を下に集めた感じ。これも少し様子見します。
    (正直、ここ狭すぎw 広い中央が羨ましい…^q^)

   計算機-親密度にねだった時のマイナス数を追記(-2000)
   計算機-リユニオンに豪傑の一振りの分類を追記(係数高揚)

   アイテム検索の挙動が意図したものではなかったので、ちょっと修正
   (絞りの優先度とかいろいろ、要望にあったのは次回更新予定)

   そろそろダツエバさん更新するつもりデス。
   できればまとめてテンポ良く行こうと画策中ー


   こんな人が多く使ってる時間に更新かけてしまったのは
   間違えて、一部ファイルを本番環境にUPしてしまって整合性ががががが・・・・w


  ・中の人のチラ裏
   前に書いたチラ裏でコメントとかメールとかが来まして
   あー読んでる人居るんだなぁ、これは迂闊な事は書けないな(笑)
   と、ちょっとビクビクした中の人です。こんばんは(; ̄▽ ̄)<わは~

   先日、キーボードが自分のコーヒーを一気飲みしやがりまして
   分解洗浄したのですが、配線が焼きついたらしく、ご臨終いたしました
   やむなく880円の一般サイズな109キーボード買って来ました。
   小さいと使いづらいし高いので…

   知り合いの間で風邪が流行っているっぽいです。
   インフルに掛かった人も居まして
   最近、冷え込むので皆さんも風邪にはご注意くださいませ
   ではでは~


2012/1/18 Ver 6.52.2
  ▼更新内容 : システム
   -履歴からのリンクエラーを修正しました。


2012/1/17 Ver 6.52.1
  ▼更新内容 : システム
   -左メニューの文字検索が上手く動かない不具合を修正しました
    備考:前々から作り直したいと思っていたのもありまして、
       せっかくなのでと1から作り直しました
       前とは違い、クライアント側で処理するようにしました
       そのため動作が軽くなっています(PCの性能にもよりますが…)
       検索対象は、悪魔、スキル、魔晶、アイテムなどです
       いずれですが、もう少々広げていく予定ではいます。

   -アイテム検索を軽くする為に、全件表示をやめました


  ・中の人のチラ裏
   ふとみたオフィシャルで、悪魔的精導光(評価版)とかいうアイテムが
   30分50CP(取得SP 50% Up)で売ってましたが…

   これは普通に高すぎですよねー(苦笑)
   買う人なんて居ないんじゃないかなぁ?

   だってセル金の野良で組む一般的なPTだと15-18分、遅くて20分で
   悪夢1-2撃な人が数人居ると15分切れるかも?な感じなので
   1個使って運が良くて2周分な訳ですよね?
   (まぁ中の人は雑魚一撃がやっとこなのですが…w)

   そうなると、たかが2周なら「倍」回れば済む話な訳で…
   存在意義が殆ど無い割には無駄に高いというw

   せめて、悪魔個別にかける形でも良いので
   期間性疾駆並みの効果時間と価格でなければ売れないだろうなぁ

   と純粋に思ったり
   それとも、予想もつかない使い方でもあるんかな?


2012/1/8 Ver 6.52.0
  ▼更新内容 : システム
   ・ランキング
    -新しくフィールドとアイテムを追加しました
    -人気のない生産を削除しました
    -いままでクリックしても、該当データに飛ばず大雑把な分類に飛んでいたものが
     該当データまでジャンプするようになりました。(無駄に面倒でした…orz)

   ・スキル検索
    -ソウルポイントで取得する場合の条件を表示するようにしました
    -一覧には[*]の印で表示されます。[?]はイマイチ不明なものです

   ・備考
    -大きく修正を入れていますので、キャッシュの関係で動かない人もでると思います
     その場合は一旦キャッシュを消してみてください
     特にランキング関係のリンクは即反映されないかもしれませんので
     少し様子を見てみるのもありだと思います

    -ダメージ計算にある「特殊スキルの威力計算機」はまだ未実装です
     過去の更新履歴で話していたのがそこに入る予定ですが
     なんかいろいろと寄り道してて、なかなか…(苦笑


  ▼更新内容 : データ
   ・スキルを追加しました
    -スカープランジ
    -光る眼

   ・調合を追加しました
    -Lα2-Caterina
    -Nα2-Caterina
    -Cα2-Caterina
    -Lω2-Caterina
    -Nω2-Caterina
    -Cω2-Caterina
    -葬儀社の制服♯3♂
    -葬儀社の制服♯3♀
    -天王洲第一高校制服♯3♂
    -天王洲第一高校制服♯3♀

   ・アイテムを追加しました
    -いろいろ

   ・お賽銭に登場する悪魔を修正しました


  SPのドラオンとか条件にメギドラとショットブースタが必要ですが
  さらにLv制限とかあったりするのかな?


  ・中の人のチラ裏
   昨日、友達が20回のAmusingガチャでブライダル青とかバトラーとか出してました…
   う、羨ましくなんか…、いえ正直羨ましかったです(; ̄▽ ̄)<くそがっ
   リアルラック的に当たらないからあまり回さないのですが
   流石に心が揺れましたよw

   でもSP二倍で疾駆とかカードを買うと思うから、自重ですなぁ


2012/1/8 Ver 6.51.0
  ▼更新内容
  悪魔検索の最右枠の分類を整頓しなおしました
  出現位置関係を少し具体的に分けてみました

  悪魔検索のイベントに「2012お賽銭箱」を追加しました
  4鬼はHP的に焔のアレなのかな?と…
  でも、戦うのに必死だったのもあってイマイチ自信がないです
  シンジュクほど柔らかくなかった…よね?
  でも、ビーチほど硬かった気もしないし…
  (; ̄▽ ̄)<自信ないです…

  ご指摘のありましたナカノ関係の交渉関連フラグを修正しました
  交渉の可否はホント判断が難しくて…助かります<(_ _)>


  ▼キャッシュ関連について
  いくつか調べたり試したりしましたが、データページのgz(新しい方)ではなく
  html(古い方)を読んでいるというお話でしたので、ブラウザがキャッシュしている
  index.htmlが更新されていないのがやはり原因だと思われます
  一応html版のデータページも置いておきますので、参照エラーは解消するかもです
  いずれ新しいindex.htmlが取り込まれれば、それで解決かなと。
  
  また、index.htmlにキャッシュ拒否のmetaタグを追加しました
  効果は限定的ですが多少は不具合が減るかなと思います


  ▼ダメージ計算機について
  ティタさんの情報を元に、ネミッサとか晩餐とかの威力計算をフォローする
  小計算機を近いうちに作ろうかなと思いたったのですが…

  下手にいじると、皆さんのクッキーにあるデータをリセットするはめに(苦笑
  念のため、ダメージ計算関係のデータポートから手元にコピペして置いてください
  修正後に強制上書きすれば…多分大丈夫…
  一番なのは数字をメモ帳に書いておくことです(; ̄▽ ̄)<とっくにそうしてるかもですけど


2012/1/4
  ▼データを更新しました
   ・悪魔
    -厄年のミズチ
    -厄年のシキオウジ
     他、CoC関係の悪魔

   ・魔晶
    -カマソッソの魔晶
    -ドゥンの魔晶
    -ハヤグリーヴァの魔晶
    -トウコツの魔晶
    -ロアの魔晶
    -シャドウの魔晶
    -ヤクシャの魔晶
    -オセの魔晶
    -オロバスの魔晶
    -モロクの魔晶

   ・アイテム
    いろいろ


2011/12/20 Ver 6.50.0
  ▼更新内容
  経験計算機にシナガワ金BOSS部屋(ビャッコ)を追加しました
  
  
2011/12/14
  ▼更新内容
   -悪魔データを追加しました。
    ・強雷のリリム

   -スキルデータを追加しました。
    ・ジーンエリミネイション
    ・グラヴィティアブストラクション

   -魔晶データを追加しました。
    ・ノックインコア【利己なる突棘】
    ・ノックインコア【利己なる鋭刃】
    ・ノックインコア【利己なる大剣】
    ・ノックインコア【利己なる箱舟】

   -調合データを追加しました。
    ・コードストーン【A】
    ・コードストーン【T】
    ・コードストーン【1C】
    ・コードストーン【C】
    ・コードストーン【G】
    ・コードストーン【2C】
    ・コードストーン【3C】
    ・ノックインコア【利己なる突棘】
    ・ノックインコア【利己なる鋭刃】
    ・ノックインコア【利己なる大剣】
    ・ノックインコア【利己なる箱舟】
    ・ジェネティックエレメント【Ⅰ】
    ・ジェネティックエレメント【Ⅱ】
    ・ジェネティックエレメント【Ⅲ】
    ・ジェネティックエレメント【Ⅳ】
    ・葬儀社の制服α♂
    ・クロスリジェネレーター・GC
    ・葬儀社の制服♂
    ・葬儀社の制服α♀
    ・葬儀社の制服♀
    ・天王洲第一高校制服β♂
    ・天王洲第一高校制服α♂
    ・天王洲第一高校制服β♀
    ・天王洲第一高校制服α♀
    ・天王洲第一高校制服♂
    ・天王洲第一高校制服♀
    ・葬儀社の制服♯1♂
    ・葬儀社の制服♯1♀
    ・天王洲第一高校制服♯1♂
    ・天王洲第一高校制服♯1♀
    ・葬儀社の制服♯2♂
    ・葬儀社の制服♯2♀
    ・天王洲第一高校制服♯2♂
    ・天王洲第一高校制服♯2♀
    ・炎嗟+1
    ・粉雪+1
    ・セントエルモの火+1
    ・流翔+1
    ・鴉羽+1
    ・セイントフラップ+1
    ・使い魔・コーちゃん+1
    ・ソウル・オブ・T+1
    ・スピリッツ・オブ・T+1
    ・盟約のマント+1♂
    ・盟約のマント+1♀
    ・聖者の佩剣+1♂
    ・聖者の佩剣+1♀
    ・アレイスター+1♂
    ・アレイスター+1♀
    ・デンジャラスCOMP+1♂
    ・デンジャラスCOMP+1♀
    ・メテオール+1
    ・エトワール+1
    ・デビルショービニズム+1

   -アイテムデータを追加しました。
    ・たくさん


2011/12/13 Ver 6.49.0
  ▼更新内容
   -データ用ページを圧縮配信するようにしました。
     ・これにより転送量の負荷が、理論上ですが1/5にまで低減されます
      理屈では現在の参照量の5倍程度までは耐えられると思います
      今後当分の間は負荷関係の心配をしなくても済みそうです

   -ダメージ計算機に機能を追加しました。
     ・セーブ箇所をひとまず8箇所ほど用意しました。
      (これだけで500Byte~最大2KBの保持になります、Maxが4KB程度なので
       今後の状況によって減るかもです。その場合は後ろから減らすので
       出来れば若い番号のsaveを優先的に使ってください)
     ・コピペ機能をつけました。同じデータを二度打ち込むのは苦痛なので。
     ・高揚選択を押すと、Save番号がスライドしたりする。数字ボタン押しにくい人向け
     ・スイッチ式の入力枠を5つ用意しました。確かにこれは意外に便利かも。
     ・データをインポート/アウトポート出来るようにしました。
      需要があるかは謎。cookieが壊れやすい人向け。
     ・要望に加え、とりあえず思いついた機能を全部入れてみた感じです

   -経験計算機を少し手直ししました。
     ・増幅の選択を直接クリックで選択するようにしました(表示空間の都合です)
     ・選択中の増幅数字が+**%と表示されるようになりました

   -左のメニューにCookieを簡単にリセット(初期化)できるボタンをつけました。
    効果範囲はこのHPで使っているcookieのみです。




2011/11/29 Ver 6.48.1
  ▼更新内容
   -コメント用の名前記憶機能の関連で、特定の条件下で
    エラーが発生する不具合を修正しました
     ・装備改造&合体検索2でのみ発生
     ・理由:formを閉じるcodeのcall漏れによってname機能が無効化された為

   -魔晶検索でラクシュミ魔晶の表示位置が狂っていたのを修正


2011/11/27
  ▼更新内容[データ]
   -悪魔データを更新しました
    ・クヴァンダ
    ・漂獄の翼ホウオウ
    ・漂獄の翼ジャターユ
    ・漂獄の翼フェニックス
    ・漂獄の翼フリアイ
    ・漂獄の翼カマソッソ
    ・漂獄の翼ヤタガラス
    ・辺獄の翼ヤタガラス
    ・獄流離いしナーガ
    ・獄流離いしコワトリクエ
    ・獄流離いしガンガー
    ・獄流離いしナーガラジャ
    ・獄流離いしセイリュウ
    ・獄流離いしケツアルカトル
    ・辺獄の風ケツアルカトル
    ・獄底漂いしガキ
    ・獄底漂いしヤカー
    ・獄底漂いしピシャーチャ
    ・獄底漂いしトート
    ・獄底漂いしヴェータラ
    ・獄底漂いしチェルノボグ
    ・辺獄の使徒クヴァンダ
    ・匣に喚ばれしスザク
    ・匣に喚ばれしセイリュウ
    ・匣に喚ばれしミトラ
    ・匣棲む疫霊エキンム
    ・匣棲む炎魔イフリート
    ・匣棲む隠者ジン
    ・匣に残りしはウィルオウィスプ
    ・匣に残りしはシャドウ
    ・匣に残りしはモウリョウ
    ・匣に列なりしヤタガラス
    ・匣に列なりしケツアルカトル
    ・匣に列なりしクヴァンダ

   -スキル(特徴)データを更新しました
    ・究理なき吸精

   -アイテムデータを更新しました
    ・いろいろ
     (ネコマタ改装備の説明文がノリノリである)

   -調合データを更新しました
    ・セタンタスーツ・改♂
    ・セタンタパンツ・改♂
    ・セタンタブーツ・改♂
    ・セタンタマフラー・改♂
    ・ネコマタマスク・改♀
    ・ネコマタスーツ・改♀
    ・ネコマタパンツ・改♀
    ・ネコマタブーツ・改♀
    ・ネコマタテイル・改♀

   -魔晶データを更新しました
    ・クヴァンダの魔晶

   -特殊2身合体テーブルを更新しました
    ・クヴァンダ=ガンダルヴァ+ラクシャーサ
     必要プラグイン【吸精の瓶】

  ▼更新内容[UI]
   -悪魔検索 出現地域 にホンゴウ3種を追加しました
    分類はwikiなどを参考にしましたが
    匣系の敵の分け方にはまったく自信ないので
    ご指摘いただけるとありがたいです

  ▼雑記
   -更新内容を久しぶりに全部書き出して見ましたが
    やっぱ表記が長くなってしまうのと
    修正内容をメモりながらの作業が大変なので
    余力があるときだけ書きます(キリッ


2011/11/26 Ver 6.48.0
  ▼更新内容
   -こちらのコメントにも業者が来たので弾きました
   -コメントの事前入力チェックをjsレベルで入れました
   -コメントの名前を記憶するようにしました
   -キャッシュ維持を1時間に調整しました


2011/11/25 Ver 6.47.0
  ▼更新内容
   -更新時に頻発するキャッシュ問題に対策をしてみました
    (恐らくこれで少しはマシになると思います)
    (ちなみに前回修正からコードいじってないので、
     IEとFoxで「動かないorなんか知らんが直ったぞ」な人は
     キャッシュorクッキー関連の障害だったりします
     使用人数が増えた→キャッシュ障害出る人が増えた
     →流石にサーバ側で対策しないと駄目?
     との考えに至りまして、今回の修正を入れました)

     ・対策内容は
      java変更時に問題があることが多いので、jsコール時に日付を追加し
      キャッシュ期限を最長1日に。正確には日付変更と同時にキャッシュ破棄
      1s置きに破棄しても良かったのですが、少しでも転送量減らしたいので1日を選択
      htmlについてはちょい様子見、理由はブラウザに依存するため、
      IEとFoxとSafariは対応できそうな感じ

  ▼修正内容
   -朽縄之修験窟のだいそうじょうのHPを修正しました
    (んーこれ昔も言われたような…、悪魔DB入れなおしでデータ戻ったのかも?
     でじゃぶなら良いのですが、いい加減に別管理を考えないと駄目なのかもかも)

  ▼雑記
   -歪み合体関連の要望を消化しようと考えていて
    合体と逆合体の2種類必要になってくるんだろうなぁと考えてます
    ただ、実装方法をどうしようかなと思ってて
    インターフェイスは現状のままのを流用するか
    新しいなんかイカしたUIを導入するか…
    
    googleタイプでも良いですけど
    アレ、悪魔の名前を一字一句間違わず入力するのが
    結構手間なので、やっぱリスト表示が使う側は楽かなぁ?
    作る側だとどちらも大変さはあんまし変わらないけど


2011/11/22
  ▼更新内容
   -悪魔データ
     ・維持と繁栄を司るものヴィシュヌ(DS改)
     ・破壊と創造を司るものシヴァ(DS改)
     ・神安らげし竜王アナンタ(DS改)
     ・憤りし神妃カーリー(DS改)
     (DS改用にHP減らした悪魔?)

   -スキルデータ
     ・追加の三元スキルとか
   -アイテムデータ

  ▼修正内容
   -シナガワ金の悪魔分類を修正しました
   -アナンタに必要な「業と輪廻」の数を修正しました

  ▼他
   -電力関係の表示を削除しました
    (無いと無いで少し寂しいのは気のせいかな?)

   -ダツエバさん25話Up
     ・掲示板に業者が来てるので対策しました
      (日本語を含まない書き込みは無条件でキックします)

   -リンクを修正および追加しました
     ・「色々」のリンク先を移転後へ修正しました
      (前回修正したと思ってました、スイマセン…)
     ・お世話になってる所を追加させて頂きました。
      問題がある場合はご指摘ください

2011/11/7
  ・以下の情報を更新しました
   -悪魔データ
   -魔晶データ
   -アイテムデータ
   -調合データ
   -特殊二身合体テーブル


  ・レス返し
  Q:ライジュウがプラグで合体可~
  A:修正しました

  Q:融合確率計算機~(関係のレス)
  A:5%以下の計算結果をマスクするのは簡単なのですが、
    「あとどの位あれば5%以上になるの?」という目安的な
    使い方も考慮して、一応5%以下の結果でもそのまま
    表示しています。

    また、マイナス%については、鏡は5-15%を加えて満月補正を
    しているだけなので、満月補正的にはどちらも負側へ押してます
    ただ、鏡の加算補正分が大きいので、満月補正だけバグの様に
    見えてしまったのだと思います
    見直した感じでは、計算内容自体は問題ないと思います
    (式自体はwikiや掲示板で使われている物を使用してます)


2011/10/28 Ver 6.46.0
  ・Lvキャップ98に対応しました
  ・ナカノ地下遺構銀の出現悪魔分類を修正しました
  
  ・以下の情報を更新しました
   -悪魔データ
   -魔晶データ
   -アイテムデータ
   -調合データ
  
  
  ・レス返し
  Q:safariだと一部上手く閲覧出来ない~
  A:safari5をDLして、いろいろと動かしてみたのですが
    現象をどうしても再現できませんでした。
    一応こちらでは、特に問題なく動くみたいです
    キャッシュやクッキーが悪さをしているのかも?

  Q:ナカノの3姉妹ですが~
  A:いつもありがとうございます。
    少々遅くなりましたが修正いたしました。

  Q:人間のクール計算表~
  A:このHPには無かったと思います。
    wikiか他のHPにあるのかな?

  Q:フュージョン技のダメージは~
  A:仲魔のLvとアライメントに依存していたような…?
    ちなみにフュージョンのクール速度はPC依存です
    装備でPCのク-ルに80%位短縮かけて撃つと
    凄くクールが短くなるのを確認してます

  Q:エキスパ計算機で~
  A:確認しました。これはまたお恥ずかしい…
    ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。

  Q:調合でクロスリジェネレーター系~
  A:ちょっとよく分からなかったのですが、調合で
    「クロスリジェネ」でフィルターかけると
    結果が出ると思いますが、これだけだと何か抜けているのかな?
    すいません、指摘内容をもう少し詳しくいただければ
    ありがたく思います<(_ _)>
  
  
2011/10/14 Ver 6.45.0
  ・計算機-リユニオン を修正しました
   -要望にあった「早成」を追加しました
   -表示枠の色などを見やすくしました
  
  
  ・悪魔検索-出現地域 に 魔階ナカノ地下遺構(銀) を追加しました
  
  
  ・以下の情報を更新しました
   -悪魔データ
   -スキルデータ
   -魔晶データ
   -アイテムデータ
   -特殊二身合体テーブル
  
  
  新ナカノDに出る悪魔がちょっと分からなくて、適当にまとめてあります
  BOSSの分類とかどんな感じなのかな…
  鬼ごっこする相手が命運~で
  捕まえられたら、Lv40のBOSSがLv70辺りにスライドするのかな?


2011/10/7 Ver 6.44.0
  ・計算機-リユニオン を修正しました
   -ステータス加算後の近接~魔防を表示するようにしました
    (これで、装備関係のステUpに対応できる様になると思います)

  ・レス返し
  Q:合体逆検索のナーガラジャ~(関連の話)
  A:合体逆検索では「該当悪魔が出来る組み合わせ」が表示されますので
    エアロorアーシーと組み合わせてナーガラジャが作れない場合は
    表示されません。(この辺りは勘違いされやすい所ですよね)
    
    ユルングにつきましては、昔に精霊合体関連で似た様な悩みを抱えてた時に
    「特殊二身は精霊合体できない」と利用者から指摘をいただいたので
    一応、そのような仕様で作ってあります。
    モリーアンの時に言われたんだっけかなぁ…

  Q:今気付いたけど、右のフォーチュンカードまとめって更新止まってる?
  A:はい、アイテム検索を実装した段階でとめました。
    理由はいくつかあるのですが…
    大きな理由として、アイテム検索で十分賄えるであろうと考えました
    あとは、思ったより手間がかかる事と、転送量を削りたい、などなど
    (そもそもFCのページ遷移なんて、公式がフォローすべきじゃね?とかとか)

  Q:合体確率の表示がほしいです。確率のいい仲魔で作りたい。
  A:一応、合体検索の結果に表示されてます。
    あと、悪魔の詳細の合体の所に[○/40%]という風に表示があります
    どこに表示が欲しいかまで書かれていれば…検討するかも
    ただレイアウト的にキツイとどうなるか分からないです

    あと補足としては、合体確率は基本的に生成後悪魔で決まります
    (+αで親密度 装備 エキスパなどが加味されます)
    単純に仲魔を作る場合に、素材悪魔を変えても基本的に確率は変わらず
    2世代以上のルートで合体を考えた場合に、有用になってくる感じです

  Q:ダツエバさんの今後の展開が気になります
  A:はい、ごめんなさいorz
    ネームもそれなりにあるし、次話の下書きも大分前に終わってます
    ちょ~っと、色々あって遅れてますが、歯の痛みも大分収まって
    きましたので、頑張りたいと思います
    いやもうホント、待ってる方(がどの位居るのか分かりませんが)には
    申し訳なく思ってます、はい。

  Q:メール[親知らず]
  A:炎症が進んでいると麻酔が効きにくいっぽいですねー
    自分はバンバン麻酔してもらったので術中の痛み自体は無く
    歯茎の切開も無かったので出血も言うほど無かった感じです
    軽く縫いましたけど、翌日には殆ど出血はなかったですねー
    顔は腫れるし、ご飯は数日食べられませんでしたが(苦笑

    ただ、術後は痛み止め必須ですよね…
    痛みが怖くて欠かさず飲んでましたよ

    もらった痛み止めを飲み切った後にまだ痛ければ
    自分的にはロキソニンがお勧めかなーという感じ
    怖い位に痛みが止まります…鎮痛が主目的の薬ですし
    病院でもそれなりに処方される薬なので、キチンとした効果が期待できます
    今は普通にドラッグストアで売ってるので、
    薬剤師さんに「歯が痛くて~」と言えば買えますねー。
    (効果なかったら御免よ)

    まぁ自分の体質的にバファ○ンがダメなのもあるのですが(笑


2011/10/2
  ・中の人が親知らずを抜きまして(2時間かかったよ!)、
   日々痛くて今週は何もしてませんでした
   久しぶりに見たら、なんかコメントいっぱいあったので
   とりあえずいくつかレスだけつけときます

  ・レス返し
  Q:亜種の判定方法について~
  A:了解しました。上手く利用してみたいと思います。感謝

  Q:成長タイプにペルカナがない~
  A:あっ、ほんとだ。今度入れときます

  Q:(忘却:70%:8~6)の。8~6って
  A:過去ログで話題になりましたが、確か1で3秒だったかな
    これだと18秒~24秒…のことかなー

  Q:業務連絡 うっかりしてた~
  A:いつも参考にさせていただいてます。感謝

  Q:要望なのですが、リユニオンシミュレータのとこに~(関連の話題)
  A:ミストCOMPの性能がちょっと分からないですけど
    (すいません持ってないので…コメの性能で良いのかな?)
    ただ、ステータス数字を追加で記入できるように整えたいなとは思ってました
    (今は短縮部分だけステ追加で入れられる訳ですが、「基本ステにも加算できれば
     第二ステの計算後の数字が分かりやすくなる」という事を望まれているのかなと)
    これはミスト云々で囲わずにステUp装備全体をフォローできる形がよいかな~と
    ただ、表示面積が狭いので機能を追加するごとに縦に伸びるのが悩みどころかなー

    というわけで、また考えてみたいと思います
    要望はコメでもメールでも好きな方でどうぞ
    (本当はコメをツリーにしていない私の責任でもあると思うのですが
     ツリー化するエネルギーが足りないっw 正直めんどく(ry )

  Q:[警告] 先日運営のアイテムが流出した事件が~(関連の話題)
  A:なんか凄い事になってますね…
    デバッグアイテムと書かれていれば判断できそうですけど
    書かれていないアイテムまで混じってたら、お手上げですね…

    しかし…デバッグアイテムの流出って…すぐ出元が割れそうですよね
    社員さんが知り合いにネタで渡したとか?
    でも、売り捌くほどの数となると、Item生成系のホールがあるって事なんかな?
    ID間違えててDなどでDropするとかだったり?、いろいろ疑惑が深そうですね

  Q:姉○すってキャラが~
  A:まぁとりあえず真ん中だけ伏字にしました
    とりあえず、誰から買うにしてもアイテム購入時には注意ですね


2011/9/25
  ・以下の更新しました
   -悪魔データ
   -魔晶データ
   -アイテムデータ
   -特殊二身合体テーブル


  ・レス返し
  Q:インヴォークで沸くヴァスキとラクシュミですが~(自己コメ)
  A:勘違いでした。undefinedが出てるのなんでだろう…
    空データのときに表示されるみたいですね
    なんとなく理由は分かるけど、実害が無いので放置予定です

  Q:アプデで調合追加された時も~
  A:最近調合検索に実装した「名称」で絞る機能を使えば…
    名称検索に「イチゴ」と入れて絞りボタンを押せば
    組み合わせ自体は表示されると思います。

    ただ、おっしゃっているのは「何が更新されたかを
    ピックアップ表示して欲しい」という事なんだと思います
    でも、現状だとピックアップ関係は手作業になり結構大変なんで…
    細かい作業でも他と合わせて積み上げるとなかなか…

    実は悪魔検索の方ですら、手間なのでやめようと思った事もある位で…
    一応は考えておこうと思います、すいません

  Q:みみず~
  A:データもですが、どの位に7色なのか気になりますね…

  Q:カメレスですが、ここの三心αだと~
  A:二身&三心合体検索で、現状では亜種は対応してません
    というか、どこまでが亜種なのか…(異形JFだけ例外?)
    いずれ対応するかも、暇が出来たら…
    でも、手作業で総当りチェックとか絶対やりたくないでゴザルorz
    特殊合体テーブルが酷い事になる&雪だるま式に修正量が増えるので…

    結論的には返しレスにあるように「可能」です
    自分は未熟なリリムを育てて子守唄とって遺伝させました
    が、未だにSPで取り直しが効かないので、
    もったいなくてスロットに入れられない~
    代わりにドルミナー使ったら、これはこれで結構便利でした(苦笑

  Q:経験値計算関連ですが ~
  A:ありがとうございます。
    うちのPCが2-0でもってて、前に調査した時に妙なズレが出た時に
    誰かに同じような指摘を誰かに受けた覚えが…
    多分その時も2%増えるで間違いなかったと思います
    

  ・中の人のチラ裏 (無責任な放言おおしデス)
   アイテムの所持量増えたみたいですね。
   正直…遅すぎね? と思わなくも…

   最近は夏にエピクリアしたのもあり、アリスにスキル積んだので
   特にやる事も無く、Inする機会が減って…
   友人とオロチ行くにもお酒ないから、放置気味w
   そんな訳で、二ヶ月ぶりにFPSなメビウスオンラインを
   チョコチョコとー

   あっちも国産という事もあってか、Update量とUI調整が早くて少し驚き…
   「ここ不便だなー」と思ってた所が殆ど直ってた…すげぇー
   出来ればスナ銃のレティクルをもう少し格好良く…

   caveさん、もっと遊びやすくしましょうよー(笑
   今時に不便でマゾいゲームは流行らないと思うんです


2011/9/17
  ・以下のデータを更新しました
   -悪魔データ
   -魔晶データ
   -特殊二身合体テーブル

  ・魔人だいそうじょうのHPを変更しました
   HP35458 → HP30000
   訂正報告ありがとうございました

  ・レス返し
  Q:↑4 逆3心の例、女神=神族・鳥族・飛天族とあった場合~
  A:このコメントの「表記の順で解決できます」を読んで
    優先度を表記順で示し、同Lvの場合の補足を別記すれば
    うまく表現できるのかも? と中の人に電流が走りました(笑
    ちょっと考えてみる価値あるかも。

    ただ、小種族の中まで洗ったら負荷は同じなので、
    そこの処理をざっくり落としてLv範囲だけで機械的に表現すれば…
    少しは軽くなるかも?


2011/9/9 Ver 6.43.0
  ・合体検索2の結果に小種族を表示するようにしました

  ・調合検索の機能を追加しました
    -アイテム名で検索できるようにしました。
    -最右枠のアイテム名をクリックした時に、
     該当アイテムの詳細が下に表示されるようにしました

  ・細かいバグを修正しました

  ・まとめてレス返し
   Q:・カマソッソ焔の件は勘違い~
   A:そうですか…残念です。あの50%は一体なんなんでしょうねー。
     ビーチ常設になったので、地道に調べることは出来そうですけど
     どこかにヒントでもあればーw

   Q:迷子対応ありがとう~
   A:修正が遅くなってスイマセンでした。(  ̄▽ ̄)<てへぺろ

  修正でコードを弄りましたので、上手く動かない人は
  リロードやキャッシュ削除をしてみると動くようになると思います

2011/9/7
  ・以下のデータを更新しました
   -悪魔データ
   -特徴データ
   -アイテムデータ
   -魔晶データ
   -調合データ
   -特殊三心合体テーブル
   -特殊二身合体テーブル

  ・まとめてレス返し
   Q:シナ金の分類ですが~
   A:了解です。コメントに貼り付けが面倒でしたら、メールでもOKです

   Q:かなり前に逆3心の要望出した者ですが~
   A:まず3心の合体は次コメにもあるように、元のLvを基準に計算をすることになります
     そして、3体の悪魔の種族組み合わせを調べるには、結局そこに含まれる
     悪魔のLvをフル検索しなければならなくなるのではないかと…思ったり?

     つまり単純に小種族の組み合わせを出す事は簡単ですが、
     その小種族の組み合わせでも、素材悪魔によって3心後の悪魔が変わるので、
     結局小種族の組み合わせだけを出しても
     使い物にならない…事になるのではないかと。

     ちなみに一番手間のかかるのは同大種族合体の組み合わせ検索で、
     単純Lv平均合体の総当りは、他に比べれば比較的楽に出来ます。

     ただ、自分も完全に諦めている訳ではないので、なんかいい方法が無いかなーと
     たまに考えてたりはしています。
     やはり、種族を1種類絞ってもらうやり方が、一番現実的かな~と思います。

   Q:一部悪魔データ消えてますか?~
   A:一応今回登録しました。
     多分、「こいつ全然沸かないし実装されてるか怪しくね?」という声があったので
     それに合わせて登録しなかったのでは…と思います。
     実際時分も見たこと無いです(笑)


  ・中の人&チラ裏
   SP2倍お疲れさまでした。自分も野良に混じってひたすら回りまして
   なんとかアリスにナーバスなどを積む事ができました。
   おかげさまで超強くなりました(  ̄▽ ̄)<PTメンthx

   ついでにオーディンとかのSPも稼がせてもらっちゃいました
   また無茶なイベントやエピが来た時に、出動させる為に(苦笑


2011/9/2
  ・シナガワ金の出現悪魔を再度切り分けしなおしました
   重複を弾く感じにしてみました。
   中の人はシナ金のスピーディに1回しか行ったことがないので
   (しかもクリアできずに帰ってきました)
   どんな感じにするのが一番見やすいのか、ちょっと分かりません。
   これでもちょっと…な場合は、気軽にご指摘頂けると助かります

   一応、脳内ではA,B,Cとルートがあって
   スピーディがAのみ
   またりがA→B
   本気がA→B→C
   の流れなのかなぁと思ってます
   なので、AとBとCで分けて表示してみた感じ

   ちなみに箱が何を指すのか、わかってなかったりします(苦笑


  ・迷子のジャックフロストが計算機リユニオンに表示されるように
   内部フラグを調整しました
   スイマセン、直したつもりだったのですがUp忘れてました(; ̄▽ ̄)

  ・中の人&チラ裏
   ナーバスエッジが使える!と聞きまして、myアリスに積む為に
   最近、足持込の野良WCにコソコソ紛れ込んで居るのですが…
   みんなTUEEEEですよw

   下手に撃つと足引っ張りそうなので、範囲に漏れたりした奴を倒したり
   スイッチにダッシュしたりしてます
   (とはいえ道中雑魚は1撃で倒せるので…ちゃんと混じって戦えるのですが
    悪夢とかへのダメージが桁違いなので・・・気後れしちゃいます)

   ナ、ナーバス積めば…きっと、きっと活躍できるはず…
   というかショットだとスピンさんに間に合わな(ry


2011/8/30 ver 6.42.0
  ・スキル検索に「三元の匠」を追加しました
  ・計算機-経験の増幅値を複数保持できるようにしました
   -キャラにより増幅値が違う場合に、いちいち登録しなおすのが面倒な為の対応。
    数字を登録して、スイッチで切り替える形になります
  ・要望がありましたので、シナガワ(金)をスピーディ/まったり/本気で切り分けました。
   切り分けデータはwikiを参考にしました。
   こんな感じで良いのかな?

  ・以下のデータを更新しました
   -スキル
   -アイテム
   -調合


  ・中の人&チラ裏
   ここに、こっそりAct20-2無理無理~と愚痴を書いたらリスナー…じゃなくて
   悪魔検索ページのファンの方が「お手伝いしますよ~」と申し出てくださいまして
   助力を得てなんとかセル…じゃなかった「セト」を撃破致しました。

   その方はショッカーさんだったのですが(  ̄▽ ̄)<TUEEEEEE SUGEEEEEE でしたw
   おかげさまで、なんとか夏のキャンペーンをクリア出来そうです。
   この場を借りて、お礼申し上げます<(_ _)>

   恐らく助力が無かったら一生クリアする事は出来なかったであろうと本気で思ってます(笑
   その為だけに、結局新キャラの支援サマナーを作ってしまいました…
   もうすぐコインが溜まって鉄壁が取れそうなのですが、
   9月の見直しで鉄壁に修正が入ったりしたら、もーどーしよーかなーと

2011/8/27 ver 6.41.1
  ・COMP SHOPの表示が新月時に上手く表示されないバグを調査&修正しました
   -テスト環境で上手く再現できなかった為、いくつか修正を入れて様子見してます

  ▼まとめてレス返しなど
   Q:エロスな白衣~
   A:んー、恐らく未実装だと思います。けど断言は出来ません。
    誰からも返答が無いと言う事は、多分未実装なのでしょう。

   Q:カマソッソ関連全般
   A:パラスアテナがいれば追試してみるのですが…
    あーこんな事なら全書をキチンと揃えておけばよかったです。
    50%の確率で無吸反を貫通するとかだったら恐ろしいですが…
    今度時間がうまく取れたら色々試してみたいと思います

   Q:電力予想~
   A:気持ちはとても分かるのですが、借りているサーバへの負荷を考えると
    ちょっと難しいかな~と思っています。関東を表示しているのも、この
    機能を実装したのが今年4月の計画停電時期だったのが主な理由でして
    特に関東を優遇しているとかそういう意味合いは無かったりします。
    また、電力会社がこちらがピックアップできる形式で情報を出している事が
    前提になりますし、東北さんの方がちょっと見た感じでは難しそう。
    
    あと、この夏を乗り切ったら節電情報はそろそろ終了しても大丈夫かも?と
    思っていたりもします。

   Q:ソウルポイントで交換出来るスキルのレベル制限~
   A:wikiを見たら…って載って無いですね…
    いくつなんだろう…

   以上です。
   頂いている情報の更新についてですが、ちと体調を崩した反動で暇が無くて
   なかなか進んでいません。もう少し時間が掛かりそうです。

   歪みの合体検索の要望対応も考えてはいるのですが、なかなか…
   下地のあるマニアクスさんに要望を出した方が早く実現するかも?

   いくつか計算機の機能拡張を考えていたのですが、
   その前にCOMPSHOPのバグを見つけてしまって
   そっちを無視して進めるのもどーかなぁと思って足踏み中。

   時計がゲーム内と大幅にズレている問題は、向こうのサーバが
   過負荷により遅延しているっぽくて、向こうのサーバータイムを
   定期的に取得するかしないとどうにもならない位ズレています。
   夏のキャンペーンが終われば少しはマシになるのではないかと期待。

   「出雲国乃孤島」が常設化する模様です
   このD?は自分視点だとバランスが良いので、これは普通に嬉しいです。
   ソロでもPTでも楽しめる良い仕様かな~と…
   ガチャ魔人の友人が20倍香で一気に追いついて来たりと、
   一緒に遊びやすい環境を作りやすくてありがたいのもあります。
   碧海の悪魔の交換も出来れば常設化して欲しい所ですねー

   中の人はついに20-2までたどり着きましたが…、
   ラスボスのあまりのバランスの悪さにイライラ中…。
   あんな調整したの誰だよ…とお怒りの模様です(笑
   ただでさえ、友人と時間合わせる関係でなかなか挑戦出来ないと言うのに。
   しかも、課金チートアイテムをドバドバ使っても勝てないんですけど(苦笑)

   どういう計算(目算)であの強さにしたのかな?
   「簡単に倒させたくない」とかよく分からない理由で強さ決められると
   遊ぶ方はとても困ったり…。18~20-2前半までは制限時間がなかなか厳しいですが
   ギリギリで希望が持てるなかなか絶妙な匙加減なのですが、
   20-2後半はヤケクソな感じを受けまして。
   硬さ的に制限時間無くてもいいと思うんです…

2011/8/9 ver 6.41.0
  ・COMP SHOPをリアルタイムで表示するようにしました


2011/8/8
  ・合体検索2のバグを修正しました
  ・計算機 経験値 EVENTに表示を追加しました



2011/8/5
  ・既知バグ
   -合体検索2で10件の途中に未登録がある場合で
    そのページを再度開いた時にエラーでJavaの処理がとまる事がある
    時間が取れたらいずれ直す予定です

  ・中の人の落書き帳&チラ裏

   なんか新スキルの取得条件がact20-2をクリアが前提らしく
   これが取れないと「オセ」は取れず(紫も酷い難易度ですが…)
   「オセ」が取れないと色欲NGで「ナイトメア」「クライシス」は作れず、「ヴォイド」もほぼ無理
   (敏捷のクーちゃん持ってないんです)
   
   自分の夏のキャンペーンは今このタイミングで終わったかも?
   (  ̄▽ ̄)<正直、本キャラでも無理っぽい?
   もう、どうにでもな~れ(^q^)

   ・追記
   と思った訳ですが、とりあえず本アカくらいは何とか頑張ろうかなと…
   きっと何とか…なるといいなぁ。期限があるのが辛いなぁ

2011/8/3
  ・悪魔詳細表示部分にある種族一覧について、やたら長い種族が目に余りましたので
   ページ別けして表示するようにしました
   上手く動かない人はスーパーリロードやキャッシュの削除等をしてみるといいかもです

2011/7/31
  ・焔ビーチをひとまず種族別にしてみました
  (あくまで目安です、wikiなどを参考に入れてみましたが、まったく自信が無いです)

   -どうにも出てくる悪魔の出所がイマイチわからなくて。
    例えば最初のピクシーLv2ではないんですよね…
    (試しにLv4の新キャラで入ってみたら赤かったので)
    しかしHP的に他のピクシーっぽくなくて
    単純にLvを弄っているのかも?

   -BOSS部屋のパピは耐性的にact19か狭間悪魔で確定でしたので
    HP的に狭間の方を登録(氷結/衝撃 魔弾を撃ち込んで確認)

   -交渉関係フラグ的に、もしかすると全部狭間系でLv調整で対応している?
    と、そんな気もしなくも無いのですが、推論の域をでません

   -ドミニオンは新規で1匹追加されているっぽいので、これが焔のものだと
    思うのですが、コメントなどを見るとどうも違う?
    でも物理反射はテトラとして、氷結を反射できるドミニオンが不可侵位しか居ない…
    実はソロネも通常悪魔でマカラカーンされてて、それを巻き込んだとか?
    うーん、どれもかなり無理のある話ですね…、不思議です

   -BOSSのオロチはノックバックするので、広範囲の魔法火炎技さえ防げれば
    なんとか倒せそうです。ディバインバリアか悪魔に火炎無効スキルなどを積む
    などをすれば、あとは雷カノンや電撃魔弾で一方的にボッコボコでした。
    オロチ、美味しかったです(  ̄▽ ̄)ノ<でも削るのに攻撃二人でやって15分以上かかりました

  ・計算機 経験値 にEVENTを追加しました
   -ハエ1匹の経験値っていくつだったっけ…?
    ハエ倒して確認したら5800でした

  ・合体検索2の登録情報をcookieに記憶するようにしました


2011/7/28 Ver 6.40.0
  ■system関係
  ・合体検索2をリリースしました
   -コンセプト
    「倉庫に余っている悪魔の組み合わせで、適当に使えそうな悪魔作れないかなー」
    という時に手軽に組み合わせを見られる事を念頭に作りました
    
    ■入力部
     ▽悪魔のセット方法
      入力は10悪魔まで、検索は50音で選択後に該当悪魔をチョイス
     ▽Lv欄
      悪魔のLvが上がっていたら、上がってるLvをそのまま入力
      未入力はデフォルトのLv値が使われます
    
    ■表示部
     一番上の悪魔と各素材悪魔との合体結果が「→」の横に出ます
     上のルビをクリックで、一番上の悪魔を選択できます
     素材悪魔の名前をクリックでも同様に選択されます
     ▽を押すを下に悪魔の詳細が出ます
     合体結果悪魔の名前を押しても、下に詳細が出ます
    
    たぶん、上を読むより使えば判るみたいな感じと思います

  ・合体検索の種族名を色分けしました
  ・悪魔検索の出現地域を3分割しました

  ・ダメージ計算機のスキル威力を押す事で、主なスキルの威力を表示するようにしました
   -スキルの名前を押すとsetされます
   -つけた理由は、出現一覧を見ながら使うことが多いと(中の人視点で)思うので
    いちいち、スキル検索を開くのが手間だなぁと…横着をしたくなってつけました

  ・こまかな調整をいくつかしました
   -ぶっちゃけ覚えてない…(苦笑

  ■データ関係
  ・悪魔データを更新しました
   -おもに2011年サマーイベント関係になります
    (「耐性等を見たらイベントの面白さが減る」と思う方は、見ない様にご注意下さい)
   -碧海って「ヘキカイ」だと思うのですが、「あおみ」「あおうみ」なのかも?と
    悩みつつひとまず「ヘキカイ」にしました。
    ふりがながオフィシャルページのどっかにあったりするのかな?

  ・スキルデータを更新しました
   -特徴「常夏」の追加
  ・アイテムデータを更新しました
  ・調合データを更新しました
   -49個凄いですね…

  ・コメントでの情報ありがとうございました<(_ _)>




  ・中の人の落書き帳
   夏コミ落ちたし、ナイトメア取る為に少し頑張ろうかな…
   去年は忙しくて取れなかったしなぁ

   くっ、目から汗が出るなのだぜ… orz


2011/7/25
  ・ダメージ計算機のスイッチの反応が一部鈍かった不具合を修正しました


2011/7/21
  ・以下のデータを更新しました
   -悪魔データ
    ・イチゴに魅入られしサンタフロスト
    ・イチゴに魅入られしサンタランタン
   -アイテムデータ
   -調合データ


2011/7/9
  ・以下のデータを更新しました
   -悪魔データ
   -アイテムデータ
   -スキルデータ
   -魔晶データ
   
   シナ金悪魔につきましては、ちょっとまだ判断が出来ていないので
   恐らく…だろう程度の考えで登録してあります
   間違い含んでいたらスイマセン
   
   早成につきましては、ちょっと良く判らないので
   一応、交渉不可、素材不可にしてあります。
   仲魔に出来た方が居ましたら、この辺りをコメント頂けると嬉しいです
   ↑仲魔可 素材可でFAっぽいです

2011/7/9
  ・経験値 計算機にシナ金:スピーディルートを追加しました。
   コメントに寄せられたトライアル版が多分…そうなんだと思いますので
   完全実装に合わせて登録いたしました。
   遅くなりましたが、情報ありがとうございます。

  ---追記---
  ・どうも、本実装で経験値も修正された模様で…
   訂正情報のコメントを頂きまして修正いたしました。

   その際に、こちらの記事を参考に致しました。
   内訳などを知りたい方はご参照下さい。
   ばいおれんすな妖精ちゃん [シナ金本実装 直 経験値]


  ・中の人の落書き帳
   中の人の実力的に、トライアル1回行きましたが、何十回と死にまして…
   BOSS部屋にすらたどり着けなかったという…
   セル金とかならソロでも時間かけてチキンで行けばクリアできるのに
   何という難度…というか硬いよ、敵硬すぎ…w

   本実装後はまだ行ってないです


2011/7/3
  ・RSSの登録/削除を行いました
   -今年(およそ)1~6月までに公式サイトに登録紹介されたブログを登録しました。
    (JUGEMなどRSSが特殊?で現行Verで拾えないサイトは見送りました)

   -2010年1月1日以降更新されていないブログを一括削除しました
    (2011年ではないです。丸1年半も更新されていなければ、もういいかなと)
    -レコードごとの削除の為、一切情報は残りません
     (HPタイトル、日記タイトル、更新日付、リンク先URL位しか情報ありませんが…)
     (日記タイトル/更新日付については、常に上書きで最新の1件のみ保持してます)
    -削除理由は、各サーバとの応答で処理が重くなるから、という理由です

2011/7/2
  ・以下の悪魔を追加しました

   -エリートトキサダ
   -エリートビシャモンテン
   -エリートジコクテン
   -エリートコウモクテン
   -エリートゾウチョウテン
   -未熟なフラロウス

  ・コメント欄でご指摘いただいた、異形のアーク/プリを修正しました。
   (心配していた嫌な予感は外れました。もしかしたら1つの悪魔で登録していて
    DによってLvを変える…みたいな面倒な事をしないといけないかもと思ったのですが
    別個に登録してあったので問題なかったです、よかった)

2011/7/1 Ver 6.39.0
  ・電力表示処理を一部修正しました。
   -東京電力のデータの提供方式が変更された為
    (1時間毎だったデータが、5分刻みになりました
     それにあわせて、5分刻みでデータを更新するように修正)

  ・FAQのレイアウトを少々修正しました


2011/6/28 Ver 6.38.0
  ・電子回廊55F~72Fのデータを登録しました
  ・悪魔検索の電子回廊を1F-54F 55F-108Fに分割しました
  ・電子回廊45F(BK)に未熟なネコマタを追加しました

2011/6/23
  ・データを更新しました
    ・悪魔を追加しました。
     (wikiに出ているシナ金の分です、漏れてる場合はコメントいただければ追加します)
    ・スキルを追加しました。
    ・特徴を追加しました
    ・魔晶を追加しました。
      -ビャッコ
      -サマエル
    ・アイテムを更新しました
    ・三心合体テーブルを追加修正しました。
     -ビャッコとサマエルのテーブル追加
     -幻想レシピにプラグインが必要になった模様?
    ・成長タイプを追加

  ・逆詮索の悪魔の分類をLNCでより分けてみました。
   この方がわかりやすいかも? 少し様子見させてください。


  ・中の人の落書き帳
   ・【重要】不正アクセス被害に関しまして 2011/06/21 17:00
   オフィシャルにある上記ニュースを見て少し気になったので
   先日質問を投げてみました

   内容を簡単に書くと、月頭にゲームデータをロールバックするとして
   CavePoint(CP)はロールバックしないのですか? というものです

   何故これが気になったかというと、例えば下記のような事例の場合
   どうなるのだろう? と疑問に思ったからです。

   ■例1
   5/31:2000CPをチャージ
   6/2:ハックに合い2000CPでアイテムを買われまくられてOCPになる

   ■例2
   5/31:2000CPをチャージ
   6/2:自分でガチャやCOMPSHOPで買い物をする→0CP
   6/3:ハックに合う

   この場合、6/1データに戻るわけですが、CPは補償外なのかな?と
   テンプレ回答的には「補償外です」との事でした。
   (即日回答ありがとうございました)

   CPを購入している方は、ハックには十分お気をつけて下さい。
   ロールバック申請したらCPだけ取られて購入アイテム消滅~となりますので。
   自分でガチャしたアイテムすら無くなってしまう訳で…


   私は悪魔倉庫を買う位なので、無用な心配な訳ですが(苦笑
   ガチャはリアルラック低すぎて当たる気がしないんですよね(; ̄▽ ̄)
   リアル友人はガンガン?回すタイプなので、こんな質問をした次第です。


   あくまで、あくまで中の人の個人的な、極個人的な意見としては…、
   そこは上手く補償しないと売り上げに直接響くのでは? と思わなくも無いのですが
   RM系ポイント無くなると、即引退フラグですからねぇ…

   きっと、caveさん的にも見えない部分で色々理由があるのだと思いますけど。
   例えば、CP購入 → ガチャ → ハズレ多い → ハック申請でロールバックを狙う。
   みたいな人も警戒しないといけないですし、非常に難しい所ですよね。



2011/6/20
  ・簡単なFAQをリリースしました
   寝ぼけた頭で書いたので…文体がおかしかったらスミマセン


2011/6/15 Ver 6.37.0
  ・デビルフォ-スの検索を追加しました
   -色々考えましたが、ひとまずこの形で実装しました

  ・ダメージ計算式の数式を修正しました
   -ティタ大好きさんより頂いた情報を元に計算式を修正しました

  ・ダメージ計算式に範囲減衰の入力項目を追加しました
  ・ダメージ計算式のレイアウトを修正しました


  ・中の人の落書き帳
   デビルフォースは一部を除いて、基本的にwikiに乗っていますので、
   そちらの表のが見比べやすいかなぁ?と、個人的には思っていたり(笑

   最初は見比べを重視しようと色々レイアウトや形式を考えてたのですが
   やたら時間がかかりそうでしたので、とりあえず装備改造と同じ形式で
   実装する事にしました。

   ダメージ数式につきましては、切り捨ての位置を修正した形になります
   計算後の一括切捨てではなく、基本計算&相性高揚&行動高揚を加えた段階で
   一度切り捨てを行っているとの事です。
   その値に、係数&その他をかけ加えてさらに切捨てるという流れとの事です
   (多分、そういう事なんだと思います、自分が勘違いしていなければ…)

   数式を自分なりに判りやすく整理しますと(高揚名はよく言われる俗称です)
   基本計算 :( 基本値 x 威力 / 100 + エキスパ補正 - 防御[クリ:0] ) x 耐性 x 範囲減衰
   乱数   :乱数[0.8 - 0.99 クリ:1.2]
   高揚Grp1 :相性高揚 x 行動高揚 x (LB高揚 x 1.25)
   高揚Grp2 :係数高揚 x その他高揚

   基本計算 x 乱数 x 高揚Grp1 → 切捨て → x 高揚Grp2 → 切捨て との事です。

  経緯を詳しく知りたい方は、ティタ大好きさんのHPの方をご覧下さいませ




2011/6/5 Ver 6.36.0
  ・特徴表示の処理を少し拡張しました。
   旧:特徴関連のみを検索して表示
   新:スキル関係にまで検索を拡大して表示

   スキル枠が足りなくて特徴にまでスキル入れたみたいです
   負荷軽減の為、特徴しか検索表示しなかったので、
   NoMatchで内部IDを出力した模様。

   蛇足になりますが、IDの内容的には頭2文字(S0)がスキルを表し、
   下4桁が某解析さんのID(恐らくクラにあるID)を適当に流用させてもらってます。
   (他人のIDを不用意に使うと、告知なしで桁や運用改変などで
    システムが崩壊する可能性が高まりますので、
    基本的には自前のIDを使うのですが、関連付けがしんどいので
    この辺りは一部拝借させていただいてます)

   特徴の場合は頭に(P0)を使うので予測をつけやすい訳です。
   (あくまでスキル関連IDの話です、悪魔とかはまた別の話になったり)

   IMAGINEクラ的にはスキルも特徴も同じ扱いなので、
   扱いを分けない方がスマートなのですが
   検索プログラムのベースの作りが、分けて管理するように作ってあるので
   直す手間とメンテ性向上具合を天秤にかけると、当分このままかなーと。

   使う分には知らなくても問題ない、無意味な内部話です


2011/6/3
  ・悪魔データを更新しました
  ・スキルデータを更新しました
  ・アイテムデータを更新しました
  ・特殊三心合体テーブルを更新しました

  ・以下の悪魔の内部フラグを修正しました
   -異形のミズチ
   -異形のナーガラジャ
   -激高のガイアーズ
   
   上記三体は、内部フラグのエラーです。
   皆さんのご指摘の通り、敵専用フラグ
   (検索プログラムで勝手に設定しているBOSS扱い用フラグ)
   が何故か立っていませんでして…
   恐らく、口縄実装時に「異形だし仲魔に出来るかも?」と判断して
   フラグを立てなかったまま忘れ去ってしまったのだと思います。

   成長タイプに気が付けば仲魔不可だと判ったはずですが
   見てなかったんでしょうね~はは

  ・以下補足
   少し前のコメントになりますが、返答がもれていたと思うので…
   「IE8ですがランキングや履歴など真っ白になり~」
   自分も現在、基本的にはIE8 or FireFox3.6環境でテストなどをしていますが
   特にそのような現象が発生していなくて、対応は難しそうです。
   
   再現性があれば、そこを足がかりに推測できたりもするのですが
   たまになるとなると、他の要因で発生している可能性もあって
   うーん、難しいですね~
   cookieやキャッシュ辺りが悪さをしているのかもしれません。

  ・中の人の落書き帳
   そろそろダツエバさんを(  ̄▽ ̄)<ウヒヒ
   更新しないとヤバイよね…

2011/5/27
  ・スキルデータを追加しました
  ・アイテムデータを追加しました

  ・Act19の特殊悪魔を、一般悪魔から特殊悪魔へ変更しました
  ・応身キクリヒメに別の悪魔のデータが表示される不具合を修正しました
  ・非凡なケツアルカトルを交渉不可に修正しました
  以上のご指摘ありがとうございました。
  コメント欄の修正依頼は大体クリアしたと思います。

  ・以下補足
  -Q:「PT経験値+装備つけたときと仲魔用経験値+装備つけた時って~」
   A:基本的に同じだと思います、ただPCはクランボーナスや
     悪魔学ボーナスがあるので
     その辺りを考慮に入れる必要があるとか、そういう話なのかな?
     うーん、なんか自分が質問を勘違いしている気がする

  -Q:悪魔検索の出現地域にハック5Aと6Aがない 
   A:5Aはα、6Aはμになります

  -Q:あぷろだが「らんきんぐぺーじだよん」と表示される
   A:原因としては、恐らくブラウザに古いキャッシュが残っている為に
     発生していると思います。ですので、キャッシュをクリアするとかしてもらえれば、
     普通に動くと思います

     動作的には、単純にフレームの中にあぷろたhtml(cgi)を呼んでいるだけの仕様です
     1. http://artifact.sakura.ne.jp/imagine/upload/ を直接URLに入れる
     2. メニューのあぷろだを右クリックして新規ページで開く
     3. ブラウザ毎にあるスーパーリロードを使ってみる
     などでも回避できるかもしれません。

  計算機関係の対応はもう少々時間がかかる予定でいます。

2011/5/21
  ・スキルデータのコードずれを修正しました
   チェック漏れしてズレました、申し訳ないです

  ・フラロウスとイシスのコメント欄が入れ替わっていたのを修正しました
   ご指摘ありがとうございます

2011/5/20
  ・悪魔データを追加しました。
   -ガブリエル
   -フラロウス
   -イシス
   他、歪み悪魔など

  ・スキルデータを追加しました
  ・特徴データを追加しました
  ・魔晶データを追加しました
  ・調合データを追加しました
  ・アイテムデータを追加しました
  ・二身合体テーブルにデータを追加しました
  ・三心合体テーブルにデータを追加しました


  ・中の人の落書き帳
   少々酷い風邪?を患いまして、更新停止していました
   ご心配をかけてすみません。
   だいぶ良くなりましたので、とりあえずわかる範囲で
   取り急ぎデータを更新しました。

   コメントで提供&指摘された事柄につきましては
   まだ確認とか実装方式など、考えがついていってないので
   今回の更新には含めませんでした
   
   次回更新辺りにでも…

2011/5/6
  ・以下の悪魔を修正しました。
   -非凡なミズチ
   -非凡なイソラ
   -異形のサイクロプス
   -異形のアピス
   ご指摘、ありがとうございます

  ・ソウルポイントで取得できるスキルを追加しました。
   -カノン4つ
   -ハマオン
   -ムドオン
   -耐○○系


  ・中の人の落書き帳
   その1
    子守唄取れるようにならないかなぁ…

   その2
    CP有効期限ですが…
    最終ログインから1年後とか
    他のゲームに比べたら無いような物ですね

    某ゲーム遊んでた時は、購入時から半年が期限で
    頻繁にIn遊んでたのに、使い切らなかったため
    ウッカリ2000円位飲まれたことありました…
    アレは萎えますねー、結局辞めちゃいましたw


2011/4/30
  ・計算機 ダメージ
    -スイッチをいくつか追加しました
    -職カードの高揚をその他2から係数へ移動させました
     ご指摘ありがとうございました<(_ _)>


2011/4/28
  ・以下の悪魔を追加しました。
   -キマイラ

  ・アイテムデータを更新しました
  ・魔晶データを更新しました
  ・特殊二身合体テーブルを更新しました

  ・以下の悪魔のデータを修正しました
   -非凡なイソラ
   -非凡なミズチ
   ご指摘ありがとうございました


2011/4/26
  ・悪魔一覧にLv0の時のHPを追加しました

2011/4/22
  ・悪魔を追加しました
   -破壊と創造を司るものシヴァ
   -神妃パールヴァティ
   -象頭の神子ガネーシャ
   -神運ぶ神牛ナンディ
   -憤りし神妃カーリー

  ・調合データを更新しました
  ・アイテムデータを更新しました

2011/4/21
  ・悪魔の詳細表示部分(名前クリックすると出るアレ)で、
   Lv0及び親密度の計算方式を新しくしました
   -悪魔一覧の要望追加作業中に、誤差に気づきました(苦笑
    これで、悪魔一覧、右の計算機、悪魔詳細での差異がなくなると思います。

  ・計算機-ダメージのLB高揚部分がクリアされないバグを修正しました。
   処理から漏れてました(笑 ご指摘ありがとうございました<(_ _)>

2011/4/17
  ・悪魔検索-出現場所 にDEVIL STORMを追加しました

  ・中の人の落書き帳

   昨日、機会があって友人二人とDevilStormに行って見ました
   ガンナー2近接1、全員残念(というか極一般的な)装備です。
   とりあえずアリスから順にアスタロトまでやってみました
   
   ヴィシュヌのHPが全然減らない…(笑
   他は何とか倒せました

   真の姿はどれも開放しません(出来ません)でした。
   多分勝てないのでw

   ベルゼブブの強いハエですら死にまくりましたよ?
   (; ̄▽ ̄)<万能範囲チートすぎ…

   真の姿BOSSはノックバック無効が多いので
   どのみち倒す算段が付かないなぁと

   率直な感想としては、面白かったです
   反魂香が支給されていたので楽しめました
   欲を言えば、報酬がもう少し良ければ…ぬぅw


   そんな訳で、実際に行きましたのでDEVIL STORMの出現関係が
   なんとなく分かりましたので、出現地域に分類しました
   アリスのランタンは名前みるの忘れたし、
   ベルゼブブは6回くらい生まれ変わりますね。
   恐らく、最終BOSS以外はBOSS_Aが出ている感じ?



2011/4/16
  ・以下の悪魔を追加しました
   -アスタロト・アバター(DS関連)
   -血唇の嗜虐者アスタロト(DS関連)

2011/4/11 Ver 6.35.0
  ・東京電力の電力需給量をリアルタイムで表示してみました
   -リアルタイムと言っても、1時間ごとです。
    (向こうの情報が1hごとですので…)
   -なんか世間でこういうのが持て囃されてる?と聞きまして、
    さくっと作ってみました。
    中身的には東電のcsvを1hごとにフックしてます。
   -配置はもっと目立たない所がいいのかな?少し様子見です。

2011/4/8
  ・悪魔のデータを更新しました
  ・アイテムのデータを更新しました

2011/4/5 Ver 6.34.0
  ・ランキングデータの持ち方を大幅に変更いたしました。
   -「表示ごとにDBに問い合わせ」→「1日1回HTMLを自動書き出しを行い
    そちらを常時取得」する事で、サーバへの負荷を減らしました。
    コレに伴い、cgi及びjavaScriptを大きく書き直しています。
    上手く動かない人はキャッシュを削除してリロードを
    まず試してみてください。

  ・アイテム検索に購入/売却の欄をつくり、ソート表示できるようにしました。

  ・余分なコードを削除し転送量のスリム化を行いました。
   実は転送量がそれなりに気になるお年頃?でして…
   まだ怒られる程ではないんですが、
   気を抜くと一気に突き抜けそうで気が抜けません
   アイテム検索のために持ちまわるデータが、意外に大きいですね。
   アイテム多すぎですw

  ・中の人の落書き帳
   次のダツエバさん、そろそろかな…

2011/4/4 Ver 6.33.0
  ・スキルデータの依存が古いままだったので、新データに差し替えました。
  ・計算機の処理ルートを最適化しました。
   これにより、左メニュー押下時して画面表示する際のもっさり感と
   クライアントへの負荷がそれなりに解消すると思います。
  ・余計なコードを削ってスリム化しました
  ・生産検索から魔晶を削りました
  ・魔晶ランキングからのジャンプ先を変更しました
  ・魔晶検索の魔晶名をクリックする事で、計算機を開いてデータが自動設定されるようにしました。

2011/4/3 Ver 6.32.0
  ・UIをいくつか改善しました
   -スイッチの反応範囲を文字から枠に広げました

  ・計算機-ダメージ にネミッサの威力値の計算式を追記しました
   遅くなってすみません。情報ありがとうございました<(_ _)>
   この結果から見るに、ステを均等に上げた方が威力が高くなるみたいですねー

  ・既知バグ
   ランキングの魔晶にゴミが入る
    実害が少ないので後回しにしてます…
    今週中には直す…かもしれない…

2011/4/2
  ・以下の悪魔を追加しました
   -維持と繁栄を司るものヴィシュヌ(DS関連)
   -獅子頭をした神の化身ナラシンハ(DS関連)
   -神運ぶ王鳥ガルーダ(DS関連)
   -神安らげし竜王アナンタ

  ・スキルデータを更新しました
   -永眠への旅路の依存パラメータが「補助」→「魔法」になりました。
   -ファストカウンターポジションがスイッチスキルになりました。

  ・アイテムデータを更新しました


  ・中の人の落書き帳

   久々にオフィシャルをみたら、
   なんかログインキャンペーンをしているみたいですね。
   反魂香が欲しい。良く死ぬので(笑

   これ4thの所に「いずれかのアイテムがセットで」と書かれていたけど
   日本語…難しいですw
   恐らく「経験」+「反魂」+「ラブゲッチュ4種のいずれか」という意味…だよね?
   ラブゲッチュは、非凡モウリョウとか捕まえるのに便利ですね。


   永眠の旅路については、
   夢見るピクシーは補助が高いし、スキルの個性的にも補助でいいと思うんですけど
   どういう意図で変更したのかな…、今までが単純な設定ミスなのかな?

   これで単純に「永眠の誘い」の上位バージョンになってしまいましたね。
   「誘い」持ちは、正直ガッカリするかも…
   なんというか…、気軽に変更しすぎなのでは…

   実装直後なら分かりますけど、もう何ヶ月もたっているし、
   自分みたいに補助だから入れなかった人も、沢山いると思うのですが…
   (  ̄▽ ̄)<困りますねー

   とはいえ、夢見るピクシーを素材にするのは、流石に気が引けますから、
   多分、最初から魔法値依存だったとしても入れるかどうかは…ぬぅw


   オフィシャルの 4th_anniversary を読んでたら
   強者の魂魄の必要個数が書かれていましたが…
   これ、60個集めても抽選なんですね。
   FCとかのイメージだと、コレはコレでけっこう厳しそうだなぁ…


2011/4/1
  ・いくつか細かい修正をしました
  ・あぷろだに7zファイルをup出来るようにしました

  ・エイプリルフールのネタ?として
   マニアクスさんの方でアリスのカットを描かせていただきました。
   多分、今日中?に行けば見る事が出来るかと思われます。

   ▼探し方のヒントをちょっとだけ(反転)
   「キュウべえ」で検索して、コメントをクリックで契約すれば…だそうです。
   教えてもらっていなければ、見つけられる自信がないorz
   あちらの中の人がマギカ好きなのだそうです。
   飛んだ先の左上のがそうですねー、なるほどなー

  ・中の人の落書き帳
   最近 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
   をやっているのですが、面白いですねー
   
   ストーリーそっちのけで、ダンジョンばかり潜ってます。
   地下99Fとか、たどり着ける気がしないー
   
   IMAGINEもこの位ダンジョンが豊富にあればいいのに…
   セル金は見飽きたぞー(笑



2011/3/27 Ver 6.31.0
  ・サーバ負荷を減らす見直し修正をしました(全体の3割ほど)
   大まかには、以下のことを行いました
   -冗長部分の見直し
   -一部処理をクライアント側へ移行
   -コードの圧縮
   -ソート関数の見直し

  ・計算機-ダメージに以下を追加しました
   -行動高揚
    └武器依存相性スキルの効果+○○ (調和の印)
   いつもありがとうございます<(_ _)>
   早速、反映させて頂きました。

  ・計算機-融合を修正しました
   -レイアウトを整頓しました
   -選択している魔晶の詳細を表示するようにしました


  ・中の人の落書き帳
   先日の地震による、被災者の方に、
   遅ればせながらも、お見舞い申し上げます。
   
   中の人は関東の端っこに住んでいまして、
   地震や津波による大きな被害は無かったのですが
   (部屋は盛大にグチャグチャになりましたが…)
   計画停電に引っかかる地域でして…
   その辺りは中の人HPの方に…もごもごです

   あと、物が買えなくて本当に困りまして
   トイレットペーパーとかあと1ロールしかないのに、買える気がしませんorz
   懐中電灯の単一電池も4個欲しいんですけど、コレも未だに無理そうです
   沢山は要らないんだけど…困りますね。
   あとTVで卵が品不足になるかもと言った途端に、
   近所のスーパーで10個280円overとかなるし
   (流石に凄い売れ残ってた…、ないない、その価格は無い)
   結局、ちょっといった別の所で160円のを買いましたが。
   コレ幸いみたいな値上げ?もやっぱり目立ちますね…

   とりあえず、原発を何とかしてもらいたいですよね。
   日々のニュースを見てると、凄く不安で、どうにも…。

   ps.
   あぷろだで拝見しまして頂きました、感謝です。


2011/3/10
  ・以下の悪魔を追加しました
   -ベルゼブブ
   -死蠅A
   -死蠅B

  ・悪魔の詳細を単独検索する所に、完全一致に加えて前方一致も導入しました。
   流れは「完全一致」→無ければ「前方一致」→無ければ諦め。になります。


2011/3/9 Ver 6.30.0
  ・サーバの空き容量を有効活用するために、新しくアップローダーの
   試験運用を開始しました。基本的に自由に使っていただいて構いません。
   SSを置いて「この悪魔のステはこうでした」みたいな情報提供的使い方もありですし
   自作MODをコッソリ…な使い方も大いに結構デス(笑

   容量が結構空いているので、ドーンと5G程度を占有してみました(笑
   1ファイル10MB程度までOKです。
   この辺りは、負荷とかを見ながら随時調整していく予定です

   多少広告が入りますが、基本的にサーバ維持費に充当させて頂きます。
   その辺りをご理解していただけると助かります
   興味のあるものがあった時に、ぽちっと…うん…はい

   ※注意
   まだ試験運用中ですので、こちらの都合でリセットや、
   データが消える可能性が大いにあります。
   大事なデータは極力バックアップを取ってUpしてください。

2011/3/7 Ver 6.29.1
  ・逆検索の精霊検索でSprictエラーがでる不具合を修正しました
   単純にメソッドの名前を間違えてました…
  ・計算機-経験値 にクォーツ金 ボス直を加えました
   情報ありがとうございます<(_ _)>
   ひとまず千の位以下は丸めさせて頂きました


2011/3/5 Ver 6.29.0
  ・以下のデータを更新しました
   -魔晶関連データ
  ・魔晶検索を実装しました
   上記により、IDの桁数が変わりましたので
   旧IDが洗い流されるまで、魔晶ランキング関係が
   少しおかしくなります
  
   ランキングからのジャンプはまだ未対応です
   旧魔晶検索は、落ち着くまで残しておく予定です

  ・悪魔検索の出現地域のリストの文字を少々小さくしました
   ちょっと見にく過ぎるかな…様子見させてください

  ・文字入力絞りのインターフェイスをできるだけ統一しました。
   (逆検索はレイアウト的にクリアボタンを切ってます)
   入力後、「絞り開始」で効果を発揮します。
   効果中は入力フィールドが赤くなってます。
   解除したい場合は「絞り中」を押すと解除されます。
   「クリア」を押すと、解除+フィールドクリアされます。

   この統一により、複数キーワード検索に対応することになりました。
   半角スペースで区切る事で複数キーワードを使用できます。and処理です。

   検索対象は以下の通りです
   -逆検索:各素材悪魔の基本スキル(二身にのみ対応)
    厳密にスキル名チェックをしています、1文字でも違うとエラー表示+弾きます。
   -スキル検索:名前と相性。(ALLスイッチ + 「火炎」相性みたいな使い方もできます)
   -悪魔一覧:名前、初期スキル、覚醒スキル、特徴
   -アイテムβ:名前、基本詳細、特徴詳細、アイテム説明
    (「パートナー」と入れれば仲魔関係アイテムを抜き出せたり)
   -合成:アイテム名、エキスパ名、各原料名
    (銅とアルミを使う合成~みたいな使い方?)
   -魔晶:魔晶名、魔装詳細、魂合詳細
    (「パートナー 魔力」みたいにすれば、魔力関係の仲魔系魔晶を(ry)
   また、暇を見て各検索の下に文章入れて行きたいと思います


  ・内部のコードを結構書き換えましたので、上手く動かない方はリロードをしてみてください
   どうしてもダメだよって方は、ブラウザの種類と状況を判る範囲で書いて
   コメントからおねがいします
   バグの可能性も十二分にありますので、お気軽にどうぞ

  ・中の人の落書き帳
   友人に誘われて、「メビウスオンライン」というゲームのCβをやりました
   運営/製作はGamePot/clickChop 渾身の自社開発だそうです。
   GamePotはファンタジーアース ゼロやパンヤの運営で有名ですよね。
   内容はFPS(TPS)系でキャラがバタ臭くない日本風?なゲーム…
   といえばニュアンスが伝わるでしょうか

   基本的にFPSの様にロビーからルームに入って遊ぶわけですが
   想像以上に良く出来てて、いやホント面白かったです

   特にアバターの自由度に少し驚かされました。
   キャラメイクの組み合わせや女装備を男が着れたり等…。
   チビで巨乳とか異常な等身とか、笑わせていただきました。
   ムービー等にも製作側の愛を感じましたし(笑

   いろいろと気に入ってしまいました(笑
   ああいう短時間で遊べるゲームも、たまにはいいですね~
   oβになったらまた遊んでみようかなと…
   でも自分が気に入るゲームって、短命なのが多いんですよねー
   (; ̄▽ ̄)<一般受けしないというか…

2011/3/3
  ・以下のデータを更新しました
   -悪魔データ
     ・イケブクロの鬼ツナギ
     ・彷徨える無垢なる魂アリス
     ・古への邂逅者アナンタ
   -スキルデータ
   -アイテムデータ

  情報の提供、ありがとうございました<(_ _)>

2011/2/25 Ver 6.28.0
  ・いくつか細かい調整をしました
  ・シャープシュートの高揚を「その他高揚」に移動させました
  ・合体逆検索を基本スキルで絞れるように機能を追加しました
  ・悪魔の詳細表示を、独立して名称検索できるようにしました

  ・永眠への旅路について
   これの依存が「魔法」ではなく「補助」になっているのは本当か?
   と、ちまたで話題になっている永眠への旅路ですが、
   先日、夢見るピクシーを仲魔に致しまして、新月で即席育成で45にして
   調べてみました

   とにかく寝やすく(精神に弱く)、即沸きに近くて、
   行くのがたやすく、人があまり居ない所にいる悪魔を探しまして
   新宿ドックの非凡なディース、君にキメタァ~と相成りました。

   ■使用悪魔
   夢見るピクシー Lv45 絆 リユニオンなし
   魔法値 42 補助値 54
   (PCは素っ裸です)

   ■対象悪魔
   非凡なディース 魔防18 神経耐性75% (新宿ドックに生息)

   ■理論値
   依存が魔法値(42)の場合 90 - 111 クリティカル 154
   依存が補助値(54)の場合 118 - 147 クリティカル 194

   ■過程
   131 138 130 145 139 136 138 138
   148 125 121 122 129 134 124 148
   147 129 130 122 133 136 131 139
   138 131 ・・・(以下30分以上略

   必殺が全然でず、1スタックの仙珠が尽きた最後の1回に
   195(必殺) でました(苦笑

   ■結論
   補助で間違いなさそうです。

   ■旅路の使い勝手
   補助はエイワズでしかボーナスがつかず、
   (魔法はペオース+ウルズ+ハガラズで上げられる)
   例え威力が400あるとしても、どうなんでしょう悩みます。
   
   詠唱は誘いに比べてすこぶる速いです。コレは凄く快適です
   ただ、MP消費50というのが…夢見るピクシーが160くらいしかなかったので
   かなり重く感じました
   クール縮めて、寝かし旅路連打コンボはMPがかなり必要そうです


   ■オマケ
   実測だと必殺195 (ログ確認なので見間違えないです)
   計算だと必殺194 このズレが非常に気になりまして

   最後の切捨てを行う前の数字が194.4なんですね。
   クリティカルの場合、相手の魔防は無視となり関係なく
   今回のスキルが丁度400なので内側の切捨て(floor)は関係ない
   
   このことから、恐らくなのですが…
   最後(大外)は「切り上げ」なのでは…と思った次第です。

   通常の0.8-0.99のばらつきもMAXで実測148がありまして
   これの切捨て前が147.7575

   という事で、計算機を切り上げに修正して様子を見ることにしました。


   ■追記(という名の妄想)
   切り上げについてですが、
   単純に切り上げだと、なんというか微妙に気持ち悪いのですが
   もしかすると、基準となる高揚の乗らない基本ダメージが1点だけあって、
   それを加えて切り捨てている…なんて事があるかも…ないかも?
   (高揚-100%の鉄壁でも1ダメージが出るので…多分なのですが)

   または、基本値に表示されない小数以下の数字があって、それが悪さをしている…
   この辺りは高揚を掛け捲ってTESTすれば判断できそうですね。
   また時間の取れそうな時にでも試してみようかなと。


2011/2/20 Ver 6.27.0
  ・計算機 - 経験 を新しくしました
   基本的には変わりませんがいくつかスイッチをつけました
   -PT人数をスイッチ形式にしました
   -香を大雑把にスイッチで選べるようにしました
   -WCの種族リンクを選べるようにしました
   -下部の1周の経験値に増幅後の経験値を表示するようにしました

2011/2/16 Ver 6.26.0
  ・月齢の内部計算を新しくしました。
   これにより、たま~に1-2分ズレて新月時間が表示されるバグ?をようやく排除できました。

   リアルタイム月齢時計とゲーム内時刻のズレにつきましては、ある程度補正を加えてますが
   完全一致させる事は理屈上不可能になってます(  ̄▽ ̄)<お釈迦様でもムリ

   何故ならば、caveさんの側の時間サーバが負荷によって遅延していく為でして…
   うん、予測するくらいしかムリなんですね。
   1日で30秒位はズレては、メンテ毎にリセットされてるっぽいです
   目安時間と割り切ってもらえるとありがたいです。
   (最近はズレが酷くて3日位でリセットしている気がしたり…なんとなくですが)

   なので、新月/満月 時間もIMAGINE時間を経由してから算出するとズレが発生して、
   そのまま表示するとあのような新月/満月 時刻の表示ズレ(1分程度)がたまに出るという結果に。
   ズレるとなんか見栄えが悪いので、理論値のみを表示するようにした感じです。

  ・ついでにアルティメット バトル/アタック の開始時間も表示するようにしました
   アタックは結構過疎っていると聞きますので、今度参加してみようかなぁ…

  >>追記
   新月 / 満月 時刻がズレるバグを修正しました。
   月齢一周を1440秒(1月齢)と勘違いして計算したバグでした…orz
   一周なら1440 x 16 ですよね。(算数Lvの間違いですね)

   丁度、テスト時が新月だったので
   テストの網をすり抜けてしまった模様です、ご迷惑をおかけしました。
   (え、マトリクス表? そんなのいちいち作ってたら時間がいくらあっても足りな…(ry)


  ・中の人の落書き帳
   なんとなく、もう一回ほどこれを宣伝してみたり…
   宣伝の意味も少しはあるのですが、クリックのテストも兼ねてまして…
   それなりに可愛い表紙(当社比)だと思うので、まぁ気休めにでもどうぞ
   
   え、こんなのよりクー様のヘブン状態みたいなのが良いと申されますか?
   そりゃまぁ、描こうと思えば描けますけどね…(; ̄▽ ̄)<誰得ダヨ


2011/2/15 Ver 6.25.0
  ・計算機-リユニオン に詠唱/クール 短縮計算機能を追加しました
   Helpにも書きましたが、色々なwiki、Blog、掲示板の情報を集めて
   短縮計算機能に纏めました。情報の検証をされた方々には大変感謝しております
   (情報を集めて、検証したり数式に昇華させるのは、想像以上に大変な作業と思われますので…)

   そういう事もありまして、実際計算結果どおりの短縮効果が得られるかは、
   ある程度の検証はこちらでもしておりますが、実際はやってみないと判りません。
   大きな差異がでた際には、ご報告を頂けると助かります。
   それにより精度をあげる事が出来ると思いますので…。
   
  ・コメントレス
   (いろいろ建て込んでて遅れましたのでここで纏めて)
   -天罰~
    何故かエンジェルラビィの歌詞が脳を駆け巡りました…
    凄く、関係ないですゴメンナサイ

   -スキル検索についていろいろ
    単純に1枠目を外に出して、上部に羅列した感じになりました。
    理由はいくつかあるのですが、大きい理由としては
    ・どこに何が分類されてるかが、ぱっと見分かりにくかった
    ・内部的に、この形式のが負荷が少なくスッキリする
    ・文字検索をいい加減に導入したかった
    ・レイアウト的に横幅を狭めたいと思っていた
    などの理由でこうなりました。
    実際使ってみると…どうなんでしょう? マウスの移動距離は縮んだとは思うのですが…
    微妙に使いづらいかも? もう少し様子を見たいと思います

   -ガイアースになってる
    ホントですねw 次のデータ更新時に直そうかなと思います。
    理由は…それとなく拝見いたしました(笑

   -狂オシキ欲望悪魔
    これも、次のデータ更新時にでも見直したいと思います


   ・中の人の最近&IMAGINE
   3月の東方関係イベントの参加準備でゴタゴタしてます
   それもあって、反応や更新が遅めになってます
   この手の活動をしていると、申し込みとかを含めると3ヶ月~半年先くらいを
   見越して動く事になりますので、なかなか大変だったり。

   と言う訳で新刊?用のアリスのサンプルを中の人HPにうp→こんな感じ
   (せっかく描いたのでここでコッソリ宣伝…IMAGINEに関係なくてホント スミマセン)
   これにやたらパワーを食いましたので、ダツエバさんが…orz

   IMAGINEは…少しづつ進めてます
   いやまぁ、安い仲魔高揚装備をいくつか買い揃えたのですが…
   未だにセル銀からステップアップできません(笑
   というか、セル銀プレート高い、高すぎる。
   新しい仲魔でも作ろうかなぁ…


2011/2/3 Ver 6.24.0
  ・悪魔一覧
   - 一度に表示する数を15件にしました。
   - 必殺発生/必殺抑止のデータを追加しました。

   モトの必殺発生の高さに驚きました(笑
   そして、ロアの低さにも驚きました(苦笑

2011/1/26 Ver 6.23.0
  ・スキル検索を新しくしました
   -旧枠1を廃止し、上部にスイッチをつけました。
    選択された該当項目に当たるスキルが枠1に、
    それを持つor覚える悪魔が枠2に表示されます
   -上部のFormからスキル名で絞る機能をつけました。
    スキル名(一部でも可)を入れると、入力文字に該当するスキルが表示されますが
    スイッチ選択の方が優先度が高いです。
    ですので、ショットを選択しつつ「地獄の業火」を検索しても表示はされません。
    主に一覧(ALL)系で探すのがめんどくさい時用です。
   -起動時に50音-ALLで立ち上がるようにしました
   
  ・メニューのTEST(宇宙ヤバイ)を非表示にしました。
   
  ・悪魔を追加しました
   -地獄の番犬トウコツ
   -アナンタ
   -シヴァ
   -ヴィシュヌ
   
  ・スキルを追加しました
  ・アイテムを追加しました
  ・特徴を追加しました
  ・調合を追加しました
  ・特殊二身合体テーブルを追加しました
  ・特殊三心合体テーブルを追加しました

  ・何故か「少し前に登録された悪魔」が一覧に表示されない…
   うーん、なんでだろ?まぁ、最新は表示されているからいいけど、なんか不気味…
   恐らく、凄く下らない理由な気がする…(笑

2011/1/25
  ・リユニオン計算機に詠唱短縮とクール短縮の表示を組み込んでみました
   計算式は某大手掲示板のテンプレにある式を参考にしました
   (メギドラのクールで計った結果、仲魔も基本的に同じ感じでしたので)
   基本の速度が100%で、ステータスによって30%短縮された場合70%と表示されます。
   これに特徴や装備の詠唱/クール短縮が加算/乗算される?そうです
   (特徴のテクニシャンはクール-50%で乗算のようです、
    モリーアン先生のメギドラオンで計りました
    PCの装備は…仲魔クール短縮装備なんて高額装備は
    流石に持ってなくて調べられませんでしたorz)

   参考までにどうぞ
   
   ▽式 (計算機向けに少し式を弄ってます)
   cool = (1000 - 15 * 速さの十の位 - 25 * 体力の十の位 ) / 1000;
   cast = (1000 - 15 * 速さの十の位 - 25 * 知力の十の位 ) / 1000;

   ・中の人のIMAGINE
   夢見るピクシーの旅路は欲しいけど、アレ補助で威力がきまるっぽいので
   今いるアリスさんを全力育成中です
   
   と言っても、たまに新月に参加したり、週末にセル金行くくらいなのですが
   スキル的にダイン系を積んでいなかったのが非常に悔やまれていて
   35000ptとか無理です貯めれませんw というか弱すぎてWC参加できませんw
   早くも挫折しそうです^q^



2011/1/8
  ・なんとなく、悪魔のノックバック値を表示してみました
   表示の関係上、ノク値と書いてます。
   BOSSはノックバック値があっても、
   特徴でノックバック無効になってる悪魔が多いので
   ご注意を。

2011/1/6
  ・メニューの武器改造の名称を変更しました
   武器改造 → 装備改造

  ・装備改造に防具上半身と下半身を追加しました
   成功確率等は、あくまで参考程度としてください
   よろしくお願いします

  ・装備改造関係について、内部IDの桁の見直しを行いました
   その結果として、数日の間、改造ランキングがちょっとアレに
   なるかもしれません、生暖かい目でご覧ください


2011/1/1
  明けまして、おめでとうございます
  今年も一年、よろしくお願いします。

  ・ダメージ計算機にLBを加えてみました。
   ついでに計算結果の表示を二箇所にしてみました。

  ・夢見るピクシー、風花のドミニオンの内部フラグを調整しました

   ・中の人のIMAGINE
   とりあえず、夢見るピクシーを取る為に頑張りつつ
   アリスは置いておいて、他の仲魔でも育てようかなと…
   近接系がいいな~ドゥンとかw
   WCにもお誘い貰っていたけど、なんか忙しくて全然In出来て無いし
   誠に申し訳ないです。

   というか、ゲームでもリアルでも色んな誘いを断りまくっている自分がいる…
   すんません、身体も一つしか無いし、先立つものもちょっとヤバくて…(苦笑
   まったく心苦しい限りでございます…。って、話逸れ過ぎですね。

   ・中の人の状態
   年末の某山場イベントを越えて、ほんの少しだけ余裕が出来ましたので
   新年早々、コードを弄ってデータを新しくしました
   どうせまた忙しくなるし、今のうちにと(笑


2010/12/23
  ・アイテム検索でアイテムの耐久度が10の位しか表示されない不具合を修正しました。
   (ご指摘、ありがとうございます<(_ _)>)
  ・夢見るピクシー、風花のドミニオンが合体素材として使えるかどうかは、
   今のところ不明です。
   とりあえずとして、素材不可としています。
   (可にすると逆検索等に表示されてしまう為…)
   多分、合体素材として使えるんじゃないかなぁ…と個人的には思ってます。

   ・中の人のIMAGINE
   あぁ…、永眠の旅路…凄く欲しいけど、また未熟リリムを70にするとか、
   一人三心でマッカ消費とか…とても厳しいですね…
   新スキルはSPとかでも取れるようにしてもらえると、モチベが続くのですが…

   WC銀をギリギリクリアできない自分としても、
   いずれ取れるのと、作り直さないと無理なのとでは、モチベに違いがぁ~

   お前冬コミの準備あるし、そんな遊んでる暇ネーだろと
   知り合いからツッコミが来そうですが…
   いやでも、SP+100%って凄く美味しいですよね… ヽ( ̄▽ ̄)ノ

2010/12/18
  ・スキル検索の情報を少し整頓しました

2010/12/18 Ver 6.22.00
  ・悪魔一覧に文字絞り機能をつけました。
   少しだけまとまった時間が取れたので、つけてみました
   合成検索からフィードバックさせた機能です
   相変わらず、IE8だと動作がもっさりしていますが
   少しは使いやすくなったかな?

2010/12/16
  ・調合データを新しくしました
  ・アイテムデータを新しくしました
  ・悪魔データを新しくしました
  ・特殊二身合体テーブルにデータを追加しました
   -マダ
   -死兆七星ホクトセイクン

2010/12/15
  ・計算機のイチ金直で得られる経験値を修正しました
  (歪でプレート貰えたので、ちょっと行ってみました)
  旧→新
   BOSS直:1,140,000→ 816,000
   +1HDD :1,740,000→1,416,000
   +2HDD :2,340,000→2,016,000
   +3HDD :2,940,000→2,616,000

   以下、調査内容。
   1部屋目: 30,236
   2部屋目: 29,595
   3部屋目: 30,237
   通路  : 10,238
   4部屋目: 29,235
   5部屋目: 30,237
   BOSS部屋:656,994

   BOSS部屋を除く、各部屋の平均:29,908

   HDD追加で増える経験値:約60万(BOSS及び取り巻き10体)

   BOSS直: 816,775
   +1HDD :1,416,775
   +2HDD :2,016,775
   +3HDD :2,616,775

2010/12/14 Ver 6.21.00
  ・生産検索にあった「アイテム合成」及び「スロット改造」を分離し、
   低アクセス仕様になりました

  ・アイテム合成について
   -種別で絞ることが出来ます。
   -四葉を選択すると、該当合成の成功率が変更されます
   -名称/原料検索は、複数のキーワードで検索できます
    その場合、各キーワードを半角スペースで区切ってください
    検索対象はアイテム名&エキスパ名&原料名1~8になります
    一部分でも当てはまればHitとなります。
    例)検索ワード「アル」→アルミ関係合成がHIT

  ・スロット改造について
   フレームの上にあるスロット番号をを選ぶと下に改造分類が出ます
   後は今までと基本的に同じです
   必殺関係の3枠目については、文言の関係でR1しか表示されていません
   無視していただけるとありがたいです

  ・機能分離の影響により、ランキングの「改造ランキング」で直接詳細に飛べなくなってます
   これはそのうち直すと思います。一応改造までは飛びますので、
   そこから先はピッと選んでもらう感じでもいいかなぁと…思ったり

  ・コメントの名前の色をちょっといじりました
  ・匿名コメントの名前を「名も無き悪魔召喚士」にしました。深い意味はありません
  ・AMAZONの広告を外しました
  ・コメントに投稿された情報を計算機に追加しました
  ・経験計算機に「今のLv」と「目標Lv」を入れ替えるボタンをつけました。
   「ch」というリンクを押すと切り替わります
  ・ダメージ計算に鉄壁スイッチをつけました
   -ピクシー殴って-100%の掛かる高揚種類を今更ながら確認しました、係数-100%で間違いなさそうです
    なので、鉄壁中の攻撃力を上げるには、とにかく係数高揚を1%でもあげる事が大事になるかもですね。


  ・今回の修正について
  いろいろ、やらないといけない事が多くて、どうにも手が回ってなくて、うーん。
  とりあえず、前から気になってた合成と改造を生産の所から分離しました
  特に合成は原料からの検索がやりにくかったので、その辺りを考慮しながら作り直しました
  少しは使いやすくなったかな?
  魔晶とか、エレメントも、できれば何とかしたい所です。

  ・最近のページの重さについて
   広告が重そうに見えてますが、実際の原因はNINJYA TOOLっぽいです
   どうも向こうのサーバがやたら重くて、データが取れるまでJavaScriptが待機してしまい
   表示が遅れているみたいです。特に夜は厳しい感じ?
   あまり重い様なら、外す事も考慮に入れていきたいと思います。

   ただこれが無いと、どの機能が使われていて、どこを重点的に手を入れるかという
   指針が立てにくくなるので、どうしたものかなぁと

  ・中の人のImagine
   最近は…物霊キャラを一生懸命に新月で育てていますw
   Lv80でもエキスパ開放すれば楽と教えて頂きましたが、
   よくよく考えるとマッカが無い…w はふぅw

  ・冬コミとか
   二日目のウ58aでゆっくり東方のグッズ出します。
   そっちの絵がようやく出来て、業者さんに発注をかけました
   絵が見たい人は中の人のページにさんぷるがupされてます
   他にもいくつか作るので、こっちの更新は少し遅れ気味に…?



2010/11/27 Ver 6.20.00
  ・悪魔データを追加しました
  ・スキルデータを追加しました
  ・魔晶データを追加しました
  ・アイテムデータを追加しました

  ・悪魔の詳細情報を表示する所のレイアウトを見直しました
  ・アイテムβをシート形式に変更しました
  ・アイテムβのアイテムの詳細情報を表示する所のレイアウトを見直しました
  ・細かい修正を入れました

  ・経験計算機で電子回廊の4-6F、7-9Fで得られる経験値の桁を修正しました

  ※styleSheetやスクリプトをかなり書き換えましたので、
   動かない方は、再読み込みやF5、アドレス再入力による読み込み直しなどで
   ブラウザに取り込まれているデータを最新にしてみてください。

  少し悪魔の詳細表示レイアウトをいじって情報量を増やしてみました。
  そのせいで少々縦長になってしまいました
  少し様子を見たいと思ってます
  
  アイテムβはこれで少しは使いやすくなったのではないかと…
  ただ、情報更新が果てしなく面倒なので、常に最新とはいきません
  その辺りは自己責任で…
  
  ダツエバさん、早く更新せねばと思っているのですが…
  なかなか…もう少しお待ちいただけると嬉しいかも…


2010/11/12 Ver 6.19.00
  ・調合データを更新しました。
  ・アイテムデータを更新しました。

  ・アイテム検索を少し作り変えました。
  ・スキル情報の表示欄を少し整頓しました。

  メニューにあるTESTは、無視しちゃってください…
  裏で逆三心の稼動テスト用のアレでして…
  逆三心自体は、ソコソコ出来ているのですが、如何せん重過ぎて
  やわなPCやIEなどのブラウザだと固まって(ry
  その辺りがどうにも解決できない感じ?
  計算量が多すぎるというのもあるんですよね…

  ・中の人のImagine
  無事、子守唄もちのアリスが完成しました
  効果は…うん、まぁ…趣味みたいな物ですねw
  育てば違ってくるのかも?

  コメントにもありましたが、リリム、コダマ、ピクシーにはブレスを継承できないんですよね~
  なので、リリムが子守唄を覚えるまで育てなければならないと…
  ノーマルリリムがLv89で覚えるのですが、自分のLvが最近ようやく89になった感じで…無理w
  なので、未熟リリムの70でなんとか達成しました   教えてくれた方に感謝です<(_ _)>



2010/10/31
  ・計算機 経験 のセル金パール105の経験値を変更しました。
   変更前:180万
   変更後:130万
   
   宝石全部取るルートでフロア毎に経験値を測定して出しました。
   POPするMobや悪夢によってそれなりに変動しますので大雑把な目安くらいで。
   可能な限り悪夢は倒さない方向でやりました

   測定結果はこんな感じ。灰wikiのフロアMAP番号A-Fに対応です。
   A:218,379 (最後は駆け抜けました)
   B:323,503 (普通)
   C:308,983 (最後の大部屋は駆け抜け)
   D:385,648 (スイッチから大部屋まで騎乗)
   E:509,938 (激しく面倒くさい、でも美味しい。連続悪夢部屋は2箇所悪夢倒しました)
   F:205,601 (どのルートもパール2部屋までなので少ないですね)

   パール60 DF  :591,249
   パール105 EADF :1,319,567
   宝石全部 ABCDEF:1,952,053

   こんな感じでした


2010/10/24 Ver 6.18.00
  ・三心を低アクセス仕様にしました

   -いくつかの悪魔において内部の三心フラグの間違いを修正しました。
   -DARK2体を含む三心合体での処理バグを修正しました。

  ・↑に対する中の人のつぶやき
   逆三心を目指す前段階として、ひとまず三心をjavaScript仕様に落とし込みました。
   精霊が混じる合体については、法則が掴めないので現状では省いています。
   組み合わせ情報等がそれなりに集まるようでしたら調査しようかな?という感じです。

  ・精霊との合体テーブルを見直しました
   -大天使、魔神、破壊神、魔王、魔人は精霊との合体不可


  ・中の人のImagine
  アリスに子守唄を継承させて 子守唄+永眠コンボ! しようとして調べたら…
  これ、リリムをLv89まで上げないと駄目なの?
  Lv89とか自分のメインキャラより強いですよ?w
  どっかに抜け道とか無いのかなー


  ↑未熟リリムを使えば70でいけるよ! と情報を頂きました
  なるほど! これは盲点でした
  70なら、新月に通えば現実的な数字です
  さっそく育成に入りたいと思います(キリッ

  うぉー、なんかwktkしてまいりましたw


2010/10/22
  ・以下の悪魔を追加しました

   -砕けぬ金剛キングフロスト
   -Protect WallUB-A01
   -Protect WallUB-A02
   -Protect WallUB-A03
   -Protect WallUB-A04
   -Protect WallUB-A05
   -Protect WallUB-A06
   -Protect WallUB-A07
   -Protect WallUB-A08
   -Protect WallUB-A09
   -Protect WallUB-A10
   -Protect WallUB-A11
   -Protect WallUB-A12
   -Protect WallUB-A13
   -Protect WallUB-B01
   -Protect WallUB-B02
   -Protect WallUB-B03
   -Protect WallUB-B04
   -Protect WallUB-B05
   -Protect WallUB-B06
   -Protect WallUB-B07
   -Protect WallUB-B08
   -Protect WallUB-B09
   -Protect WallUB-B10
   -Protect WallUB-B11
   -Protect WallUB-B12
   -Protect WallUB-B13
   -Protect WallUB-BLK
   -バフォメット(電子回廊56F)

2010/10/7 Ver 6.17.00
  ・以下の悪魔を追加しました

   -Protect WallNo.33
   -Protect WallNo.34
   -Protect WallNo.38
   -Protect WallNo.35
   -Protect WallNo.36
   -Protect WallNo.37
   -Protect WallNo.39
   -Protect WallNo.40
   -Protect WallNo.41
   -Protect WallNo.42
   -Protect WallNo.43
   -Protect WallNo.44
   -Protect WallNo.47
   -Protect WallNo.48
   -Protect WallNo.51
   -Protect WallNo.52
   -柱の眷属オセ
   -柱の眷属ベリス
   -柱の眷属オロバス

   ※Protect Wallについては
    出現階層のクリアに沿って順次表示していきます
    ヤマ勘で階層指定して違うと修正がアレですので…

  ・近接から魔防についての第二ステータス(仮称)について。
   コメント欄へ寄せられた情報と、手持ちの悪魔、某解析の補正値を参考に
   新しい式を組み上げ、算出をしなおしました。
   リユニオン計算機のほうにも、この式を導入しました
   また、それなりに精度が出たので、悪魔一覧の方の親密度にも対応させました
   
   既存の単純な式ではカバーできなかった高リユニオン時の第二ステータスも
   完全とはいきませんが、まぁ我慢できる範囲?に収まったと思います。
   
   特に高リユニオンでの挙動については、以前に頂いたマーラの
   ALL Rank8 Lv90という怪物ステがとても参考になりました。
   この場を借りてお礼申し上げます<(_ _)>

   ほぼ天井の高リユニオンなマーラ様が±3に収まったので…
   これで当分はごまかして…(ゴホゴホ 

   なんか、いろいろお騒がせ致しまして申し訳なかったです

   PS.
   夏にInする時間が全然無かったので、7罪悪魔1匹くらいしか居ないんですよorz
   アリス作りたかったなぁ…また配ってくれないかなぁ…

   PS2.
   よし、これでダツエバさんの続きを…ふふふ
   今週中にはいけるでよ( ̄▽ ̄)ノ
   大きなバグが出なければ…ねw
   SYSTEMが大きくなると、予想外のところが駄々こねるから辛いわぁ…

2010/9/29 Ver 6.16.00
  ・以下の悪魔を追加しました。
   -楽園の守護者モリーアン
   -隠れたる英雄クー・フーリン
   -密偵マッハ
   -密偵バイブ・カハ
   -疾風のハーピー
   -火炎のオンモラキ
   -密林のチン
   -雷霆のフリアイ
   -密林のオキュペテー
   -火炎のケライノー
   -疾風のアエロー
   -巨山のドワーフ
   -巨山のブッカブー
   -煌くフリアイ
   -I.C.B.M.スダマ
   -巨山のティターン
   -潜影のカマソッソ
   -万華鏡のイヌガミ
   -ケットシー(乙金BOSS部屋)
   -悪夢のドワーフ
   -悪夢のオンモラキ
   -悪夢のウベルリ
   -悪夢のカハク
   -悪夢のチン
   -悪夢のバイブ・カハ
   -悪夢のマッハ

  ・スキル検索の分類を整理しました
  ・スキル検索にソウルポイント技での表示を追加しました


2010/9/27
  ・スキルと特徴の説明文に補足を追加しました
   -補足があるものだけ表示されます
   -上手く表示されない場合は、データの再取得をしてみてください。
    特徴:魔導の奔流は補足があるので、それで表示チェックできます

  ・お知らせのコメントを少し書き換えました
  ・RSSの取得間隔を6時間から2時間に変更
   html書き出し方式で1日5時間→1時間30分にCPU占有時間を減らせたので
   こちらにリソースを少し頂く感じで…

   ブログ記事色々あって面白いですよね。
   ついつい見に行ってしまいますw

2010/9/25 Ver 6.15.00
  ・ブログ宣伝機能をHead Lineに実装しました
   詳しくは上のお知らせを見てください

  ・ブログ宣伝の参加者の募集中です。

2010/9/24 Ver 6.14.00
  ・DBサーバに作業を押し付けたのですが、流石に1日の4時間近くCPUを占有と言うのは不味いので、
   データページを動的HTMLにして定時に書き出す方式に変更しました
   これでLoading時間の短縮と、サーバへの負荷を一気に下げることが出来ると思います
   (というか、Loadingの時間が無くなった…スバラシイ…)

  ・ブログ宣伝機能を実装する上で、参加者の募集を始めました。

2010/9/23 Ver 6.13.00
  ・計算機-経験の表示を折り畳み式にしました
  ・計算機-経験に電子回廊27Fまでを3F刻みで表示するようにしました

2010/9/22 Ver 6.12.00
  ・悪魔検索-一覧 出現場所にある「電子回廊」を独立させました
   -移転先は、悪魔検索-電子回廊になります

2010/9/21 Ver 6.11.00
  ・悪魔一覧を更新しました
   -絞り条件に種族を追加しました
   -表示に「基本」を追加し、HPとMPをそちらに移動させました
   -FS(フォーススタック)の項目を「基本」に追加しました

   少しは使いやすくなった…かな?

2010/9/20 Ver 6.10.00
  ・IE6で悪魔合体の4枠目が表示されなくなる不具合を修正しました

   [原因]
   prototype.jsによるArray(配列)オブジェクトへの拡張メソッドが原因でした。
   詳しい方なら「あーアレね。そんな事も知らないとはpgr」で終わると思います。
   詳しくない方向けに説明いたしますと、
   for-inというjavaScriptに最初から用意されているメソッドがありまして、
   これを使うとhash配列のキーだけを順次取り出せるのですが、
   実はこれ、キーではなくその配列のメソッド名を返しているだけという駄目っぷりで
   prototype.jsで拡張したメソッド郡も呼び出しやがります(笑

   そしてIE7やIE8では「そんなキーに対応する配列内容はないぉ」とundefinedを返すのですが
   (基本的にundefinedが返ってきたらスキップという対策をしてました)
   IE6はそんなことなどお構い無しに何故か拡張メソッド内のソースを返してきてクラッシュ!
   ここ最近のエラー発生はこれが原因です。

   [対処]
   このprototype.jsの導入は配列cloneを手早く作る為だったので、
   objectのcloneを作る命令だけ抜き出して実装、prototype.jsは削除
   これで配列拡張されなくなり、今まで通りに動くと思います

   [おまけ説明]
   IE6環境で「Press OK continue loading the content of this page」と出る方が居るかもしれません。
   これは、HTMLページ内で<object>、<embed>、<applet>タグが使用されていると、
   プラグインコンテンツを再生する前に上記の再生許可を求める警告ダイアログボックスが
   表示されるそうです。
   
   じつはこれ、アマゾンの広告が関係していて、こちらではどうにもできません。
   実害はないのでOK押してもらえれば問題ないです。


  ・スキル検索の速度を劇的に改善しました

2010/9/19
  ・以下の悪魔を追加しました
    -哀妻家オベロン
    -強妻ティターニア
    -仲裁に入るカハク
    -仲裁に入るピクシー
    -仲裁に入るハイピクシー
    -仲裁に入るエルフ
    -仲裁に入るガンダルヴァ
    -非凡なオンモラキ
    -非凡なチン
    -煌くオキュペテー
    -煌くケライノー
    -煌くアエロー
    -爆発物スダマ
    -水晶のイヌガミ

     他いくつか漏れていた悪魔

  ・悪魔検索-出現地域にクオーツ銀・金を追加しました<br>
  ・スキルをいくつか追加しました
  ・アイテムをいくつか追加しました


2010/9/16 Ver 6.09.00
  ・Pv及びユニーク数のカウント作業を通常サーバではなくDBサーバに移行しました
  ・ランキングデータの処理を通常サーバではなくDBサーバに移行しました
   これにより、ユーザ数及びランキングの精度をかなり上げる事ができました

   実は、今までは同接160を越えたあたりでサーバが耐えきれなくなって
   ランキングデータが飛んでました(爆笑)
   ユニークユーザ数も数百人近く少なく表示されてました(・∀・;)
   (これらはサーバが悪いというより、私の作りが悪いせいだと思います)

   サーバに導入されているwebアナライザを見ると、大体平均1000ユニーク/日なのに
   なぜか600辺りで駄々をこね始めてたんですよねー。
   カウントしきれずに飛びまくってたという事だと思います、はは
   今回の修正で、流石に飛ばなくなると思います
   
   この修正により、画面遷移時に発生する「もたつき」がそれなりに軽減されます。
   また、仕様上0:00後に全てのカウント作業および、リネーム、データ削除を一気に行っていた為、
   0:00後一番最初にロードした人が激重になっていたのですが、それがなくなりました
   これ、かなり昔から気になっていたので、改善できてよかったです

  ・IE6で合体検索の4枠目が動かない不具合が発生しています
   報告がここ数日で上がっていまして、原因を考えているのですが…
   今のところ不明です。
   
   IE6のテスト環境があれば一瞬でカタが付くのですが、あいにく環境が無く手探りになってます
   該当処理のDiff(ファイル比較)をしながら原因を探っているんのですが
   ここ最近で該当処理の大きな修正はしていないんですよね。小さい修正もほとんど無くて…
   ごく最近で思い当たる事といえばprototype.jsを導入した事くらいですが、これが原因なのかなぁ?
   継承関係でIE6でサポートされない命令が増えたとか?
   
   ひとまず調査は続けてますが、なんせ環境が無いのでお手上げに近いです。
   もし、IE6の環境を持つかたで、エラーを拾えた方がいましたら、コメントにコピペして貰えると助かります
   ファイル名と行番号が判るだけでもかなり助かります(それで直るかは不明ですけどw)
   恐らく、JS_main.jsの500-1000行のどこかだとは思うのですが…

   ただ、IE6はかなり古いブラウザなので、IE7や8、FireFox、Chromeなどへの移行で
   対処してもらうのもありかな~と考えてます
   でもこの時期にIE6を使っているというのは、何かしらの事情があると思うので
   そうもいかないんだろうな~とも思います
   
   「IE6で見れないと不便だ、困るよ」という方がいらして、
   少しでもデバッグに協力していただけるようなら
   こちらでも出来る範囲で頑張って直そうかなという感じです

2010/9/10
  ・以下の悪魔を追加しました。
    -Protect WallNo.5
    -Protect WallNo.7
    -Protect WallNo.13
    -Protect WallNo.6
    -Protect WallNo.9
    -Protect WallNo.11
    -Protect WallNo.16
    -Protect WallNo.20
    -Protect WallNo.22
    -Protect WallNo.15
    -Protect WallNo.17
    -Protect WallNo.21
    -Protect WallNo.24
    -Protect WallNo.26
    -Protect WallNo.29
    -Protect WallNo.25
    -Protect WallNo.28
    -Protect WallNo.31
    -Protect WallNo.23
    -Protect WallNo.27
    -Protect WallNo.30
    -Protect WallNo.32
    -戦争をもたらす者ベリス
    -平和をもたらす者フォルネウス
    -翼のある使者アンドラス
    -快楽をもたらす者オロバス
    -老いをもたらす者エリゴール
    -魔術師デカラビア
    -神秘主義者オセ
    -強欲なるスルト
    -憤怒のウリエル
    -怠惰なるモト
    -暴食のマタドール
    -嫉妬深きヘルズエンジェル
    -傲慢なるジャアクフロスト
    -色欲アリス
    -クライシス
    -ナイトメア
    -ヴォイド

  ・以下の悪魔のスキルを変更しました。
   (ダッジ系が疾風陣に緩和)
   (アバターの特殊ショット削除)
    -パワー・イスキオス
    -プリンシパリティ・イスキオス
    -アークエンジェル・イスキオス
    -エンジェル・イスキオス
    -フレイア・エンポディオ
    -ディース・エンポディオ
    -ヴァルキリー・エンポディオ
    -パワー・エンポディオ
    -ドミニオン・エンポディオ
    -メタトロン・アバター

  ・以下の悪魔が合体素材として使用できるようになりました。
    -歓喜のアリス
    -敏捷なアリス
    -ケルベロス(アバチュ)
    -歓喜のジャアクフロスト
    -敏捷なニーズホッグ
    -敏捷なチン

2010/9/8 Ver 6.08.0
  ・悪魔一覧を以下のように変更しました。
    -親密度によるステータス値の変更を反映できるようにしました
    -反映されるのは、力~運までの第一ステータス?のみです
     近接~魔防の第二ステータス?は計算方式による誤差が大きく、
     その辺りを解明するまで先送りの予定です。

     作りとしては、なんというか無理やり力技で動かしていて重くなってます。
     外部ツールも導入し、出来るだけ処理を軽くしていますが、やはり厳しいっぽいです。
     特に使用者の多いIEだと、javaScriptの処理が遅くて少々つっかえ気味…、はふぅ。
     FireFoxやchrome、Operaなどはそれなりに。

     根本的なデータの持ち方を見直せば、1-2割くらい軽くなるかも(笑
     例えば、冗長的な加算値計算を先に行いDB化しておくとかですね
     ただ、シート状一覧表示は使う人が思ったより少ないので、あまり有用ではないかも?
     副産物的に、計算機のリユニオンの計算が少し速くなるかもですが(笑

2010/9/1 Ver 6.07.0
  ・画面のレイアウトを試験的に変更しました
   少し様子見する予定です

  ・メニューの所に、データベースから最新データを取得するリンクをつけました
   クリックする事で、MySQLデータベースから最新のデータを取得できます
   (クリック時に説明がでますが、連打等はお控えください)

  ・逆検索にある合体ツリーのスキルを簡易説明する機能をつけました
   マウスを乗せると、下の緑の所に簡単な説明が出ます

  ・アイテム検索を実験的に実装しました。
   まだベータ版と思っていただけるとありがたいです
   交換チケットの内容などを調べるのに便利かと思います

  ・気休めにAMAZONの広告を入れてみました
   良い品がありましたら使ってみてください

   Googleの広告はクリックされると鯖代になります
   AMAZONの広告は購入されると鯖代になります
   そんな感じです

   エリザベスのフィギュア…ホシス…

  ・▼HPで出来ること を書き直しました

2010/8/23 Ver 6.06.0
  ・以下の悪魔を追加しました。
     -ジャックフロスト(三郎)
     -キングフロスト(三郎)
     -私を止められるとオモイカネ(三郎)
     -スネークマンの最終兵器オモイカネ(三郎)
     -オニ(三郎)
     -曇りゆく漆黒のオンギョウキ(三郎)
     -だいそうじょう(カッパ)
     -キモを試すギュウキ
     -キモを試すスペクター
     -キモを試すヨモツイクサ
     -キモを試すレギオン
     -キモを試すヨモツシコメ
     -キモを試すダツエバ
     -キモを試すギュウキ
     -キモを試すシャドウ
     -キモを試すファントム
     -キモを試すスペクター
     -キモを試すモウリョウ
     -キモを試すシャドウ
     -キモを試すファントム
     -キモを試すスペクター
     -キモを試すモウリョウ
     -ソロネ・アミナ
     -ドミニオン・アミナ
     -ヴァーチャー・アミナ
     -パワー・イスキオス
     -プリンシパリティ・イスキオス
     -アークエンジェル・イスキオス
     -エンジェル・イスキオス
     -オーディン・ヴィジョン
     -トール・ヴィジョン
     -フレイア・エンポディオ
     -ディース・エンポディオ
     -ヴァルキリー・エンポディオ
     -パワー・エンポディオ
     -ドミニオン・エンポディオ
     -メタトロン・アバター
     -Protect WallNo.8
     -Protect WallNo.10
     -Protect WallNo.12
     -Protect WallNo.19
     -Protect WallNo.18
     -Protect WallNo.14
     -メタトロン

  ・スキルデータを追加しました。
  ・魔晶データを追加しました。
  ・調合データを追加しました。
  ・悪魔一覧の出現地域を調整しました。
     -ディアポロス:シナガワ を追加しました。
     -電子回廊を追加しました。
     -Comp-Hackを見直しました。

  ・ディアポロス:スギナミにハックμの悪魔が混じっていたのを修正しました。
   ご指摘ありがとうございました<(_ _)>

2010/8/17 Ver 6.05.0
  ・調合にリング+3を追加しました

  ・以下の悪魔を加えました
     -異形のドワーフ(シブチカ)

  ・悪魔一覧のソートにHPとMPを加えました
   分類は「能力値」にしてあります

  ・悪魔検索 - 出現地域 を以下のように修正しました
     -イケブクロをイケブクロ南/イケブクロ東に分けました
     -耐性一覧は、最初と「地域悪魔 耐性一覧表示」を選択した時に
      表示されるようにしました
      今までと同じ様に一覧と詳細を同時に見たい場合は、
      一覧の名前をクリックで、一覧を出したまま詳細が下に出ます

  ・いくつか細かい修正をしました
     -悪魔合体のフィルタ調整など

  PS.
  先日、イケブクロに初めて行きました
  すごく…イケブクロしてましたw
  あぁ、ここは東京なんだなと、このゲームをしていて初めて思いました…
  乙女ロード付近の作りこみが非常に凝ってましたねw
  あの地下駐車場が邪教の館とは、あはは

2010/7/29 Ver 6.04.0
  ・合体逆検索/合体検索のツリー表示で、上位悪魔の遺伝情報を参照して
   遺伝不可の情報を表示するようにしました
   遺伝的に継承できないスキルは「薄い緑色」で表示されます

2010/7/16
  ・以下の悪魔を追加しました
     -トウテツ
     -パンクスに使役されるヨモツイクサ
     -パンクスに使役されるオニ
     -パンクスに使役されるヴェータラ
     -パンクスに使役されるピシャーチャ
     -パンクスに使役されるゴルゴン
     -パンクスに使役されるターラカ
     -パンクスに使役されるダツエバ
     -水難を呼ぶものイソラ
     -水難を呼ぶものアプサラス
     -水難を呼ぶものタンキ
     -水難を呼ぶものケルピー
     -水難を呼ぶものミズチ
     -水難を呼ぶものアズミ
     -水難を呼ぶものガンガー
     -水難を呼ぶものフォルネウス
     -非凡なイソラ
     -非凡なミズチ
     -非凡なオニ
     -非凡なフォルネウス
     -非凡なコカトライス
     -パンクス
     -パンクス・カワード
     -パンクスリーダー
     -集結するパンクス
     -集結するパンクス・カワード
     -集結するパンクスリーダー
     -カッパに仇なすデカラビア(小)
     -カッパに仇なすデカラビア(中)
     -カッパに仇なすデカラビア(大)

  ・悪魔検索-出現地域 に「イケブクロ」を追加しました

  ・魔晶を追加しました

  情報の提供ありがとうございました<(_ _)>

2010/6/28 Ver 6.03.0
  ・リユニオンシミュレータのHP/MPの値を出力するようにしました
    -某氏の計算ロジックを組み込みまして、算出値を表示するようにしました
     表示の値は、PCの装備を全て外した時の値になります

     PS.個人的な感想では、全てを合算してから切り上げかなぁ…?
      という感じで組み込んであります

  ・以下の悪魔を追加しました
     -インキュバス・エンポディオ
     -サキュバス・エンポディオ
     -カッパに仇なすイソラ
     -カッパに仇なすケルピー
     -カッパに仇なすアズミ
     -カッパに仇なすフォルネウス
     -死蝿
     -召喚に失敗したマーラ?

  ・調合の組み合わせを追加しました
     -DBOR系(装備品:成長系)
     -エターナ系(消耗品)

  情報提供、ありがとうございました<(_ _)>

2010/6/25 Ver 6.02.0
  ・計算機のリユニオンシミュレータの計算誤差を修正しました
   原因は、親密度の加算部分でした
    誤:現在の成長タイプから起算
    正:初期の成長タイプから起算
   計算エンジンに渡す引数間違えました(; ̄▽ ̄)

  ・ランクデータ処理をを見直し、15分間でTop20の悪魔orスキルを
   サーバに転送するようにしました。
   それにより、Head.cgiのリロード時間を10分→15分に変更しました。

  補足説明:閲覧者は単位時間に当Siteを開いている人の数で、ユニーク数です。
       一人が100枚窓を開いても、一人としてカウントしています。

  ・簡易的なフィッシング対策を入れました。正規htmlではないhtmlをフレームにはめた場合、
   エラーを吐いて停止するようになりました。
   (例のごとく、左上の月齢にフレームエラーを吐きます)

2010/6/16 Ver 6.01.0
  ・HeadのCGIを少し弄りました。
   headの定期アクセスによって、ランキングデータ等をサーバに送っています
   ページ全体をリロードした時に「データ送信しても良いか?」と聞かれるのは、
   ランキングデータですので、気にせず「OK」を押してもらえれば助かります

2010/5/31
  ・検索プログラムのVer 6.00をリリースしました
    可能な限りサーバへのアクセスを抑えた仕様になっています。
    その副作用として、フレームを維持しないと動きません。
    内部フレームのみ取り出して使用されていた方は、TOPページよりご利用ください。

    複数ページを使う場合、左上のタイトル(悪魔検索~)のリンクから
    フレームごと複製ページを作ってもらえば問題ないです。

    大まかな仕様変更は以下のとおりです。
    ▼全体
     -先行データロードについて。
      データを全て先読みしますので、最初にページを開いた際、
      Loadingに若干時間を取られます。
      Loading中は、左上の月齢部分にロード中の文字が出ます。
      Loading中は、若干不安定なので、あまり弄らないでもらえると助かります。
      弄ったからと言って、OSやブラウザが破損する…なんて事は無いです。
      javaScriptエラーが出て、再度リロードが必要になる可能性が若干ある程度です

     -フレームから取り出して使用している場合
      データ保持の関係上、絶対に動きません。
      (生産関係と3心は旧Verなので何とか動きます)
      左上の月齢部分にエラーが表示されますので、そこのリンクから
      TOPへ飛んでください。

      悪魔のデータ修正機能は、仕様見直しのため一時的に使用停止にしています。

    ▼合体逆検索/合体検索
     -4枠目をクリックした時のアクセスを廃止。
     -ツリーの悪魔名の頭の▽をクリックする事で
      該当悪魔の詳細を下に表示。

    ▼スキル検索
     -悪魔選択時のアクセスを廃止。

    ▼悪魔検索
     -悪魔選択時のアクセスを廃止。
     -特徴選択時に、詳細を下に表示。

    ▼悪魔一覧
     -悪魔選択時のアクセスを廃止。

    ▼フュージョン検索
     -悪魔選択時に悪魔の詳細が表示されるように修正

    ▼下部に表示される悪魔詳細の変更点
     -ネタばれにあった「スキル」「耐性」の廃止。
     -Lv0表示スイッチ。新密度スイッチの変更。

    左のメニューにある計算機についての変更は以下の通りです。
    ▼総合
     -悪魔詳細に関らず、単独で悪魔/魔晶を選択できるように修正

    ▼新密度
     -飴の加算計算についての不具合を修正


    あと細々としたバグ修正等を行いました。
    少々使い勝手が変わって、やりにくいかもしれませんが
    慣れると、こちらの方が便利と感じてもらえると思います。

    中身を結構弄っていますので、バグが発生する可能性もかなり高いです
    気が付かれた方は、メールなり1行BBSなりで報告していただければ、
    助かります。


    ※履歴について
     -履歴取得タイミングが、サーバへのアクセスタイミングで同期させていたので
      適正に履歴が表示されません
      修正まで少々お待ちくださいませ

2010/5/22
  ・以下の悪魔を追加しました
    -アスタロト
    -アスタロト・アバター
    -アスタロト・ヴィジョン
    -サキュバス・アミナ
    -インキュバス・アミナ
    -ケルベロス・イスキオス
    -ドゥン・イスキオス
    -オルトロス・イスキオス
    -フェンリル・イスキオス
    -蒐集家ドワーフA
    -蒐集家ドワーフB
    -蒐集家ピクシーA
    -蒐集家ピクシーB
    -蒐集家リリムA
    -蒐集家リリムB
    -多淫の主インキュバス
    -サキュバス・プロクス
    -インキュバス・プロクス
    -サキュバス・クリュスタロス
    -インキュバス・クリュスタロス
    -サキュバス・ブロンテ
    -インキュバス・ブロンテ
    -サキュバス・アネモス
    -インキュバス・アネモス
    -多淫の主サキュバス
    -エンプーサ・イスキオス
    -アルプ・イスキオス

    -永遠の伴侶オーディン
    -永遠の伴侶ドミニオン
    -永遠の伴侶ラクシャーサ
    -永遠の伴侶オベロン
    -永遠の伴侶クー・フーリン
    -永遠の伴侶モスマン
    -永遠の伴侶オオクニヌシ
    -永遠の伴侶エリゴール
    -永遠の伴侶ロキ

  ・以下の三心合体の組み合わせを追加しました
    -プラグイン【恐怖公】:カーリー+アルテミス+ソロネ → アスタロト

  ・スキルデータをいくつか追加しました

2010/5/11
  ・以下の悪魔を追加しました
    -荒ぶる情欲バフォメット
    -荒ぶる情欲サティ
    -荒ぶる情欲モリーアン
    -荒ぶる情欲センリ
    -荒ぶる情欲リリス
    -荒ぶる情欲サキュバス
    -荒ぶる情欲アラハバキ
    -荒ぶる情欲パールヴァティ
    -荒ぶる情欲ヘカーテ

  よく判りませんが、セクシーチケットの悪魔かな?

2010/5/8
  ・以下の悪魔を追加しました
    -オンギョウキ

  ・以下の特殊3心合体を組み合わせに加えました
    -オンギョウキ=キンキ + スイキ + フウキ

  ・パッシブスキルをいくつか追加しました

  ・オンギョウキの魔晶を追加しました

2010/4/23
  ・以下の悪魔を追加しました
    -キンキ
    -スイキ
    -フウキ

  ・以下のスキルを追加しました
    -電撃ブースタ
    -近接ブースタ
    -氷結ハイブースタ
    -電撃ハイブースタ
    -衝撃ハイブースタ
    -アタックブースタ
    -ラッシュブースタ
    -スピンブースタ
    -ショットブースタ
    -ラピッドブースタ
    -アタックハイブースタ
    -ラッシュハイブースタ
    -スピンハイブースタ
    -ショットハイブースタ
    -ラピッドハイブースタ
    -一分の残心
    -二分の残心
    -三分の残心
    -残心の極意
    -高速詠唱1
    -高速詠唱2
    -高速詠唱3
    -高速詠唱4
    -マジックセーブ1
    -マジックセーブ2
    -マジックセーブ3
    -マジックセーブ4
    -パワーセーブ1
    -パワーセーブ2
    -パワーセーブ3
    -パワーセーブ4
    -堅牢1
    -堅牢2
    -堅牢3
    -免疫1
    -免疫2
    -免疫3
    -会心2
    -会心3
    -オーバーキラー1
    -オーバーキラー2
    -オーバーキラー3
    -臥身隠行
    -末世破
    -挑発遊戯

  PS
  スキルはパッシブが多いので、あんまし意味ないかも
  ブースタ25% ハイブースタ50%かな?

2010/4/13
  ・以下の悪魔を追加しました
    -偽神ヴィシュヌ
    -偽神に仕える者ガルーダ
    -偽神に仕える者ナラシンハ
    -偽神シヴァ
    -偽神に仕える者パールヴァティ
    -偽神に仕える者ガネーシャ
    -偽神に仕える者ナンディ

  ・以下の魔晶を追加しました
    -ドミニオンの魔晶
    -モリーアンの魔晶
    -スレイプニルの魔晶
    -ナーガラジャの魔晶
    -クイーンメイブの魔晶
    -オンギョウキの魔晶
    -ベリスの魔晶
    -エリゴールの魔晶
    -ヨモツシコメの魔晶
    -ティホンの魔晶

  ・普通の人にはあまり意味の無い補足説明 その1
    -フュージョンの補正式については、そんなに凄い事はしていません。
     ランク1技とランク2技を切り分ける値を調査しただけです。
     ズバッと分かり易く?言うと、ランク補正0に該当するのは、抗体基本値0~9ではなく0-10かなと。
     間違ってたらゴメンナサイ

  ・普通の人にはあまり意味の無い補足説明 その2
    -4/1に追加されたアレは、恐らく拡張されたHP値かなと思ってます。
     旧HPのカラム長が6桁(1桁符号)しかなかったんじゃないかなぁ
     ただ、残念銃士の私は二柱に挑むほど強くも無いので、調査する術がありません(笑
     でも数字的にはアリかと思うので、HPに勝手に当てはめてみました。

2010/4/5
  ・以下の悪魔を追加しました
    -維持と繁栄を司るものヴィシュヌ
    -神運ぶ王鳥ガルーダ
    -獅子頭をした神の化身ナラシンハ
    -破壊と創造を司るものシヴァ
    -神妃パールヴァティ
    -象頭の神子ガネーシャ
    -神運ぶ神牛ナンディ

    -山ほど居る「狭間~」の悪魔達

2010/4/1
  ・いつも情報提供などサポートをしてくれる有志の方が、
   4/1ネタCGIゲームを作ってくださいました。
   良かったら遊んでみてください。

    http://www5d.biglobe.ne.jp/~griffin/datulink.html

   製作者であるEVL-Griffinさんに、この場を借りてお礼申し上げます。<(_ _)>

2010/3/26
  ・以下の悪魔を追加しました
    -敏捷なニーズホッグ
    -敏捷なチン

    -電撃のユニコーン
    -電撃のティターニア

    -襲撃者ソロネ
    -襲撃者パワー
    -襲撃者レギオン
    -襲撃者ピシャーチャ
    -襲撃者ダーキニー
    -襲撃者タラスク

  情報提供ありがとうございました<(_ _)>

2010/3/23
  ・フュージョン悪魔検索で一部の悪魔でランク3フュージョンが出来ると表示される不具合を修正
    -ピクシー系、スライム系
  ・悪魔検索の名前検索で、ア行~ワ行に亜種悪魔も表示するように修正

2010/3/21
  ・以下の悪魔を追加しました
    -応身アリス
    -私を倒せるとオモイカネ

  情報提供ありがとうございました<(_ _)>

2010/3/18 Ver 5.20.0
  ・検索メニューに新しくフュージョンを実装しました
   意外に便利だと思います。
   まだちょっと試作で人柱が必要かもしれません。
   もし、違う技が出るよ~という時は、「技の名前」「COMP側の悪魔の名前」を
   付けてご指摘頂ければ、すぐ修正できると思います。
   ヨロシクお願い致します<(_ _)>

  ・メニューの並びを、少し分かりやすくしました

  ・スキル検索のフュージョンを削除しました

2010/3/8 Ver 5.19.0
  ・計算機-ダメージを新しくしました

2010/3/9
  ・魔晶データを最新にしました

2010/3/8 Ver 5.18.0
  ・悪魔検索の出現位置にシブチカを追加しました
  ・悪魔データの更新画面にシブチカを追加しました
  ・以下の悪魔を追加しました
    -荒ぶる祟り神タケミカヅチ
    -祟り神タケミカヅチ
    -憤怒のタケミカヅチ
    -怒りのタケミカヅチ
    -アメノウズメ(BOSS部屋)
    -異形のバフォメット
    -異形のモスマン
    -異形のヌエ

  ・悪魔検索の出現位置の三枠目の情報に反射を加えました
  ・悪魔検索の出現位置の三枠目の情報に大種族を加えました

2010/3/6
  ・以下の悪魔を追加しました
    -唸り轟く奔流のスイキ

2010/2/19 Ver 5.17.0
  ・悪魔合体の不具合を修正しました
    -精霊を含む合体で、1枠目に精霊を選んだ際に3枠目の種族合体結果が
     正常に表示されないバグを修正しました

  ・精霊合体不可悪魔について
    -リリス等の精霊合体不可悪魔の結果がでる現象を確認しています
     コレを弾くには新しく「精霊合体可否フラグ」を内部的に持たないと
     いけないと考えていまして…。まさか精霊合体が種族ではなく悪魔単位で
     可否を見ているとは想定外~。
     単純に特殊合体で作る悪魔は全てNGなら話は早いのですが…

2010/2/11
  ・以下の悪魔を追加しました
   -四鬼に呼ばれし者シキガミ
   -四鬼に呼ばれし者オニ
   -吹き荒ぶ大風のフウキ

  ・以下の悪魔のスキルを修正しました(習得Lv高過ぎ…)
   -勝利の虹 ジャックフロスト (Lv99 メギドラオン→ブーメランフロステリオス)
   -幸運のヴァルキリー (Lv99 メギドラオン→ベノンザッパー)
   -異形のマッハ (Lv99 メギドラオン→木っ端微塵斬り)
   -未熟なサキュバス (Lv99 メギドラオン→電撃の結界)
   -異形のスライム (Lv99 メギドラオン→ランダマイザ)
   -ケルベロス(アバチュ) (Lv99 メギドラオン→火炎の結界)

  情報、ありがとうございました<(_ _)>

2010/1/29
  ・以下の悪魔を追加しました
   -Vibrioキングフロスト
   -Pestisマーラ
   -Lassaリリス
   -Variolaベルゼブブ
   -Ebolaモロク

  ・以下のスキルを追加しました
   -幻想殺し(エキスパ-特殊)

2010/1/5
  ・明けましておめでとうございます~。
  ・以下の悪魔を追加しました
   -彷徨える無垢なる魂 アリス
   -兆しを顕す スライム
   -兆しを顕す ブロブ
   -飢渇するガキ
   -愛試す執行人オセ
   -仲人気取りティホン
   (登録漏れの指摘、ありがとうございました)

  ・登録ページの出現場所にChain of curseを追加しました
   (ひとまずact10まで拡張しました。)

  ・いくつかの悪魔で物理耐性の欄にゴミデータが含まれるバグを修正しました

2009/12/24
  ・以下の悪魔を追加しました
   -DBキスギ
   -相棒獅子舞フロスト
   -相棒サンタランタン
   -応身オンモラキ
   -応身エンジェル
   -応身コダマ
   -応身ジャックフロスト
   -応身バイコーン
   -応身ノズチ
   -応身スライム
   -応身オニ
   -応身キクリヒメ
   -集いし従者ジャックフロスト
   -焔取り込みし王キングフロスト

2009/12/20
  ・レイアウト変更に合わせて、閲覧者(このサイトを開いている人)数を
   より厳密にカウントし表示するようにしました
   (一人の人が複数開いても一人と数えてます)
    -今まで:10分以上サーバへアクセスが無ければ、もう見てないと判断。
    -今回 :2分置きにサイト使用中かをみる機能を追加

   数字が6倍くらいに跳ね上がった…。結構みんな開いてるのね…w
   というか、開きっぱなしで使う人が結構多いっぽい?
   サーバにアクセスしない機能が便利だからかな?
   今後の拡張の参考になりますです

2009/12/19 Ver 5.16.0
  ・Topページを少しいじりました。
   -出来るだけテストをしましたが、もしかしたらおかしな所が出るかもしれません
    もし発見した方はさくっと報告をして頂けると、とても助かります。<(_ _)>
    上手く表示されない人は、以下をお試しください
      →http://artifact.sakura.ne.jp/imagine/ から入り直す。
      →F5キーを押してみる。(スクリプトやスタイルの再読み込みのため)

  ・スキル検索の表示項目を増やしました

  ・以下の悪魔を追加しました
   -非凡なケツアルカトル
   -非凡なフェンリル
   -非凡なナーガラジャ
   -非凡なリリム
   -非凡なオニ
   -兆しを顕すハクタク

  ・大きな情報提供を頂きまして、
   今まで埋まっていなかった情報をできるだけ埋めてみました
   本当にありがとうございました<(_ _)>

2009/12/12
  ・以下の悪魔を追加しました
   -黄泉路を照らす灯火 ジャックランタン
   -彷徨える無垢なる魂 アリス
   -兆しを顕す モウリョウ
   -兆しを顕す ウィルオウィスプ
   -兆しを顕す スライム
   -兆しを顕す ブロブ
   -焔取り込みし キングフロスト
   -集いし従者 ジャックフロスト

2009/12/04 Ver 5.15.0
  ▼システムをupdateしました
   ・出現位置の分類にクエストを追加しました
    -悪魔検索の出現位置にクエストを追加しました。
    -データ修正画面の出現位置にクエストを追加しました。

2009/11/29 Ver 5.14.0
  ・以下の悪魔を追加しました
   -PHONY_OOZE ブラックウーズ(でかいの)
   -CLONE_BLOB ブロブ(でかいの)
   -COPIED_SLIME スライム(でかいの)
   -PHONY_OOZE ブラックウーズ
   -CLONE_BLOB ブロブ
   -COPIED_SLIME スライム
   -電霊獣 ホウオウ
   -MEIOSIS_M カハク
   -MEIOSIS_C カハク
   -電霊獣 キリン
   -電霊獣 タンキ
   -電霊獣 ミズチ

  ・以下の悪魔データを修正をしました
   -オオナムチの全書 ×→○

  ・以下のシステムをupdateしました
   -全書の○/×を、データ修正から変更できるようにしました
    (とっくの昔に実装してたと思ってましたorz オオナムチの人ごめんなさい)
   -データ修正のスキル選択一覧に50音でラベルをつけました。
   -データ修正の特性の入力方法のHelpを簡単に書き加えました。
   -悪魔検索の出現地域に「COMP HACK 5-A」を追加しました
   -ヘッドラインのリンク先を、別窓で開くようにしました

2009/11/09 Ver 5.13.0
  ・ニュースを自動取得へ切り替えました
  (実は手で地味にシコシコ打ってたのですが、余りにも手間でしたので…orz)
  オフィシャルのrdfファイルを約1時間毎にフックする形式です。
  Update直後の公式激重時が不安ですが…、テスト不足でスイマセン

2009/10/24
  ・フォーチュンカードまとめの中身を追加しました

2009/09/21
  ・フュージョン技の威力を修正しました
  ・計算機-ダメージの威力入力を4桁に対応させました
  ・ストライクバック・バッシュを追加しました

  ひとまずここまで対応

2009/09/04
  ・以下の悪魔を追加しました
   -VIRUS SECURITYイザールα
   -VIRUS SECURITYイザールβ
   -VIRUS SECURITYイザールγ
   -ギリメカラ
   -アリス
   -マタドール
   -ヘルズエンジェル
   -マーラ
   -セイリュウ

  データにかなり自信がないので、皆さんで埋めていただけると、とても助かります<(_ _)>

2009/09/01
  ・以下の悪魔を追加しました
   -洞窟の主ヤマタノオロチ
   -碧霞の幻獣セイリュウ
   -狂乱の四聖獣セイリュウ
   -魔人だいそうじょう
   -激高のガイアース
   -異形のナーガラジャ
   -異形のミズチ
   -狂気に駆られたオオナムチ
   -闇の住人ゴルゴン
   -闇の住人ラミア
   -闇の住人ニーズホッグ
   -闇の住人バジリスク
   -狂気に駆られたガンガー
   -狂気に駆られたコワトリクエ

2009/08/30
  ・Lv97拡張に対応しました
   -Lv97までの経験値を登録しました
  ・LinkにあるフォーチュンカードのLinkに簡単な説明を付けました
   調べ物するのに少し便利だと思います。良かったら使ってみてください
   (中の人はトレ板の証券売りを見るたびに、この証券ってなんだっけ? と思う事が多くて…)
  ・新規悪魔はちょっと良く分からなくて、ガラ枠だけでも登録したいと思います
   少々お待ちを…

2009/08/28
  ・Linkにフォーチュンカードの公式htmlをまとめました
   証券から出るアイテムとか性能とか、wikiだと探しにくかったので…
   うちもただ並べただけなので、また暇を見てもう少し見やすくしたいと思います

2009/08/21 Ver 5.12.0
  ・悪魔データ修正画面を更新しました
   -スキル 変更結果のログ表示を実装しました
   -特徴 変更結果のログ表示を実装しました

2009/08/13
  ・以下の悪魔を追加しました
   -巨大童金魚
   -童出目金
   -童金魚
   -赤悪魔金魚
   -黒悪魔金魚
   -白悪魔金魚
   -黄金悪魔金魚
   -ヘカトンケイル
   -奈落の守護者ヘカトンケイル

  ・以下の特殊合体を登録しました
   -黄金悪魔金魚 = 赤悪魔金魚 x 黒悪魔金魚 x 白悪魔金魚
   -ヘカトンケイル = オーガ x サイクロプス x ウベルリ

  ・エキスパのスキルをいくつか追加しました。NEMISSAとか

2009/08/08 Ver 5.11.0
  ・少しレイアウトを弄りました
  ・以下の悪魔を追加しました
   -ヌエ
   -オロバス
   -ロア
   -スパルナ
   -ティターン
   -デュオニュソス
   -モロク
   -モリーアン
   細かい耐性データ等はわからないので、とりあえず空白にしてあります

  ・以下の特殊合体を登録しました
   -モリーアン = マッハ x バイブ・カハ
   -デュオニュソス = フレイア x ティターン x カーリー
   -モロク = コワトリクエ x オロバス x アルテミス

2009/07/23 Ver 5.10.0
  ・逆検索&合体検索を特殊二身合体に対応させました
   -流離いのノズチ + 未熟なガルム = 流離いのアルプ
  ・悪魔詳細を少し整頓しました
  ・クッキーの保持期間を7日から365日に変更しました

2009/07/18 Ver 5.09.0
  ・合体検索に合体成功率とコストを表示するようにしました
   データ提供ありがとうございました
  ・悪魔データ修正画面で二身合体成功率を登録できるようにしました
  ・ランキングのデータ収集方式を変更しました
  ・コメントログを少し見やすくしました
  ・以下の悪魔を追加しました
   -敏捷なクー・フーリン
   -流離い(さすらい)のノズチ
   -流離い(さすらい)のアルプ

2009/07/16
  ・ダツエバさんページをCGI化、コメントつけれるように修正
2009/06/27 Ver 5.08.1
  ・計算機:親密度において、メロン関係の計算の間違いを修正しました
   -加算親密値を標準偏差で求めて、親密度に対してそのまま加算を行ってましたorz
    親密度の増加に対して、加算値を都度計算する様にしました
   -死亡、同族を殺した時の減算値の目安を表示するようにしました
   -絆以外のメロンで絆に出来ないので、信頼、心メロンの一覧表示は削除しました

2009/06/25 Ver 5.08.0
  ・以下の魔晶を追加しました
  (魔晶追加に伴い、今まで抜けてたものも纏めて更新しましたので、
   これらが今回追加された物とは限りません。ご注意下さい)
   -ラファエルの魔晶
   -トールの魔晶
   -ニャルラトホテプの魔晶
   -パラスアテナの魔晶
   -スカアハの魔晶
   -モトの魔晶
   -ホクトセイクンの魔晶
   -ハヌマーンの魔晶
   -カトブレパスの魔晶
   -リリスの魔晶
   -ファントムの魔晶
   -ヴェータラの魔晶
   -ラミアの魔晶
   -オオナムチの魔晶
   -盤古の卵
   -十戒の石板
   -神託鏡
   -深淵の冠
   -鳥の唾液
   -猫の足音
   -白金冥銭
   -ダマスカスチャクラム
   -天之瓊矛
   -アストラル結晶
   -死霊秘法
   -如意宝珠
   -ラインの黄金
   -アマルテアの革
   -聖櫃
   -ミスリルギア

  ・以下の魔晶を修正しました
   -パズスの魔晶
   -ビシャモンテンの魔晶
   -セイテンタイセイの魔晶
   -ヘカーテの魔晶

  ・分解で得られるエレメントを一通り見直しました、
   ご指摘ありがとうございました<(_ _)>

  ・悪魔合体検索で精霊を1体含む合体の結果が異なる場合がある不具合を修正しました

2009/06/19
  ・以下の悪魔を追加しました
   -未熟なカハク
   -未熟なピクシー
   -未熟なアルテミス
   -未熟なトウテツ
   -未熟なサティ
   -未熟なヌエ
   -サイエンのビッグノズチ
   -未熟なクイーンメイブ
   -未熟なカーリー
   -未熟なカルティケーヤ

2009/06/16 Ver 5.07.0
  ・スキル検索の機能をクライアント側に移行しました
  ・スキル検索のデータ修正機能を一時的に凍結しました
  ・スキル検索の名前順を試験的に色分けしてみました、少し様子見する予定です
  ・カウンタにユニーク数を表示するようにしました

  ・覚えるスキルまでの獲得経験値が多く計算されるバグを修正しました
  ・いくつかのスキルがリストに表示されないバグを修正しました
  これで、大まかな移行はひと段落と考えてます。

2009/06/13 Ver 5.06.0
  ・悪魔検索に以下の項目を追加しました
   -特性-吸収
   -特性-無効
   -特性-反射
   -特性-耐性
   -特性-弱点

2009/06/11 Ver 5.04.0
  ・悪魔一覧に以下の絞り機能を追加しました
   -亜種を除く、交渉OKのみ
   -アライメント
  ・悪魔一覧の悪魔名をクリックした際に、悪魔の詳細が表示されるようにしました

2009/06/11
  ・微妙にレイアウトを変えました
   使い勝手が悪ければ戻すかもしれません…
2009/06/11 Ver 5.03.0
  ・悪魔検索の出現場所に「旧・帝都地下鉄(銅)」を加えました
  ・悪魔合体、悪魔検索の画面遷移処理を軽量化しました
  ・テロップにアカウントハックの公式リンクを表示するようにしました
2009/06/08 Ver 5.02.0
  ・悪魔検索の機能をクライアント側に一部移しました
   -特性一覧を廃止しました
   -Rankステを廃止しました
   -RankLv1ステを廃止しました
   ↑これらは悪魔一覧でお願いします

  ・悪魔の交渉フラグを見直しました

2009/06/05
  ・以下の悪魔を追加しました
   -地底の紅玉モスマン
   -地底の魂喰いヴェータラ
   -地底の狂信者ピシャーチャ
   -地底の狂信者ジャックランタン
   -サンタランタン
   -光り輝くサンタランタン
   -獅子舞ランタン
   -未熟な獅子舞フロスト

2009/06/04
  ・以下の悪魔を追加しました
   -ライジュウ

2009/06/03 Ver 5.01.0
  ・合体逆検索の機能をクライアント側に一部移しました
   -まだテストが不足気味なので、不具合等ありましたら報告して頂けると助かります
  ・一部、広告が切り替わるようになりました
   -気休めです(  ̄▽ ̄)

2009/05/29 Ver 5.00.0
  ・Version 5 をリリースしました
   -地味に配置が変わっています
    最初は戸惑うと思いますが、慣れると快適になると思います(特に検索ボタンが無くなるのが戸惑いますw)
    選択しているメニューを再クリックすると同じ効果が得られます
   -各メニュは左上の時計の下に移動しました
   -計算機のメニューを纏めました
   -合体検索の処理をクライアント側に放り投げました
   -2種類以上の条件で耐性ランクを見れたら…との要望に対しまして、悪魔一覧を実装しました。

  ・Ver 5の方向性について
   -サーバが結構限界なので、クライアント側に機能を移行していく予定です
   -合体検索、悪魔一覧については、ほぼ移行完了な感じです
   -他は、色々複雑なので少しづつ進めていく予定

  ・その他修正
    -逆検索の精霊の絡む検索結果で、絞り条件(遺伝タイプ)が正常に反映されなかった不具合を修正しました
    -計算機 経験のレート入力の限界を4桁にしました。
    -悪魔 オセのフラグを修正しました
    -悪魔検索の出現場所にセル金を追加しました
    -Lv95に対応しました

  ・最近のアカウントハック等について
    -このHPでも万が一と思い一応チェックしまして、ヤヴァイ感じの物はありませんでした
    -コメント投稿での脆弱性でよく使われるscript系も、いたずら出来ないように埋めてあります(試さないでくださいねw)
    -このHP内でアカウントが抜かれたりという事は、まず無いのでご安心ください
    -サーバpassも英数字完全ランダム10桁overなので、総当りではまず抜けません…

2009/05/21
  ・悪魔情報のデータベースを更新しました
  ・スキル情報のデータベースを更新しました
  ・細かい修正をいくつか入れました

  ・悪魔情報の更新ページを近々手直しする予定で居ます。
   随分表示内容とズレが出ていて申し訳ないです。
   暇が取れればスグにでもと思うのですが…

2009/05/13 Ver 4.96.0
  ・[計算機 エキスパ]を試験的に実装しました。
  ・悪魔情報の大種族および小種族をアライメントで色分けしました
  ・他、細かな点を修正しました

2009/04/22 Ver 4.95.0
  ・以下の悪魔を追加しました。
    -執念の魔神トール
    -執念に寄り添う者フレイア
    -執念に寄り添う者ディース
    -執念に寄り添う者パラスアテナ
    -執念に寄り添う者スカアハ
    -偽りの魔神オーディン
    -異形のプリンシパリティ
    -異形のアークエンジェル
    -異形のサイクロプス
    -異形のスレイプニル
    -異形のアピス
    -異形のハヌマーン
    -異形のクラマテング
    -悪夢のプリンシパリティ
    -悪夢のタラスク
    -悪夢のハトホル
    -悪夢のスレイプニル
    -悪夢のオンコット
    -歓喜のジャアクフロスト
    -執念に寄り添う者ヴァルキリー
    -トール
    -ジャアクフロスト

  ・スキルをいくつか追加しました。

  ・以下の特殊3心合体を追加しました。
    -オーディン x ロキ x ドワーフ =トール

2009/04/22 Ver 4.94.0
  ・以下の修正をしました。
    -リユニオン シミュレータを親密度に対応させました
    -悪魔検索の出現位置の悪魔一覧に弱点を表示するようにしました

2009/04/17
  ・以下の悪魔情報を修正をしました。
   -イベント3種のボスの名前に冠詞をつけました
   -ベルゼブブ(BOSS_B)のスキルを修正しました
  ・以下のスキルを「エキスパ技」→「特殊」に追加しました。
   -地母の晩餐
   -ウソブキ
   -魔王の号令
    (威力はなんか別計算なのかな? 良くわかんないです)

  PS.
  今日は少し暇なので新宿都庁を進めよう!と新宿に行ったのですが…
  NPCの女性が居なくてですね…物凄く探し回りました
  観光しながら30分以上探し回って「あ~先週分のイベントは今週出来ないのかなぁ…おいらのプラグインが…orz」
  と落ち込んで本スレに居場所を質問しようと覗いたら、なんでもバグが出て撤去中?だとか

  撤去が本当かどうか判らないけど、本当ならせめてオフィシャルに書いといて下さいよーorz
  バグが出た事はInの時に読んで知っていたのですが、まさかNPCが撤去されてるなんて思わなかった…

  と思いつつメールチェックしたらPRIUS ONLINEのクローズβに当選してた。
  でも4/20からか…今日の暇つぶしにはならないなー

  追記
  一番下の「4月17日(金)緊急メンテナンス終了のお知らせ」の所に書いてありました…
  「クエスト「蠅の王」に関する不具合の不正利用に関するご注意」しか見て無かったよ。

2009/04/14 Ver 4.93.0
  ・以下の修正をしました。
   -左上の検索でのurlジャンプをテーブル単位から文字単位に変更しました
   -スキル検索→名前順で表示されるエキスパ技に、エキスパ名とランクを追加表示しました

2009/04/10
  ・以下の悪魔を追加しました。
   -敏捷なカハク
   -敏捷なピクシー
   -敏捷なアリス
   -王者のスレイプニル
   -ベルゼブブ(BOSS_A)
   -ベルゼブブ(BOSS_B)
   -ハエ
   -エキンム(SubBOSS)
   -イフリート(SubBOSS)
   -ジン(SubBOSS)
   -ケルベロス(アバチュ)
   -リリス

2009/04/09 Ver 4.92.0
  ・「合体逆検索」に特殊三心合体悪魔を加えました。
   -特殊三心合体悪魔は緑で表示されます。
   -二身合体のツリーとは独立しています。
   -亜種の可否は後日実装予定です。
  ・「スキル検索」の名前順に[エキスパ技]と[フュージョン技]と表示を加えました。
  ・「悪魔検索」の悪魔の名前をアライメントによって変えました。
  ・「悪魔詳細」の亜種~交渉までのcipsを書き加えました。マウスを乗せると表示されます。
  ・「悪魔データ修正」で、特徴が修正されたと広報が出るバグを修正しました。
  ・「悪魔データ修正」で、位置情報修正の広報機能を実装しました。
  ・「融合計算機」の備考以下の親密度を10000を基準にした+-の値で表示するようにしました。

2009/04/06 Ver 4.91.0
  ・悪魔検索を見直して、データを整理しました
   -一般悪魔とBOSS級の特殊悪魔を分けて表示するようにしました
   -成長タイプの4枠目が正常に表示されないバグを修正しました
  ・左上の検索で、目的のデータをクリックした後、検索結果がクリアされるようにしました
  ・経験計算機にて以下の修正をしました
   -イチ金の獲得経験値を85万から114万に変更しました。
    (ソロで数周して平均を出しました)
   -イチ金BOSSのジコクテンを追加しました
    (一瞬だけ召喚し→経験値ウマー→格納 な人(自分w)向けです)

  PS.土日にリユニ悪魔育てにイチ金行ったのですが、何故か悪魔の取得経験が素で102%なんですよね…
  例えば、PCスッピンで100Expの悪魔を倒すと、PCはクランボーナス(5%)で105Exp手に入るのですが、
  悪魔は102exp入るんです…。でファルスつけると204expになるんですけど…
  3倍香+ファルスで408expとか、どうにも意味不明…。2%はどこから来ているのだろう…?
  倒す悪魔の経験が102expだとしたら、PC側の経験値が107expにならないとおかしいよね?
  ただの勘違いなのかなぁ…

2009/04/03 Ver 4.90.0
  ・簡易的に与ダメージを計算できる計算機を追加しました
   試行回数が少ないので、お暇な方の人柱を募集中です
   式、その他は2chの各職スレ等+My試行錯誤を参考にさせていただきました
  ・大雑把で簡単な計算しか出来ませんので、本格的に計算したい場合は
   専門のHPで計算する事をお勧めいたします

2009/03/30 Ver 4.89.1
  ・悪魔修正ページでデバック文が表示される不具合を修正しました
   -フラグ立てっぱなしだった…orz
  ・Link後のページを別窓で表示するようにしました

2009/03/30 Ver 4.89.0
  ・計算機メニューを整頓しました
  ・履歴10件を2段表示するようにしました
  ・メニューのリンクをテーブルごとから文字ごとに切り替えました

2009/03/29 Ver 4.88.0
  ・親密 計算機を改善しました
    -備考は結果の値から絆までを表示するようにしました
    -LNC~LvUpまでをクリアできるボタンをつけました
    -備考全てに5倍~1.2倍杯の一覧をつけました
    -悪魔の基本LvからのExp計算の式が誤っていたのを修正しました
  ・経験 計算機が分かりにくい挙動をしていたので、調整しました

2009/03/27 Ver 4.87.0
  ・親密度 計算機を実装しました
    -基本的に悪魔を選択後に使用できます
    -物凄く昔に要望が上がっていて、何とかしたいと思っていたのですが
     その時のシステムは重くて、またレイアウト的にも限界だったので保留してました
     今回、システム周りの改修が終わって、補助的な計算機という形式ならいけそうでしたので
     実装してみました
     まだ、ちょっとバグとか出るかもしれませんので、もし発見した方は
     軽く報告していただけると助かります
    -専門のHPほど細かく計算していません。軽~く「あれって、どうだっけ?」を
     大雑把にフォローできればいいかなと言う感じです
     詳しい数値で凝った計算等をやりたい人には、親密度専門のHPをお勧めします

  ・悪魔情報の更新時に、基本ステータス(Lv1データ)も登録されるように改善しました
   リユニオンの近接~魔防は、悪魔の元のステータスが分からないと計算できません
   知りたい悪魔が居た場合、登録した段階で即反映されリユニオンチェックできるようにしました

  ・経験計算機にリセットボタンをつけました

2009/03/26 Ver 4.86.0
  ・左上の検索機能を拡張し、以下の項目についても検索するようにしました
    -悪魔の小種族
    -スキルの分類(スピンやラッシュなど)
    -魔晶
    -エレメント(製造の素材)
    -東京の遺品

  ・「銅」に対応する為、1文字検索もOKにしました

  ※基本的に50音順ですが、エレメントと遺品については分類順に表記しています。

2009/03/25 Ver 4.85.0
  ・三心合体法則の精霊を1体含む合体についての仕様を変更しました
   (仲魔スレの情報を参考にさせていただきました。感謝 <(_ _)> )

2009/03/24 Ver 4.84.0
  ・内部のURL処理を大幅に効率化しました。(最近のメンテはその前準備でした)
    -効率化により資源に大きな余裕が出来ましたので、履歴を10件に戻しました
    -ページのサイズがより小さくなり、少しだけ軽くなりました
    -SQLの発行回数が減り、それなりに軽くなりました

  ・URL処理変更の為、ランキングの素材と改造をクリアしました
  ・履歴のURLは各人PCの中にありますので、旧履歴が押し流されるまで飛べません。
   ご注意ください

  ・スキル更新機能の「威力」に対し、数字以外も入力できるようにしました
  ・悪魔更新機能で特徴が消えてしまうバグを修正しました

2009/03/23
  ・スキルデータをざっと見直しました
  ・スキルIDを変更した為、スキルランキングをリセットしました
  ・新エキスパ技をいくつか追加しました

2009/03/21 Ver 4.83.0
  ・以下の悪魔を追加しました
    -未熟なモリーアン
    -未熟なロア
    -未熟なオロバス
  ・悪魔詳細に全書登録の可/不可の表示を追加しました
  ・修正ボタンの位置を見直しました

2009/03/16 Ver 4.82.0
  ・スキル検索の修正機能を実装しました
  ・リユニオンシミュレータを少しいじりました
  ・コメントレスを少し見やすくしました
  ・1日経ったNEWの文字の色を、黄色から青に変えました
  ・比較的軽いgoogleの広告を入れました
    -あまりに負荷が高く動作が重いので、
     これで資金が揃えば、今より軽い上位鯖に移行する予定でいます。
     厳しいとは思いますが、まぁ気休めって奴ですよ

  ・今考慮中の新仕様がいくつかありまして、それが実装されれば
   履歴を10に戻し、更に色々拡張できるかなと妄想しています
   実装の形式等は既に頭の中で確立しているのですが、
   いかんせん時間が無くて…、色々やる事が多くてどうにもー
   こういうときに身体が二つあればなぁ、と常々思います…

2009/03/13 Ver 4.81.0
  ・悪魔詳細画面-ネタバレのLv99表示をLv00のものにしました
    -データ修正の新規登録は削除しました
     新規は依頼で作り、修正を開放の方向で行きたいと思います
    -HACK3Aの経験値が判明したので(さっきちょっと行ったので…)経験計算の方に入れました
    -こまごまとした修正を入れました
    -負荷用に100k程度のjpgを表示しているのですが、意外に重くないですね
     自前でもてば、それほど負荷はかからない感じです。
     これはいろいろ面白い事ができるかも…?

2009/03/10 Ver 4.80.0
  ・魔晶データを更新しました
    -融合計算PlugInの難易度を魔晶/魔装/魂合で分けました。
     各数値は、魔晶を見るか、悪魔詳細の魔晶触媒にカーソルを合わせると表示されます
     悪魔詳細を表示中に、PlugInの難度をクリックすると、表示悪魔の難易度が自動格納されます
    -スキル:デスタッチの遺伝タイプを修正しました。(武器→無制限)
    -経験計算PlugInのスギ金の基本獲得経験値を変更しました。(150万Exp→100万Exp)
    -画像表示の負荷をテストする為に、いくつか画像のテスト表示を予定しています。ご容赦を。

2009/03/08 Ver 4.79.1
  ・融合PlugInの魔晶計算で満月補正かけ忘れていたので、修正しました
    -あくまで目安なので、実際やると色々な要素(PT装備補正など)で
     結構ズレたりすると思われます
     大抵は、ここを見て想像した%より高い%が出る事が多かったりするのですが、
     念のために蝕と望を持っていき、足りなければ置く感じが良いと思います
    -魔晶化の成功率についてですが、月影鏡が使用できませんので
     それらを選択時は満月補正無しの値を表示しています

2009/03/08 Ver 4.79.0
  ・融合plugIn関係に月影鏡関連を機能追加しました。
    -月影鏡使うと、通常時でも満月効果が得られるんですね…便利です。
    -計算方式が、基本成功値に加算した後に満月効果を乗算する形ですので、
     15%といっても実質18%程度のup効果が期待できるっぽい?
    -先日、ついに奮発してミトラを頭に魂合しまして、少しだけ強く!
     何年もやってて、今更かよという感じですが…。
     魔装とかぜんぜんやってないので、激弱でホント困ります。

  ・加えてfocusでいけてるHPにしようとしたのですが
   どうにもFireFoxの方がダダをこねて、ちょろちょろ調べながら弄りましたが
   ひとまず諦めました。
   
  ・これで、当分は弄らなくても済むかなー。ちかれたよ。

2009/03/05 Ver 4.78.0
  ・余りにもアレなので、ソースの最適化を行い軽量化を実施しました。
   単純計算で最終転送量を2割は減らせたと思います。(おぉ、我ながら素晴らしい…)
   1page320kbから270k程度ですが…地味に効果があると思います
   無駄を省いただけなので、CPUにもそれほど負荷は変わらないはず
   表示も多少マシになると思います

2009/03/03 Ver 4.77.0
  ・リユニオン シミュレータにロック機能をつけました。
   クイックセーブみたいなものです
   セーブ/ロード機能もと思って、物はできたのですが…
   IEのcookie制限がキツくて諦めました。変数20個まではともかく、容量4kちょいまでというのは
   余りにも少なすぎる…。
   セーブした途端に、先行登録したデータがトコロテン式に消えよった!!
   リユニオン-シミュレータ自体が、意外と機能的に負担が大きくてですね
   切り分けてしまった方が安定するんかなぁ…、でも手間がなぁ…。
   そんな事にパワー使うくらいなら、同人でもしてた方が懐に優し(ry

  ・Lock機構と引き換えに履歴が5個削られました。
   全てはcookieの容量確保の為です。
   FireFoxなら容量気にしなくてもいいんですけどねぇ…、まったくゲイツの奴め…

  ・融合の要望があったので、アルテミスの知力+運の合算値を入力するように修正しました
   とりあえず、この値があればそれなりに計算できますので。
   ただ、値は融合士さんに聞くしかないですが…

  ・先週末辺りから、やたらサーバに負荷がかかっているので調査したところ
   どうも台湾辺りからのアクセスがベラボウに増えているみたいで
   いつもより負荷は1.5倍になり(悪夢だ)、ユニークの40%が海外からって…うーん…文字読めるんですかねぇ…
   リンク元は…台湾の…ゲーマーズフォーラム? とりあえず鯖管が怒らない事を祈るだけです
   ちなみに、昨日1日のCPU占有は2時間34分17秒で転送量は3.672GB。
   転送量を増やして負荷を下げる方向が正しいかもしれないなぁ
   いやまて、1日3.6Gだと一ヶ月で108G…これ以上増やすのは絶対ヤヴァイ…

2009/03/01 Ver 4.76.0
  ・リユニオン シミュレータに近接~魔防を実装しました
   高Lv帯に妙な補正が無ければ、ほぼシミュレート出来ると思います
   どうも、近接~魔防の第二ステ関連は小数一位まで保持しているみたいで、
   起算となるLv0の小数値が確定できず、±1の誤差がでます。(理由は下記参照)
   そのあたりは目安と割り切ってもらえると助かります。

   ケットシーをウィアドにしてLvあげをすると、Lv*0.1で第二ステがあがりますが、
   近接:Lv3 射撃:Lv4 魔法:Lv7 補助:Lv2 物防:Lv10 魔防:Lv7で1upとなり、
   そこから推察されるLv0での初期第二ステ値は、33.7/28.6/19.3~とバラバラ(  ̄▽ ̄)
   せめて初期がXX.0となっていると分かりやすいのですが、そうは問屋が~

   リユシミュについては、基本的な機能をもう少し実装する予定です
   今のままだと、少々使いにくいので。

  ・Lv99ステ計算の微妙なバグを修正しました

2009/02/27 Ver 4.75.0
  ・リユニオン シミュレータを実装しました
   悪魔の詳細が表示されている状態で無いと動きません
   負荷を減らすために、成長データを持ちまわったので、ちょっと重くなってます
   javaScriptから直接DBは(仕様的に)参照できないので、どうしようもないです
   
   何か無駄に凝ってるようなそうでもないような・・・?
   当分、コードは見たくないです(  ̄▽ ̄)

2009/02/25 Ver 4.74.0
  ・悪魔検索の検索名を一部変更しました(一覧→Rank)
  ・悪魔検索 - Rank Lv1ステをVerUPしました
   -悪魔が持つ基本ステータス値、及び各成長タイプのLv1でのステータスがランキング表示されます。
   -成長タイプで比較しますとLv1でも補正が入るので、基本的な比較は基本ステで行うのが良いと思います
   -ケットシーのみでチェックしています。高Lv悪魔で妙な補正などがなければ、これで問題ないと思われます。

2009/02/24 Ver 4.73.0
  ・スキル検索にエキスパ技を追加しました
  ・スキル検索の効果順の表示をスキル/フュージョン/エキスパに切り分けました
   (VERSUSなどでいずれ必要になるはず…、出の早い技は使い勝手が良い事が多いですし)

2009/02/24 Ver 4.72.1
  ・悪魔検索のランキング表示の絞りを、見難いので固定しました
   素材となる悪魔:一般悪魔+亜種悪魔に限定し、必要ないと思われるBOSS等の悪魔は除外しました

2009/02/21 Ver 4.72.0
  ・以下の悪魔を追加しました
    -這い寄る混沌ニャルラトホテプ
    -燃える三眼ニャルラトホテテプ
    -狂える現身ラファエル
    -均衡を脅かす者ファントム
    -這い寄る混沌ニャルラトホテプ
    -狂気に駆られた巨大パワー
    -狂気に駆られた巨大エンジェル
    -暴れ馬ユニコーン
    -暴れ馬バイコーン
    -未熟なトート
    -未熟なシーサー
    -未熟なオオクニヌシ

   ステータス等、足りない&間違い等ありましたら、
   修正or報告していただけると助かります

  ・Lv1のランキングを検索できるようにしました
    悪魔検索の「一覧 - Lv1ステ」から検索できます
    
    リユニオンを繰り返す事によって、ステ値にボーナスが加算され、
    Lv1時のステ値はリユニオンの進行段階により確定しません
    このランキングは一番最初にLv1にリユニオンした時の基本ステ値のランキング(になっているはず)です

    この検索は初期ベース悪魔の参考程度に用意しました
    (でも、自分の好きな悪魔で鍛えた方が、きっと幸せになれると思います)
    
    ステータス値は、初期成長タイプから逆算して求めています。
    もしかしたら間違っているかもしれません(データが無いのでこれ以上の推論も出来ません)
    間違いを見つけた場合、報告を入れて頂ければ、より精度が上がると思います

    PS:すいません、実はリユニオンを1回もやった事無いのです…orz
      どの悪魔でもいいので、1回目のリユニオン時のステ値を見て検証してみたいのですが…
      ちと忙しくて…どうにも…

2009/01/11 Ver 4.71.0
  ・入力型検索フォームを設置しました
    -悪魔とスキルと特徴の名前を対象に検索し一覧表示します
    -名前をクリックすると詳細画面に飛びます
    -入力文字は半角3文字以上、全角2文字以上で検索が走ります

2009/01/07 Ver 4.70.1
  ・センテンタイセイの種族を修正しました
  (魔神→破壊神)
  ・悪魔情報に破壊神の項目を追加しました
  ・合体検索に破壊神の項目を追加しました
  ・悪魔更新画面の小種族に破壊神の項目を追加しました

2009/01/01
  明けましておめでとうございます。

  三心合体検索のテスト版が組み上がりましたのでテスト運用を始めました
  検索ルーチンは以下の通りになってます
   ・通常
     Lvの高い順に3心法則(wiki参照)で種族が決まる
     (同Lvは優先表により優先度が決まる)
     Lvは平均値(切捨て)に以下の補正を入れて算出。算出Lv以上の悪魔が出来る
     ・補正
        N三体でLv-4
        神属が居ればLv+4
   ・精霊3体
     不可
   ・精霊2体
     残り1体の種族により、可/不可が決まる
   ・精霊1体
     精霊以外を2身して2ランクup(天井の場合は上限で) ×精霊
   ・DARK(幽鬼/外道)3体
     平均Lv+8して外道と幽鬼を混ぜた仮種族から決定
   ・DARK2体
     優先度の高いDARK×一般悪魔 → 結果にLv+8して残ったDARKと2身
   ・DARK1体
     一般2体を2身→結果にDARKを2身

  クエリを見直して、検索速度を多少向上させました
  劇的とまではいきませんが、これで多少は負荷が減るはずです

  以下の悪魔を追加しました
   -未熟なポルターガイスト
   -未熟なネコマタ
   -未熟なアラハバキ
   -未熟なヤタガラス
   -未熟なケツアルカトル
   -未熟なスカアハ
   -未熟なトウコツ
   -未熟なティホン
   -未熟なラファエル
   -未熟なファントム
   -電撃のケットシー

2008/12/23
  ・以下の悪魔を追加しました。
   -ハヌマーン
   -ラファエル
   -オセ
   -ニャルラトホテプ
   -ホクトセイクン
   -オオナムチ
   -セイテンタイセイ
   -ティホン
   -トウコツ
   -ナラシンハ
   -パラスアテナ
   -スカアハ
   -ファントム

  ・悪魔検索に、新規に追加した悪魔を別表示できるようにしました。
   データ等、チェックしてもらえると助かります

 他、BOSS等は追々やっていこうと思います。コーディングに疲れた、眠…orz
 というかイベントの準備をしないと…マッスルドリンコがほしぃ…

2008/12/22
  18日にupdateされた悪魔のデータ、頂きました。
  ありがとうございます<(_ _)>
  実は数週間前にHDDがクラッシュいたしまして、
  こちら側で使用してるメンテナンス用の補助プログラムが一部
  (というか8割位)吹っ飛んでしまい、現在復旧中でして…orz

  データの反映には少しばかり時間が掛かるかもしれません…orz
  この手の復旧って一番辛いよね…orz
  同じコードをまた書くのかと思うと…一層…

2008/12/18 Ver 4.60.0
・逆検索を少し弄りました。
  - 素材の育成限界Lvを表示するようにしました
   これを超えますと上位悪魔が作成されます。
   +5とあれば、素材1 or 素材2を合計5LvあげてもOK 6あげたら一つ上の悪魔になります
   表示位置は見やすい場所に悩みながら、暫定的に頭に持ってきました。
   精霊合体はLvに関係しないので表示をしていません

2008/12/18
・簡易計算機を少し弄りました。
  PT人数を入れると取得経験減少を計算して反映します
  デフォルト(未入力)時は1です
  取得経験レートは、クラン5%や香の値を入れると反映されます
・経験テーブル90-93を登録しました

2008/11/30
・Lvキャップ 93 に対応しました。
 (Lv90-93までの経験値がまだちょっと判らないので、90の経験値を仮に使っています。)

2008/10/21
・以下の悪魔を追加しました。
- 噂のハーピー
- 流行りのケットシー
- 人気者デカラビア
- 立志のオーディン
- 立志のクー・フーリン
- 立志のエリゴール
- ジャックランタンの風船
- 優雅なジャックランタン

2008/10/01 Ver 4.591
・簡易型 経験値計算機の不具合を修正しました。
 %部分の計算を累積expで行ってました。99%にすると凄い値に…

2008/10/01 Ver 4.590
・簡易型 経験値計算機を実装しました。
 あくまで目安です。取得できる経験値はPOPする敵によってかなり変わります。
 使用については自己責任でお願いします。

2008/09/29 Ver 4.580
・ランキングを地味に修正。

2008/09/29 Ver 4.570
・魂合表示-部位を一覧表示にしてみました。
・細かいバグを修正しました。

2008/09/26 Ver 4.560
・融合%を計算する簡易計算機を実装しました。
 難易度は魔晶触媒にカーソルを合わせると表示されます
 計算は多分あっていると思うのですが、自己責任で一つお願いします。

2008/09/26 Ver 4.550
・魔晶データを悪魔詳細表示欄から参照できるようにしました。
 魔晶触媒にカーソルを合わせると表示されます
・改造データに確率を表示するようにしました。
 アイテムを選択すると表示されます

2008/09/25
・魔晶データを更新しました。
・エレメントデータを更新しました。
・魔晶DBを今後の拡張を考慮してテーブル修正及びID変更を行いました。
 そのため、ランキングを一度クリアしました。
 データ持ち回りの都合上、空白ランクが一時的にできますが、すぐ消えますので気にしないでください。

2008/09/14 Ver 4.543
・悪魔データ更新画面で、交渉可能情報がチェックボックスに反映されずに表示されるバグを修正しました。

2008/09/12 Ver 4.542
・以下の悪魔が更新できなかった不具合を修正しました。
   -破戒守護ビシャモンテン
   -破戒守護ジコクテン
   -破戒守護コウモクテン
   -破戒守護ゾウチョウテン

2008/09/11 Ver 4.541
・逆検索で精霊を作る際、同種悪魔での組み合わせが表示される不具合を修正しました。
・Lvキャップ90に対応させました。
・以下の悪魔が重複登録されていたので削りました
   -破戒の使徒ガンダルヴァ
   -破戒の使徒ガキ

2008/09/01 Ver 4.540
・スキル検索にひとまずフュージョン技を追加しました。
・悪魔データの継承でまだ修正されていない部分を修正致しました
(先に修正入れてくれた方ありがとうございました、助かりました<(_ _)>)
・以下の悪魔を追加しました
   -ゾウチョウテン
   -ビシャモンテン
   -破戒守護ビシャモンテン
   -破戒守護ジコクテン
   -破戒守護コウモクテン
   -破戒守護ゾウチョウテン
   -破戒の使徒ガンダルヴァ
   -破戒の使徒ガキ
   -転生セシ魔界の者トキサダ
   -転生セシ忍衆カラステング
   -転生セシ兵衆ヨモツイクサ
   -転生セシ武衆モムノフ
   -アサシン
   -異形のキリン
   -異形のシャドウ
   -異形のスライム
   -異形のモムノフ
   -悪夢のスペクター
   -悪夢のラフィン・スカル
   -悪夢のキリン
   -悪夢のブラックウーズ
   -悪夢のモムノフ
   -悪夢のトゥルダク
   -悪夢のキクリヒメ
   -悪夢のアラハバキ
   -破戒の使徒クヴァンダ
   -破戒の使徒ピシャーチャ
   -破戒の使徒ヤクシャ

・使用される機能をカウントするために忍者toolを少しの間使います。

2008/08/07
・以下の悪魔を登録しました。
   -モト
   -スザク
・更新機能をVerUpしました。そのため修正ログを一旦クリアしました

2008/08/03
・以下の悪魔を登録しました。
   -清新なアークエンジェル
   -清新なハーピー
   -清新なポルターガイスト
   -掟破りのモムノフ
   -掟破りのドワーフ
   -掟破りのモスマン
   -小悪魔リリム
   -混沌の使い魔ヌエ
   -未熟なシキオウジ
   -混沌の使い魔ピシャーチャ
   -ペイルライダー
   -ブラックライダー
   -レッドライダー
   -ホワイトライダー
   -ヘルズエンジェル
   -だいそうじょう
   -マタドール

・全ての悪魔の耐性データを見直しました。
(データ提供ありがとうございました)

2008/07/30 Ver 4.530
・親密度を実装しました。
 加算数値は多分大丈夫だとは思いますが、自己責任で一つお願いします

2008/07/30
・以下の悪魔を追加しました
   -非凡なアークエンジェル
   -非凡なプリンシパリティ
   -異形のジャックランタン

2008/07/23 Ver 4.521
・逆検索ツリーで上世代での遺伝不可(薄赤)がキチンと反映しないバグを修正しました

2008/07/23 Ver 4.520
・逆検索で精霊合体の組み合わせに出力されないパターンがあるのを修正しました
・逆検索のツリー表示を3世代まで表示するように拡張しました
・履歴の表示数、及び内部での重複表示を排除するように修正しました
・検索メニューを枠内クリックで動作するようになっていますので、
 それを判断しやすいように、マウスを乗せると色が変わるようにしました。
・「ランキングのタイトルをもうちょっと…」と言う意見を聞いて、もうちょっと脱力系にしてみました(^q^)

2008/07/06 Ver 4.510
・履歴を実装しました
・履歴のタイトル枠をクリックすると10件まで拡張表示します
・ランキングの枠内をクリックする事でリンク先に飛ぶようにしました

2008/07/03 Ver 4.501
・逆検索のツリーの素材名にリンクをつけて、悪魔を選択できるようにしました
・Lv99の物防/魔防の計算値が多くなってしまうバグを修正しました
・悪魔検索の名前順の表示をALL/ア~ン/亜種関連に分割表示するようにしました
 (mySQLって正規表現使えないんですねぇ…あまりスマートじゃないクエリを書いてしまいました^q^)

2008/06/30 Ver 4.500
・暴れる悪魔達を新規DBに突っ込みました。ヤレヤレだぜ…

▼全般
・「ネタバレ」を悪魔情報ウィンドウにくっつけました。
・「親密度」 を悪魔情報ウィンドウにくっつけました。
・「データ登録」 を悪魔情報ウィンドウにくっつけました。
  - 親密度は未実装です。
  - 登録は未実装です。(現在更新のみです)

・検索条件の切り分けを変更しました。
  -亜種/素材/交渉(野良)の3種類です。
   地域データが充実したら、地域ごとに絞れるようにするかもです。

・悪魔情報ウィンドウ/スキル情報ウィンドウ/魔晶情報ウィンドウは
 情報が選ばれて無い場合、表示しないようにしました。

▼ランキング
・ランキング表示数を修正しました。
・ランキングに魔晶石を追加しました。

▼逆検索
・逆検索のツリーを1世代に縮小しました。
・ツリーのスキルの詳細を詳細ウィンドウに表示するようにしました。

▼合体検索
・ツリーのスキルの詳細を詳細ウィンドウに表示するようにしました。

▼スキル検索
・初期持ち悪魔と覚える悪魔を同一のウィンドウに表示するようにしました。

▼悪魔検索
・基本的に登録されている全ての悪魔を表示するようにしました。
・検索条件の絞りをうまく使ってもらえるとありがたいです。
・「一覧-BOSS」は廃止しました。代わりに「一覧-地域」になります。
・「一覧-地域」には情報に登録されたPOP箇所を参照し、該当悪魔を全て表示します。

▼生産検索
・魔晶/魂合の一覧を追加しました。(イマイチデータが整理されて無いかもです)

▼今後の予定
三心合体をサポートしたいと思ってますが、
ぼちぼちと進める予定です。

2008/06/06 Ver 4.251
・ネタバレのチェックボックスがクッキーに保持されない不具合を修正しました。

2008/06/06 Ver 4.250
・イメチェンしました。
- 検索条件を格納できるようにしました
- 一部の検索条件をチェックした場合にサーバへアクセスしないようにしました
- 悪魔の詳細表示を整頓しました
- スキルのcipsを備考欄に表示するようにしました
- 特性の表示を2段式にしました
- Lv99の表示を「かっこ」から「>」に変更しました
- こまごまとした修正を入れました


2008/06/05 Ver 4.232
・合体検索で同種族悪魔を合体させた時の結果がおかしくなる不具合を修正しました。

2008/06/04 Ver 4.231
・合体検索で普通悪魔種族のMaxLvの悪魔を超えた合体結果がおかしくなるバグを修正しました。
 例)天使パワー × 妖魔ジン → 誤)未熟のナーガ 正)ナーガラジャ
 原因:亜種テーブルをDBに合わせてネーミングを変えた際の参照先記述ミスでした。
 <関連バグ>
 逆引き検索の作りたい悪魔の欄に亜種悪魔が作れないのに誤出力されてました。(合体元の組み合わせには影響無し)
 悪魔検索の特性での検索に誤出力があったかもです。

2008/06/02 Ver 4.230
・月齢を+3周期まで表示出来るようにしました。
 タイトル(月齢)を押せば表示されます。

2008/05/30 Ver 4.220
・ネタバレのチェックボックスの状態を
 ブラウザに記憶するようにしました。
・ステータス値が無いのにLv99の値を出力していた不具合を修正しました。

2008/05/29
・悪魔データを更新しました。
 以下の悪魔を追加しました
   - 渇望する悪霊鬼レギオン
   - 赤霞の幻獣スザク
   - 渇望する悪霊ポルターガイスト
   - 集いし獣ハクタク
   - 迷子のエンジェル
   - 未熟なハクタク
   - 異形のポルターガイスト
   - 非凡なトゥルダク

2008/05/27 Ver 4.213
・内部をチョコチョコ弄ってます。
 今後用に大幅な内部整理とデータの最適化を地味に進めてます
 その為、大きな見栄え的な修正は控えめになります
・悪魔のデータの情報提供ありがとうございます~。
 大変、助かります<(_ _)>

2008/05/25 Ver 4.212
・改造スロットアイテムの入手先を表示するようにしました。
 ただ、スロット1と他チョコチョコ埋まっているだけです。
 人力なのでどうにも…追々埋めていきます
 アイテムDB作って参照するのが正道な気も…う~ん

2008/05/24 Ver 4.211
・改造スロットランキングを修正しました。
 それに伴い、一旦ランキング情報をクリアしました

2008/05/24 Ver 4.210
・悪魔ランキングの遷移先を逆検索に変更しました。
 それに伴い、一旦ランキング情報をクリアしました
・なんとなく、ランキングのタイトルを弄ってみました

2008/05/24 Ver 4.200
・ランキングを格納できるようにしました。
 基本5-8位あたりまで表示して、タイトルを押せば15位まで表示されます。
 クッキー使っていますので、状態は保持されます。
 妙な所にパワーを注いでしまった気分です…

2008/05/23 Ver 4.191
・PVカウンタの強度を上げました。
 これでほぼ壊れなくなると思います。
 ユーザ側からの情報登録の為の試金石なので、
 ここが壊れるようでは、お話にならないのです。
 訪問者数を正確に測ろうとしている訳では無いのですにょろり

2008/05/22 Ver 4.190
・ひとまず、合成をまとめてみました。
 いずれ3枠目の武器をクリックしたら、4枠目下部に素材等の情報を出したいのですが、
 wikiのデータも欠落多くて、現状実装してもあまり有用になりそうにないので先送り~でございます
 魔晶とか魂合も、なんか分類難しくて悩みまくりで後回しに…w

2008/05/22 Ver 4.180
・改造スロット-ランキングを増やしてみました。
・逆検索を少し見やすくしてみました
・適当に描いた月を表示するようにしてみました
・馬鹿みたいに月のイメージを2秒ごとに読み込んでいた不具合?を修正

2008/05/21 Ver 4.170
・シマシマ化終了。
・意味の薄い情報は文字を薄く表示するようにしました
 ↑IE以外で表示がおかしかったのを修正しました

2008/05/21 Ver 4.160
・さくっと改造アイテム一覧を追加してみました。
 取引の最中に余った改造品を頂きまして、初挑戦してみたら
 これがまた、何をつけてよいのか(というか付け方すら)まったく分からず
 困った挙句にリスト化しました。

 追加先は分解検索にとりあえず入れました。
 いずれ分解検索の名前自体が変わってくるかもです。生産検索とか?

 ちなみにナンブくっつけたら、消滅しました…orz

2008/05/21 Ver 4.150
・分解検索を弄りました。
・分解検索の背景を縞々にしてみました
 ソースの整理がつき次第、順次適応していきます。

2008/05/20 Ver 4.140
・ランキングを縞々にしてみました。
・月齢計算コードを別ファイルに隔離しました
・細かい調整を各種いれました

2008/05/19 Ver 4.132
・月齢表示をIE以外にも対応させました。

2008/05/19 Ver 4.131
・新月&満月の出力バグの為、一時休止しました。
・↑対策したので、復活。多分大丈夫なはず

2008/05/19 Ver 4.130
・月齢およびIMAGINE時間と、次の満月&新月の地球時間を
 試験的に表示するようにしました。
 これで合体に悩みすぎて新月or満月を逃す悲劇が劇的に減る・・・はずw

2008/05/19 Ver 4.121
・ランキングの集計を近直の4日に変更しました。

2008/05/18 Ver 4.120
・ランキングから内容を検索できるようにしました。
・ランキングにマウスをフォーカスした時に反転表示をするようにしました
・PVカウンタの崩壊に対策を施しました

2008/05/16 Ver 4.110
・分解検索のランキングを実装しました。
・ランキングの変動が無いとツマラナイので、集計範囲を近直の一週間にしました。
 集計関係で大幅にいじりましたので、ランキング周りでバグが出るかもしれません…

・最近やたら重いのは、書きこみ処理の影響かと思っていたのですが、
 もしかしたらブログパーツサーバのレスポンスが原因になっているのかなと思い、
 ズババッと、パーツ外してみました。こちらのサーバに置ければもう少し軽いとは思うんですが…うーん。
 ちなみにTシャツは頂けました。

2008/05/15 Ver 4.100
・分解検索の使い勝手を改善しました。
   - 内訳詳細をクリックすると、その品物へ飛びます。

2008/05/15 Ver 4.090
・分解での素材からの品物を検索するSystemを作ってみました。
 まだかなり大雑把ですが、とりあえず試験運用と言うことで…
 (最適化が甘いので、少し重いです)

2008/05/14 Ver 4.081
・以下のステ値を追加しました。(情報ありがとうございます)
   - 凶鳥 フレスベルグ
・悪魔のHP計算を考えているのですが…。
 うーん、なんだかLvに対する係数が悪魔によって変化してる感じ?
 それともLv帯によって係数が変わっているのか…
 謎は深まるばかりです…
・ガチャ武器なくても楽しめますとコメントありまして・・・
 時間が取れたらダンジョンへ遊びに行きたいと思います(`・ω・´)
 まったりPT辺りを探しつつ…

2008/05/14 Ver 4.080
・悪魔のL99ステータスの計算式がようやく理解できましたので実装しました。
 Lvとステータス値が判明している悪魔は全て埋まります
・HPとMPは難航しています
 取っ掛かりが無くてどうにも…
 うーんどんな計算式なんだろう…

2008/05/14 Ver 4.071
・以下の修正しました。(指摘ありがとうございます)
   - ヘルズアイの相性を魔力→呪殺へ
   - 異形のフェンリルを追加

あと、今後の拡張を考えて内部をチョコチョコと整頓しました
このまま機能を拡張するとスパゲティになってしまいそうなのでw
PV表示もまだ問題があり、まともな数字がなかなか表示されません
こちらで把握している感じでは、1日12000前後な筈なのですが…
そこも少々改良を入れてみました

2008/05/07
・以下の悪魔のデータを修正しました。(指摘ありがとうございます)
   - 物好きなヤクシニー
   - 物好きなピクシー

・悪魔辞書の復活については、もう少し様子を見たいと思います。
 悪魔検索→小種族orBOSSからまったく同じデータを見れますので
 ひとまずそちらでお願いします。

2008/05/06 Ver 4.070
・5/2に追加した普通悪魔のステを修正しました。
 不明な部分は空白になっています
・魔王ロキのスキルを修正しました
・2月から様子を見てまいりましたが、
 今回より悪魔辞典を悪魔情報に統合しました。
 今後、悪魔情報から参照可能になります。

2008/05/03 Ver 4.060
・試験的にPageViewを表示してみました
 忍者外したので、使用頻度が不明でして、目安みたいな物です
 UniqueViewはブログパーツで補完

2008/05/02
・以下の悪魔を追加しました。
   - アラハバキ
   - クイーンメイブ
   - コウモクテン
   - ハヤグリーヴァ
   - フレスベルグ
   - パズス
   - ベリス
   - 負傷したケルベロス
   - 迷い込んだカハク
   - 歓喜のアリス
   - 幸運のピクシー
   - 非凡なアメノウズメ
   - 非凡なフレイミーズ
   - 未熟なサキュバス
   - 未熟なヤクシニー

・hack 4-A 悪魔を追加しました
   - 物好きなティターニア
   - 物好きなサキュバス
   - 物好きなフリアイ
   - 物好きなヤクシニー
   - 物好きなピクシー
   - 物好きなヨモツシコメ
   - 物好きなサラスヴァティ

 ステ値などデータが不明な部分は空白にしてあります。

・電脳の妖精ハイピクシーのスキル項目の不具合を修正しました
・以下の特徴を追加しました
   - 歓喜
   - 負傷

2008/05/01 Ver 4.054
・Lvキャップ85に対応しました。

2008/04/03 Ver 4.053
・なんとなく、ランキングにゲージつけてみました。

2008/04/03 Ver 4.052
・ランキング用データファイルの書き込み過多崩壊に対策を施しました。

2008/04/02 Ver 4.051
・検索スキルのランキングを実装してみました。

2008/04/02 Ver 4.050
・検索悪魔のランキングを試験的に実装してみました。
 どの程度重くなるのかがちょっと心配な所ですが…。
 ファイル書き込みが発生するので、壊れ頻度のテストも兼ねてます。
 これで問題がなさそうなら、ユーザーが直接データをいじれるようにする予定でいます。

2008/03/30 Ver 4.043
・異形のケルベロスと異形のオルトロスを追加しました
・魔王ロキのデータを修正しました。(報告ありがとうございます~)
・ギャラクティカフロストパンチを追加しました
・オフィシャルの「サキュバスブログパーツを張ってTシャツをもらおう!」
 を見かけたので、試しに張ってみました。(出来ればアリスがよかったなぁ…)
・1月半ばから鯖代捻出の足しにとNinjyaの広告を表示していたのですが、
 PVもユニークもそれなりにあり、かつ来てくれた方がワザワザ1-2クリック
 して頂けたのにもかかわらず、ポイントが1すらつかなかったので外しました…。
 わざわざ重いのを我慢して張っていたのに…
 Ninjyaの広告は当分さようならの予定です、ご迷惑おかけしました
 (正直な所、なんか上手く騙された?感じが強かったり…orz)
・少しレイアウトをいじって、左側にスペースを設けてみました。

2008/03/01 Ver 4.042
・悪魔データ提供ありがとうございます。助かりました<(_ _)>
 - 2/14版を反映させました
 - シナガワDの悪魔を登録しました
 - 騎乗用悪魔を登録しました
 - 羅漢罵恋多蔭祭 報酬悪魔を登録しました

・キングフロストのスキル情報を修正しました
 誤)64:耐氷結 正)64:ブフダイン

2008/02/17 Ver 4.041
・検索条件にある表示悪魔のチェックが保持されない不具合を修正しました

2008/02/15 Ver 4.040
・検索条件入力フィールドのレイアウトを新しくしました
 少しは見やすくなると思います。
・検索条件入力フィールドにCipsを追加しました
 マウス乗せると簡単な説明がでます。
・逆検索に二身を加えました。
 三心合体悪魔を除いた表示になります。

2008/01/31 Ver 4.030
・SYSTEMの修正が完了したので、以下の悪魔を通常登録に戻しました。
 - 光り輝くサンタフロスト
 - 光り輝く獅子舞フロスト
 - サンタフロスト
 - 獅子舞フロスト
 ランタン2種は表示から削除しました

・SYSTEMの見直しにより、微妙に検索効率がUPしました。
・悪魔検索-能力値の結果表示を、少しだけ見やすくしました
・SYSTEMの基幹部を少し弄ったので、BUGがちょろっと出るかもしれません。

・幽鬼ヴェータラ をひとまず追加しました。
 (↑データ的にかなり自信無いです、あくまで参考で)

2008/01/26
・以下の悪魔を追加しました
 -妖鬼 ヨモツイクサ

2008/01/21 Ver 4.022
・「一覧 - 能力値」から、Lv、HP、MP順を「一覧 - Lv HP MP」に切り分けました。

2008/01/19
・以下の悪魔をBOSS悪魔-Field-特殊に追加しました
 - 光り輝くサンタフロスト
 - 光り輝く獅子舞フロスト
 - サンタフロスト
 - 獅子舞フロスト
 - サンタランタン
 - 獅子舞ランタン

・デスタッチの説明文に補足を加えました。

2008/01/18
・悪魔検索-特徴の簡易説明が入れ替わっている不具合を修正しました。

2008/01/13 Ver 4.021
・合体検索で精霊合体が出来ない種族に対応しました
・逆合体検索の、特定条件での動作不具合を修正しました。
 (条件:合体の組み合わせが精霊のみ 不具合:種族絞りが無効)
・スキル検索に「~カジャオン」「~ンダオン」を追加しました。
 (「ネタバレ:スキル」をチェックしてると、Hitする悪魔があるかも…、
  信憑性が不明なので、あくまで自己責任で…)

2008/01/10
・以下の悪魔を追加しました
  -ソロネ
2008/01/09 Ver 4.020
・悪魔検索
  -「一覧-大種族」「一覧-小種族」「一覧-BOSS」を追加しました。
    これは悪魔辞書を、悪魔検索へ融合させる流れの一環です。
    悪魔辞書は少しの間このままにしておいて、問題ないようならお役御免の予定です。
    今の所、履歴機能もお役御免で考えてます。使っている方いるのかな?
  -wikiを参考に「特徴」を分類分けして、簡潔な説明をつけました。
  -「一覧-大種族」「一覧-小種族」に悪魔の数を表示するようにしました。
  -「一覧-能力値」の悪魔を選択した際に、選択が維持されない不具合を修正しました。

・エピソード11-13のBOSSデータを追加しました

2008/01/08 Ver 4.011
・逆検索の処理速度を微妙に改善しました
・合体検索に魔王、魔神、大天使を追加しました
・2身合体テーブルに魔王、魔神、大天使を追加しました。
・2身合体テーブルを総チェックしました。
・スキル検索に補助 耐/反/無 を追加しました。
 耐火炎や氷結反射などの検索はここで
・Lv99表示周りの少し気になる挙動(悪魔無選択状態で0表示とか)を修正

2008/01/07
・以下の悪魔を追加しました
  -トート
  -オーディン
  -ミトラ

2008/01/05
・Lv99データの反映が終わりましたのでupしました。
・以下の悪魔を追加しました
  -タケミカヅチ
  -オオクニヌシ
  -キングフロスト
  -ヘカーテ
  -ロキ
  -スルト
  -カイチ
  -パールヴァティ
  -スカディ
  -ウベルリ
  -ドゥン
  -シキオウジ
  -ジン
  -ミズチ
  -ガルーダ
  -ヘル
  -ウリエル
  -未熟なウリエル
  -未熟なスルト

・魔王/大天使関連は3心合体のみなので、今のところ逆検索には表示していません

2008/01/02
・ひとまず悪魔の登録データを反映させました。
 足りない分等は指摘していただけると助かります
・逆検索のスキル絞りが使用不能になっていた不具合を修正しました。
・ネタばれ用のLv99データはまだ準備できていないので、もう少しお待ちを
・Lvキャップを80まで上げました
 -Lv80までのスキルは通常表示されます
 -Lv80までのスキルはスキル検索の対象になります
 -Lv80までの経験値テーブルを更新しました
・BOSSデータを更新しました。
 -スギナミ(金)に出る特殊悪魔を、悪魔辞書のBOSS-DUNGEONに追加しました
 あいかわらず基本スキルに収まらないので、覚えるスキルまではみ出してます

・只今、3心合体の仕様を勉強中…

2008/01/01
・あけまして、おめでとうございます。
 今年もよろしくお願いします

2007/12/25
・要望/Bug報告用 SYSTEMのバグを潰しました。
 半月ぐらい気がつかなくてスイマセン…。

2007/12/24
・キャンペーン悪魔を追加しました
- 未熟なユニコーン
- 未熟なカイチ
- 未熟なパールヴァティ
- 未熟なロキ
- 未熟なミトラ
- 未熟なタケミカヅチ

・データ精度upの為に、toolの情報等ありましたら
 協力していただけるととても助かります。
  - ご協力ありがとうございました。
   冬の陣(有明)が終わったら更新かける予定でいます。
   (サークル側なんで、終わるまで時間取れなくて…ゴメンよ~)
   三が日使って何とかカバーするつもりです。

   最近(いまさらながら)P3FESを買い、少しばかりやりましたが面白いですね~これ
   合体逆検索が欲しくなりますね、アイギスかわいいよアイギス

2007/11/30
・悪魔を4匹追加しました
 女神 サティ / 国津神 オオクニヌシ
 魔獣 タンキ / 妖獣 カトプレパス
・種族に国津神を新しく追加しました
・合体テーブルに国津神の組み合わせを追加しました

2007/11/26 Ver 4.010
・合体検索で、合体結果が異なる不具合を修正しました
 誤)アクアンズ × ハイピクシー → ジャックフロスト
 正)アクアンズ × ハイピクシー → ジャックランタン
原因:比較処理でハイ「ピクシー」がピクシーで部分判定されてしまったため
対応:完全比較に切り替え
bug報告ありがとうございました

2007/11/03:
・合体テーブルの鬼神関連を追加更新しました。


2007/10/31:Ver 4.009
・悪魔検索のアライメント(属性)絞りを実装しました。
 チェックした属性の悪魔のみ表示されます。

・悪魔検索の結果をソート順を少し調整しました。
・悪魔検索>悪魔 能力値 のLNC絞りを統合しました。
・悪魔検索の選択名を整頓しました。

・そのうち悪魔検索と悪魔辞書の統合を妄想してます。

2007/10/30:Ver 4.008
・スキル検索のアライメント(属性)絞りを実装しました。
 チェックした属性の悪魔のみ表示されます。

・スキル情報が表示される欄のタイトルを少し変更しました。
・試験的にスキル一覧に効果量を表示してみました。
 見づらい場合は、要望欄から指摘お願いします。

2007/10/30:Ver 4.007
・逆検索のアライメント(属性)絞りを実装しました。
 チェックした属性の悪魔のみ表示されます

 Lのみチェック:両方Lawの悪魔合体のみ(例 L*L
 LNをチェック:両方がLawまたはNeutralの悪魔合体のみ(例 L*L L*N N*N N*L
 チェックなし/ALLチェック:全合体表示になります

・逆検索以外でJavaScriptエラーが出る不具合を修正
・生産実装のためかPVが減りまして、ここ最近は快適度UP!(・∀・)
 (あぁん…嬉しいような寂しいような…ビクビクッ…)

2007/10/28:Ver 4.006
・逆検索のスキル絞りを少し使いやすくしました。
 JavaScriptで制御していますので、切っている人は使えません。
 ちょいデバッグが甘いので、もしかしたらバグが出るかも・・・しんないです
・スキル関係の50音順を、漢字も含めて50音順になるようにしました。
・Ver4移行に伴う細かいバグをいくつか潰しました
・数日、機能調査のため忍者いれます

2007/10/27:
・悪魔検索>能力値 で普通悪魔のみの絞りが無効になっていた不具合を修正しました。
・妖獣 フェンリルのステータスを修正しました。

2007/10/25 Ver4.004:
・妖獣 フェンリルを追加しました。
・逆検索を少し効率化しました。

2007/10/25:
・ジコクテンを合体可能にしました
 が、合体テーブルが埋まってないから、あまり意味無いかもです

2007/10/25:Ver4.003
・Bug修正版をup
・悪魔検索→悪魔特性の()内の数が、普通悪魔のみ絞りでの数に固定されてしまう不具合を修正。
・スキル検索での悪魔一覧の頭に1行説明を入れました
・転送量軽減のため、いくつかいらない生成コードを破棄しました

2007/10/25:Ver4.003
・試験的ですが、逆検索の絞りに基本スキルを加えてみました
 ちょっとスキルが選びづらいので、また何か方策を考えます
・悪魔検索でBugが出たため、一旦Ver4.002へ戻しました
 スキル絞り高速化のためにindexを少々弄ったのが影響している感じ

2007/10/23:
・悪魔の遺伝情報を修正しました

2007/10/22:Ver4.002
・合体逆検索に非凡精霊を含む合体が表示されないバグを修正しました
・悪魔検索に「一覧 50音順」を追加しました

2007/10/21:Ver4.001
・特徴が基本スキルに表示されるバグをひとまず潰しました
・合体検索で非凡精霊を掛け合わせたときの結果が異なる不具合を修正しました

2007/10/18:Ver4.000
・Ver4.00をup。
・いろいろあって、urlが変更になりました。
・絞込み条件を増やしました。LNCや野良関連は随時追加予定です
・枠COPYの■を押すと、それに対応した枠がクリップボードにコピーされます
 (クリップボードを制御できない(禁止している)タイプのブラウザでは動きません)
・URL貼り付け機能は、まだテスト中です。可逆データ圧縮ルーチン組んでてちょっと憂鬱気味に・・・
・Bug指摘or要望を簡単に送れるようにしました。急造機能でちょっとシンプルな所がアレですが・・・

・悪魔情報欄に遺伝情報を表示するようにしました。
・悪魔合体に遺伝条件チェックを実装しました。

・新宿BOSSサキュバスとタラスク、インキュバスのデータを更新しました。
・非凡のユニコーンのスキル情報を更新しました。

2007/10/15:
・現在Ver4.00に向けて改良中。
 検索の絞込みや貼り付けなどが拡張される予定です

2007/10/13:
・設定エラー修正しました
 環境用ファイルの修正でurlデータ書き換え忘れた(・∀・;

2007/10/12: Ver3.66
・内部ルーチンを見直して、メンテナンス性を向上させました。
 外部的にはあまり変化は無いです
・スキル検索に「効果量」を表示するようにしました。
・スキル検索のスキル表示のレイアウトを少し変更しました。
・スキル検索に「一覧-効果順」を追加しました。
 回復も技も魔法もごっちゃになっているので、まだちょっと使いにくいかも
 そのうち整理する予定です
・試験的に、悪魔検索で出力される一覧表示のいくつかを50音順にしました。
 微妙に見づらいかも・・・Lv順のがマシなのかも・・・ちょっと悩んでます
・いくつかのスキルデータを追加しました。

2007/10/11: Ver3.65
・スキル検索に遺伝別一覧表示を追加してみました。
・凶鳥の精霊合体テーブルを埋めました。
・ランタン2種追加しました。
・スキルをいくつか追加しました。

2007/10/10:
・悪魔のステ値を見直して出来るだけwikiに近づけました。
 まさか、これほどズレが発生しているとは・・・
・時間が取れれば、url貼り付けが出来るように改良したいと思っています。
 「こんな感じで考えてるけど、どうよ?」みたいに他人のアドバイスも受けやすくて夢広がりまくり~
 既に構想はあって、実装方法の目処も立っているのですが、それに割く時間の問題が・・・むむー
 (こっそりテスト環境でα版を試したらPageの維持はクリアしたけど、urlの長さが凄い事に…。まいったな…)

2007/10/09: Ver3.64
・逆検索の種族一覧に合体結果の件数を表示するようにしました
・悪魔検索の特性一覧に対象悪魔の件数を表示するようにしました

2007/10/08: Ver3.63
・スキル検索に50音順を追加しました
・特徴と同様に、スキルにマウスを合わせた時にもCipsを表示するようにしました

2007/10/07: Ver3.62
・今後の拡張を見越して、スキル検索内のスキル系検索と悪魔系検索を切り分け、
 新しく悪魔検索へ悪魔系検索を移しました
・悪魔検索結果一覧にアライメント(L/N/C)を表示するようにしました
・悪魔検索-悪魔 能力値にアライメントでの絞込み機能を追加しました

2007/10/07:
・Comp Hack系のBOSSを追加しました。
・新宿ドッグの新BOSSを追加しました。
・永眠の誘いを子守唄と同じショットへ移動させました

2007/10/05: Ver3.61
・ツリー表示部で行っている遺伝チェックの効率化を行い、システムへの負荷を軽減しました
 これで少しは軽くなると思います

2007/10/04: Ver3.60
・逆検索のツリー表示部で、スキル表示を遺伝チェックするようにしました。
 遺伝不可の物は薄赤で表示され、重複スキルは今までと同じように薄黒で表示されます
 それなりにDebugしていますが、あくまで目安ですので、自己責任でお願いします。
・スキルINFOに継承TYPEを表示するようにしました。
・細かなバグをいくつか修正しました

2007/10/03:
・スキル検索 - 永眠への誘いをスピンへ分類しました
・スキルデータのコストデータを埋めました

2007/10/01: Ver3.58
・悪魔情報から他の検索へ移動した時に
 亜種チェックが解除されてしまうバグを修正しました
・未熟なハトホルが表示されないバグを修正しました
 報告ありがとうございました。

2007/10/01: Ver3.57
・スキル検索→悪魔特性 で表示される悪魔一覧を、
 %を元に降順で表示するようにしました

2007/09/30: Ver3.56
・試験的にネタばれを隠す機構をつけました。
 ネタばれをチェックすると、Lvキャップ以上のスキルと
 Lv99時のステータスが表示される様になります。

2007/09/30:
・以下の悪魔を追加しました。
非凡なユニコーン

2007/09/29:
・以下の悪魔を追加しました。
 かなりデータが微妙なので、あくまで参考程度にお願いします。
非凡なフレイミーズ
非凡なアクアンズ
非凡なエアロス
非凡なアーシーズ
幸運のダツエバ
未熟なハトホル
未熟なモスマン
未熟なガンガー
未熟なデカラビア

2007/09/27:
・公式に合わせて、サキュバスを合体可能悪魔としました。
・異形のカラステングの種族を修正しました。 誤:妖精 → 正:妖鬼
 バグ報告ありがとうございました
・スキル検索のソート要望につきましては、検討したいと思います。

2007/09/20: Ver3.55
・ツリー部に遺伝タイプをすべて表示するようにしました。
・悪魔表示部に「性別」「成長TYPE」を追加しました。
・悪魔表示部を少し見やすくしました。
・悪魔データを反映しました。

2007/09/20:
・スキル名を修正しました。
 誤)テールウィップ 正)テイルウィップ
 報告ありがとうございました。

 データ提供ありがとうございます。
 現在、時間と相談しながら反映作業を行ってます。

2007/09/9: Ver3.54
・細かい修正を入れました。

2007/09/7: Ver3.53
・悪魔の特徴表示部分にマウスを乗せるとcipsが表示されるようにしました。

2007/09/7: Ver3.52
・スキル検索で該当スキルを覚える悪魔リストを必要経験値順に昇順で表示するようにしました。
 上に表示されている悪魔ほど、必要な経験値が少なくてすみます。
・同リストの頭に必要経験値の目安を表示しました。
 これらは単純に必要な経験値数なので、悪魔の特性(取得経験up)等で育てやすさが変わります。
 あくまで目安という事でお願いします

 ……マハラギってフレイミーズの方が早いんですねぇ。3匹位カハク育てた記憶が…

2007/09/7: Ver3.51
・悪魔の特徴を表示するようにしました。
・スキル検索→悪魔 - 特徴で特徴を持つ悪魔を検索できるようにしました。

2007/09/7:
・悪魔辞書-BOSS-Fieldに襲撃者系の悪魔を追加。

2007/09/5: Ver3.50
・内部のDB構造を全面的に見直しました。
 そのためコードの最適化が終わるまで少々重くなるかもしれません
・悪魔を分かる範囲で登録しました
・死神関連の合体テーブルを更新しました
・新悪魔で判明した精霊合体テーブルを更新しました
・スキル検索で悪魔の遺伝タイプを検索できるようにしました
・主要部分しかDEBUGしていないので、微笑ましいBUGがちょろちょろ出ると思います
 時間と相談しながら直していく予定です

・機能チェックのため、少しの間(数日程度)、忍者toolで使われてる機能の調査をしますす。
よろしくお願いします

2007/08/11: Ver3.42
・Lvキャップ以上のスキルは薄く表示するようにしました。

2007/08/10:
・新規悪魔、本スレに出ている分だけ追加しました。
Law:天使ドミニオン,天使ヴァーチャー,凶鳥チン,凶鳥フリアイ,
妖鳥バイブ・カハ, 邪鬼サイクロプス,凶鳥カマソッソ
Neutral:幻魔ヴァルキリー,神獣ナンディ,聖獣センリ,死神チェルノボグ,夜魔キウン
Chaos:堕天使エリゴール,邪龍ニーズホッグ,邪龍バジリスク,妖鬼ヤクシャ,龍神ガンガー,
鬼女ゴルゴン,地母神カーリー,鬼女ダーキニー


2007/08/04: Ver3.41
・スキル検索にある全物理/全魔法で検索した時、間違った悪魔がhitするBUGを修正しました。

2007/07/29: Ver3.40
・全ての悪魔データにぶらんにゅ~を反映させました。
・技名を修正しました:子守唄など
・新しい技をスキル検索に追加しました
・新しい技で詳細不明なものは「詳細不明技」に分類しました
・悪魔DATAを悪魔辞書に名前を変更しました
・悪魔辞書のBOSSデータをフィールドとダンジョンに分けました
・悪魔辞書で表示される悪魔ステータスに、Lv99時のデータも表示するようにしました
- 20(98)の場合、20が仲間にしたときの値、98がLv99時のステータスになります。

悪魔データの提供ありがとうございました。大変助かりました
また、このデータの信憑性はまったく不明です。
あくまで参考程度に止めるよう、お願い致します
(メギドラオンで検索かけると…caveさんのヤケっぷりが…(笑 )

少しの間(数日程度)、忍者toolで使われてる機能の調査したいとおもいます。
よろしくお願いします

2007/07/27: Ver3.39
・内部の検索システムをより効率化させました
・クォーツ関係のLvを埋めました
・初期スキル&覚えるスキルを前回提供されたデータとリンクさせました
・スキル検索を前回提供されたデータとリンクさせました
・特性検索時に%を一覧に表示するようにしました
・スキル名を修正しました:ポムズディ、シバプー

現状、ぶらんにゅ~前のデータになってますのでお気をつけ下さい。
能力値はwikiみながら、手打ちで更新してますので、もう少々お待ち下さいorz
どなたか新データありましたら、こっそり提供していただけると、とても助かります。

2007/07/21:
・未熟エルフのLvが間違っていたのを修正しました。
 誤:Lv30 正:Lv16 ご報告ありがとうございます。

2007/07/03:
・夜間、めがっさ重いので、忍者toolを外してみました。

2007/06/29 Ver3.37:
悪魔DATAでBOSS系の悪魔を検索できるようにしました。
 (Debugが足りないので、誤動作があるかもしれません)
悪魔DATAでの検索中、亜種系を常時表示にしました
 このため、チェックボックスは非アクティブになります。
スキル検索の悪魔特性-吸収にある項目を追加しました
・シブヤ クォーツ関連の悪魔を分かる範囲で登録しました

2007/06/28 Ver3.36:
・貫通と散弾の表示が異なっていたのを修正しました。
 報告ありがとうございます。

2007/06/27 Ver3.35:
・耐性データに全物理と全魔法を加えました。
 この耐性判定を行った後に、各耐性のチェックをいう流れだと思います。
・覚えるスキルを16個まで表示するようにしました
・近接属性については、全物理/全魔法の冗長になるので表示を取りやめました。

2007/06/27
・どうも6/22に新規登録した悪魔4体のうち3体のLv情報がまったく異なっていたため修正しました。
 - 正Lv48クラマテング、誤Lv38クラマテング
 - 正Lv41ラクシャーサ、誤Lv35ラクシャーサ
 - 正Lv40ナーガラジャ、誤Lv38ナーガラジャ
 今後は、本スレでの速報を直接登録せず、wikiに反映されたものを登録するように注意します。
 まさかLvと名前しかない情報で、2桁しかないLvの数字程度のものが違っているとは思わなかったので・・・。
 うーん。

2007/06/27 Ver3.34:
・悪魔の耐性データの提供がありましたので、それを試験的に表示するようにしました。
 このデータ(%値)については真偽の検証が厳しいので、気休め程度でお願いします。
 数値は、攻撃を受けた際のダメージ率を%で表記していて、
 150%を超えるとweek、50%以下でprotectを表します。
・耐を橙色、弱を青色で表示するようにしました。

2007/06/25
・悪魔DBをフル更新しました。

2007/06/22
・新規追加悪魔4体を悪魔DBに追加しました。
 (情報ソースは本スレです。)

2007/06/16 Ver3.33:
・表示色をwikiにあわせました。
・試験的にスキルの属性を()で表示するようにしました。

2007/06/12 Ver3.32:
・合体検索の表示を逆検索のtreeにあわせました。
 いずれ連続で合体検索が出来るようにする予定です。
・無効、反射でも遺伝が覚醒出来るようになった為、遺伝率の表示を無くしました。

2007/06/11 :
・どの機能が良く使われているか調べるために、忍者toolを少しの間だけ導入します。
 これは、どこから機能追加するかの指針を決めたいからで、人気のあるところからチョコチョコといこうかと。
 CGIにカウンタ組み込んでもいいのですが、とりあえず一番手軽で低負荷な方法を選択しました。

2007/06/10 :
・Lv40で貰える亜種悪魔3体を追加しました。
・スキル検索に「悪魔特性 - 吸収」を追加しました。

2007/06/03 :
・悪魔データを更新しました。

2007/05/25 Ver3.31:
合体検索で合体後の悪魔を表示するようにしました。
 (前のVerUP(3.30)で速度問題が何とかなりそうなので実装しました)

・悪魔のMAGを表示するようにしました。

2007/05/24 Ver3.30:
・内部ルーチンを見直して、全体的に検索速度を向上させました。

2007/05/24 Ver3.29:
逆検索のツリーに表示される遺伝スキルで、基本的に遺伝しない技(ベーシカルアタック)は薄く表示するようにしました
 これは1世代以降に適用されます。

2007/05/24 Ver3.29:
逆検索のツリーに表示される遺伝スキルで、基本的に遺伝しない技(ベーシカルアタック)は薄く表示するようにしました
 これは1世代以降に適用されます。

2007/05/24 Ver3.28:
逆検索のツリーに表示される遺伝スキルのダブル物を薄く表示する処理で、
 世代元のものを優先的に黒く残すようにしました
 例:2世代悪魔<反撃>←黒表示
   3世代悪魔<反撃>←薄い表示
 遺伝の可/不可は見ていません

2007/05/23 Ver3.27:
逆検索の素材悪魔名のお尻に武器スキルの可否とブレスの可否を表示するようにしました。
 遺伝を表示にチェックを入れると表示されます
 
逆検索のツリーに表示される遺伝スキルで、ダブル物を薄く表示するようにしました。
 単純にリストの上のスキルが優先になっているだけですので、気をつけてください。
 遺伝の可/不可などはチェックしていません。(データが足りなくてちょっと厳しいのが現状です)
 現状では少しでも見やすくという意味での修正です。

2007/05/18 :
・悪魔データベースを更新しました。

2007/05/18 Ver3.26:
逆検索で精霊を作る場合に、出力されない組み合わせが発生するバグを修正しました。
・近接属性攻撃に対する耐性表示を追加しました。

2007/05/17 Ver3.25:
・ツリー情報のデータ転送量を少しでも減らすように最適化を行いました。

2007/05/14 Ver3.24:
・イベント先行配布悪魔は現状合体作成不可のため、それにあわせて合体or逆合体を修正しました。
 合体で作れるようになるまでの暫定的な対処です。
・先行悪魔と精霊の合体不能については、caveさんのバグという話ですので、ちょっと様子見です。
 流石にバグにあわせての修正作業は・・・ちょっと・・・。(都合上、逆検索だけ対応しました)
(でも最終的に(合成不可中は)、インキュバス×up精霊→インキュバス だとして、サキュ×up精霊はインキュバスになるのかな?
 合体で出来ないってことは・・・そういうことなんだろうか? なんかやたら面倒そうですね
 先行配布ではなくて、新規実装悪魔プレゼントとかにすれば、こちらも楽でいいのになぁ・・・。)
・合体検索、スキル検索、悪魔情報の精霊合体矢印が表示されないバグを修正しました。
 寝ぼけて矢印表示ルーチンのスコープ掛け間違えましたorz

2007/05/13 Ver3.23:
合体逆検索で、精霊を含む合体を選択した際に反転表示が維持されるようにしました。
合体逆検索で、特定の条件下で素材元悪魔がツリーに登録されないバグを修正しました。

2007/05/13 Ver3.22:
合体逆検索で、最上級悪魔にup精霊をかけた場合の組み合わせが表示されないバグを修正しました。

2007/05/12 Ver3.21:
合体逆検索で、精霊を含めた合体でLv絞りが行われないバグを修正しました。

2007/05/11 Ver3.20:
合体逆検索にツリー表示を導入しました。三世代前までツリー表示できます
   - JavaScriptが使用できるブラウザのみ対応です。
   - ツリーの階層を下げる場合は、ツリーの悪魔名をクリックしてください。
   - ツリー表示は機能を切り替えても保持されます。
   - 精霊合体結果を逆検索に表示するようにしました。
   - 武器持ちと、ブレス系の遺伝の有無を表示するようにしました。(wikiの遺伝情報が充実すればもう少しマシになるかもです)
   - 合体素材悪魔の遺伝表記はツリーに融合させました。
   - 基本的な機能はそのままですが、慣れるまでは少し使いづらいかもしれません。

・試験的に悪魔情報を新しく実装しました
   - 他の機能で見た悪魔が履歴として残ります。
   - 悪魔の情報をちょっとだけ見たいときに使う感じを想定してます。
   - 今後、悪魔の詳細情報はここで表示するような形にしたいなと考えています
   - そのため、現状だとあまり役に立たない(必要ない)かもしれません。

スキル検索
   - 一覧が空の時に出る文言を検索内容にあわせました。

・機能の管理が複雑化してきたので、コードを大幅に修正しました。
   - これ内部的な話ですので、外見的にはあまり関係ないです。

2007/05/07 Ver3.19:
合体検索で、1つの種族を選んだ段階で、他種族との合体結果(種族)を全て表示するようにしました。
 この種族からどんな種族作れたっけ? と言う時にちょっとだけ便利かもです
・逆検索のツリー化案については良い感じですので、時間と相談しつつ実装できたらいいかも・・・な感じです。
 実装する場合には、検索速度や情報表示量とも相談しながらになりそうです。

2007/05/06 Ver3.18:
・少しでも表示画面をスマートにするために、以下の事をしました。
 - TopのHP名を小さくしました。
 - コメントの表示枠を小さくしました。
・試験的に、Wikiにある遺伝%を表示するようにしました。
 表示方法については、思案中です。
・悪魔素材名のクリックより逆検索をかけた時に、亜種チェックがクリアされないようにしました。

2007/05/05 Ver3.17:
・試験的に悪魔逆検索で、素材悪魔スキル一覧の悪魔名をクリックすることで、その悪魔の逆検索を行えるようにしました。
 注:JavaScriptが使えるブラウザのみ対応です。
・悪魔素材名のクリックより逆検索をかけたときに、悪魔素材名が残るようにしました。
・悪魔素材名のクリックより逆検索をかけたときに、種族絞りを行っても名前が消えないようにしました。

2007/05/03 Ver3.16:
合体検索で悪魔のLvを加算出来るようにしました。
 悪魔Lv に加えたいLv数を入力してください。

2007/05/01 Ver3.15:
スキル検索継承タイプを追加しました。
 選択した継承タイプの悪魔一覧が表示されます

2007/05/01 Ver3.14:
・スキル検索-悪魔能力値ソート にLvでのソートを追加しました。
・内部テーブルを見直しして、悪魔データのメンテナンス性を向上させました。

2007/05/01:
・悪魔情報を一部更新しました。

2007/04/29 Ver3.13:
・悪魔情報の能力欄の「反射」と「無効」は覚醒不可のため、注意を促すため?赤く表示するようにしました。
 魔法無効悪魔については属性攻撃を受けることで覚醒できますが、現状赤く表示されます。
 また、継承属性が一致しているものは100%で受け継ぐ訳ですが、それも対応できていません。
 これらについては、時間が取れしだい対応する予定です。(いま、なかなか時間が取れなくて・・・すいません)

2007/04/28 Ver3.12:
・合体検索における、Lvの計算式の切り捨て処理が逆になっていたのを修正しました。
例:フォーモリア(27) + ネコマタ(26) → 誤:パピルサグ(28) 正:ハクタク(27)
Bug報告ありがとうございました。

2007/04/27 :
・パワー/エルフ/ヤタガラスを追加しました。

2007/04/26 Ver3.11:
・機能切り替えを行った場合に、切り替え元のデータを保持するようにしました。

2007/04/25 Ver3.10:
・ソート検索のリストに空白を設けて、少しだけ見やすくしました。
・Bug / 要望 を受け付けるメールアドレスを公開しました。

2007/04/25 :
・悪魔情報の子守唄/子守歌を子守歌に統一しました。

2007/04/24 Ver3.09 :
・悪魔詳細情報に、wikiの備考を表示するようにしました。
・スキル検索で悪魔詳細情報欄に精霊合体情報を表示するようにしました。
・スキル検索で悪魔特性検索時、特性を変更しても(無効→耐性など)、属性(火炎など)が維持されるようにしました。

2007/04/24 Ver3.08 :
・内部ルーチンを見直して、少しだけ高速化しました。

2007/04/23 :
・悪魔データを更新しました。

2007/04/21 Ver3.07 :
・スキル検索に、悪魔能力値を追加しました。
 各能力値でソート(降順/昇順)した悪魔一覧が表示されます。
・合体検索で、女神×地霊が誤っていたのを修正しました。誤:妖鬼 → 正:地母神

2007/04/21 Ver3.06 :
・逆合体検索で亜種を含めた検索時に、種族によってまったく出力されないバグを修正しました(凶鳥)
・逆合体/合体 検索の悪魔詳細データの表示欄を手直ししました。
・合体検索の悪魔詳細データに、その種族に対して精霊を掛けた場合の↑↓を表示するようにしました。
・内部のルーチンを見直して、少しだけ高速化しました。

2007/04/21 Ver3.05 :
・悪魔合体で、同悪魔の亜種同士を組み合わせた際に異なる結果が出ていたバグを修正しました。
(内部的には、冠詞テーブルを別indexで用意することで、今後の冠詞増加に対処しつつバグつぶしました)

2007/04/21 Ver3.04 :
・新しく、悪魔の通常合体を検索する機能を追加しました。
(多分計算はあってると思うのですが、くれぐれも自己責任で・・・)
・通常の合体検索ではPlayerLvは無視されます。入力不可
(いずれ、PlayerLvの代わりに素体悪魔2体のLvを入力出来ればなぁ、と妄想しています)
・悪魔合体検索で精霊同士が組み合わせた際、表示がおかしくならないようにしました。
※悪魔合体で、同悪魔の亜種同士を組み合わせた際に異なる結果が出ていますので、注意してください。(解消済み)
 例:
 未熟なジャックフロスト × 非凡なジャックフロスト → ゲームでは合体不可 のものが 表示:エアロス と出ます
 
 通常悪魔×亜種については問題ありません。
 ジャックフロスト × 非凡なジャックフロスト → 合体不可
 
(これは検索テーブルの構造問題でして(考慮から漏れてましたorz)、修正に少し時間がかかる・・・かも知れません)

2007/04/21 Ver3.03 :
・スキル検索に、悪魔の無効/耐性/反射/弱点の検索項目を追加しました。

2007/04/20 Ver3.02 :
・逆検索で精霊→悪魔と選択した際、該当精霊の「覚えるスキル」が表示されないバグを修正しました。

2007/04/19 Ver3.01 :
・亜種表示中の悪魔リストで、条件が重なると選択が保持されなくなるバグを修正しました。
・悪魔情報の魔力~特殊に呪殺~万能のデータが表示されるバグを修正しました。
・HPを開いた後、一番初めの選択が無効になるバグを修正しました。

2007/04/19 Ver3.00 :
・新しく、技や魔法から悪魔を検索する機能を追加しました。
 (テスト不足が少し心配ですが、テストする時間もなく・・・orz)
・複合的なシステムになり、合体逆検索で収まりきらなくなってきましたので、
 今後の機能追加も視野にいれて名前を女神転生っぽくしました。
・時間が取れれば、通常合体系検索の実装も考えています。

2007/04/18 Ver2.02 :
・亜種をチェック時にも自動で検索が走るように修正しました。
・少しでも軽くするために履歴を分けました。

2007/04/18 Ver2.01 :
・毎回、選択→検索を押すのが大変なので、選択したら自動で検索が走るようにしました。
 (JavaScriptをoffにしている人は、今まで通り検索ボタンでいけます)

2007/04/17 Ver2.00 :
・種族絞りを別窓に完全に切り分けて、使い勝手&絞込みを向上させました。
 それに伴い「絞り種族変更」ボタンを廃止しました。
・素材悪魔の継承タイプを表示するようにしました

2007/04/17 Ver1.09 :
・作成対象悪魔を変更時、合体種族(女神×堕天使など)をクリック選択すれば、その絞りが有効になるようにしました。
 (今までは、作成対象悪魔を変えると素材一覧はべた表示でした。)

2007/04/17 Ver1.08 :
・同悪魔の別種族組み合わせ一覧を見る場合、いちいち最初に戻らなくてもすむようにしました。
 それに伴い「種族へ戻る」→「絞り種族変更」へ名称変更しました。

2007/04/17 Ver1.07 :
・素材悪魔一覧を種族で絞って検索後、素材悪魔の詳細を出しても
 一覧情報の種族絞りが解除されないようにしました。

2007/04/17 Ver1.06 :
・悪魔一覧に亜種を表示させるようにしました(亜種をチェックした時のみ)
 亜種のステータスを見たいときにご利用下さい。
 亜種は合成できないので検索結果は出ません。
・検索結果0の時に「<検索結果なし>」を表示するようにしました。
・HP開いた時に、悪魔一覧窓に「<悪魔一覧>」を表示するようにしました。

2007/04/17 Ver1.05 :
・Lvの計算式の切り捨て処理が逆になっていたので修正しました。
 (このバグで計算上では上のランクが出来る物が、下のランクに間違って表示されていました)
 例:正常では プリンシパリティ(25)*ナーガ(24) = ケルピー(25) になる筈が、ガンダルヴァ(23)に...

2007/04/17 Ver1.04 :
・「種族へ戻る」ボタンを押した際にLvフォームとチェックボックスがクリアされないようにしました。

2007/04/17 Ver1.03 :
「種族へ戻る」ボタン追加
・種族選択時まで戻るので、作りたい種族を変えずに他の悪魔の種族絞り素材検索を続けたい時にすこ~しだけ便利。
 素材悪魔の種族絞りがいらない時は必要の無いボタン。

2007/04/16 Ver1.02 :
・説明文を手直し。IMAGINEのアドレスを追加。
 目的の悪魔を変更時 素材悪魔情報(基本スキル)をクリアするようにしました。

2007/04/16 Ver1.01 :
・文字化け対策 Sjis→EUCへ変更

2007/04/16 Ver1.00 :Webにup