2012/12/21 作成
■御魂合体 メモ
御魂についてまとめたメモ
過去に投稿された情報のまとめなど
▼ここでの言葉の定義
通常悪魔:普通の悪魔
御魂種族:アラミタマ、サキミタマなどの4体
御魂悪魔:御魂合体後の悪魔
御魂タイプ:御魂合体に使った御魂種族により決まる
御魂合体:1悪魔につき一度のみ可能。通常悪魔+御魂種族→御魂悪魔に変化させる。
不可逆合体であり、通常悪魔に戻す事はできない。
御魂強化:御魂悪魔のリユニオンを進め、そのリユニオン部分に
御魂種族を登録する事。悪魔のステを強化できる。
マッカを使う事で何度もやり直せる。
御魂強化限界数:御魂強化の出来る回数。御魂合体前のリユニオンランク合計数で決まる。
セット効果:御魂強化に使った御魂種族の組み合わせにより発動。
ランダムボーナス:御魂種族を付けた時に発生するステータス加算ボーナス
ステータスボーナス:御魂タイプによりLvアップ時にステータスにボーナスが発生する
▼実行場所
邪教の館
▼参加資格
デビルリユニオンRANKが合計で48以上必要
▼メリット&デメリット
・メリット
仲魔が非常に強くなる
セット効果に有用なものが多い
デビルフォース枠が8になる
悪魔の名前が赤寄りのダイダイ色になる
・デメリット
一度御魂悪魔にすると戻せない
御魂悪魔にすると合体素材としての利用が出来なくなる
獲得経験値が−60%される(単純な減算)
リユニオン関係がリセットされる
▼御魂種族の作り方
・アーシーズ (地):地霊 夜魔 地母 国津 堕天 妖鬼
・エアロス (風):天使 霊鳥 妖鳥 妖精 魔獣 妖獣
・アクアンズ (水):天津 妖魔 龍王 龍神 鬼女
・フレイミーズ(火):神獣 聖獣
・アラミタマ(赤):火x風 水x地
・ニギミタマ(青):風x土
・クシミタマ(緑):火x地 水x風
・サキミタマ(黄):火x水
▼御魂合体前のまとめ
・リユニオンランク合計について
御魂合体後の各御魂強化限界数が「リユニオンランク÷4(端数切捨て)」で決まる
リユニオンランク合計が多いほどステータスボーナスが大きくなる
以上の理由から、出来るだけ多いほうが良いとされる。
(理想はALL8となりますが、それなりにしんどいので各自の判断でどうぞ)
例:リユニオンランク合計:50 の場合
50÷4=12…2
アラ:12回 ニギ:12回 クシ:12回 サキ:12回 となる
(この回数はセット効果取得に関係してくるので多いほうが楽)
▼御魂合体のまとめ
・一度しか出来ないので注意する
・使用する御魂種族により、御魂悪魔の成長(ステータスボーナス)が違ってくる
アラミタマ:力 / 体力 / 運
ニギミタマ:魔力 / 知力 / 速さ
クシミタマ:速さ /知力 / 魔力
サキミタマ:運 / 体力 / 力
(←にあるステ程、成長する)
・継承されるスキルは、悪魔の所持スキル、体得スキル、遺伝スキルとなる。
・御魂のスキルは継承「されない」。
・Lv、デビルフォース、ソウルポイントについては、リセットされない。
・リユニオンランクはリセットされる。
・連続クエスト中の悪魔の場合、失敗になるので注意
・
▼御魂強化のまとめ
・御魂悪魔のリユニオンをRank1から進めて、上がったランクに対して行うことが出来る
・マッカを払えばやり直しが出来る
・御魂合体前にリユニALL6 →御魂合体後にリユニRank8まであげてRank8の所まで御魂強化、なども可能。
・御魂強化費用は御魂の数*5万マッカ。強化解除費用は御魂の数*3万マッカ。
・強化解除はリユニオンの成長タイプ単位で行われる。(横一列丸ごと解除)
・強化解除は、20時間縛り。
▼御魂強化でのセット効果について
・テイワズに「アラミタマx4」と4回御魂強化した場合「力+20:体+10」のセット効果が100%つく(ランダムではない)
・同一のセット効果が二重で発生しない。テイワズにアラミタマx8で「力+40:体+20」にならないなど
・同一成長タイプにある4つのセット効果のうち、別個の2つは同時発動する。
・御魂の使用数は重複してもセット効果は発動する。
例:ウルズ:アラ2 クシ3で近接+15と射撃+15のボーナスが同時に発動
▼御魂強化でのランダムボーナスのまとめ
・アラミタマ(赤)
力 2〜5
体力1〜4
速さ1〜2
近接1〜4
HP2〜8(2刻み)
・ニギミタマ(青)
魔力2〜5
知力1〜4
運 1〜2
魔法1〜4
MP1〜4
・クシミタマ(緑)
速さ2〜5
知力1〜4
魔力1〜2
射撃1〜4
魔防1〜4
・サキミタマ(黄)
運 2〜5
体力1〜4
力 1〜2
補助1〜4
物防1〜4
▼投稿された情報とか
- 御魂合体は、現状だと1回のみ。合体前へ戻すことは出来ない。
- 御魂合体前のリユニオン数の影響について。
- ALL8なら各御魂24回ずつ。最大強化値は合体前のリユニオンRank数の合計値を÷4となり、余りは切り捨て。
- あまり早く御魂合体をすると、魔型仲魔はニギあたりが足りなくなる事も…セットボーナスの吟味が必要に…。できれば「ALL8までリユニ→御魂合体」が理想
- 御魂合体前のリユニオン数は、御魂合体後のステータス成長に影響(詳細は下記参照)
- 御魂合体で使う御魂の影響について
- レベルアップ時のステータスボーナスが違ってくる。合体前のリユニオン回数によって影響度合いが変わる(詳細は下記参照)
- 御魂合体後について。
- 継承されるスキルは、悪魔の所持スキル、体得スキル、遺伝スキルとなる。御魂のスキルは継承「されない」。
- Lvについては、リセットの対象にならずそのまま受け継がれる。(が、御霊合体後はリユニオンしなおさないとメリットが薄いので結局リユニオンでLv1になると思われる)
- 得経験値は60%減少 例:100%→40%へ
- 60%減って40%に。元が80%のリーダーピクシーも40%になる。これは未熟や異形、負傷、歓喜などの悪魔が持つ経験値補正と同じ。(つまり他の経験装備とは乗算ではなく減算となる)
- リユニオンは一度すべてリセットされ、再度リユニオンしていく事になる。
- 合体後の悪魔を合体素材に使うことは出来ない。
- 基本ステータス(Lv0)、相性、FS(フォーススタック)数が、だいたい強化される。
- 計算ベースとなるステータス(力〜運、近接〜魔防)が上昇するため、仲魔が大幅に強化される
- 必発ステも上昇し、加えて運ステの上昇による必殺発生も加わるため、それらの影響による必殺の強化も見込める
- HPの基本値が増えるのでHPの上昇も強化される
- 相性、FS数は、今の所は強化されているが、将来は不明(バランス的に弱体されてる項目(耐性など)もいくつかある。悪魔が得意属性に特化する感じ)
- 特徴が変化する。(だいたいは強くなる)
- 高貴で近接ダメージ上がるのは、どうやらバグっぽい?(どちらが正しいかは不明)
- 悪魔の名前が赤寄りのダイダイ色になる。
- 御魂強化について
- 御魂合体後にリユニオンをRank1から進めて、上がったランクに対して行う
- 御魂合体前にリユニALL6 →御霊合体後にリユニRank8まであげてRank8の所まで御魂強化できる?(Rank6で打ち止めなんてこと無いよね?)
- 「ALL4から御魂合体して、RANK5のところまで強化できた」報告があり、よって「できる」。
- 御魂強化で使う御魂の影響(ランダムで付与されるステータスボーナスの種類)は?
- アラミタマ(赤)
- 力 2〜5
- 体力1〜4
- 速さ1〜2
- 近接1〜4
- HP2〜8(2刻み)
- ニギミタマ(青)
- 魔力2〜5
- 知力1〜4
- 運 1〜2
- 魔法1〜4
- MP1〜4
- クシミタマ(緑)
- 速さ2〜5
- 知力1〜4
- 魔力1〜2
- 射撃1〜4
- 魔防1〜4
- サキミタマ(黄)
- 運 2〜5
- 体力1〜4
- 力 1〜2
- 補助1〜4
- 物防1〜4
- 御魂強化のコストはリユニオンRank(強化先の場所)によって変わる?
- 御魂強化費用は御魂の数*5万マッカ。強化解除費用は御魂の数*3万マッカ。
- 御魂強化をする際にLv制限はある?
- 御魂強化解除は、20時間縛り。リユニオンの成長タイプ毎にクリアできる。
- セットボーナスについて
- テイワズに「アラミタマx4」と4回御魂強化した場合「力+20:体+10」のセットボーナスが100%つく(ランダムではない)
- 公式ブログによるとセットボーナスの効果は重複しないので注意。(強化解除で取り直し出来るため、致命傷にはならない)
- 重複しない? ナウシズの物防や状態変化耐性は重ならないって事?
- どうも同一のセットボーナスが二重で発生しないことを指す模様? テイワズにアラミタマx8で「力+40:体+20」にならないなど
- 同一成長タイプにある4つのセットボーナスのうち、別個の2つの同時発動は確認済み
- 御魂の使用数は重複してもセットボーナスは発動する。例:ウルズ:アラ2クシ3で近接+15と射撃+15のボーナスが同時に発動
- 亜種の御魂合体について随時、検討し対応したいとの事(公式Blogより)
- 仲魔愛をメールやツイッターで切々と訴えると効果あるかも?
- 御魂合体前のリユニ数と合体後のステータスボーナスについて
- 【現在、いろいろと確認中との事です。】
- 【気になる方は多いかもしれませんが、調査は非常に大変と思われますので、気長に待つ感じで…】
- 女神転生の日記帳さんの方で情報募集などしているようです。情報が集まれば、より精度の高い予測が出来上がると思いますので、もしよろしければデータ投下等でご参加くださると助かります。