2014年5月アーカイブ

ふと・・・

3DSリルガミンサーガとかでないかなー、なんて思ったり


ウィザードリィ ルネサンス でない方が好きなので。


暇つぶしの時にやりたくなるというかー
GBC版の#1は持ってるんですけど
GBCがいつまで動いてくれるか、バックアップの電池も心配なので


壊れる前に、誰か移植して!! はよ!!

ささみさん@がんばらない(TV)

全12話
多分原作はライトノベルだと思います
やや古いアニメですね


自分少々体調を崩して風邪引いてしまい、寝込んでる時に(3D酔いは多分これが遠因)、見たので感想でも書こうかと。


原作を知らないので、第2話辺りまで意味不明な話が続きました。
その後も、話が超特急で進んでいき、7~8話くらいで
ようやく世界観がつかめて面白くなってくる感じです
(第1話見終わった時は、見るのをやめようかなと本気で思うくらい理解不能。第2話を見終わった時、こっちの説明を1話の中盤に持ってこないと見てる人わかんないよ...とおもた。原作を知ってれば楽しめるのかも?)


序盤の感想としては「登場人物が4人位しか居なくてモブ(級友や街の人)すら出ない、説明ゼリフと殺陣で一話が終わったけど、大丈夫なんか?」「このまま主役級4人のみで話進めるのはキツそうだなぁ」と思ってましたが中盤(8話過ぎ)くらいから学校の級友のモブや登場人物がやや増えてやや安定する感じ。殺陣はそれなりに動きがあってこの部分だけ作画が生き生きしてるかなー。


あとは背景とかの美術が不自然なくらいぶっちぎりで綺麗でしたが
最近の作品はこんな感じなのかな? 制作素材の使い回し?
でもササミの部屋や家の作りはやたらボカしてて、間取り不明ですが...


そして、これは仕方のない話なのかも知れませんが、全12話だと尺が短すぎるのか、説明ゼリフや自己語りがどうしても多くなり、作品解説アニメ見ている気分に...
絵で見せるのではなく、言葉で説明するアニメって感じになってるかな?


例えばタマとササミがリンクする場面で、全部仕組みを口で説明しますが
おでこの経絡に霊力の糸を~とひたすら喋るより、タマとササミのおでこから光る糸を出してつないでる絵を見せて「こんな感じで~」と喋れば嘘くささが半減するかな~とか
(でも言葉で説明するとラクなんですよね、ホントw だから気持ちは凄く分かる!)


終盤の狐の武器の説明セリフとか自身で自慢気に話を始めるより、
カガミに憎々しげに言わせたほうが個人的には自然な気もしますが...
とにかく自分語りの多い作品だったと思います。


後半、視聴側が世界観をそれとなく掴めた辺りからは普通に安定して面白い?気がします
あと神社壊滅の描写が一瞬過ぎて酷い...、恐怖の対象にしては神社弱すぎ...
尺の問題だとは思うのですが...
あんな弱っちい所に悩まされてたの?って思ってしまいました


これ26話とかでキッチリやったら結構楽しい気がする。なんかもったいない。
でもDVD売れてないっぽくて爆死してるみたいなので、二期とか厳しいかもですね
世界観は嫌いではないです、通しで見た後に1話を見ると意味も分かって少し楽しかった


敗因は...話を詰め込みすぎて視聴者が置いてきぼりになったとこかな?
原作を知らない自分には、駆け足すぎて設定がやたら嘘っぽくなってしまったイメージ

話作りをする時は自分も気をつけようっと(; ̄▽ ̄)

p.s.
アマテラスやスサノオ、アラハバキが出てくる時点で
女神転生や神話と思考がリンクしてしまうので
そういう意味での先入観が結構影響したかもー

アラハバキ? あぁ あの青い土偶ね~みたいな。

最近のマイブーム

モヤシを20円で買ってきて、卵とあえて炒める。
醤油で味付けする

ご飯と共に食す


んまい!!(  ̄▽ ̄)v

Orcs Must Die!

steam(主に洋ゲーをダウンロード販売するサイト)で
Orcs Must Die!が1+2+DLC全部セットで800円位で販売していたので
即買いしてみました

タワーディフェンスゲームで
扉から出てくるオークを罠などを使ってひたすら殲滅する流れです

おもしろい、おもしろいのですがー


やってたら久しぶりに3D酔いした・・・うぷっ
気持ち悪いーw
画面に集中しすぎたみたいです・・・


steamは頻繁に安売りをするので(水曜と週末と年末年始と突発なのと・・・)
結構好きですね~。次の狙いは「banished」や「plague inc evolved」ですねー
はよ、安売り、はよ!(笑


▼Orcs Must Die!はこんなゲーム

ゲームの話とか

適当に4gamerの記事をみてたら「wizardry online」の記事が目に止まりました。

昔・・・何時だったかなー、クローズβの時だから1年半前になるのかな? にちょこっと齧ったんですよね。ゲーム内で知り合い作ってPKとかもして遊んでいましたが、対人バランスが悪く不意打ちしてバインドで足を止めてフルボッコ→ルートで身ぐるみ強奪が簡単にできるゲームでした。

謎解き要素も初回はとても良く面白いのですが、クリア済みの人がPTに入った途端に謎解きはただの作業になってしまいクソゲー一直線。

「あーこれは、早い段階で過疎るだろうなー」と思いつつ、一応倉庫(永続)だけは買って遊んでいたのですが・・・PKが猛威を振るって素材狩りもままならず、ガチャがあるのに、重強化ゲーでもあり、そこでも金を回収してて、更にルート防止用の定額課金を要求されるトンデモ重課金ゲームだったので辞めました。というか、面倒になってInしなくなりました。


でまぁ、先ほどログインしてみたのですが・・・、まぁ案の定過疎ってますね
コンセプトは悪く無いと思うのですが、質の悪いPKerは初心者イジメをしますから
やっぱり定着しないんですよね。

それに装備強化ゲーで、PKはともかくルート有りってのは相性が悪すぎます
強化難易度がサクサクならまだしも、数万円つかっての強化ですから無くせば一発引退ですよね(強化すればルートに掛かる時間伸びますが、鯖落ち食らうと・・・)
このように「遊ぶ側の都合なんか考えない」という態度は、やはり相手からもそっぽを向かれてしまうものです

PT必須というのも、今の時代にあって無い訳で。
朝から晩までネトゲしている人も少ない時代ですし、PT組めなければ遊びたくても遊べない・・・というのでは、ゲームとしてどうなのさ?と云うところです。
(wizardryですから、PT必須にしたいのは重々分かるのですが・・・)


バザーもキャラの頭の上にバザー品を並べる方式で
それをクリックして取引窓でやりとりするのですが
何時の時代のMMOだよ・・・と言いたくなるような方式です

これだと、買う方も見て回るのが大変だし
売る方は売れるまでPCの付けっぱで棒立ちな訳で
そして、キャラ(おそらくは複アカで同じ人が一杯出してるのでしょう)が通りに集中して
重いし表示されないしで・・・。
FF14でさえサクサクのうちのPCですら半分も表示されない訳ですよ
(大半はダミーオブジェクトになります)

今どき、こんな馬鹿なシステムを採用したDやPはクビにしろと思ったり
これならバザーをベンダーに任せられるIMAGINEの方がまだマシと言えます
一番いいのは新FF14のオークションかなぁ。

バザーを見て回るのが楽しいというのは否定しませんが、
それだって10人~20人くらいまでで、売り手が100人~が散らばって存在したりすると
見て回るだけで作業感いっぱいですよ(ストレスの元)
それはイコールでユーザーの遊び時間を奪うことになるので
やはり、快適に遊ぶことを考えるとオークション板が最適なのかもですね

ここまで書いてwizにもオク板あったような気もしますが...
アレだけ街にバザーキャラが溢れているのを見ると、上手く機能してないのでしょうね


あと4Gamerの最新特集(去年10月)読んで思ったのは「wizOn運営に危機感が全然ない!」ですね
集金が上手く行ってる・・・のかな? 「ゲームを盛り上げてほしい」というのは
新規を増やして定着させ、将来を明るくして欲しいって事だと思うのですが・・・

コアユーザーだって、自己顕示の相手が居なけりゃ辞めていきますしねー


って、なんかやたら既に遊んでもないゲームについてダラダラと書いてしまった
wizOnとか(自分的に)終わったネトゲはどうでもいいんですよ、ほんと。
先日買った「ルーンファクトリー4」を書こうと思ったんですよ。

神ゲー

でした。3DS侮れないね。
こんな面白いゲームが2年も前に発売されてたなんて・・・
まだ1章しか終わってないですけど、なんかメイン放置で農業ばっかやってる・・・
セルザにホットケーキ貢いで「うひょ~」が可愛いね
半額でこれなら十分お得でした。

イベント参加するとすれ違い一杯貯まるし、DQ9とか今更でも買ったら楽しめるのかなぁ
なやむねーー

お疲れ様でした

はい、皆さん。イベントお疲れ様でした。


今回は、あまり新作を出せなかったのですが
(サボっていたというより、色々忙しくて手が回らなかったわけですが...)
それでもそこそこ見に来て頂けた感じで、ありがとうございました


先程ちょっとお釣りから頒布数を軽く逆算してみたのですが
ストラップが約80前後は出てるっぽい?
原価とイベント代と交通費を考えると、トントン~微黒?と言ったところです


ま、まぁ赤字にならなかっただけでもありがたい事ですし
次回の申し込みのお金を確保できたのも助かりました。


もう少し種類を増やせば安定しそうなのですが、
(感覚として機会損失が結構大きい感じ)
なかなかどうにもー(; ̄▽ ̄)


夏までにはなんとかしたいところです


そのような訳で、皆様お疲れ様でした。

11日 例大祭について [追記あり]

配置:P22a
ジャンル:東方Project チルノをメインで申し込んだ・・・はず(苦笑


内容:
■携帯ストラップ 1つ300円
 ・守銭奴
 ・弾幕はパワー
 ・人形使い
 ・⑨
 ・なのだ~
 ・メイド
 ・ぱちゅ
 ・おぜうさま
 ・フランちゃんマジ天使
 ・ふとましい
 ・辻斬魔
 ・猫又
 ・幽々さま
 ・隙間
 ・9尾
 ・幼女神
(下に絵を貼っておきます)


■巾着ぶくろ
材料が間に合わなかったので、手作業で少数作る予定
ぶっちゃけ今回は3つくらい・・・になります
夏までには量産体制を整えたいですが・・・夏コミに受かるといいなぁ


■クッション
大きさは40cmx40cm
これも業者に頼むほど量産予定がないので、こちらも手作りですね
時間と資材の関係で2個しか作れません...
カバーのみではなく綿入りで考えてます。
(カバーだけのほうが邪魔にならないかな? と迷いつつも数が少ないのでいいかーって感じ)


値段は出来を見て考える予定。そんなに値が張ることはないと思います
(とはいえ、巾着より安いということはないです・・・ごめんなさい)

↑クッションはカバー素材の関係で今回は無理かもです・・・ぐぬぬ

■ストラップの絵
例大祭 ストラップ サンプル一覧

財布がみあたらん・・・?

昨日まであった食費の入った財布が見当たらない・・・
買い物で落としたんかなぁ

今月は厳しい生活を強いられそうだorz


部屋の中に落としてるとありがたいのだけど
期待薄です(´;ω;`)

窓際に置いてあった3DSを久しぶりに開くと、
10回位同じ人がすれちがってた(笑

誰か知らないけど、通り道なんかな? lol


とそれは置いておいて、DL販売を眺めてたら
ルーンファクトリー4が半額の2685円で売ってる・・・
これ、マインクラフト(マインクラフト面白いですよね。ムダに高い塔を立てたり、ボートエレベータ作ってみたり。工業MODで工場作ってみたり)
のMODで、農場系として「ルーンファクトリーの世界を目指したMOD」とか言うのがあって
名前だけは知ってたんですよね。農場系か・・・そういうの大好きなんですよねー。


しかし去年、シムシティ大好きな自分はシムシティ2013に盛大に釣られ買って爆死しまして
これは・・・どうなんだろう? ぐぐってみると評判は悪く無いみたいだし
勢いで買ってしまうか・・・。


ただ、3DSのDLはゲーム機に紐づくので壊れたら一緒にサヨウナラなんですよね
なんでユーザー紐付けしないのか理解不能なのですが...
DL販売のところにユーザー登録つけるだけで済む話なのになぁ...
引越機能って、3DS壊れる前に2台目買わないとダメなんですよね?
流石にそれは現実的じゃないw(ないよりマシというレベル)


BESTとかでないのかなー、無理かなー
2012年7月19日発売かぁ、だいぶ古いゲームなんだなぁ
そういやwebMonneyのウォレットに5000円位入ってたけど
それで任天堂の支払いカード買えないんかなw


あ、そういえば、光フレッツのポイントを
ニンテンドーの支払いカードに交換できた気がする!
それで買おう、そうしよう!(苦笑


ついでにSDカードも買ってしまうかなー
4GだとちょっとDLしただけで結構埋まってしまうし...
ちなみにデータの中身を見てみると・・・
・THE 脱出ゲーム(半額で350円だったので買ってみた)
・ゼルダの伝説(半額250円ディスクシステムのやつ、懐かしさで買った。43ブロック)
・逆転裁判5の追加データ(半額セールでフルセット1000円だったので買った、1話+クイズ+アバターだったかな)
残り約28000ブロック。

ルーンは11193ブロックらしいです・・・でっかいね!
SD4Gだと、フルサイズのゲームは3本入らない感じ?
しかし、半額のものしか買ってないな・・・自分w

充実~(  ̄▽ ̄)ノ

新しいフォトショで早苗さんの描き直しをしながら
イラストレーターの勉強...


あぁ、楽しいなぁ~
なんか凄く充実してる自分がいる・・・はふぅ
新しい事を勉強してる時が一番楽しいわー


なんか、イラストレーターが思ったより面白い。
今後はフォトショではなくイラストレーターで仕上げをしようかなぁ
いまは主線取りからフォトショだから、めちゃくちゃ時間掛かるんだよねw
イラレでパス取ればもっと作業量を減らせる! かもしれないー?


-閑話休題-


家庭用ゲームの歴史とかをちょっと齧る機会があったのですが
「NEWスーパーマリオブラザーズWii」がコアユーザーとライトユーザーを
上手く満足させている話があって、なるほどな~と思いました。


ステージで8回ミスると救済の緑ブロックがでて、叩くと一部/全部を自動で進んでくれる
ゆとり仕様?なわけですが、自分もそれでいいと思うんですよねー
難易度を上げるには自分で縛っても良いわけで・・・
ライトユーザーって、そんなにゲーム上手くないんですよね


自分もキャサリンがクリアできなくて、途中でイライラして投げちゃってて
「天上」の難しい所で半年以上・・・1年かな?ほったらかし。
最近またちょっとやって、Easyで死にまくってたら「select」押せみたいなこと言われて
押してみたら救済入って、なんとかエンディングまで行けました(苦笑
これでマルチエンディングなんだから、もう面倒だなーって感じ?
(ちなみにCのノーマルでした。金髪に負けたぁ)


そういえばIMAGINEの某プロデューサーが
「ついてきてくれるコアな人に満足していただけるよう~」
とかどこかで言ってた気もするのですが、個人的には異議ありかなぁ
コアユーザーを基準にすると、結局STGや格ゲーみたいになってしまうのではなかろうか・・・
ただでさえIMAGINEは難度が高い(手間のかかる遊びにくい)ゲームですからね


そこそこ色々なMMOを遊んできた自分としては、コアユーザーを大事にし過ぎると碌な事にならないと思ってたりします。(大事にするなという意味ではないです。要はバランスですね)


この後、だらだらGWイベントへのダメ出しを書いたのですが
あまりに見苦しかったので割愛しました(苦笑
一言で言うなら「完成クリアできない人はムービー見られないので、意味不明だよね」かな


まぁ何が言いたいかというと、難易度を難しくするのは誰にでもできるので
いかに万人向けに持っていけるかがディレクターの腕の見せどころですね

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